KV-2コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?KV-2 http://wikiwiki.jp/warthunder/?KV-2#h2_content_1_14
史実のところにどう考えても誤字としか考えられないところがあったので修正しときました。
HEそんなに強くないとよく言われてたけど乗ってみたら結構使えるな… IS-1をワンパンで爆散させたときは凄い気持ちよかった
格上相手になってくるとむしろAPじゃ歯が立たないからHEメインになるんだぜ。152㎜の榴弾はゲーム内すべての戦車を破壊できるものですから
当たりさえすれば一撃で撃破できる火力を活かして、1km以遠のマーカーが出ない距離から狙撃するの楽しい
つまんない質問だけど撃った後再装填待ってる間物陰隠れて何してる?
市街地だったら自分が装填中な事を知らなそうな敵に砲塔チラ見せして威圧感与えてる。その間に味方が多少動きやすくなる(と思う)
どう装填中とバレずにチラ見せするか楽しいよね。「あー出て撃ちたいけど敵居るからなーどうしようかなー」感を上手いこと醸し出せた時は楽しい(なお本当に撃とうと顔を出した瞬間やられることも多い模様
やっぱ少し見せたりして脅したりすんのな。前それやってたらヘッタンが勢いよく突っ込んできて超至近距離射撃で撃破されてからあんまりやらなくなってたけどまたやろう。
自分はキルスト機で出たり 迎撃機も対空砲も迎撃しないことの方が多いから自分でやろうと
同じ場所に味方がいるなら挟撃できそうな場所を探すかな。自分しかいなかったら次の曲がり角や稜線まで後退して時間稼ぎ
しまった接続をミスった
ナチのおっさんに砲塔を向けると砲身がひくひくして弾をドゥヴァーと出してきた
あぁ〜たまんねーぜ
ラシェイニャイであえる奴なら最高や。手榴弾まみれでやりたいやつ、至急電信くれや。
変 態 糞 戦 車
これで俯角10°まで取れたらマジ強いと思ったの俺だけ?
砲弾自体かなり落ちるから俯角無くてもいいという印象。あえて言うならもうちょいリロ早くなってほしいけどSU-152が要らない子になる悲しさ
盛り上がった場所で車体が斜めになってる時撃つときに時々もう少し俯角が欲しいなと思ってしまったんだ、ソ連だから仕方ないけど。リロードは史実だとどうなんだろうな。
HEのバ火力も面白いが、重戦車相手に徹甲弾ぶち込むのもなかなかいいな こいつで敵戦車を撃破するとモジュール破壊告知で一気に画面右が真っ赤に染まるのが最高に気持ちいい
跳弾の可能性と距離ごとに低下する貫通力は無視できないけど、塀や崩壊する家越しに撃てることと重戦車相手に有効弾が見込みやすい点で優れてるから悩ましい。
ほんとに柵とか家越しに撃てるのが助かる AB民だが破壊可能オブジェクトの陰でタグが薄い表示で油断してるやつをぶち抜けるのはありがたい
AC弾を4号の車体下部に命中させて炸薬が変速機と操縦手と機銃手に吸われる不具合、152mmの5㎏の爆薬ェ
今度はHE弾を4号Gの車体天板(変速機の上の天板)に当てたらノーダメージ、変速機や砲身に傷一つ着かないという。なんかまたバグってね?
偶にだけどAC弾撃ったのに飛んでく砲弾も着弾エフェクトもHEな時はあるな…
↑それは単にAP弾が砲内に残ってる時にHE弾を選択しただけの状態で撃ってるだけではないだろうか
もしかして分離装薬だから装填中だと切り替えられない… いやまてならなんで普段は砲弾切り替えられるんだろ
これぐらい大口径だと非貫通で装甲手前で砲弾が爆発しても半分榴弾みたいな効果が得られる。4号に弾かれるってのはにわかにゃ信じられないが、着弾位置や角度次第ではシステム上はあり得るから何とも言えんねェ。
変速機吸収ひどすぎ
吸引力の変わらない履帯
だからAPCBC弾を使えとあれほど…
ずっと勘違いしてたけどAC弾って炸薬入ってるんだよな APのお化けみたいなのと思ってた
こいつ怖すぎ名前見ただけでビビる泣きたくなる
皆ベトン弾と普通の徹甲榴弾のどっち使ってる?個人的には榴弾と弾道特性の似ている徹甲弾のほうが使いやすい気がするのだけれど
APCBCはなんかぶれる気がするんでAC使ってる 偶に弾かれる時があるのは仕方ないと思ってる
図体デカいウスノロ、リロードも砲塔回転速度も激遅のお荷物(陸RB)・・・と思っていた時期がありました。だがベルリン等の廃墟跡のマップなどでは背の高さから砲塔だけが残骸・障害物の上にぴょんと飛び出して砲撃可能、隠れる時は2階が残っている廃墟の影に入る。廃墟跡と相性が良い対戦車自走砲として運用すると結構使えると気が付いた。轟音と共に中距離から敵戦車をワンパンするの楽しいです。
砲口位置の高さで普通の車両ならできないような攻撃ができるってのは利点ではある でも大体隠れる場所が限られる欠点の方が目につく…
1940の方は同軸機銃の高さがヴィルベルやオストの砲手にちょうど当たる利点も
格上にはどの弾が一番有効なの?
虎Ⅰクラスなら徹甲弾ならなんでも、虎Ⅱクラスになると榴弾で上面狙ったほうがはやいかもしれない
APCBCは玉が落ちるから、稜線射撃がやりやすい。砲塔の被弾面積大きいから助かる。あとブレなんて誤差みたいなもんだから落ち着いて仕留めろ。
適当に砲塔のどこかにあたってくれと思ってど真ん中撃った時ときに限って砲身に直撃して全くダメージが入らない
HE弱くなった…?
むしろ強くなってる気がする
「×2 地上車両を撃破」の素晴らしさを知った。
同じく M6と対空砲をHEで一緒に吹っ飛ばしたときは叫んじまった
動画でソ連のKV-2のどれかがレンジファインダー使ってたけどそんなのついてるのあったか...?
ついてないけどすべての車両で一応測距機能は使える。レンジファインダー搭載車じゃないと800mとか900mがせいぜいだからあんまり使う意味はないけどね。
街道上の建物の影から悪魔KV2がこんにちワッ!!
9発以下にしたけど砲塔に弾薬あったんだけど
全然殺せないけどなんなんだこれ・・・ 絶対乗員生き残っててキルアシ生産機と化してる
榴弾を使ってるなら格上や重戦車相手には上手く当てなきゃいけないから練習必須かな。ホロ車で詳しく解説されてた。徹甲弾使ってるなら狙いが悪い。
徹甲弾使ってて中の人も数人巻き込むクリティカルヒットは出るんだけど全滅が出ないんだよね・・・IS-2の車体側面2発クリティカルぶち込んでもキルできないのは絶句した
ABだと一発で乗員を全滅させる必要があるからリロードが長い車両だと相性が悪い、RBなら一人になった時点で撃破判定になってくれるからね。RBに行こう、BRも下がるよ!
砲塔正面なら貫通されても軽微だし当てさせてから撃つのが強いな
…何だろう、こいつって隠れるときだいたいおでこ出てる気がするw
着弾のあと敵の横に味方が居ないのに友軍撃破の表示が出て凍りついた。一応謝ったがリプレイを見たらちょうど上を飛んでたキルストのbf109が爆風で粉々になってた・・・。
こいつ本当に後ろから撃つしか使えない。でもりリロード中に相手は×逃げる○どっか行っちゃう
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史実のところにどう考えても誤字としか考えられないところがあったので修正しときました。
HEそんなに強くないとよく言われてたけど乗ってみたら結構使えるな… IS-1をワンパンで爆散させたときは凄い気持ちよかった
格上相手になってくるとむしろAPじゃ歯が立たないからHEメインになるんだぜ。152㎜の榴弾はゲーム内すべての戦車を破壊できるものですから
当たりさえすれば一撃で撃破できる火力を活かして、1km以遠のマーカーが出ない距離から狙撃するの楽しい
つまんない質問だけど撃った後再装填待ってる間物陰隠れて何してる?
市街地だったら自分が装填中な事を知らなそうな敵に砲塔チラ見せして威圧感与えてる。その間に味方が多少動きやすくなる(と思う)
どう装填中とバレずにチラ見せするか楽しいよね。「あー出て撃ちたいけど敵居るからなーどうしようかなー」感を上手いこと醸し出せた時は楽しい(なお本当に撃とうと顔を出した瞬間やられることも多い模様
やっぱ少し見せたりして脅したりすんのな。前それやってたらヘッタンが勢いよく突っ込んできて超至近距離射撃で撃破されてからあんまりやらなくなってたけどまたやろう。
自分はキルスト機で出たり 迎撃機も対空砲も迎撃しないことの方が多いから自分でやろうと
同じ場所に味方がいるなら挟撃できそうな場所を探すかな。自分しかいなかったら次の曲がり角や稜線まで後退して時間稼ぎ
しまった接続をミスった
ナチのおっさんに砲塔を向けると砲身がひくひくして弾をドゥヴァーと出してきた
あぁ〜たまんねーぜ
ラシェイニャイであえる奴なら最高や。手榴弾まみれでやりたいやつ、至急電信くれや。
変 態 糞 戦 車
これで俯角10°まで取れたらマジ強いと思ったの俺だけ?
砲弾自体かなり落ちるから俯角無くてもいいという印象。あえて言うならもうちょいリロ早くなってほしいけどSU-152が要らない子になる悲しさ
盛り上がった場所で車体が斜めになってる時撃つときに時々もう少し俯角が欲しいなと思ってしまったんだ、ソ連だから仕方ないけど。リロードは史実だとどうなんだろうな。
HEのバ火力も面白いが、重戦車相手に徹甲弾ぶち込むのもなかなかいいな こいつで敵戦車を撃破するとモジュール破壊告知で一気に画面右が真っ赤に染まるのが最高に気持ちいい
跳弾の可能性と距離ごとに低下する貫通力は無視できないけど、塀や崩壊する家越しに撃てることと重戦車相手に有効弾が見込みやすい点で優れてるから悩ましい。
ほんとに柵とか家越しに撃てるのが助かる AB民だが破壊可能オブジェクトの陰でタグが薄い表示で油断してるやつをぶち抜けるのはありがたい
AC弾を4号の車体下部に命中させて炸薬が変速機と操縦手と機銃手に吸われる不具合、152mmの5㎏の爆薬ェ
今度はHE弾を4号Gの車体天板(変速機の上の天板)に当てたらノーダメージ、変速機や砲身に傷一つ着かないという。なんかまたバグってね?
偶にだけどAC弾撃ったのに飛んでく砲弾も着弾エフェクトもHEな時はあるな…
↑それは単にAP弾が砲内に残ってる時にHE弾を選択しただけの状態で撃ってるだけではないだろうか
もしかして分離装薬だから装填中だと切り替えられない… いやまてならなんで普段は砲弾切り替えられるんだろ
これぐらい大口径だと非貫通で装甲手前で砲弾が爆発しても半分榴弾みたいな効果が得られる。4号に弾かれるってのはにわかにゃ信じられないが、着弾位置や角度次第ではシステム上はあり得るから何とも言えんねェ。
変速機吸収ひどすぎ
吸引力の変わらない履帯
だからAPCBC弾を使えとあれほど…
ずっと勘違いしてたけどAC弾って炸薬入ってるんだよな APのお化けみたいなのと思ってた
こいつ怖すぎ名前見ただけでビビる泣きたくなる
皆ベトン弾と普通の徹甲榴弾のどっち使ってる?個人的には榴弾と弾道特性の似ている徹甲弾のほうが使いやすい気がするのだけれど
APCBCはなんかぶれる気がするんでAC使ってる 偶に弾かれる時があるのは仕方ないと思ってる
図体デカいウスノロ、リロードも砲塔回転速度も激遅のお荷物(陸RB)・・・と思っていた時期がありました。だがベルリン等の廃墟跡のマップなどでは背の高さから砲塔だけが残骸・障害物の上にぴょんと飛び出して砲撃可能、隠れる時は2階が残っている廃墟の影に入る。廃墟跡と相性が良い対戦車自走砲として運用すると結構使えると気が付いた。轟音と共に中距離から敵戦車をワンパンするの楽しいです。
砲口位置の高さで普通の車両ならできないような攻撃ができるってのは利点ではある でも大体隠れる場所が限られる欠点の方が目につく…
1940の方は同軸機銃の高さがヴィルベルやオストの砲手にちょうど当たる利点も
格上にはどの弾が一番有効なの?
虎Ⅰクラスなら徹甲弾ならなんでも、虎Ⅱクラスになると榴弾で上面狙ったほうがはやいかもしれない
APCBCは玉が落ちるから、稜線射撃がやりやすい。砲塔の被弾面積大きいから助かる。あとブレなんて誤差みたいなもんだから落ち着いて仕留めろ。
適当に砲塔のどこかにあたってくれと思ってど真ん中撃った時ときに限って砲身に直撃して全くダメージが入らない
HE弱くなった…?
むしろ強くなってる気がする
「×2 地上車両を撃破」の素晴らしさを知った。
同じく M6と対空砲をHEで一緒に吹っ飛ばしたときは叫んじまった
動画でソ連のKV-2のどれかがレンジファインダー使ってたけどそんなのついてるのあったか...?
ついてないけどすべての車両で一応測距機能は使える。レンジファインダー搭載車じゃないと800mとか900mがせいぜいだからあんまり使う意味はないけどね。
街道上の建物の影から悪魔KV2がこんにちワッ!!
9発以下にしたけど砲塔に弾薬あったんだけど
全然殺せないけどなんなんだこれ・・・ 絶対乗員生き残っててキルアシ生産機と化してる
榴弾を使ってるなら格上や重戦車相手には上手く当てなきゃいけないから練習必須かな。ホロ車で詳しく解説されてた。徹甲弾使ってるなら狙いが悪い。
徹甲弾使ってて中の人も数人巻き込むクリティカルヒットは出るんだけど全滅が出ないんだよね・・・IS-2の車体側面2発クリティカルぶち込んでもキルできないのは絶句した
ABだと一発で乗員を全滅させる必要があるからリロードが長い車両だと相性が悪い、RBなら一人になった時点で撃破判定になってくれるからね。RBに行こう、BRも下がるよ!
砲塔正面なら貫通されても軽微だし当てさせてから撃つのが強いな
…何だろう、こいつって隠れるときだいたいおでこ出てる気がするw
着弾のあと敵の横に味方が居ないのに友軍撃破の表示が出て凍りついた。一応謝ったがリプレイを見たらちょうど上を飛んでたキルストのbf109が爆風で粉々になってた・・・。
こいつ本当に後ろから撃つしか使えない。でもりリロード中に相手は×逃げる○どっか行っちゃう