実際にブースター使うと負けやすくなるのかを検証した海外ユーチューバーも居たなぁ...
ここだと「負けへの偏りは見られるが、統計としては試行回数不足」って言われてたな。正直これに関してはプログラムコードを見ない限りどっちとも言えちゃう性質では
プログラム詳しい人に解析お願いしたい(俺は無理)
蔵や鯖PC相互間のパケットと違って鯖のプログラムは公開されて無いので解析しようがない・・・。
トップボトムの偏向はともかく勝ち負けに偏向がかかるとは到底思えないんだが敵も味方もやってるの人間なわけだし…
BRとか内部的にマッチングさせるのに使ってる指標の数値があるわけで、それをブースターに応じてこっそり上乗せすれば技術的には簡単なはず…やってるかは知らないけど(某野球ゲームがそんな感じ(総戦力=純粋な評価値+プレイングで増減するスコア、マッチングはある程度近い数値(条件によって多少変動)、ちなみに総戦力で負けてるとサヨナラ負けして絶対勝てない(逆なら絶対サヨナラ勝ち))の仕様なので分かる人はイメージしやすいかと)
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ここだと「負けへの偏りは見られるが、統計としては試行回数不足」って言われてたな。正直これに関してはプログラムコードを見ない限りどっちとも言えちゃう性質では
プログラム詳しい人に解析お願いしたい(俺は無理)
蔵や鯖PC相互間のパケットと違って鯖のプログラムは公開されて無いので解析しようがない・・・。
トップボトムの偏向はともかく勝ち負けに偏向がかかるとは到底思えないんだが敵も味方もやってるの人間なわけだし…
BRとか内部的にマッチングさせるのに使ってる指標の数値があるわけで、それをブースターに応じてこっそり上乗せすれば技術的には簡単なはず…やってるかは知らないけど(某野球ゲームがそんな感じ(総戦力=純粋な評価値+プレイングで増減するスコア、マッチングはある程度近い数値(条件によって多少変動)、ちなみに総戦力で負けてるとサヨナラ負けして絶対勝てない(逆なら絶対サヨナラ勝ち))の仕様なので分かる人はイメージしやすいかと)