格闘については加速じゃなくて加速の横の減速率のほうが参考になると思う。WEP炊いた状態でのRBマウス操作横旋回時の減速量≒エネ保。グリペンは例えば速度500の時に横旋回している一瞬を切り取ると、より小さな旋回半径、より高い旋回率を発揮しつつ、より小さなエネルギー消費で回ることができている。そしてそのままエネルギーを消費し続けて右下にある維持旋回に至ってもより高い旋回率を維持し続けることができる。縦旋回で定量的なデータ取得方法が思いつかないから取ってないけどこの関係性が変わるとは思わない。一応維持旋回に至った時の旋回半径だけは僅かにJ-10が優れてはいる
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