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T-62

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編集者Snow
作成: 2016/10/29 (土) 10:09:03
最終更新: 2017/03/19 (日) 22:16:48
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1
名前なし 2016/12/05 (月) 01:54:01 4704a@db025

チャットでこいつの初期弾がレオのAPDSと性能が一緒だって言ってる人がいたんだけどそれは本当なの?

3
名前なし 2016/12/05 (月) 13:59:16 1404a@35fd8 >> 1

こっちの方が大口径だから加害範囲もレオに比べて大きくなってる……と思われる。

4
名前なし 2017/01/06 (金) 12:44:10 b7a9f@2c3d7

こいつがHEATFS使う理由ってある?お守り程度持ち歩いてるけどAPFSDSで基本事足りるんだけど

5
名前なし 2017/01/06 (金) 13:15:00 466dc@f1a58 >> 4

HEATFSの方が跳弾確率低いとかじゃなかった?APDSと比べてだからAPFSDSがどうかはわからんが

6
名前なし 2017/01/06 (金) 13:39:17 b7a9f@2c3d7 >> 5

貫通力の減退はとてつもないが、ぶっちゃけRBやってる分にそこまで傾斜きつい敵は出てこないしなあ・・・

7
名前なし 2017/01/06 (金) 13:42:51 466dc@f1a58 >> 5

まぁ敵がペラいから大体抜けるしね

10
名前なし 2017/01/07 (土) 01:45:55 91e8f@bb453 >> 5

APFSDSなのに跳弾率高いの?

14
名前なし 2017/01/08 (日) 14:43:44 466dc@f1a58 >> 5

この時代のAPFSDSが現代のやつみたいに傾斜無視してぶっ刺さるような代物なのかどうかわからんけど、少なくともゲームじゃその辺再現はされてないし、HEATFSと比べれば跳弾率は高いと思う。

8
名前なし 2017/01/06 (金) 21:01:05 a0f4b@010e1 >> 4

HEの代わりに非装甲にぶち当てても必ず起爆するから搭載する

9
名前なし 2017/01/06 (金) 23:39:08 2aa2e@95da6

これ使用弾薬の点からみても8.3に上げてもいいんじゃない?

11
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13
名前なし 2017/01/08 (日) 14:28:01 2aa2e@95da6 >> 11

では逆に聞くが74がIT1と同格とでも?

15
名前なし 2017/01/08 (日) 19:43:12 e8e83@d34e1 >> 11

ぶっちゃけ74が8.3だったのも俺からしたら意味不明

12
名前なし 2017/01/07 (土) 16:13:07 466dc@f1a58 >> 9

ゲーム中唯一APFSDSが使えるというロマン性からすればあるいは・・・ぶっちゃけ8.0も8.3も変わらんからどっちでもいいとは思うけどね。

16
名前なし 2017/01/08 (日) 19:51:17 修正 3a9ac@516c8 >> 9

APFSDS(APDS)がちゃんとAPFSDSになったら妥当

17
名前なし 2017/01/08 (日) 20:49:14 2aa2e@95da6

APFSDSが弾かれるとか言われてるけどほぼ真正面向いてたSTBの履帯を貫通した後 車体側面に入ってワンパンされたんですけど…

18
名前なし 2017/01/08 (日) 20:57:05 e9e04@e61ab >> 17

それは履帯当たった後の判定がおかしいから、どの車両でも起こるぞ

19

ほんとだ、今T54の砲弾でも起きた…勘弁しちくり

20
名前なし 2017/01/13 (金) 00:06:22 50b6a@db025

APDSFSは炸薬入ってないのになぜか、弾薬庫ワンパンしやすいな

21
名前なし 2017/01/13 (金) 00:27:26 2aa2e@95da6 >> 20

装薬もあるからね(てか炸薬入でもこっちの方が大だと思う) まぁ相変わらずIT1の方が爆発しないのは謎だが

40
名前なし 2017/03/25 (土) 23:09:34 bc7a6@6aaac >> 21

装薬は打ち出す時に使われるんだから関係ないでしょ

22
名前なし 2017/01/17 (火) 23:24:02 b7a9f@2c3d7 >> 20

貫通に困ることないし、修正前くらいのAPDSくらい破片飛び散るしそのくせ全然垂れないからとてつもなく使いやすいよね。ぶっちゃけレオパルトワンパンできなかったことはない

23
名前なし 2017/01/18 (水) 18:10:49 10d41@23cf1

こいつはすげぇ…ABはおろかRBでも十分活躍できる。APDSFSは強すぎですわ…でもミサイル戦車が多すぎてどの戦場でも2,3両しか見ないな…

24
名前なし 2017/01/18 (水) 18:15:10 dc2b7@3bedb >> 23

撃たれたときにめっちゃ破片飛んでたから威力は大丈夫だと思うけど、対傾斜は大丈夫なん?貫通に困るやつとか居る?

25
名前なし 2017/01/18 (水) 18:21:30 466dc@39a49 >> 24

相対する車両にそんな堅い奴がいないから(レオとかM60)大丈夫なんじゃない?

26
名前なし 2017/01/18 (水) 18:31:40 7bfe2@ef17d >> 23

こいつのAPFSDS貫通体だけで計算されてないほど加害力高いよね。APDSは修正されたんだからこっちも早く修正してね

27
名前なし 2017/01/18 (水) 19:52:56 3a9ac@516c8 >> 23

100mmのAPHEBCになれると微妙に威力不足に感じる。初速と低伸性の高さは魅力だけどなぁ

28
名前なし 2017/01/18 (水) 19:55:28 466dc@39a49 >> 27

まぁ炸薬入りの徹甲弾と比べちゃね。案外こいつに撃たれても生き残ること多いし。

29
名前なし 2017/02/12 (日) 14:39:44 045fd@e16e4

みんな火力に魅力感じてるけど防御力どんななん?まだ持ってないけど教えて

30
名前なし 2017/02/12 (日) 15:12:50 d3e68@f8df2 >> 29

砲塔の背が低くなってるから多少は固くなってるけど相変わらず車体は100㎜なので普通に抜かれる。実際あんまり変わらないってところかなぁ

31
名前なし 2017/02/12 (日) 15:30:44 9ec77@502f9 >> 29

このBRだとどのみち装甲は意味ないよ

32
名前なし 2017/02/12 (日) 16:15:08 a0f4b@010e1 >> 29

カスタムバトルの格下いじめがしやすくなるくらい

33

西側はペラいってよく聴くけど言うほどコイツも変わらんの?

34
名前なし 2017/02/14 (火) 15:07:19 d3e68@f8df2 >> 33

レオとかに比べれば堅いよ。M60よりも低姿勢だから被弾しにくいっていうのもあるし。・・・ただ、このランクは砲の貫通力が軒並み300とか400㎜越えなのでこの程度の装甲だと対して変わらないのよね。対空砲や通常のAPを弾きやすいのがメリットってぐらい。

35

なるほどねぇ、情報サンクス!

36
名前なし 2017/02/14 (火) 18:50:56 d3e68@f8df2 >> 33

どうせ抜かれるなら中途半端な装甲は捨てて足回りにすべてを振ろうってのがレオとかなわけで実際RBでこいつやM60つかってHEATFSやミサイルにボコボコにされてるとそれでもいいかもしれないと思ってしまう。まぁそうなると今度は対空砲にやられるっていう問題も出てくるわけだが。

37
名前なし 2017/02/19 (日) 23:35:42 4020f@41c8c >> 29

ソ連は基本砲塔だけ出して車体を敵に対して左右に動いていれば防御は善し。道路とかは両脇が低い土手みたいになってるところ多いから車体を隠すのは困らん。あ、ミサイルは勘弁・・・

38
名前なし 2017/03/16 (木) 19:19:39 09fca@776ae

こいつはスタビライザーついてる?

39
名前なし 2017/03/16 (木) 19:29:13 3b71a@cd201 >> 38

ついてるで

41
名前なし 2017/03/30 (木) 16:36:05 8531a@502f9

8.3にしていいから跳弾しないようにしろ

42
名前なし 2017/03/30 (木) 17:03:32 e234e@cd201 >> 41

ついに跳弾率までAPDSとほぼ同じにされたAPFSDS君かわいそう

44
名前なし 2017/03/30 (木) 17:18:07 8531a@502f9 >> 42

これマジ?

45
名前なし 2017/03/30 (木) 17:21:59 e234e@cd201 >> 42

APDSの跳弾率下がってほぼいっしょになったのよ。

46
名前なし 2017/03/30 (木) 17:34:58 36f06@3b3d1 >> 42

APDSの跳弾下がったのか、どうりでやたらAPDSに殺されると思ったら。

47

それならまぁ・・・ APFSDSの跳弾率が上がったのかと思ったわ

43
名前なし 2017/03/30 (木) 17:16:36 15ede@516c8 >> 41

全弾HEATFSで行こう(提案

48
名前なし 2017/03/30 (木) 19:22:41 a0f4b@010e1

最近どっかで見た情報だが自動排莢の動作は最大仰角にするというより強制的に上がるみたい。(もしこれがWTでも再現されてT-55が出たらこいつ使うやついなくなるんじゃないか?)

49
名前なし 2017/03/30 (木) 19:34:30 4058a@a0d09 >> 48

コンカラーが行進射撃出来ないとかの不都合のある仕様は再現されない(多分、ゲーム性を著しく削ぐため)からT-62の自動排莢もされないと思う

50
名前なし 2017/03/30 (木) 20:10:17 a0f4b@010e1 >> 49

コンカラーにもそんな爆弾を抱えていたんだね・・・(ますます嫌いになってきた)流石にゲーム的に実装は難しいから安心だね

58
名前なし 2017/04/05 (水) 23:50:32 c48a9@0a9a3 >> 48

手動排莢できるぞ

51
名前なし 2017/04/02 (日) 04:42:10 81a63@64012

貫通した時の破片 減った?

52
顔真っ赤 2017/04/05 (水) 21:50:10 74ff1@7ea9d

SBで弾食らって消火しながらそっち見てたんだけど2kmはあるだろう先の丘の斜面から弾が飛んできて狙ってくるわけだけど俺には弾が飛んできてる位置からは敵戦車が見えない訳。それがこいつだった訳だけどステレス迷彩でも付いてんの?(半ギレ)

53
名前なし 2017/04/05 (水) 22:01:58 bd193@a0d09 >> 52

双眼鏡で狙いを定めて撃ってたじゃない?

55
名前なし 2017/04/05 (水) 22:32:21 74ff1@7ea9d >> 53

双眼鏡で見えて狙撃スコープで見えないって事あるのか…

56
名前なし 2017/04/05 (水) 22:33:44 bd193@a0d09 >> 53

確か双眼鏡の方が描写距離は長かったような?うろ覚えで失礼 でもThunderShow化何かで双眼鏡で狙いを定めて照準器で撃って撃破するみたいな動画があったと思う

57
名前なし 2017/04/05 (水) 23:26:10 74ff1@7ea9d >> 53

マジか…自分はその時手前のT-10と睨み合いをしてて双眼鏡でも街を挟んだ遠く彼方の山の斜面なんて見てなかったから気づかなかったのか…となると俺の注意散漫が敗因かな。情報サンクス

54
名前なし 2017/04/05 (水) 22:04:36 75ab1@f8df2 >> 52

こいつぐらいの初速なら2kmぐらい簡単に当てれる。むしろ近距離だと照準と砲口のズレがあるから遠距離の方が当てやすい。

59
名前なし 2017/04/06 (木) 11:01:02 d55f5@34b8e >> 52

極端な話このゲーム、サーバーのラグなのか相手視点の相手の位置と自分視点の相手の位置とで差異がある場合があるからね。稜線から砲塔を隠してるつもりでも相手からちょこっと見えてたり

60
名前なし 2017/04/06 (木) 11:07:06 e234e@cd201 >> 52

バグか仕様かわからんけど判定のおかしな地面とかあるしそれかもな

61

射線は普通に通ってた。ただスコープで見た限り弾が飛んでくる方向の位置には敵戦車は見えなかった。その時に双眼鏡でも確認したようなしてないような…普通はするので確認はしてるはずなんだけど見えなかった…

62
名前なし 2017/04/06 (木) 18:03:19 e5d92@63518 >> 61

雑談版で見たんだが、こいつには遠距離だと正しく描画されないバグがあるとかなんとか(キューポラだけやアンテナだけしか描画されないみたいな)。俺が遭遇したわけじゃないから真偽のほどは定かじゃないが、リプレイとか確認した方が良いかも?

63
名前なし 2017/04/06 (木) 18:45:33 74ff1@7ea9d >> 61

マジのステレスかよ…とりあえずリプレイ探して見てみる。意図的でないソビエトバイアスに死にそう

64
名前なし 2017/04/06 (木) 18:56:44 修正 74ff1@7ea9d >> 61

画像1画像の画質荒くて見にくいかもだけど(スマホだと荒くて確認出来ず)中央の街で一番高い建物の下から二段目の段差右側、丘の上近く見ると弾がこっちへ飛んできてる。敵はこちらから見えない。リプレイでも一瞬名前出たけどすぐ消えた。って事はこちらが索敵不足で視認出来てなかったって事?リプレイでは何回もその方向に双眼鏡、狙撃スコープを向けて索敵してるんだが…結局最後まで試合中は見えなかった

65
名前なし 2017/04/06 (木) 19:12:23 75ab1@f8df2 >> 61

奥の砂丘に敵がいるってこと?まずそんなところに行けることを初めて知った。PCの描画範囲外からの攻撃とか?

66
名前なし 2017/04/06 (木) 19:18:05 74ff1@7ea9d >> 61

SBだから普通のチュニジアより6倍は広いよ。丘の向こうは敵のリスポーン地点

67
名前なし 2017/04/06 (木) 19:32:42 74ff1@7ea9d >> 61

画像1マップだけど広さは9倍くらいだね(知らない人向け)マップp16当たりから狙撃された。自分はh17

68
名前なし 2017/04/30 (日) 20:36:10 8a25a@3b3d1

IT-1のスタビライザーって40キロまでだけどこいつもそうなの?