WarThunder Wiki

B7A2

882 コメント
views
10 フォロー

B7A2コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?B7A2

wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 20:42:25
通報 ...
636
名前なし 2020/12/06 (日) 17:45:55 3c3f9@26dad

BR下がったのか。これはやったー?でいいのか?

637
名前なし 2020/12/07 (月) 00:36:13 2735f@cb67f >> 636

4.0で綾波や夕立と組めるようになったのはプラスだろうけどあまり意味はないな

638
名前なし 2020/12/09 (水) 16:28:24 修正 ea817@e108d

北海道への上陸準備のマップで軽巡洋艦に2回雷撃あてたけど撃沈できず、ヒット表示すらなかった。
カスタムバトルで検証したら、三隻のうち2隻がワンパン、残りの1隻も2発で撃沈できた。2発耐えられたのは当たり所が悪かった?

640
名前なし 2020/12/09 (水) 19:00:59 99bf5@d4ee8 >> 638

魚雷の信管だかが作動する前に当たったんじゃないの? 確か一定距離進むまでは不発になるはず

641
名前なし 2020/12/09 (水) 20:50:39 0b067@08d22 >> 638

そもそもAI艦に魚雷は相性が悪かった記憶。

642
名前なし 2020/12/13 (日) 21:14:26 e10e5@c7e5d

エンジンが弱い…RBでwep切れすると1500馬力切るのはキツいよ

643
名前なし 2020/12/14 (月) 05:30:03 1a7a9@50b6d >> 642

前は疾風と同じ馬力だった気がするけど気のせいだっけ?

647
名前なし 2020/12/23 (水) 20:19:55 e10e5@a9ccc >> 643

昔はそうかもしれんけど今は誉連中の中で一番パワーないんじゃないかな。もしかすると運転制限とかを再現してるのかもしれないけど。

644
名前なし 2020/12/15 (火) 11:26:45 65c14@78e01

海AB楽しいな。船は800kg爆弾で一撃で葬れるし、喧嘩売ってくる戦闘機の相手も出来るしこの子が1番活躍出来る戦場かもしれん。

645
名前なし 2020/12/16 (水) 11:22:49 edfb5@58686

ECの軽チカ3つ以上壊せてまともな前方機銃持ってるCASがツリーにこれ一機しかないという事実。

646
名前なし 2020/12/17 (木) 05:26:53 3c29a@b785a >> 645

99式襲撃機が実装されればなぁ・・・

648
名前なし 2021/01/08 (金) 23:28:34 5573f@9921b

SBで着艦するとき,フックが出てないのかブレーキで止まらないといけない... バグ?

649
名前なし 2021/01/14 (木) 12:54:42 9e819@e33f6

爆撃機だとタカをくくって挑んでみたらやられるんじゃ

650
名前なし 2021/01/14 (木) 13:01:40 33456@0f906

何故か知らないけどSB2Cで対空をするよりこっちの方が戦果を出しやすいし、何なら性能もずっと上。あっちはWEPが炊けない上に高度制限でヒイヒイしてるのに

651
tono 2021/01/23 (土) 15:56:15 修正

現在トップ画像変更掲示板にて本機体のトップ画像投票を行っています。

652
名前なし 2021/01/27 (水) 18:07:15 68f3c@33c68

陸RBでも海RBでも結局全部こいつを頼ってる。米英みたいなバケモノヤーボが欲しいぜ。。。

653
名前なし 2021/03/01 (月) 17:17:36 4a4d9@fb94f >> 652

紫電改「…」

654
名前なし 2021/04/11 (日) 14:30:54 0a9b2@5fd3a

ロールが絶望的で格闘できんな…爆撃機だもんな…

655
名前なし 2021/05/07 (金) 15:03:10 1a7a9@50b6d

WEPで1700馬力切るとかどうなってんのこの誉

656
名前なし 2021/05/08 (土) 18:32:41 5a916@b48d6

ABで高度5000くらいから敵リス付近向かって基地爆かソフタゲけずりつつアホみたいに一直線に向かってくる敵機に釣り上げして2号銃叩き込んどけばいい簡単な仕事だな。。フラップ出して水平旋回ならくるくる回るし爆撃機だから敵爆も油断しがちで近づける。BR的にもかなり楽しめますわ。

657
名前なし 2021/05/15 (土) 10:14:55 80a6d@8f471

海に持っていく枠なら最高峰?

658
名前なし 2021/05/22 (土) 21:07:18 d16ec@cc167 >> 657

ランクⅢで任務にも使えるのもほんと便利。水戦とか海鮮で日本機ほど恩恵を受けた国は無いんじゃないかな。

659
名前なし 2021/05/22 (土) 21:43:09 a8b30@f5ba5 >> 657

5.7帯とかでも普通に使えるね。高ランクだと紫電改とかも持っていくけど、対艦はもちろん、それなりの自衛戦闘もできて使いやすい

660
名前なし 2021/05/23 (日) 16:42:34 d7497@5f902

いつの間にかロール性とかの機動力大幅に下げられてるね。まだ旋回半径小さいから自衛程度ならなんとか…って感じではあるけど

661
名前なし 2021/06/09 (水) 06:40:25 0095d@fd80d

日本軍で最初で最後で最高の芝刈りCAS機 あとは軽トーチカこわせるだけの機銃があれば………

662
名前なし 2021/06/09 (水) 16:39:56 45292@795cb

RBの急降下爆撃の照準ってどうすればいいでしょうか

663
名前なし 2021/06/09 (水) 17:47:55 修正 069fb@936ef >> 662

できるようになるまでカスタムで練習。慣れれば感覚で普通に当てられるようになる。

664
名前なし 2021/06/09 (水) 17:51:12 e8bdb@9c997 >> 662

感覚としては、自分の真下と照準線の先の地面との間に落ちる感覚

665
名前なし 2021/06/09 (水) 19:06:30 c29ed@0f561 >> 662

コックピット視点の射爆照準器での照準を練習するという手もある。やり方覚えてしまえばばかなり便利な照準器よ。

666
名前なし 2021/06/10 (木) 12:37:23 69208@c68e0 >> 662

質問掲示板の[24292]にあったやつ画像

667
名前なし 2021/06/10 (木) 13:42:08 45292@795cb >> 662

皆さんありがとうございます!練習してこよ…

668
名前なし 2021/06/15 (火) 15:34:43 f9a4f@5d927

重爆なみのロール、機首へろへろ、いつもの九九式とおかざりの銃座。800キロ抱えて突っ込んでも引き起こせるだけのつまんねー機体になっちゃったな。ギリギリ並の足を得て武装大幅に減らしたファイアブランドみたい

669
名前なし 2021/06/15 (火) 17:32:07 d7497@5f902 >> 668

真横旋回以外の機動まともにできんくなっちゃったのがね…昔は97艦攻の次ぐらいに曲がったのに

670
名前なし 2021/06/15 (火) 18:54:58 c157e@10a23 >> 669

本当それなー、頑張れば普通に戦闘機とも渡り合えたしね

671
名前なし 2021/06/15 (火) 19:14:10 3398f@86c7a >> 669

昔は攻撃機スポーンでくるくるUFO機動、20ミリたくさんあるから頑張って登ってきたヘロヘロ野郎を叩き落としたりホンモノのオールラウンダーだったよな 懐かしい…

672

それでも今なお空冷彗星とともに日本戦車中盤を支える最優秀ヤーボ候補なんだよな…爆撃照準ついてるし

673
名前なし 2021/06/15 (火) 22:13:12 d6e35@c7cd3 >> 669

海でもコイツしかないから渋々使ってるだけなんだよなぁ…独ソが羨ましいわ

674
名前なし 2021/06/16 (水) 02:10:26 5bcff@58009 >> 669

すごい運動性が低くなっていて驚いた。低空で追いかけあいをしている戦闘機相手なら簡易一撃離脱で仕留められる性能だったのに。

675
名前なし 2021/07/18 (日) 23:37:06 383de@58f67

今の性能だと絶対4.0じゃない。こんなフラついて軸合わせも双発機並みにしにくい。横旋回時に機体が地面と水平になるとかおかしいだろ。

676
名前なし 2021/07/19 (月) 00:10:52 028fa@86a3e >> 675

(運動性)もどして

678
名前なし 2021/07/19 (月) 15:38:20 5c9e0@38559 >> 675

これだから海軍は駄目だ。これで日爆最強は九七重に決定だな

677
名前なし 2021/07/19 (月) 14:11:37 修正 2ed77@50b6d

ええと…後部の二式機銃が昔は三式13.2㎜と同じ性能だったのが、彗星三三型甲のMG131が二式機銃という名称に変わった時にこっちも統一されて事実上nerfされてる?あっちの書き込み見る限り実装は2020年2月頃かな

679
名前なし 2021/07/20 (火) 10:30:00 f9a4f@5d927 >> 677

的がでかくて機銃が仕事する前に死ぬし、まじめに回避機動してたら射角足りないしで役に立たないんだから実質無問題

680
名前なし 2021/07/20 (火) 15:06:24 2ed77@50b6d >> 679

三式13.2㎜だった頃は追ってくる敵をバシバシ狙撃してパイキル取ってたもんじゃ

682
名前なし 2021/08/20 (金) 17:58:22 66e4b@0de19 >> 677

相当昔からMG131と同じ13mmだったよ。名称が変更されただけだったと思う

681
名前なし 2021/08/20 (金) 14:00:59 f9a4f@5d927

ロール性能ナーフは何かの資料に基づいたものだったのか?BR下げるなら性能戻してよ

683
名前なし 2021/08/20 (金) 18:08:16 修正 66e4b@0de19 >> 681

基本的にロールレートとかは🐌の気分次第という感があるね。旋回性能については一応翼面荷重を基準にしてそうだけど、それだと日本は爆撃機もやたら回るようになってしまうからかnerf食らってるのだと思う。例えば呑龍はソ連のSB爆撃機より翼面荷重も出力も良い数値なのだけど圧倒的に回らない。

684
名前なし 2021/09/14 (火) 09:50:02 bfe57@fa243

こいつ要撃機運用したら結構強いな。初動爆弾捨てて角度10度で上昇。爆撃機見つけ次第400発ある2号銃で撃墜。そこでオーバーシュートしたら今度は13㎜二式でパイキル。

685
名前なし 2021/09/14 (火) 09:57:12 修正 3d5db@2af76 >> 684

火力のある攻撃機/単発爆撃機は爆撃するより攻撃した方が安定感があるのも目立つね。これとかは非海上マップで使うなら中途半端な爆装を活かすより対空した方が良い。近いBRだと米のBTDとかも同じ感じだなー

686
木主 2021/10/02 (土) 02:47:41 e7126@d0542

99式2号銃の威力がめちゃ上がったおかげで海戦での生存率がやばい。80番投げて戦果稼ぎつつ邀撃に来ても並大抵の敵機なら返り討ちにして美味しくペロリできる。これで機動性が元に戻ったら本当に文句はないんだけど……流石に無いかな

687
名前なし 2021/10/02 (土) 11:33:54 修正 3d9c2@fad1a >> 686

さらにABでBR下がって空でトップだとかなり爆撃機落とせる。状況によっては戦闘機も行ける。

691
名前なし 2021/11/01 (月) 11:08:18 3f488@4f968 >> 686

そうゆうことしてるから機動性が元に戻らんのだな

692
名前なし 2021/11/01 (月) 22:26:47 e7126@d5d26 >> 686

機動性が元に戻らないからこう言う戦い方しかできない。元に戻してくれるんならBR4.3とかに上げもらって構わない

693
名前なし 2021/11/01 (月) 22:38:05 76f86@e89ec >> 692

そもそも機動性大幅ナーフして、元々のBRで戦っていけなくなったからBR下がったんだし、BRもひっくるめて全部もとに戻せばいいのにな・・・。

694
名前なし 2021/11/02 (火) 14:47:37 d7497@b45c0 >> 692

ABだとロールの悪化がそこまで影響してないからまだ高高度スポン格闘機として生きていけるけどもうRBでは…BRと機動性もどして…

688
木主 2021/10/07 (木) 14:01:40 e7126@7fb38

SL倍率銀河と同じにしてくんねーかなー

689
名前なし 2021/10/07 (木) 18:47:06 4c99e@31b8c >> 688

🐌「ほら、そこに変換システムあるやろ?使ってみな(お金が)飛ぶぞぉ」

690

即爆弾捨てて5度上昇で速度400以上出しながら敵戦闘機の群れに突っ込むとチームが高度有利取れて勝てる。でもXP-50、P-61、P-38、モスキート、T18とかには弱い…自分の土俵に持っていけないと負けか勝負なしで制空が意味を成さない。