Tiger Eコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Pz.Kpfw.VI Ausf.E
こいつ乗ったらほとんどの試合ボトムで戦いにくいんだけど。H1のほうがマッチ的に強い印象。王虎とIS-2が手強すぎる。
まぁ、BR6.7は人気帯だろうし、強い車両もそろってるから仕方ないよ...
やっぱ仕方ないのか…(木)
IS-2は車体下部、王虎(P)は砲塔正面でノックアウト。王虎(H)と正面から出会ったら戦わずに逃げる。これ徹底したらボトムでも王虎(H)と正面から戦わざるを得ないとき以外全然余裕だから頑張って。
ヘンシェル砲塔は諦めるわ…ISとポルシェは気を付けて戦ってみる
開発弾Pzgrがホントにぶっ壊れ性能。照準器に命中して非貫通の爆圧で乗員全滅するしキューポラ命中でも乗員全滅で乗員全滅撃破が多くなった。ティーガーⅠの操縦窓非貫通の爆圧でも乗員4/5人持っていったり謎判定の連続。
ジャンボの首ぽんぽこ抜いてくると思ったら、独の8.8cmそんな仕様なのか…
そもそも爆薬量が圧発生の基準満たしてるから圧判定出るよ。
ティーガーサイレント修正でもきた?今まで通用した昼飯が75mm砲でも抜かれてるんだけど
結局のところ標準と開発のPzgrはどっち使えばいいんじゃ?
抜けるなら標準。微妙な相手への操縦手とかへワンチャン賭けるならPzgr(自身があるならAPCR)
今は開発弾 炸薬の動きはIS-2みたいになってるらしい Overなんちゃらって奴
圧力判定の炸薬量を満たす開発のPzgr.がメインで初期弾は主役から落ちた、あと圧力判定でHEはオープントップ対策に少量必須で、APCRはジャンボやチャーチルMk.VIIとかと正面切って出くわした時に砲塔撃って舐めプ防止するぐらいだな。
BR的になんか虎2より虎1の方が使いやすい気がしてきた、戦後勢相手にする時が少ないから楽
解説の火力の欄、APCRを「最大の強み」って書いてるけど現状の惑星ではほとんど使い所なくないか?史実は知らんけど
解説古いの多いから…上にもあるけど現状APCRは舐めプ防止にしか使えん。
APCRが一番強い砲弾で間違いないアメ。この砲弾だけ持ってくのが正解だリカ。
使い道が全くないわけじゃないんで完全に無駄な装備ってわけじゃないけど、H1との差別化って話ならば防御面の穴が減ってることが最大の強化点だしなあ…
この子トップ引ければ昼飯かまして圧力付き砲弾でワンパン連発しながらオラオラできるんですけどもボトム引いた時の使い方がわからなくてナスホ君とヴァフェトレ君がデッキ抜けられません。何かコツってありますかね?やっぱり諦めて裏取りにあたるしか無いんですかね...
基本は側面に回り込むのがベスト。どうしても鉢合わせになる時はあるけど、その場合は初手で主砲破壊、または抜かれないギリギリの角度で側面をはみ出させて、相手に撃たせて反撃とかができるようになれば、ボトムでもなかなかいい感じに活躍できるよ
やっぱり極力正面は避けて、って感じでどうしようも無い時は砲身割りとか出来る事でなんとかするしか無いって事ですね。しばらく練習が必要そうだ...
ボトムの時はシャーマンに乗ってるんだと思って行動すればええ
みんなPzgr(開発弾)強いって言うから半信半疑で使ってみたけど、アホみたいに強いやん。こんなんチートやん。E2の防循に当てても加圧で殺せるって。これしか使えなくなる。
砲の威力は問題なしやね。でも垂直装甲だからBRによっては1000m以上で昼飯やっててもあっさり抜かれる。
意識してないと移動時はまっすぐ走ってますから、出会い頭シャーマンにスタビで叩き込まれますね。
キューポラないのが割と強みだね。ジャンボみたいな低貫徹の車両に乗ってるときに正面から相手するとどうあがいても乗員を削れない。
実はこいつ、砲身でショットトラップ起きるからそれを狙って一撃で倒すんだ!(無茶ぶり)
砲身ショットトラップはほんと理不尽…
まあ砲身割って逃げるのが無難だわなぁ…
これくらいのBRが一番楽しい
開発弾の圧判定でジャンボ倒すのってどの程度再現性があって狙えるものなの?一度も成功したことないんだけど
車体の天板になるべく近いところで砲弾を起爆させるために、防循のできるだけ下の方を狙うと加圧で倒せるときもある。まあ相手が動いてたら難しいし、無難に狙うなら履帯裏だとは思うけど
なるほど、あまり狙ってやらないほうが良さげだね。おとなしく今まで通り機銃とキューポラと履帯裏狙うことにするよ
虎Iには抜かれないだろうと思ってドヤ顔で立ってるヤクパンや四駆(V)、ジャンボなどの車体下部を抜いて圧力で搭乗員気絶させるの超絶気持ちいな。122mm砲のIS-2と同じ加害力で装填時間は7.9秒なのが素晴らしい。
スターリン「IS-2の装填手にはもっと頑張って貰わないとね」
史実欄の対人兵器ってのはSマインのこと?
そのままでも普通に強かったのに、加圧ダメージ追加で環境トップクラスのOP車両に化けたよな。IS-2をも超える加害力の砲弾を最速7.4秒間隔で連射できる上に、機動力までいいって、いくらお得意のドイツ贔屓とはいえ恵まれすぎてるよ…。欠点と呼べるのは車体が柔めなことくらいだけど、側面装甲と俯角が確保されてるから、昼飯・豚飯・ハルダウンとあらゆる防御姿勢を駆使したら鬼のように耐えるし、もう本当に隙がないわ。
格上車両もキューポラとかにかすっただけで乗員全滅のワンパン車両と化したからな…変速機ガードやエンジンガードも、今のこいつには通用しない。下手するとオープントップ系は至近弾でも死ぬ。そして当然のようにBR修理費倍率据え置き
ティーガーなんてヘタクソが乗る車両の代名詞みたいなもんだし未来永劫ナーフされることはないだろうな
現状もっとOPなのはH1の方だな…まだこっちの方が反撃で加圧によるワンパン貰う可能性がより高いし。
いや、H1は普通にキューポラっていう明確な弱点があるからEの方が強いと思う まぁどっちもどっちなんだけど
H1は昼飯取ったときに俯角取れなくなるしな。
OPだろうが十中八九6.3-5.3か6.7-5.7戦場送りだから問題ないぞ
リプレイで撃破のアニメーション見てると8割くらいが過圧になってる。オープントップには榴弾で撃破してる感じだ。凶暴すぎる
後退時に旋回してはいけないとかの独特?の操作がわかってようやくマシに操れるようになった気がする
王虎と書記長2がBR上げ喰らってから相対的に強くなってる気がする
とら1は重戦車なのに活躍しやすい運用方法が中戦車みたいな強機体だけど、個人的にはH1と違って俯角が制限されないのがこっち使う一番のメリットだと思う。
あとキューポラを抜かれなくなったことも相当大きいと思う。
自分が乗ってると遠距離で昼飯なりしてても器用に車体をぶち抜かれる一方で敵として相対するとこちらの砲弾がどういうわけか機銃口やら覗き窓やらスポンソン下部に吸い込まれる不思議な戦車
皆さんは弾薬どんな感じで配分してますか?PzGr.20発とAPCRとHE4発ずつぐらいなんですけど
俺はPzGrを25〜30、HEを4、APCR10発だな。PzGrは遠距離戦の修正射用に多め、HEはあんまり使わないんで最小限。APCRは昔は5発にしてたけど、ジャンボとかを虐めるのに目覚めてからは足りないことが結構あったんで増やした。一度も撃破されずに最後まで戦うの前提で、弾切れに悩まされないにはこれが俺にとっての最適解だった。ちなみにRB&SB専
PzGr39を25発,APCR10,HE8って感じ。最近加圧判定が強化されたからHEはなくてもいいかも。
自分も使ってないが過圧判定は信管の作動が前提だから装甲圧が19mm未満の車両相手にはHEもあるといいかも
自分はpzcr20 apcr5かな。HEは使う機会あんまなかったので抜いた。自分の腕じゃ25発打ち切ることなんてほとんど無いし、これで困ったことはほとんど無い
Pzgr.を25、APCRを10、HEを5だな…HEはオープントップ相手に多少雑でも行けるから載せてる。
Pzgrが18、Pzgr39が4、APCRが8、HEATが4。ただHEの方が弾速速いからそっちの方がいいのかなぁ…
Pzgrが21、APCRとHEが4ずつ。ちなみに61発(+31)で右袖部から弾薬がなくなって、29発(+63)で左袖部(左前部を除く)の弾薬が消えるから、そこに揃えたほうが良いぞ。
H1とEの修理費差がわからない ティーガーⅠに限らず同系列全ての修理費差 末期は生産コスト抑えてますが・・・(初心者)
このゲームの修理費はそもそも史実なんてものはガン無視で、ゲームバランス()という名の🐌の気分で決められてる
なんならラングのほうが修理費高い(7000!)という…
急にSL増加が止まって???ラングで理解しました 安いのに乗ってツリーを進めます
あんまり高くなくね?(フランス並感)
高い?何の話だろう...
フランス…そして一つ上の木で修理費の話題…修理費だろう。
繋げろ警察に見つかる前につなげるんだ
つ、つ……ちゅなげろ
ゲシュタポだ!木様を不繋罪で仏陸送りの刑に処する!
重戦車のくせに柔らかすぎだろ
うーん…傾ければかなり硬いですがね
同格にパンターがいるのと伝説によりカチカチのイメージを持ちがちなのが原因だと思う。実際米75mm砲だと虎はカッチカチなんだけど、そんなクソザコ砲使ってるのジャンボくらいしかいないしね
昼飯豚飯とハルダウンを徹底するしかないね。
木は柔らかいと言い、枝は硬いと言う。虎1ほど乗り手次第でカチカチにもヤワヤワにもなる戦車はそうそう無いよね
自分も初めはティーガー最強と聞いていたので、昼飯とか何もせず突っ込んでましたね…でも適切な扱い方をすればかなり硬くて、砲も強いので、愛用してます。あと葉1が言ってるように、パンターがいるのも原因かもしれませんね。
傾けても普通にぶち抜いてくる相手が居るBR帯だからなぁ…正面にも追加装甲が欲しいとは思う。
いや傾けたら米76砲やソ85mm砲とかバンバン弾くよ。完全には弾けないけど弾けたらぶっ壊れも良いところだからな…今ですら強いのに。
それはぶっちゃけ格下じゃない…H型ならともかくこいつは上の5.7だからより貫通力のある砲や上位車両と当たりやすいから正面だけでも欲しい訳よ履帯装甲を。見た目的にも
ぶっちゃけ格下だけどガイジンの恐るべき調整能力で同格扱いだから…米90mm砲とかも傾ければ防げるし。後上位車両の砲弾すら耐える装甲貰うにしては素の性能が優秀…基本上位車両にもある程度装甲が機能する車両は砲が凄く貧弱や機動力が終わってたりと装甲以外の性能が残念だったりするがこの子は一切そんな事無いしなぁ。既に砲弾鬼強化も来てるしBR5.7に居続けるならこれ以上の強化無し安定。
重戦車の装甲なんてしょせんお守りでしかないので。装甲が抜かれて車内で砲弾が爆発すれば、死ぬのは重戦車も中戦車も変わらん
史実で相手してたのは75mmシャーマンとか76mmのT-34だからなー、それ再現すると流石にゲームにもならなくなるや
IS-1「うるせぇ85mmぶつけんぞ」
虎E「そんなもん効かん、2になって出直してきな」
現実で相手にしてるの3.3らへんの車両が相手だからなぁ、装甲を過信していい相手が違うからなぁ
虎全盛期に相手したのはイギリス・アメリカ・ソ連の4.0あたりまでかな?戦場によっては3.0未満の車両も多かっただろうから100ミリの垂直装甲でも当時としては鉄壁の防御を発揮したんだろうね。ゲームでランク2車両を相手したら簡単に敵の弾を弾けそう
あと交戦距離ね
初期だとT-28やT-34で末期はIS-2、M26と幅広いな…
虎Eで弾種がHEが1にPzgrが17っていう積み方をしてるプレイヤーがいたんだけど、弾薬の1種目がHEっていうのはどういう意味があるんだろう?出撃早々にHE撃ってPzgrに切り替えてたけど。
多分PzgrをメインにしてHEをお守りにしたかったんだろうけどHEを1弾目にしちゃった感じじゃない?
弾種ミスは自分もたまにやるけど、弾薬1を1発にすることって無いよなーと思って。補給の時HEを優先的に補給してほしいなら2発以上入れるはずだし。
多分設定画面で左上から第1弾種ってのを知らずにHEにして出撃時に設定ミスかで1発だけ残ったんだろう。海外プレイヤーの動画とか見てると一種類しか弾使わないのに左上に0発の砲弾設定してるのとかいるし
初期弾10榴弾1って積み方して弾を開発するとそうなる…自分はもうすぐファイアフライの開発終わるけどいまだにファイアフライの初弾は榴弾にしたまま。気にならない人は気にならないんじゃないか?
なるほど。Pzgr39:0 HE:1 Pzgr:17っていう積み方だったわけだ。腑に落ちたわ。ありがとう。
頑張って昼飯してる虎1、側面履帯上がスポスポになりがち
たまによくいる角度が甘い昼飯虎やね。あれはおやつ
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こいつ乗ったらほとんどの試合ボトムで戦いにくいんだけど。H1のほうがマッチ的に強い印象。王虎とIS-2が手強すぎる。
まぁ、BR6.7は人気帯だろうし、強い車両もそろってるから仕方ないよ...
やっぱ仕方ないのか…(木)
IS-2は車体下部、王虎(P)は砲塔正面でノックアウト。王虎(H)と正面から出会ったら戦わずに逃げる。これ徹底したらボトムでも王虎(H)と正面から戦わざるを得ないとき以外全然余裕だから頑張って。
ヘンシェル砲塔は諦めるわ…ISとポルシェは気を付けて戦ってみる
開発弾Pzgrがホントにぶっ壊れ性能。照準器に命中して非貫通の爆圧で乗員全滅するしキューポラ命中でも乗員全滅で乗員全滅撃破が多くなった。ティーガーⅠの操縦窓非貫通の爆圧でも乗員4/5人持っていったり謎判定の連続。
ジャンボの首ぽんぽこ抜いてくると思ったら、独の8.8cmそんな仕様なのか…
そもそも爆薬量が圧発生の基準満たしてるから圧判定出るよ。
ティーガーサイレント修正でもきた?今まで通用した昼飯が75mm砲でも抜かれてるんだけど
結局のところ標準と開発のPzgrはどっち使えばいいんじゃ?
抜けるなら標準。微妙な相手への操縦手とかへワンチャン賭けるならPzgr(自身があるならAPCR)
今は開発弾 炸薬の動きはIS-2みたいになってるらしい Overなんちゃらって奴
圧力判定の炸薬量を満たす開発のPzgr.がメインで初期弾は主役から落ちた、あと圧力判定でHEはオープントップ対策に少量必須で、APCRはジャンボやチャーチルMk.VIIとかと正面切って出くわした時に砲塔撃って舐めプ防止するぐらいだな。
BR的になんか虎2より虎1の方が使いやすい気がしてきた、戦後勢相手にする時が少ないから楽
解説の火力の欄、APCRを「最大の強み」って書いてるけど現状の惑星ではほとんど使い所なくないか?史実は知らんけど
解説古いの多いから…上にもあるけど現状APCRは舐めプ防止にしか使えん。
APCRが一番強い砲弾で間違いないアメ。この砲弾だけ持ってくのが正解だリカ。
使い道が全くないわけじゃないんで完全に無駄な装備ってわけじゃないけど、H1との差別化って話ならば防御面の穴が減ってることが最大の強化点だしなあ…
この子トップ引ければ昼飯かまして圧力付き砲弾でワンパン連発しながらオラオラできるんですけどもボトム引いた時の使い方がわからなくてナスホ君とヴァフェトレ君がデッキ抜けられません。何かコツってありますかね?やっぱり諦めて裏取りにあたるしか無いんですかね...
基本は側面に回り込むのがベスト。どうしても鉢合わせになる時はあるけど、その場合は初手で主砲破壊、または抜かれないギリギリの角度で側面をはみ出させて、相手に撃たせて反撃とかができるようになれば、ボトムでもなかなかいい感じに活躍できるよ
やっぱり極力正面は避けて、って感じでどうしようも無い時は砲身割りとか出来る事でなんとかするしか無いって事ですね。しばらく練習が必要そうだ...
ボトムの時はシャーマンに乗ってるんだと思って行動すればええ
みんなPzgr(開発弾)強いって言うから半信半疑で使ってみたけど、アホみたいに強いやん。こんなんチートやん。E2の防循に当てても加圧で殺せるって。これしか使えなくなる。
砲の威力は問題なしやね。でも垂直装甲だからBRによっては1000m以上で昼飯やっててもあっさり抜かれる。
意識してないと移動時はまっすぐ走ってますから、出会い頭シャーマンにスタビで叩き込まれますね。
キューポラないのが割と強みだね。ジャンボみたいな低貫徹の車両に乗ってるときに正面から相手するとどうあがいても乗員を削れない。
実はこいつ、砲身でショットトラップ起きるからそれを狙って一撃で倒すんだ!(無茶ぶり)
砲身ショットトラップはほんと理不尽…
まあ砲身割って逃げるのが無難だわなぁ…
これくらいのBRが一番楽しい
開発弾の圧判定でジャンボ倒すのってどの程度再現性があって狙えるものなの?一度も成功したことないんだけど
車体の天板になるべく近いところで砲弾を起爆させるために、防循のできるだけ下の方を狙うと加圧で倒せるときもある。まあ相手が動いてたら難しいし、無難に狙うなら履帯裏だとは思うけど
なるほど、あまり狙ってやらないほうが良さげだね。おとなしく今まで通り機銃とキューポラと履帯裏狙うことにするよ
虎Iには抜かれないだろうと思ってドヤ顔で立ってるヤクパンや四駆(V)、ジャンボなどの車体下部を抜いて圧力で搭乗員気絶させるの超絶気持ちいな。122mm砲のIS-2と同じ加害力で装填時間は7.9秒なのが素晴らしい。
スターリン「IS-2の装填手にはもっと頑張って貰わないとね」
史実欄の対人兵器ってのはSマインのこと?
そのままでも普通に強かったのに、加圧ダメージ追加で環境トップクラスのOP車両に化けたよな。IS-2をも超える加害力の砲弾を最速7.4秒間隔で連射できる上に、機動力までいいって、いくらお得意のドイツ贔屓とはいえ恵まれすぎてるよ…。欠点と呼べるのは車体が柔めなことくらいだけど、側面装甲と俯角が確保されてるから、昼飯・豚飯・ハルダウンとあらゆる防御姿勢を駆使したら鬼のように耐えるし、もう本当に隙がないわ。
格上車両もキューポラとかにかすっただけで乗員全滅のワンパン車両と化したからな…変速機ガードやエンジンガードも、今のこいつには通用しない。下手するとオープントップ系は至近弾でも死ぬ。そして当然のようにBR修理費倍率据え置き
ティーガーなんてヘタクソが乗る車両の代名詞みたいなもんだし未来永劫ナーフされることはないだろうな
現状もっとOPなのはH1の方だな…まだこっちの方が反撃で加圧によるワンパン貰う可能性がより高いし。
いや、H1は普通にキューポラっていう明確な弱点があるからEの方が強いと思う まぁどっちもどっちなんだけど
H1は昼飯取ったときに俯角取れなくなるしな。
OPだろうが十中八九6.3-5.3か6.7-5.7戦場送りだから問題ないぞ
リプレイで撃破のアニメーション見てると8割くらいが過圧になってる。オープントップには榴弾で撃破してる感じだ。凶暴すぎる
後退時に旋回してはいけないとかの独特?の操作がわかってようやくマシに操れるようになった気がする
王虎と書記長2がBR上げ喰らってから相対的に強くなってる気がする
とら1は重戦車なのに活躍しやすい運用方法が中戦車みたいな強機体だけど、個人的にはH1と違って俯角が制限されないのがこっち使う一番のメリットだと思う。
あとキューポラを抜かれなくなったことも相当大きいと思う。
自分が乗ってると遠距離で昼飯なりしてても器用に車体をぶち抜かれる一方で敵として相対するとこちらの砲弾がどういうわけか機銃口やら覗き窓やらスポンソン下部に吸い込まれる不思議な戦車
皆さんは弾薬どんな感じで配分してますか?PzGr.20発とAPCRとHE4発ずつぐらいなんですけど
俺はPzGrを25〜30、HEを4、APCR10発だな。PzGrは遠距離戦の修正射用に多め、HEはあんまり使わないんで最小限。APCRは昔は5発にしてたけど、ジャンボとかを虐めるのに目覚めてからは足りないことが結構あったんで増やした。一度も撃破されずに最後まで戦うの前提で、弾切れに悩まされないにはこれが俺にとっての最適解だった。ちなみにRB&SB専
PzGr39を25発,APCR10,HE8って感じ。最近加圧判定が強化されたからHEはなくてもいいかも。
自分も使ってないが過圧判定は信管の作動が前提だから装甲圧が19mm未満の車両相手にはHEもあるといいかも
自分はpzcr20 apcr5かな。HEは使う機会あんまなかったので抜いた。自分の腕じゃ25発打ち切ることなんてほとんど無いし、これで困ったことはほとんど無い
Pzgr.を25、APCRを10、HEを5だな…HEはオープントップ相手に多少雑でも行けるから載せてる。
Pzgrが18、Pzgr39が4、APCRが8、HEATが4。ただHEの方が弾速速いからそっちの方がいいのかなぁ…
Pzgrが21、APCRとHEが4ずつ。ちなみに61発(+31)で右袖部から弾薬がなくなって、29発(+63)で左袖部(左前部を除く)の弾薬が消えるから、そこに揃えたほうが良いぞ。
H1とEの修理費差がわからない ティーガーⅠに限らず同系列全ての修理費差 末期は生産コスト抑えてますが・・・(初心者)
このゲームの修理費はそもそも史実なんてものはガン無視で、ゲームバランス()という名の🐌の気分で決められてる
なんならラングのほうが修理費高い(7000!)という…
急にSL増加が止まって???ラングで理解しました 安いのに乗ってツリーを進めます
あんまり高くなくね?(フランス並感)
高い?何の話だろう...
フランス…そして一つ上の木で修理費の話題…修理費だろう。
繋げろ警察に見つかる前につなげるんだ
つ、つ……ちゅなげろ
ゲシュタポだ!木様を不繋罪で仏陸送りの刑に処する!
重戦車のくせに柔らかすぎだろ
うーん…傾ければかなり硬いですがね
同格にパンターがいるのと伝説によりカチカチのイメージを持ちがちなのが原因だと思う。実際米75mm砲だと虎はカッチカチなんだけど、そんなクソザコ砲使ってるのジャンボくらいしかいないしね
昼飯豚飯とハルダウンを徹底するしかないね。
木は柔らかいと言い、枝は硬いと言う。虎1ほど乗り手次第でカチカチにもヤワヤワにもなる戦車はそうそう無いよね
自分も初めはティーガー最強と聞いていたので、昼飯とか何もせず突っ込んでましたね…でも適切な扱い方をすればかなり硬くて、砲も強いので、愛用してます。あと葉1が言ってるように、パンターがいるのも原因かもしれませんね。
傾けても普通にぶち抜いてくる相手が居るBR帯だからなぁ…正面にも追加装甲が欲しいとは思う。
いや傾けたら米76砲やソ85mm砲とかバンバン弾くよ。完全には弾けないけど弾けたらぶっ壊れも良いところだからな…今ですら強いのに。
それはぶっちゃけ格下じゃない…H型ならともかくこいつは上の5.7だからより貫通力のある砲や上位車両と当たりやすいから正面だけでも欲しい訳よ履帯装甲を。見た目的にも
ぶっちゃけ格下だけどガイジンの恐るべき調整能力で同格扱いだから…米90mm砲とかも傾ければ防げるし。後上位車両の砲弾すら耐える装甲貰うにしては素の性能が優秀…基本上位車両にもある程度装甲が機能する車両は砲が凄く貧弱や機動力が終わってたりと装甲以外の性能が残念だったりするがこの子は一切そんな事無いしなぁ。既に砲弾鬼強化も来てるしBR5.7に居続けるならこれ以上の強化無し安定。
重戦車の装甲なんてしょせんお守りでしかないので。装甲が抜かれて車内で砲弾が爆発すれば、死ぬのは重戦車も中戦車も変わらん
史実で相手してたのは75mmシャーマンとか76mmのT-34だからなー、それ再現すると流石にゲームにもならなくなるや
IS-1「うるせぇ85mmぶつけんぞ」
虎E「そんなもん効かん、2になって出直してきな」
現実で相手にしてるの3.3らへんの車両が相手だからなぁ、装甲を過信していい相手が違うからなぁ
虎全盛期に相手したのはイギリス・アメリカ・ソ連の4.0あたりまでかな?戦場によっては3.0未満の車両も多かっただろうから100ミリの垂直装甲でも当時としては鉄壁の防御を発揮したんだろうね。ゲームでランク2車両を相手したら簡単に敵の弾を弾けそう
あと交戦距離ね
初期だとT-28やT-34で末期はIS-2、M26と幅広いな…
虎Eで弾種がHEが1にPzgrが17っていう積み方をしてるプレイヤーがいたんだけど、弾薬の1種目がHEっていうのはどういう意味があるんだろう?出撃早々にHE撃ってPzgrに切り替えてたけど。
多分PzgrをメインにしてHEをお守りにしたかったんだろうけどHEを1弾目にしちゃった感じじゃない?
弾種ミスは自分もたまにやるけど、弾薬1を1発にすることって無いよなーと思って。補給の時HEを優先的に補給してほしいなら2発以上入れるはずだし。
多分設定画面で左上から第1弾種ってのを知らずにHEにして出撃時に設定ミスかで1発だけ残ったんだろう。海外プレイヤーの動画とか見てると一種類しか弾使わないのに左上に0発の砲弾設定してるのとかいるし
初期弾10榴弾1って積み方して弾を開発するとそうなる…自分はもうすぐファイアフライの開発終わるけどいまだにファイアフライの初弾は榴弾にしたまま。気にならない人は気にならないんじゃないか?
なるほど。Pzgr39:0 HE:1 Pzgr:17っていう積み方だったわけだ。腑に落ちたわ。ありがとう。
頑張って昼飯してる虎1、側面履帯上がスポスポになりがち
たまによくいる角度が甘い昼飯虎やね。あれはおやつ