Tiger Eコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Pz.Kpfw.VI Ausf.E
開発弾の圧判定でジャンボ倒すのってどの程度再現性があって狙えるものなの?一度も成功したことないんだけど
車体の天板になるべく近いところで砲弾を起爆させるために、防循のできるだけ下の方を狙うと加圧で倒せるときもある。まあ相手が動いてたら難しいし、無難に狙うなら履帯裏だとは思うけど
なるほど、あまり狙ってやらないほうが良さげだね。おとなしく今まで通り機銃とキューポラと履帯裏狙うことにするよ
虎Iには抜かれないだろうと思ってドヤ顔で立ってるヤクパンや四駆(V)、ジャンボなどの車体下部を抜いて圧力で搭乗員気絶させるの超絶気持ちいな。122mm砲のIS-2と同じ加害力で装填時間は7.9秒なのが素晴らしい。
スターリン「IS-2の装填手にはもっと頑張って貰わないとね」
史実欄の対人兵器ってのはSマインのこと?
そのままでも普通に強かったのに、加圧ダメージ追加で環境トップクラスのOP車両に化けたよな。IS-2をも超える加害力の砲弾を最速7.4秒間隔で連射できる上に、機動力までいいって、いくらお得意のドイツ贔屓とはいえ恵まれすぎてるよ…。欠点と呼べるのは車体が柔めなことくらいだけど、側面装甲と俯角が確保されてるから、昼飯・豚飯・ハルダウンとあらゆる防御姿勢を駆使したら鬼のように耐えるし、もう本当に隙がないわ。
格上車両もキューポラとかにかすっただけで乗員全滅のワンパン車両と化したからな…変速機ガードやエンジンガードも、今のこいつには通用しない。下手するとオープントップ系は至近弾でも死ぬ。そして当然のようにBR修理費倍率据え置き
ティーガーなんてヘタクソが乗る車両の代名詞みたいなもんだし未来永劫ナーフされることはないだろうな
現状もっとOPなのはH1の方だな…まだこっちの方が反撃で加圧によるワンパン貰う可能性がより高いし。
いや、H1は普通にキューポラっていう明確な弱点があるからEの方が強いと思う まぁどっちもどっちなんだけど
H1は昼飯取ったときに俯角取れなくなるしな。
OPだろうが十中八九6.3-5.3か6.7-5.7戦場送りだから問題ないぞ
リプレイで撃破のアニメーション見てると8割くらいが過圧になってる。オープントップには榴弾で撃破してる感じだ。凶暴すぎる
後退時に旋回してはいけないとかの独特?の操作がわかってようやくマシに操れるようになった気がする
王虎と書記長2がBR上げ喰らってから相対的に強くなってる気がする
とら1は重戦車なのに活躍しやすい運用方法が中戦車みたいな強機体だけど、個人的にはH1と違って俯角が制限されないのがこっち使う一番のメリットだと思う。
あとキューポラを抜かれなくなったことも相当大きいと思う。
自分が乗ってると遠距離で昼飯なりしてても器用に車体をぶち抜かれる一方で敵として相対するとこちらの砲弾がどういうわけか機銃口やら覗き窓やらスポンソン下部に吸い込まれる不思議な戦車
皆さんは弾薬どんな感じで配分してますか?PzGr.20発とAPCRとHE4発ずつぐらいなんですけど
俺はPzGrを25〜30、HEを4、APCR10発だな。PzGrは遠距離戦の修正射用に多め、HEはあんまり使わないんで最小限。APCRは昔は5発にしてたけど、ジャンボとかを虐めるのに目覚めてからは足りないことが結構あったんで増やした。一度も撃破されずに最後まで戦うの前提で、弾切れに悩まされないにはこれが俺にとっての最適解だった。ちなみにRB&SB専
PzGr39を25発,APCR10,HE8って感じ。最近加圧判定が強化されたからHEはなくてもいいかも。
自分も使ってないが過圧判定は信管の作動が前提だから装甲圧が19mm未満の車両相手にはHEもあるといいかも
自分はpzcr20 apcr5かな。HEは使う機会あんまなかったので抜いた。自分の腕じゃ25発打ち切ることなんてほとんど無いし、これで困ったことはほとんど無い
Pzgr.を25、APCRを10、HEを5だな…HEはオープントップ相手に多少雑でも行けるから載せてる。
Pzgrが18、Pzgr39が4、APCRが8、HEATが4。ただHEの方が弾速速いからそっちの方がいいのかなぁ…
Pzgrが21、APCRとHEが4ずつ。ちなみに61発(+31)で右袖部から弾薬がなくなって、29発(+63)で左袖部(左前部を除く)の弾薬が消えるから、そこに揃えたほうが良いぞ。
H1とEの修理費差がわからない ティーガーⅠに限らず同系列全ての修理費差 末期は生産コスト抑えてますが・・・(初心者)
このゲームの修理費はそもそも史実なんてものはガン無視で、ゲームバランス()という名の🐌の気分で決められてる
なんならラングのほうが修理費高い(7000!)という…
急にSL増加が止まって???ラングで理解しました 安いのに乗ってツリーを進めます
あんまり高くなくね?(フランス並感)
高い?何の話だろう...
フランス…そして一つ上の木で修理費の話題…修理費だろう。
繋げろ警察に見つかる前につなげるんだ
つ、つ……ちゅなげろ
ゲシュタポだ!木様を不繋罪で仏陸送りの刑に処する!
重戦車のくせに柔らかすぎだろ
うーん…傾ければかなり硬いですがね
同格にパンターがいるのと伝説によりカチカチのイメージを持ちがちなのが原因だと思う。実際米75mm砲だと虎はカッチカチなんだけど、そんなクソザコ砲使ってるのジャンボくらいしかいないしね
昼飯豚飯とハルダウンを徹底するしかないね。
木は柔らかいと言い、枝は硬いと言う。虎1ほど乗り手次第でカチカチにもヤワヤワにもなる戦車はそうそう無いよね
自分も初めはティーガー最強と聞いていたので、昼飯とか何もせず突っ込んでましたね…でも適切な扱い方をすればかなり硬くて、砲も強いので、愛用してます。あと葉1が言ってるように、パンターがいるのも原因かもしれませんね。
傾けても普通にぶち抜いてくる相手が居るBR帯だからなぁ…正面にも追加装甲が欲しいとは思う。
いや傾けたら米76砲やソ85mm砲とかバンバン弾くよ。完全には弾けないけど弾けたらぶっ壊れも良いところだからな…今ですら強いのに。
それはぶっちゃけ格下じゃない…H型ならともかくこいつは上の5.7だからより貫通力のある砲や上位車両と当たりやすいから正面だけでも欲しい訳よ履帯装甲を。見た目的にも
ぶっちゃけ格下だけどガイジンの恐るべき調整能力で同格扱いだから…米90mm砲とかも傾ければ防げるし。後上位車両の砲弾すら耐える装甲貰うにしては素の性能が優秀…基本上位車両にもある程度装甲が機能する車両は砲が凄く貧弱や機動力が終わってたりと装甲以外の性能が残念だったりするがこの子は一切そんな事無いしなぁ。既に砲弾鬼強化も来てるしBR5.7に居続けるならこれ以上の強化無し安定。
重戦車の装甲なんてしょせんお守りでしかないので。装甲が抜かれて車内で砲弾が爆発すれば、死ぬのは重戦車も中戦車も変わらん
史実で相手してたのは75mmシャーマンとか76mmのT-34だからなー、それ再現すると流石にゲームにもならなくなるや
IS-1「うるせぇ85mmぶつけんぞ」
虎E「そんなもん効かん、2になって出直してきな」
現実で相手にしてるの3.3らへんの車両が相手だからなぁ、装甲を過信していい相手が違うからなぁ
虎全盛期に相手したのはイギリス・アメリカ・ソ連の4.0あたりまでかな?戦場によっては3.0未満の車両も多かっただろうから100ミリの垂直装甲でも当時としては鉄壁の防御を発揮したんだろうね。ゲームでランク2車両を相手したら簡単に敵の弾を弾けそう
あと交戦距離ね
初期だとT-28やT-34で末期はIS-2、M26と幅広いな…
虎Eで弾種がHEが1にPzgrが17っていう積み方をしてるプレイヤーがいたんだけど、弾薬の1種目がHEっていうのはどういう意味があるんだろう?出撃早々にHE撃ってPzgrに切り替えてたけど。
多分PzgrをメインにしてHEをお守りにしたかったんだろうけどHEを1弾目にしちゃった感じじゃない?
弾種ミスは自分もたまにやるけど、弾薬1を1発にすることって無いよなーと思って。補給の時HEを優先的に補給してほしいなら2発以上入れるはずだし。
多分設定画面で左上から第1弾種ってのを知らずにHEにして出撃時に設定ミスかで1発だけ残ったんだろう。海外プレイヤーの動画とか見てると一種類しか弾使わないのに左上に0発の砲弾設定してるのとかいるし
初期弾10榴弾1って積み方して弾を開発するとそうなる…自分はもうすぐファイアフライの開発終わるけどいまだにファイアフライの初弾は榴弾にしたまま。気にならない人は気にならないんじゃないか?
なるほど。Pzgr39:0 HE:1 Pzgr:17っていう積み方だったわけだ。腑に落ちたわ。ありがとう。
頑張って昼飯してる虎1、側面履帯上がスポスポになりがち
たまによくいる角度が甘い昼飯虎やね。あれはおやつ
遠距離戦になるとアホみたいに硬いぞこれ。柔らかい言うてる人は多分敵に近付きすぎ。遠くまで射線が通る場所に陣取ってしっかり傾ける。そうすると怖いのはIS-2くらいになる。
紅茶たっぷりのAPDSにも注意やね
100mm以上のソ連大口径、17pdr(特にapds)、一部榴弾砲、一部を除く格上以外相手なら強気に行ける。逆に言えばそいつらを見落としたらやばいんで、結局慎重さだけは忘れてはならない
だが後方にいる虎ほど役に立たない事が多いからなぁ…
即落ちするよりずっとマシやで。てか自分は遠距離戦主体の戦闘スタイルで結構な頻度でチーム上位のスコア出てるので、役に立たないなんてことはないと思う。仮にキルが伸びなくても、生きて要所に居座り続けてるだけでも敵の機動の自由が奪えるから、チームの勝利にはちゃんと貢献できる。とりあえず引くのではなく、戦場全体に手が出せる狙撃ポイントを使ったり、敵の進軍を妨害できるような場所を選んで居座るのがポイントだと思う。
遠距離戦するならパンターのがいいと思うな。貫徹力とかズームの倍率も上だし
強いが狭いマップが多いのが難点。市街地とかエンジンパワー?の低さがすごく気になる
パンターよりは動きがいいから遠距離に籠もらないで・・・
図体でかくて重いのは変わらんから接近戦はやらないで済むに越したことはない。距離とって射線を確保したり、要衝で待ち伏せしてまずはひたすら敵の数を減らす。敵を散らしたところでチケットが劣勢なら拠点を取りに行く。そんな戦車。
個人的に前行った方がキル取れるとは思う…後ろに居ても芋同士で潰しあうから前線の支援が必要な方には攻撃が無いので大体前線組が壊滅するんだよね。
それは居座る場所の問題だと思うよ。狙撃といってもただ引いてちくちくやるんじゃなくて、戦局に絡める場所、敵の進軍ルートとか、占領地点を撃てる場所に陣取るんよ。そういう場所は撃たれることも多いけどちゃんと傾けてればこいつは耐える。紙装甲の駆逐戦車にはできない仕事だと思う。 え?そういう場所があんま無いマップを引いたって?諦めて突っ込むんだよオゥ
狙撃支援してるのは前線と後ろの芋との中間ぐらいまで出て来てるか側面取りに行ってるのだけど…それより後ろの芋並みの位置にいるのは紙装甲の駆逐にすらカウンタースナイプされてるぐらいには酷いのが多い。
常に最前線で頑張っています
芋るのは別に良いんだけど裏取来てるぞって言ってんのにずっと前見てる人たち多くて困る
「誰かが対応するだろ」、あると思います。
芋る連中の横に来てるから教えてやっても狩られるんで…あいつらそもそも照準付近以外は見て無いと思うぞ。
マルチタスクが出来ないんだよ。どのゲームでも一定数いる
お隣の惑星でも似た話題があったが信じがたい毎にマップが邪魔で消してやってる層がかなりいるらしい
最近(言うて結構前から)ティーガー乗ってる人の質落ちてない?昼飯すら取らない人が多くなってる気がする
それは別に元からでは?一部の使い込んでる凄腕が異様に強くて史実のティーガーよろしく大暴れしてるだけで、大半はそもそもティーガー自体に慣れてない又はそこまで使い込まずにケーニヒスに乗り換え。結果、ほとんどの人は普通の戦車かちょい強いレベルの驚異、もしくは雑兵になっちゃうんだと思う(※個人の感想です)
海外でもそういうのhansと呼ばれてるし人気戦車の宿命
久しぶりに乗ったけど相変わらずのOPでしたわ、ツエ
基本格下相手ならボコボコに出来るししっかり運用すれば相応に活躍出来るけど、砲をしっかり照準しないとすぐ無力化されてダメージを与えられないのと車体正面の機銃がある垂直のの所がペラっペラでかなりの角度を付けないと簡単に貫通されるのがきつい。(というかティーガー使ってる時の死因の9割が車体正面の貫通による即死だった)
この戦車乗るなら、不意の接敵でも反射的に昼飯出来るよう頑張ろう。しっかり昼飯してればマジで硬い
加圧がとんでもないから尻向けて調子乗ってる書記長をそのままケツ逝きさせることが出来ることがあって気持ちいいね
こいつでPzgr.使ってないのは何なん?開発終わってないのは仕方ないけど
古民で貫通ちからが一ミリでも高い弾を信奉してるから(ワイ)カアツ?ナニソレ?シラナイって多分なってんだと思う
加圧なくてもこんだけ炸薬入ってればワンパンできるから少しでも貫通高いの使ってる
加圧の恐ろしさをわかってないな。ケツ向けてるISとか昼飯してる虎のキューポラ抜けばワンパンだぞ
ツリー開発進んでないからLeopard2AVのお供として連れていってるけど、貫通したらほぼ確定でワンパン、側面は軽く抜ける貫通力、機関砲に耐えられる装甲となかなかに使いやすい。1試合平均1キル以上は出来るから高ランク課金車乗りにおすすめ。あと旧式兵器で現代兵器をスクラップにするのがロマンあって良き
いくらなんでも2AVのお供はすげぇな。まあ戦果出せてるそうだし良いのかな?
お供として出してくれてるだけで超ありがたいし、ちゃんと戦果出してるのめっちゃ面白いからアリやねw
ぶっちゃけ西側タンクのほとんどは正面ティーガーでぶち抜けるもんな…笑笑 味方におったらキレるかもだけど戦果上げてんならアリかもね
こいつの点滴がIS-2だったりするけどIS-2もキューポラにPzgr.投げとけば死んでくれるし普通にOPタンクやなこれ
そもそもBR5代だと他国だとOPと呼ばれるような性能してるのがドイツだとゴロゴロしてるし...
まじでドイツは中身補正が酷すぎる、こいつのTNT200g超え砲弾、ヴァッフェンナスホの貫徹230mm超えAPCBC、同格MTに正面抜かれにくいくせにこっちはすぱすぱ抜いてくるパンターも他国ならBR6台の車両だろ。だからこそこいつら使うんですけどね。
自分もnoobだが、独5.0〜6.3使ってると同格には基本負け無しでボトムでもどうにでもなるのマジ恵まれてると思うわ。虎豹ファミリーで鋼鉄の英雄量産してもプレイヤースキルで獲ってるとは思えん。その反面、時たまの圧勝以外は惨敗しかないしで中身が悲惨なのも実感する
そんなの量産してるのは中身の性能が主だぞ…並み程度なら大口径砲にワンパンされたり昼飯状態で出くわして一撃とかそこまで行かずに終わる。ここ見てると標準のラインが何気にかなり高い事に気付いて無いのがかなり多いと思う…
極端に硬いか極端に攻撃力ある奴を除いた同格相手なら、1発受けて反撃でワンパンor相手が弱点狙ってる間に適当撃ちで確殺とかいうズルみたいなやり方が通用するBR設定なんで...もちろん普通にぶち抜かれたり側面からの奇襲でワンパンされたりはあるし、明確な弱点や使いにくさはあるけどこの性能でIS-1やらシャーマンと同格なんでそりゃ強いわ
虎と互角に撃ち合いたければ6.0以上の奴らを連れてこないといけないからなぁ…互いに1撃ずつなら有利なIS-2、加害を捨てたかわりに高貫徹と重装甲を手に入れたブラックプリンス・センチュリオンあたりを連れてこないとね。
ISUを忘れんでくれ…格下と思っても正面90mmはあるからジグザグ後退すると割と弾くので厄介だぞ。
↑ソ連もドイツと並んでOP組だからあえて口にすることではないのでは?
そもそも他国の戦中BR帯はまともな駆逐や重戦車が揃ってないしツリーが細くてデッキのラインナップが薄い、アメリカとか駆逐でも重戦車でも無いどシャーマンに重戦車と正面戦闘で戦えるようにしろっておかしな事言い始めるのがいるのは代替機がないから
ABだと特にえぐい、稜線越しにキューポラに当ててワンパンとかできるから格下適正で言えばKV-220もビックリなレベル
もうこいつだけいればいいんじゃないかな
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車体の天板になるべく近いところで砲弾を起爆させるために、防循のできるだけ下の方を狙うと加圧で倒せるときもある。まあ相手が動いてたら難しいし、無難に狙うなら履帯裏だとは思うけど
なるほど、あまり狙ってやらないほうが良さげだね。おとなしく今まで通り機銃とキューポラと履帯裏狙うことにするよ
虎Iには抜かれないだろうと思ってドヤ顔で立ってるヤクパンや四駆(V)、ジャンボなどの車体下部を抜いて圧力で搭乗員気絶させるの超絶気持ちいな。122mm砲のIS-2と同じ加害力で装填時間は7.9秒なのが素晴らしい。
スターリン「IS-2の装填手にはもっと頑張って貰わないとね」
史実欄の対人兵器ってのはSマインのこと?
そのままでも普通に強かったのに、加圧ダメージ追加で環境トップクラスのOP車両に化けたよな。IS-2をも超える加害力の砲弾を最速7.4秒間隔で連射できる上に、機動力までいいって、いくらお得意のドイツ贔屓とはいえ恵まれすぎてるよ…。欠点と呼べるのは車体が柔めなことくらいだけど、側面装甲と俯角が確保されてるから、昼飯・豚飯・ハルダウンとあらゆる防御姿勢を駆使したら鬼のように耐えるし、もう本当に隙がないわ。
格上車両もキューポラとかにかすっただけで乗員全滅のワンパン車両と化したからな…変速機ガードやエンジンガードも、今のこいつには通用しない。下手するとオープントップ系は至近弾でも死ぬ。そして当然のようにBR修理費倍率据え置き
ティーガーなんてヘタクソが乗る車両の代名詞みたいなもんだし未来永劫ナーフされることはないだろうな
現状もっとOPなのはH1の方だな…まだこっちの方が反撃で加圧によるワンパン貰う可能性がより高いし。
いや、H1は普通にキューポラっていう明確な弱点があるからEの方が強いと思う まぁどっちもどっちなんだけど
H1は昼飯取ったときに俯角取れなくなるしな。
OPだろうが十中八九6.3-5.3か6.7-5.7戦場送りだから問題ないぞ
リプレイで撃破のアニメーション見てると8割くらいが過圧になってる。オープントップには榴弾で撃破してる感じだ。凶暴すぎる
後退時に旋回してはいけないとかの独特?の操作がわかってようやくマシに操れるようになった気がする
王虎と書記長2がBR上げ喰らってから相対的に強くなってる気がする
とら1は重戦車なのに活躍しやすい運用方法が中戦車みたいな強機体だけど、個人的にはH1と違って俯角が制限されないのがこっち使う一番のメリットだと思う。
あとキューポラを抜かれなくなったことも相当大きいと思う。
自分が乗ってると遠距離で昼飯なりしてても器用に車体をぶち抜かれる一方で敵として相対するとこちらの砲弾がどういうわけか機銃口やら覗き窓やらスポンソン下部に吸い込まれる不思議な戦車
皆さんは弾薬どんな感じで配分してますか?PzGr.20発とAPCRとHE4発ずつぐらいなんですけど
俺はPzGrを25〜30、HEを4、APCR10発だな。PzGrは遠距離戦の修正射用に多め、HEはあんまり使わないんで最小限。APCRは昔は5発にしてたけど、ジャンボとかを虐めるのに目覚めてからは足りないことが結構あったんで増やした。一度も撃破されずに最後まで戦うの前提で、弾切れに悩まされないにはこれが俺にとっての最適解だった。ちなみにRB&SB専
PzGr39を25発,APCR10,HE8って感じ。最近加圧判定が強化されたからHEはなくてもいいかも。
自分も使ってないが過圧判定は信管の作動が前提だから装甲圧が19mm未満の車両相手にはHEもあるといいかも
自分はpzcr20 apcr5かな。HEは使う機会あんまなかったので抜いた。自分の腕じゃ25発打ち切ることなんてほとんど無いし、これで困ったことはほとんど無い
Pzgr.を25、APCRを10、HEを5だな…HEはオープントップ相手に多少雑でも行けるから載せてる。
Pzgrが18、Pzgr39が4、APCRが8、HEATが4。ただHEの方が弾速速いからそっちの方がいいのかなぁ…
Pzgrが21、APCRとHEが4ずつ。ちなみに61発(+31)で右袖部から弾薬がなくなって、29発(+63)で左袖部(左前部を除く)の弾薬が消えるから、そこに揃えたほうが良いぞ。
H1とEの修理費差がわからない ティーガーⅠに限らず同系列全ての修理費差 末期は生産コスト抑えてますが・・・(初心者)
このゲームの修理費はそもそも史実なんてものはガン無視で、ゲームバランス()という名の🐌の気分で決められてる
なんならラングのほうが修理費高い(7000!)という…
急にSL増加が止まって???ラングで理解しました 安いのに乗ってツリーを進めます
あんまり高くなくね?(フランス並感)
高い?何の話だろう...
フランス…そして一つ上の木で修理費の話題…修理費だろう。
繋げろ警察に見つかる前につなげるんだ
つ、つ……ちゅなげろ
ゲシュタポだ!木様を不繋罪で仏陸送りの刑に処する!
重戦車のくせに柔らかすぎだろ
うーん…傾ければかなり硬いですがね
同格にパンターがいるのと伝説によりカチカチのイメージを持ちがちなのが原因だと思う。実際米75mm砲だと虎はカッチカチなんだけど、そんなクソザコ砲使ってるのジャンボくらいしかいないしね
昼飯豚飯とハルダウンを徹底するしかないね。
木は柔らかいと言い、枝は硬いと言う。虎1ほど乗り手次第でカチカチにもヤワヤワにもなる戦車はそうそう無いよね
自分も初めはティーガー最強と聞いていたので、昼飯とか何もせず突っ込んでましたね…でも適切な扱い方をすればかなり硬くて、砲も強いので、愛用してます。あと葉1が言ってるように、パンターがいるのも原因かもしれませんね。
傾けても普通にぶち抜いてくる相手が居るBR帯だからなぁ…正面にも追加装甲が欲しいとは思う。
いや傾けたら米76砲やソ85mm砲とかバンバン弾くよ。完全には弾けないけど弾けたらぶっ壊れも良いところだからな…今ですら強いのに。
それはぶっちゃけ格下じゃない…H型ならともかくこいつは上の5.7だからより貫通力のある砲や上位車両と当たりやすいから正面だけでも欲しい訳よ履帯装甲を。見た目的にも
ぶっちゃけ格下だけどガイジンの恐るべき調整能力で同格扱いだから…米90mm砲とかも傾ければ防げるし。後上位車両の砲弾すら耐える装甲貰うにしては素の性能が優秀…基本上位車両にもある程度装甲が機能する車両は砲が凄く貧弱や機動力が終わってたりと装甲以外の性能が残念だったりするがこの子は一切そんな事無いしなぁ。既に砲弾鬼強化も来てるしBR5.7に居続けるならこれ以上の強化無し安定。
重戦車の装甲なんてしょせんお守りでしかないので。装甲が抜かれて車内で砲弾が爆発すれば、死ぬのは重戦車も中戦車も変わらん
史実で相手してたのは75mmシャーマンとか76mmのT-34だからなー、それ再現すると流石にゲームにもならなくなるや
IS-1「うるせぇ85mmぶつけんぞ」
虎E「そんなもん効かん、2になって出直してきな」
現実で相手にしてるの3.3らへんの車両が相手だからなぁ、装甲を過信していい相手が違うからなぁ
虎全盛期に相手したのはイギリス・アメリカ・ソ連の4.0あたりまでかな?戦場によっては3.0未満の車両も多かっただろうから100ミリの垂直装甲でも当時としては鉄壁の防御を発揮したんだろうね。ゲームでランク2車両を相手したら簡単に敵の弾を弾けそう
あと交戦距離ね
初期だとT-28やT-34で末期はIS-2、M26と幅広いな…
虎Eで弾種がHEが1にPzgrが17っていう積み方をしてるプレイヤーがいたんだけど、弾薬の1種目がHEっていうのはどういう意味があるんだろう?出撃早々にHE撃ってPzgrに切り替えてたけど。
多分PzgrをメインにしてHEをお守りにしたかったんだろうけどHEを1弾目にしちゃった感じじゃない?
弾種ミスは自分もたまにやるけど、弾薬1を1発にすることって無いよなーと思って。補給の時HEを優先的に補給してほしいなら2発以上入れるはずだし。
多分設定画面で左上から第1弾種ってのを知らずにHEにして出撃時に設定ミスかで1発だけ残ったんだろう。海外プレイヤーの動画とか見てると一種類しか弾使わないのに左上に0発の砲弾設定してるのとかいるし
初期弾10榴弾1って積み方して弾を開発するとそうなる…自分はもうすぐファイアフライの開発終わるけどいまだにファイアフライの初弾は榴弾にしたまま。気にならない人は気にならないんじゃないか?
なるほど。Pzgr39:0 HE:1 Pzgr:17っていう積み方だったわけだ。腑に落ちたわ。ありがとう。
頑張って昼飯してる虎1、側面履帯上がスポスポになりがち
たまによくいる角度が甘い昼飯虎やね。あれはおやつ
遠距離戦になるとアホみたいに硬いぞこれ。柔らかい言うてる人は多分敵に近付きすぎ。遠くまで射線が通る場所に陣取ってしっかり傾ける。そうすると怖いのはIS-2くらいになる。
紅茶たっぷりのAPDSにも注意やね
100mm以上のソ連大口径、17pdr(特にapds)、一部榴弾砲、一部を除く格上以外相手なら強気に行ける。逆に言えばそいつらを見落としたらやばいんで、結局慎重さだけは忘れてはならない
だが後方にいる虎ほど役に立たない事が多いからなぁ…
即落ちするよりずっとマシやで。てか自分は遠距離戦主体の戦闘スタイルで結構な頻度でチーム上位のスコア出てるので、役に立たないなんてことはないと思う。仮にキルが伸びなくても、生きて要所に居座り続けてるだけでも敵の機動の自由が奪えるから、チームの勝利にはちゃんと貢献できる。とりあえず引くのではなく、戦場全体に手が出せる狙撃ポイントを使ったり、敵の進軍を妨害できるような場所を選んで居座るのがポイントだと思う。
遠距離戦するならパンターのがいいと思うな。貫徹力とかズームの倍率も上だし
強いが狭いマップが多いのが難点。市街地とかエンジンパワー?の低さがすごく気になる
パンターよりは動きがいいから遠距離に籠もらないで・・・
図体でかくて重いのは変わらんから接近戦はやらないで済むに越したことはない。距離とって射線を確保したり、要衝で待ち伏せしてまずはひたすら敵の数を減らす。敵を散らしたところでチケットが劣勢なら拠点を取りに行く。そんな戦車。
個人的に前行った方がキル取れるとは思う…後ろに居ても芋同士で潰しあうから前線の支援が必要な方には攻撃が無いので大体前線組が壊滅するんだよね。
それは居座る場所の問題だと思うよ。狙撃といってもただ引いてちくちくやるんじゃなくて、戦局に絡める場所、敵の進軍ルートとか、占領地点を撃てる場所に陣取るんよ。そういう場所は撃たれることも多いけどちゃんと傾けてればこいつは耐える。紙装甲の駆逐戦車にはできない仕事だと思う。 え?そういう場所があんま無いマップを引いたって?諦めて突っ込むんだよオゥ
狙撃支援してるのは前線と後ろの芋との中間ぐらいまで出て来てるか側面取りに行ってるのだけど…それより後ろの芋並みの位置にいるのは紙装甲の駆逐にすらカウンタースナイプされてるぐらいには酷いのが多い。
常に最前線で頑張っています
芋るのは別に良いんだけど裏取来てるぞって言ってんのにずっと前見てる人たち多くて困る
「誰かが対応するだろ」、あると思います。
芋る連中の横に来てるから教えてやっても狩られるんで…あいつらそもそも照準付近以外は見て無いと思うぞ。
マルチタスクが出来ないんだよ。どのゲームでも一定数いる
お隣の惑星でも似た話題があったが信じがたい毎にマップが邪魔で消してやってる層がかなりいるらしい
最近(言うて結構前から)ティーガー乗ってる人の質落ちてない?昼飯すら取らない人が多くなってる気がする
それは別に元からでは?一部の使い込んでる凄腕が異様に強くて史実のティーガーよろしく大暴れしてるだけで、大半はそもそもティーガー自体に慣れてない又はそこまで使い込まずにケーニヒスに乗り換え。結果、ほとんどの人は普通の戦車かちょい強いレベルの驚異、もしくは雑兵になっちゃうんだと思う(※個人の感想です)
海外でもそういうのhansと呼ばれてるし人気戦車の宿命
久しぶりに乗ったけど相変わらずのOPでしたわ、ツエ
基本格下相手ならボコボコに出来るししっかり運用すれば相応に活躍出来るけど、砲をしっかり照準しないとすぐ無力化されてダメージを与えられないのと車体正面の機銃がある垂直のの所がペラっペラでかなりの角度を付けないと簡単に貫通されるのがきつい。(というかティーガー使ってる時の死因の9割が車体正面の貫通による即死だった)
この戦車乗るなら、不意の接敵でも反射的に昼飯出来るよう頑張ろう。しっかり昼飯してればマジで硬い
加圧がとんでもないから尻向けて調子乗ってる書記長をそのままケツ逝きさせることが出来ることがあって気持ちいいね
こいつでPzgr.使ってないのは何なん?開発終わってないのは仕方ないけど
古民で貫通ちからが一ミリでも高い弾を信奉してるから(ワイ)カアツ?ナニソレ?シラナイって多分なってんだと思う
加圧なくてもこんだけ炸薬入ってればワンパンできるから少しでも貫通高いの使ってる
加圧の恐ろしさをわかってないな。ケツ向けてるISとか昼飯してる虎のキューポラ抜けばワンパンだぞ
ツリー開発進んでないからLeopard2AVのお供として連れていってるけど、貫通したらほぼ確定でワンパン、側面は軽く抜ける貫通力、機関砲に耐えられる装甲となかなかに使いやすい。1試合平均1キル以上は出来るから高ランク課金車乗りにおすすめ。あと旧式兵器で現代兵器をスクラップにするのがロマンあって良き
いくらなんでも2AVのお供はすげぇな。まあ戦果出せてるそうだし良いのかな?
お供として出してくれてるだけで超ありがたいし、ちゃんと戦果出してるのめっちゃ面白いからアリやねw
ぶっちゃけ西側タンクのほとんどは正面ティーガーでぶち抜けるもんな…笑笑 味方におったらキレるかもだけど戦果上げてんならアリかもね
こいつの点滴がIS-2だったりするけどIS-2もキューポラにPzgr.投げとけば死んでくれるし普通にOPタンクやなこれ
そもそもBR5代だと他国だとOPと呼ばれるような性能してるのがドイツだとゴロゴロしてるし...
まじでドイツは中身補正が酷すぎる、こいつのTNT200g超え砲弾、ヴァッフェンナスホの貫徹230mm超えAPCBC、同格MTに正面抜かれにくいくせにこっちはすぱすぱ抜いてくるパンターも他国ならBR6台の車両だろ。だからこそこいつら使うんですけどね。
自分もnoobだが、独5.0〜6.3使ってると同格には基本負け無しでボトムでもどうにでもなるのマジ恵まれてると思うわ。虎豹ファミリーで鋼鉄の英雄量産してもプレイヤースキルで獲ってるとは思えん。その反面、時たまの圧勝以外は惨敗しかないしで中身が悲惨なのも実感する
そんなの量産してるのは中身の性能が主だぞ…並み程度なら大口径砲にワンパンされたり昼飯状態で出くわして一撃とかそこまで行かずに終わる。ここ見てると標準のラインが何気にかなり高い事に気付いて無いのがかなり多いと思う…
極端に硬いか極端に攻撃力ある奴を除いた同格相手なら、1発受けて反撃でワンパンor相手が弱点狙ってる間に適当撃ちで確殺とかいうズルみたいなやり方が通用するBR設定なんで...もちろん普通にぶち抜かれたり側面からの奇襲でワンパンされたりはあるし、明確な弱点や使いにくさはあるけどこの性能でIS-1やらシャーマンと同格なんでそりゃ強いわ
虎と互角に撃ち合いたければ6.0以上の奴らを連れてこないといけないからなぁ…互いに1撃ずつなら有利なIS-2、加害を捨てたかわりに高貫徹と重装甲を手に入れたブラックプリンス・センチュリオンあたりを連れてこないとね。
ISUを忘れんでくれ…格下と思っても正面90mmはあるからジグザグ後退すると割と弾くので厄介だぞ。
↑ソ連もドイツと並んでOP組だからあえて口にすることではないのでは?
そもそも他国の戦中BR帯はまともな駆逐や重戦車が揃ってないしツリーが細くてデッキのラインナップが薄い、アメリカとか駆逐でも重戦車でも無いどシャーマンに重戦車と正面戦闘で戦えるようにしろっておかしな事言い始めるのがいるのは代替機がないから
ABだと特にえぐい、稜線越しにキューポラに当ててワンパンとかできるから格下適正で言えばKV-220もビックリなレベル
もうこいつだけいればいいんじゃないかな