M3A3 Bradley コメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/M3A3 Bradley#h2_content_1_17
ac8c621922
RYOKUTYA
通報 ...
車体側面を晒してるやつにはAPFSDS、ハルダウンか遮蔽物に逃げ行くやつには自己鍛造弾、スウェーデンのStrf 9056同様かなり厄介なやつだわ
自己鍛造弾ないでしょ
TOW-2Bは自己鍛造弾だぞ、近接信管があって頭上で起爆すると自己鍛造弾が天板ぶち抜くよ
ほんとだ、ごめん間違ってた
隠ってる奴へのTOPアタックは便利だよなぁ・・・早く作るか。
一つ前のと違ってAPベルトに余計な物が混ざってないからありがたい
スウェーデンのBILL同様、ソ連戦車絶対コロすマンじゃん…
しかもあっちよりBR1.0も低いというね…
主砲貫通70㎜差は流石にデカいと思うケド
初期ミサイルも普通に強いね。
BR最低9.0だと思う
GE搾り取ったらBR上がるよ 知らんけど
どうせXM-1とかと組むし9.3までならOK
(AB)BRが一気に0.7あがったけど、それに見合った機動力と攻撃力を手に入れた。苦労して無印ブラッドレーで開発したけど、純粋に強化型になってて乗っててとても楽しい。ただ、相変わらず刺さるのは特定のマップ及び場面なので、それ以外は所詮装甲車って感じ。ABならではの利点として、ネームタグ見えるからそれ目安に稜線に完全に隠れてる奴にも当てられる。ただし照準のところに飛んでいく=あまり高い遮蔽物にいる相手だと(紙装甲のやつ以外)上空で炸裂してもカスダメな事が多い。なるべく天板に近い場所で炸裂してくれるよう工夫するか出てくるまで待つのが吉だった。他のミサイルと一緒で曲射でもいけなくはないけどね。TOW-2B封じられるとAPFSDSあるとはいえやはりしんどい。無理ゲーではないけどとにかくTOW格納が足引っ張る。でも楽しいから乗っちゃう。IFV(CFV)好きには間違いなくおすすめ。
M919 APFSDSベルト使用が前提だけどPvPよりアサルト適正が高めかも。無闇に連射しなければ無補給で最後まで戦えるべらぼうに高い継戦能力もgood
大口径の機関砲持ち車両ならどれでもそうなんだろうけど敵の側面取ればMBTより効率的に敵潰せるしね。遠距離で敵が固まっているところに撃ちまくれば大量にキルアシも入るし
最高BR帯でよく見かけるんだけど、そんなに可能性秘めてるん?
最高ランク帯はハルダウン合戦が多いから使い易いからじゃない?
だからって 10.7にこいつが3、4両一度に出られても困るんだがな。周り見て選べよと。
自己鍛造弾だから砲塔正面がどんなに固くてもそんなもん関係なく天板ぶち抜くからな、攻撃性だけならその辺の戦車よりかは遥かに高い
105mmAPDSを何度も弾いたんだけどコイツもしかしてバグってる?
ここは惑星WT多少の傾斜でも弾かれる。(せめて撃った個所も書いてもろて
普通に車体上部を撃った
HOT-2Bのトップアタック特性知らなかったものだから頭上かすめてくミサイルに安心しきった次の瞬間爆散ちゅう綺麗なフラグ回収をした
こいつの登場で今まで使えてた稜線や窪地が絶好のキルゾーンになっちまった。知名度のせいもあるのかこのBR帯だと必ず2〜3両いて、油断してると砲塔乗員全員もってかれる。乗員数の少ない車両だとそのまま一撃死コース。相手する側としては非常にやっかいな車両だ
ポテンシャルは高いけどこいつが増えると勝てない機体。どいつもこいつも稜線とか窪地に隠れてCAPしねえ
うまく味方をサポート、あるいは敵の占領阻止できるポイントについてくれりゃいいけど、結局BR上がってもPS上がるわけじゃないから適当なとこで芋る人出てくるからなあ。下手に一方的に倒せる(可能性が高い)から余計にね。
8.7より10前後の方が活躍できそうな気がしてならない
M1と組ませれば10.0以上で使えるで(自分はそうしてる
やっぱこいつは史実通りM1系列と組ませるとかっこいいんだよなあ。デッキ眺めてるだけでご飯三杯いける
スタートダッシュでは出遅れ、右を向けばエンジン排気で視界がふさがれ、左を向けばランチャーが引っかかる。優秀なんだけどなんか足りない感。
足の遅さと排気の位置はきついよね。この2つにミサイルの展開の遅さが合わさって前に出るのがかなり難しい…
後方支援できると9.3くらいの強さ発揮するけどこいつらだらけになると前線張る奴がいないから速攻で押されて1抜け大量発生っていう…
廃工場だと一斉に北の丘に向かって砲撃で吹き飛ばされるのがほぼ確定
こいつ芋るやつ多すぎて試合進まない
芋らないと強みのATGMを生かせないから仕方ない。だがしかし、こいつだけになると試合が終わるわけで…難しいよなぁ
TOW-2Bは戦車の残骸に反応しないのね、盾にして安心したらやられちまったよ
生きてる味方を盾にするしかないね
さんだーしょーで固まってた三両纏めて1発のTOPアタックで吹っ飛んだの出てたよ。
よくいるベルリンの残骸で上手く隠れてる敵みたいなのも楽々処理出来てトップアタック様様だね その内BR上がりそうで恐いな
でも上がってもやること変わらないしまーなんとかなるんじゃない。
M1A2と一緒に組んでるけど普通に戦える。撃たれたら終わりなのは変わらないしトップアタックミサイルだからBR10.7の戦車も討ち取れるしね
怖い…というか現状OPなので上がるのは既定路線かと。他車両見ても9.0-9.3になるのは避けられないと思うよ
現状の8.7自体米陸ツリーだと合わせづらいから上がる分にはそこまで困らないと思う、10.0近くまで上げるならクソみたいなトランスミッション調整し直してからにしてほしいがな
んだね、上がっても実際のところ影響は出辛いと思う。むしろ上がって修理費が下げられる(今も馬鹿みたいに安いけど現状の強さを見る限り据え置きだと高額化は不可避と思われる)方向に舵取りされた方が結果的に良くなると思う
TOW2Bの近接信管って航空機にも反応するの?ABのキルスト爆撃機へ適当に誘導したら直撃していないのに撃墜できたし
近接信管だから対象が柵であろうと航空機であろうと戦車であろうと作動するでしょう
このゲームの近接信管は敵にしか反応しないマジカル信管が多いので…(要するに設定次第)
なぜかたまに見えない障害物に反応して爆発するんですけど理由が分からない…
ABだと味方に反応して爆発する。RBSBはやってないからわからない
味方に反応してるはず(同じくAB)。「俺(TOW-2B)ならそいつ速攻倒せるのに・・・!」という時がたまにある。離れて大きく上回すか場所変えるかしかないね。
ちなみに草でもVT信管反応するよ
そういわれてみればミサイルの射線に障害物は無いけど、味方は目の前に居たかも。ちなみにRB
お兄ちゃんどいてそいつ殺せない となることが多い。何度味方の後頭部をどついてしまったことか
ミサイルを12発撃つと再補充されるけど何処から持ってきてるの?車内?
拠点制圧すればそこに都合良く全車両分の弾薬置いてある世界で今更何を気にするんだ。空なんてそれこそ空間転送やぞ。
空間転送か車内のどこかに置いてるのかと思ってたわ
X線で見ればわかるけど既に車内満杯だからね。あと10発ぐらい積み込めそうな空間はあるけど()
流石に実際は各種機材とかもあるだろうし10発も追加は無理なんじゃないかな 歩兵が乗り込むとはいえ、M2の方なんて予備は3発そこらとかいうし
当然平積みじゃなくラックに入れてるだろうしね。そんで積み下ろしも考えたら反対側に同じの積んだとしたら3人の負担がやばそう(実際そもそも単独行動しないが)。
アサルトでは物凄く重宝するねこれ
上手い人だとヘリやMBTより敵をぶち殺してるよね
小アプデで、ずさんといわれていたギアの比率が修正されるっぽい?リンク
早速修正されましたかね?動きが良くなったような