WarThunder Wiki

8.8 cm FlaK 37 Sfl.

666 コメント
views
10 フォロー
wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 16:02:03
最終更新: 2017/03/06 (月) 04:31:23
通報 ...
294
名前なし 2018/11/04 (日) 01:59:50 53e95@c7eee

実装当時のRBの6〜8割コイツでドイツ常に勝利万歳をアメリカから見て来た自分からするとこの微妙な性能への低下には同情で泣けて来ますよ…

295
名前なし 2018/11/04 (日) 03:39:31 76aa1@92049 >> 294

諸行無常

296
名前なし 2018/11/04 (日) 05:10:10 25783@ed4b1 >> 294

盛者必衰のことはりをあわはす

298
名前なし 2018/11/04 (日) 10:13:56 76aa1@ef550 >> 296

枝に繋げろハゲ頭。

297
名前なし 2018/11/04 (日) 10:05:36 修正 61681@4d179 >> 294

実装当時、陸RBがコイツだらけでCrossOutというか、MADMAXの世界に入ったようにしか見えんかった。

299
名前なし 2018/11/11 (日) 01:24:20 12a22@7ed4d

ABならリスポーンポイント付近で長距離射撃がベストだな。相手の勢力が飛行機出すまでに3両くらい破壊できれば御の字。

300
名前なし 2018/12/26 (水) 20:28:37 7b354@6da7e >> 299

RBでもアウトレンジに徹してるコイツはかなり手強い。問題は陸にせよ空にせよこの子が会敵する機体の半分以上がM2ブローニングを備えており…

301
名前なし 2018/12/27 (木) 10:23:32 31c51@955c8 >> 300

航空機「お待たせ、20mmしかないけど良いかな?」

303
名前なし 2019/01/06 (日) 16:50:53 7b354@7c5d3 >> 300

サーッ!(掃射)

302
名前なし 2019/01/06 (日) 16:35:24 4b9e1@d5dae

こいつ敵に回すと下手したら中・重戦車より耐えるから困る まずワンパンできないんだよなあ

304
名前なし 2019/01/06 (日) 16:59:40 ec8ea@be900 >> 302

あれ?最近このBR帯で遊んでないからアレだけど、コイツって今は船体崩壊しないの?。

305
名前なし 2019/01/06 (日) 17:24:33 29ce7@96cea >> 304

BR的に船体崩壊起こせるだけの口径の砲持ってるやつが少ない、チャーフィーのHEぶち当てても船体崩壊しなかった

306

確かver1.7代だったと思うけど、3凸Fで放った榴弾がエンジンルームに飛び込んで崩壊してたな。進軍途中で正面向けてた。

308
名前なし 2019/01/06 (日) 17:40:08 28bbb@8e144 >> 304

チヌ2のAPHEでZIS-2の正面抜いて船体崩壊した。たしか装甲抜いてそのままモジュールも破壊したら船体崩壊じゃなかったっけ?

309
名前なし 2019/01/06 (日) 18:51:05 83695@0e1fc >> 304

船体崩壊って破片・炸薬片が重要モジュールにあたったときじゃなかったっけ?

310
名前なし 2019/01/06 (日) 18:53:54 32c74@67e3c >> 304

自分は船体崩壊させたこともされた?こともないなぁ

313
名前なし 2019/01/06 (日) 23:04:38 83695@0e1fc >> 304

船体崩壊ってやられたほうは「萌え尽きました」しか表示されないからピンて来ないよねえ

314
名前なし 2019/01/06 (日) 23:25:50 d3cb2@8fc45 >> 304

まぁ火災もないのに燃え尽きたら基本崩壊しとるよね

311
名前なし 2019/01/06 (日) 20:26:18 a54fc@2a83c >> 302

素直にお空を飛んだ方がいいと思う ゴ味方がこいつに10両とかされた

312
名前なし 2019/01/06 (日) 21:31:23 c66db@c267a >> 302

AP持った対空車両でお礼参りしに行くのおススメ

315
名前なし 2019/02/05 (火) 07:04:37 9e9b1@5989b >> 302

HE使うならどこ狙えばいいの?意外と防盾HEで抜けないんだね

316
名前なし 2019/02/05 (火) 08:12:56 da0a5@71dfa >> 315

車体下部とか、エンジン、後ろの弾薬とかじゃね?破片で乗員加害できるかもだし

317
名前なし 2019/02/05 (火) 15:36:20 9e9b1@5989b >> 315

なるほど

318
名前なし 2019/02/05 (火) 19:16:54 96dcf@afaf2 >> 315

因みにソ連76mmのHEだとどこ撃っても船体崩壊するぞ

320
名前なし 2019/02/24 (日) 11:52:06 ac09a@893b0 >> 302

戦車は箱型の戦闘室にぶち込めば割とどうにかなるけど、こいつは走行区画と射撃区画が完全に分かれてるから厄介よね。弾薬庫誘爆狙いで弾薬庫抜くか、狙えるならエンジンルーム撃てば船体崩壊いけるよ

321
名前なし 2019/03/07 (木) 07:49:31 a0bca@bfd03

キルストの爆撃機粉砕してるの見たけどもしかしてけっこう墜としやすいのかな?

322
名前なし 2019/03/07 (木) 09:08:25 7f064@4724c >> 321

ABなら見越し点でるし、爆撃機は基本速度遅いし、突っ込んでくる人多いからじゃない?

323
名前なし 2019/03/07 (木) 12:13:05 5c7b2@3965b

ABだとキルスト機大幅拡充に伴ってロケット弾装備の攻撃機増えたから、余計に狙われやすくなった...

324
名前なし 2019/03/07 (木) 12:18:43 3f3b4@204ee >> 323

普通の戦闘機でもコツさえ掴めばやれる(こともある)で。とりあえず冷静に砲の向きを確認、防楯からではなくて後ろから攻めれば落とせなくても砲の人員は全滅させられる。ただそれでもワンパンはなかなか難しいね…

325
名前なし 2019/03/07 (木) 12:29:47 51326@61da0 >> 323

戦闘機相手のときは、ブローニング持ちが乗員とエンジンを屠っていくから一番怖いなあ。貫通が150mm超えたせいか、大量発生しているし他の子を狙ってくれと祈りま

326
名前なし 2019/03/07 (木) 16:43:37 897e8@198d8 >> 325

死んだか…

327
名前なし 2019/03/07 (木) 22:44:10 3f3b4@204ee >> 325

戦車が燃え尽きました

328
名前なし 2019/03/26 (火) 01:56:56 1cb68@1a993

側面のシャーシ要らない……要らなくない?

329
名前なし 2019/04/12 (金) 09:53:49 7d252@66ed1 >> 328

建物の角に引っ掛かかる事がしばしば

330
名前なし 2019/05/01 (水) 18:13:16 63cc6@ccbfa

ペラペラ装甲車だと馬鹿にしてたけど使ってみたらとても扱いやすくて感動した。火力が高くて精度がいいし、装填も早いから稼ぎやすい。

331
名前なし 2019/06/05 (水) 20:07:22 b1c48@60261

vfwもそうだけどヘイトたまり過ぎてて使いにくい。

332
名前なし 2019/06/12 (水) 23:26:52 b73dd@5b7d6

もう少し俯角取れとも良くない?砲塔がある訳じゃないし

333
名前なし 2019/06/12 (水) 23:41:08 a3351@50077 >> 332

対空砲で俯角とってなに狙うの?

334
名前なし 2019/06/13 (木) 01:54:51 修正 a17cb@8e486 >> 333

多用途目的のflak36と違って37は防空専用だしね

335
名前なし 2019/06/15 (土) 23:07:48 818fa@55106

BR10(対米)のアサルトにコレ出してきたやつがいたんだけど、なんか役立つの?

336
名前なし 2019/06/16 (日) 09:22:33 fbfcc@ccd73 >> 335

BR10だと貫通できないから役に立たないね。迷惑。

337
名前なし 2019/06/16 (日) 22:10:43 4d6c2@0cdad

こいつでアサルトやってると乗員全滅よりエンジン抜かれて船体崩壊が死因として多いなぁ。こいつを敵に回したときは砲手に機銃弾浴びせるよりもエンジン狙うのがいいかも

338
名前なし 2019/06/17 (月) 01:43:37 b187b@c1b64 >> 337

砲閉鎖機にHE当てるのもアリ

339
名前なし 2019/06/21 (金) 18:07:58 c6f2a@f4c47

しばらく使ってないけど実装当時ほどの猛威は振るわなくなった?こいつが小隊組んでるだけで大体負けてた。KV1すら正面から破壊できたし。使いながらかなりOPだとは思ってたが

340
名前なし 2019/06/21 (金) 18:38:37 63cc6@ccbfa >> 339

ABの1試合中に10キル出来たしまだまだ強いよ。ただキルスト戦闘機にしつこく狙われるのでやりづらい

341
名前なし 2019/06/21 (金) 19:20:18 修正 b5d27@0a3b0 >> 340

自分もキルスト戦闘機で出た時にアハトラいたら最優先で狙うな。このランク帯で一番火力あって危険な奴が機銃でダメージ通るんだから、そりゃ狙うでしょ

343
名前なし 2019/06/24 (月) 03:51:35 273d2@36f83 >> 339

実装当時の3.7から4.3になったから、デッキ組みづらくなった上に虎でも苦戦するジャンボと当たるようになった。ただ相変わらずのKVへのカウンターに使えるから未だに結構使う奴が多いイメージがある。

342
名前なし 2019/06/23 (日) 04:42:06 d354c@58888

こいつ個人的にティーガーより強い、ティーガー何台でも喰える

344
名前なし 2019/07/29 (月) 00:38:56 dcd4f@45820

ABだけどベジータ枠に感じる。敵として出てくるとなかなか死なないし殺されないのに、自分が使うとワンパンできないしケツ出しでも割とすぐ死ぬしキルストがウンコでもう 俯角の無さが想像をはるかに超えてこの車両を使いにくくしてる

345
名前なし 2019/07/29 (月) 19:43:34 fcb0b@3eb4a >> 344

俯角取れないのは元々対空砲ですし…。後は使う側が地形を把握するしかないと思う。キルストは諦めるしかないけど、俯角の足りなさはプレイヤーの腕でどうにもでもなるよ。ABじゃなくRBなら特性を活かせると思うよ。

346
名前なし 2019/07/29 (月) 20:03:15 07f22@89614 >> 344

そもそもABだと迎撃機がすぐ群がる餌、俯角が無い事は百も承知なので場所をよく考える、ワンパンしたいなら相手と撃つ場所を考える事、米系統のM2持ちはM2だけ出して撃って来ることもあるので何時までも同じ場所に芋らない事。

347
名前なし 2019/08/16 (金) 08:37:31 e5361@420c5

前向きだと俯角がとれないから結果的にアーチャーみたいな使い方になる

348
名前なし 2019/08/16 (金) 08:55:41 f17ed@28acc >> 347

そもそもわかってる相手に正面向けてるとエンジン抜いて崩壊させてくるから…

350
名前なし 2019/08/16 (金) 17:36:55 5c769@076ba >> 347

よく見る戦い方はやっぱり砲だけ出す戦法だね。建物の陰に隠れて撃ったり狙撃だったりたまに前線に突ってくるやつもいるけど...結構厄介な相手

349
名前なし 2019/08/16 (金) 09:50:27 01fc2@74b2e

P47の機銃掃射三回目でやっと死んだ

351
名前なし 2019/08/16 (金) 18:27:16 2b054@12ff6 >> 349

まぁ同じとこ撃ち続けて死ぬ方がおかしいからね。

352
名前なし 2019/09/20 (金) 12:49:49 24161@4df73

実装当初はこいつのせいでランク2から3がクソゲーと化してたけど大分マシになったみたいね。1デス10キルとかが懐かしい。遠距離から撃ちまくってたらいつの間にか勝ってたし

353
名前なし 2019/09/20 (金) 17:55:19 e9e38@e5400 >> 352

今は見つかった瞬間、空から陸から弾が飛んでくるからな。

354
名前なし 2019/09/20 (金) 19:29:17 07f22@89614 >> 352

米系車両に見つかった途端M2だけ見せて蜂の巣にしてくるからなぁ…厄介なの解ってるから自分もそうしてるけど。

360
名前なし 2019/10/30 (水) 08:32:50 c24e6@adf2d >> 352

マチルダとかとマッチしてた記憶がある

356
名前なし 2019/10/29 (火) 23:49:33 64039@e9c13

時限信管がついたおかげで多少は対空砲っぽくなりましたね

357
名前なし 2019/10/29 (火) 23:52:32 32688@88b1e >> 356

そういえばこの子対空砲でしたね…

359
名前なし 2019/10/30 (水) 04:43:47 b6cd7@26dcb >> 357

なんで時限信管が?と思ったけどそういや対空砲だったわ...完全に忘れてた

369
名前なし 2020/02/22 (土) 07:39:19 5e0d5@dfb04 >> 357

こいつに撃墜されたB-24とかの写真残ってるけど実際すごいエグいし

371
名前なし 2020/04/17 (金) 16:19:09 7a53f@c64ce >> 357

写真が見たい。

372
名前なし 2020/04/17 (金) 16:46:28 76e76@e38f2 >> 357

画像

377
名前なし 2020/04/19 (日) 16:39:20 7a53f@c64ce >> 357

す、すごい。

358
名前なし 2019/10/30 (水) 01:55:05 07f22@3e942

機銃だけ見える米戦車が天敵だな…機銃設定したのに撃たれると対処法が隠れて砲塔見えるとこまで移動するしかない。(M24で一方的に撃って撃破…1km~500mの間で抜ける距離なら砲すら必要ない)

361
名前なし 2019/10/30 (水) 16:06:10 011f5@a31af

時限信管が追加されたのはいいが役に立つのだろうか、特に対空。必死に飛行物に測距してもすぐ距離変わるから忙しい。海の方にいる自動ヒューズ設定で4門積んだアイツでも対空微妙だし、対空は厳しいかな

362
名前なし 2019/10/30 (水) 16:10:12 d2331@2cf1e >> 361

いいとこPe-8クラス落とすか真っ直ぐ突っ込んでくる戦闘機相手にするのが現実的だろうね...

363
名前なし 2019/10/30 (水) 16:25:41 011f5@a31af >> 362

まさに対空候補はその2つくらいなんだけどそれなら直当てで良くね?というね、加害範囲もたかがしれてるし。もともとが爆撃機の飛行コース上に弾幕を張るコンセプトだからこんなもんだよね

364
名前なし 2019/10/31 (木) 12:45:06 71f5d@785fb

そもそもどうやって距離測定ってできるんや?やり方が分からん…

365
名前なし 2019/10/31 (木) 13:11:30 897e8@a8534 >> 364

測距は初期だとキーに設定されてないからキーコンフィグから設定する必要があったはず

366
イギリス戦車兵 2020/01/25 (土) 13:50:00 a397a@19c55

高射砲で戦車を撃つのは卑怯ですな

367
名前なし 2020/01/25 (土) 14:32:07 e6236@0b359 >> 366

高射砲を使わないと貫通できない戦車を作る方が卑怯だ!(このゲームだとコイツじゃないと、みたいな事には全然ならないんだけどね

368
名前なし 2020/01/25 (土) 14:46:47 721fe@8e7ca

時限信管はソフトターゲット、特に94-KMや29-Kあたりに有効、やはり8.8は水平射撃をする運命

370
名前なし 2020/03/27 (金) 16:13:38 b64a3@5aa92

船体崩壊しやすくなったかな?操縦手側を撃つと一撃で済んだりする

373
名前なし 2020/04/17 (金) 19:47:36 62048@2cf22

3.7時代が懐かしい。

374
名前なし 2020/04/18 (土) 07:51:14 64039@60cb2 >> 373

KAMIKAZE全盛期もあったねえ

376
名前なし 2020/04/19 (日) 01:10:56 4ffa5@ecab7 >> 374

強すぎてKAMIKAZEのヘイト高かったなぁ

379
名前なし 2020/04/19 (日) 18:57:27 64039@60cb2 >> 374

RBですら飛行機が突っ込んできていたもんねえ。敵からしたら絶対コロスマンになっても仕方ない性能だけどね