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雑談用掲示板(2024/1/1~12/31) / 52733

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52733
名前なし 2024/10/03 (木) 01:17:00 12a1e@7bedf

空高ランク帯の地表スレスレで飛んでARHとかSARH避ける奴(テレインマスキング?用語がわかんない)ってレーダー高度で昔100mで今50mであってる?あとこのスレスレ飛ぶテクのなんていうかも教えて欲しい

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  • 52736
    名前なし 2024/10/03 (木) 01:23:11 887f1@5d522 >> 52733

    マルチパスとかなんとか、昔100だったのが50か60になった

    52796
    名前なし 2024/10/03 (木) 13:32:30 834e5@01ba8 >> 52736

    超低空徘徊戦術はやはり惑星特有なのか

    52810
    名前なし 2024/10/03 (木) 15:22:32 修正 27c81@57bbf >> 52736

    >> 52785。AAM-4の特許文書の中にマルチパス効果の抑制とある以上、何らかの対策をしなければ"普通は"外れる。てか現実でマルチパス回避が普及しないのは30mとか低高度飛ぶ方が頭オカシイからそりゃそうでは???

    52819
    名前なし 2024/10/03 (木) 15:46:21 18c77@87ab5 >> 52736

    まあ確かにゲームでは3人称視点かつ高度表示もあるから超低空を飛べる上衝突事故しても何もないからあれだけど、現実はそうじゃないからそりゃそうやな。

    52822
    名前なし 2024/10/03 (木) 16:01:46 8c6c1@1c0b9 >> 52736

    それはシースキミング高度を飛ぶ巡航ミサイルに対する話(直撃を求められる)であって、破片当てるだけで十分な航空機は見つけてしまえばステルス機だって特段問題ないぞ。

    52824
    名前なし 2024/10/03 (木) 16:07:53 修正 8c6c1@1c0b9 >> 52736

    あと、現代の戦闘機/攻撃機ってNOE飛行モードをオンにするだけで海面なら地表10mを音速で飛べるんよ、複雑な地形でも20mくらいを自動で匍える。

    52827
    名前なし 2024/10/03 (木) 16:18:41 18c77@87ab5 >> 52736

    そんな高性能なんか...

    52828
    名前なし 2024/10/03 (木) 16:25:36 b355c@f773b >> 52736

    低空侵入は、防空網を避ける関係で、今でも常套手段よ。携帯対空ミサイルとかの影響で、低空は生存性低い印象あるかもですが、そもそも見つけるのが厄介なので。

    52904
    名前なし 2024/10/04 (金) 07:45:44 修正 27c81@57bbf >> 52736

    この本

    と態々記載されているので、"ステルス機だって問題ない"とは思わなかった。大体こういうのは途中からモデリングと数式の話になってしまうので定量的にどうかはシミュレーションしないと分からないんだけど…、>> 52822は何か出典あるの?

    52980
    名前なし 2024/10/04 (金) 21:27:43 d74ed@b9f5b >> 52736

    F-117が旧式のS125で撃ち落とされたように、一旦見つかったステルス機は割と攻撃には脆弱よ。ステルス戦闘機が厄介なのは探知距離まで近づくころには相手が攻撃を終えて退避に入っているので撃ち負けることでミサイル単体がステルス機を追尾できるかは本質ではないけどね。

    52981
    名前なし 2024/10/04 (金) 21:37:52 修正 d74ed@b9f5b >> 52736

    あとAAM-4のマルチバスの軽減が主に対巡航ミサイルなのは各種政策評価文書みれはわざわざ図示してあるね。ただ、AAM-4Bの評価見るにオリジナルのAAM-4では多分シースキミング高度を飛ぶステルス巡航ミサイルに対しては心もとない部分があったのではと推測はできるよ。あと、巡航ミサイルに対して直撃を狙ってはいない。むしろAAM-4の段階で指向性破片弾頭の装備で広範囲の破壊を企図しているよ。

  • 52755
    名前なし 2024/10/03 (木) 02:51:56 60d39@046f2 >> 52733

    ちなみにテレインマスキングは自機とミサイル(及び敵機)の間に障害物を挟むことでミサイルを地形にぶつけたりレーダーの死角に潜り込むことを指すよ