クライアント側とサーバー側の処理の違いだと思ってる。クライアント側で着弾したから爆発処理をするけど、サーバー側ではそこで爆発せずに跳弾した処理になり、改めて爆発エフェクトを発生させてるんじゃないだろうか
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クライアント側とサーバー側の処理の違いだと思ってる。クライアント側で着弾したから爆発処理をするけど、サーバー側ではそこで爆発せずに跳弾した処理になり、改めて爆発エフェクトを発生させてるんじゃないだろうか