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ST-A3

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kuronagirai
作成: 2020/12/19 (土) 06:04:10
最終更新: 2020/12/19 (土) 14:45:46
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18
名前なし 2020/12/20 (日) 10:23:05 894fd@cc57f

これ使いやすい?

19
名前なし 2020/12/20 (日) 22:19:27 210e8@abd57 >> 18

普通に61の上位互換で最低乗員でもリロード6秒でいい感じ

21
名前なし 2020/12/27 (日) 17:25:42 1c81c@ebb76 >> 19

M2の仰角がほぼ真上まで向くのもGood

22
名前なし 2020/12/30 (水) 23:30:38 c8ec0@34ee5

成形炸薬弾が使えるまで味方のお荷物じゃんこれ

23
名前なし 2020/12/31 (木) 01:16:03 35bb4@57f86 >> 22

STA-1からずっとそうだろ?

24
名前なし 2020/12/31 (木) 02:12:50 修正 03962@9c38e >> 22

逆に言えば成型炸薬弾が使えたらお荷物にならんってことやろ?だったらまだ使える方だぞ

25
名前なし 2020/12/31 (木) 19:32:34 7aa0a@8cb8d

アサルトだと自動装填装置への装填が遅すぎて無い方がいいくらいだね。装填手がいるんだから直接砲に装填してくれよ

34
名前なし 2021/01/15 (金) 00:14:54 1374c@7b9f5 >> 25

なんで直接装填されないのかね。そこは疑問だわ。

26
名前なし 2021/01/04 (月) 14:40:33 修正 1a7a9@50b6d

即応弾が12発で一応砲塔後部ラックと閉鎖器内の弾で数は合ってるんだけど、最初の4発が車体側面ラックから使い、次の7発が砲塔後部ラックが使われ、下4発が残ったまま最後の一発は車体側面ラックを撃つ変な仕様。そして再装填は車体側面ラックに残ってる4発を取りだし砲塔後部に7発詰めていき、車体側面ラックの4発と閉鎖器に込めて終了。砲塔後部下列の4発は一体・・・

27
名前なし 2021/01/04 (月) 23:03:36 dcb92@c9733

エンジン馬力も装甲もほとんど61式と同じなのになぜこんなにもっさりした機動力なんだ…

28
名前なし 2021/01/04 (月) 23:18:07 c707e@f5730 >> 27

変速機とかの問題なんじゃないかね

29
名前なし 2021/01/05 (火) 02:07:55 fd9f3@72183 >> 27

やっぱり挙動重い…?微妙にスピードが上がらないというか重く感じるのは改修してないからだと思ってたけど、全改修してもちょっとだけ違和感はあったのよね。

30
名前なし 2021/01/05 (火) 09:27:49 1a7a9@50b6d

砲改修してもHEATFSの精度が極悪

31
名前なし 2021/01/05 (火) 12:11:21 3c61c@4f91c >> 30

内部の数値上は61式と変わらなかったと記憶してるからスコープ倍率が8.0xから8.0x-16.1xになった分ブレて見えるだけじゃない?

32
名前なし 2021/01/05 (火) 15:54:40 修正 1a7a9@50b6d >> 31

とりあえず稜線沿いの頭出し相手だと500mでも怪しくなり、1200m超えた辺りから着弾すら安定しなくなるケースは初めてだから、ステレオ測距儀で2kmまで測れるけど狙撃にはあまり向いてないね。停車時に砲が激しく動揺するのも影響あるかもしれない(STA1からの伝統だが)

35
名前なし 2021/01/15 (金) 00:15:43 1c81c@ebb76 >> 31

砲のリロード速度にサスの吸収が追い付いてないとか?

37
名前なし 2021/01/15 (金) 00:29:57 1374c@7b9f5 >> 31

1kmは狙えたから、逆に言えば1km以上は切り捨てたほうが良いかもしれないな。

33
名前なし 2021/01/15 (金) 00:12:02 1374c@7b9f5

意外と戦果上げられる戦車よな。ただ、やっぱり6.7がきついw低い方引けばいいけど、高い方出ちゃったら終わりだわw

50
名前なし 2021/04/21 (水) 22:17:10 5bd6b@87ab5 >> 33

終わりって程でもないやろ。砲火力自体は7.3のパットンと同じだしねぇ。

36
名前なし 2021/01/15 (金) 00:23:02 1a7a9@50b6d

STA1~3の砲がやたら揺れるのは実車の仕様なんだろうか?そこが不満なんだよな~・・・

38
名前なし 2021/01/15 (金) 00:31:48 1374c@7b9f5 >> 36

スタビないしさ。まぁ、HEATFSあるし、とにかくどこかに隠れながら撃つしか、61ファミリーは使い道ないわな。

39
名前なし 2021/01/15 (金) 00:44:32 修正 1a7a9@50b6d >> 38

思い込みか気になったのでコメを消してブレーキで検証してみた。STA3は停車で下上下中心と計4回揺れて収まるまでが微妙に長いので安定感がない。61式は下上中心と3回で済むが、激しく跳ね上がるので咄嗟撃ちは不可能に近い。STA1とSTA2は下上中心と3回でゆったりと止まる。

40
名前なし 2021/01/15 (金) 17:13:44 1374c@640e7 >> 38

咄嗟打ち無理なのは、まぁしゃあないわな。結局いままでの日陸同様狙撃でなんとかするしかない戦車だわ。

41
名前なし 2021/01/15 (金) 20:11:01 1a7a9@50b6d >> 38

そういう事に・・・なっちゃうんだよな

42
名前なし 2021/01/22 (金) 22:28:57 2cd8a@e0d6a

名前からして苦行戦車の類かと思ったら、バリバリ強くて草

43
名前なし 2021/01/28 (木) 15:24:18 4db10@8241c >> 42

HEATFS弾開発すればかなり強くなる

44
名前なし 2021/01/28 (木) 17:27:05 修正 14a91@e78fd

日陸全部終わってたから暇潰しで作って6.7デッキで遊ぶとめっちゃ楽しい、そんな戦車。なんかSTA1と2も昔と比べて使いやすくなってるような気がするしイギリスの6.7勢のBR上がったせいであっちは遊びにくいけどこの辺のBR帯どの国使っても楽しい。

45
名前なし 2021/03/08 (月) 16:30:00 695bf@5472b

チリのオートローダーは貫通低威力大でゲームシステムにかみ合ってないがこっちは貫通大威力低なのがすごいシナジーを生み出している気がする。砲手ぶち抜きからの操縦手といった流れが速やかにできる。あと遠距離でのHEATFSの特性と速射性ゆえの修正の容易さも+

46
名前なし 2021/03/17 (水) 12:30:27 b4b9a@6363a

こいつ強いんだけど機動力が61式じゃなくてSTA1とかと同じでなんかもっさりしてるんだよな、得に旋回の時だいぶ差が出てる気がする。エンジンも変速機も同じに見えるんだけど実際どうなんですかね

47
名前なし 2021/03/17 (水) 12:59:11 593e8@ebb76 >> 46

上でも言われてるけどサスペンションが61より弱いんじゃないかなぁ。

48
名前なし 2021/03/17 (水) 22:09:16 fd9f3@526cb >> 46

変速機の設定が違うのかなと思ったけどそうでもないのか…何か設定ミスってる気がしないでも無い

54
名前なし 2021/05/22 (土) 17:45:25 84af9@8ec8e >> 46

オートローダーあるし砲塔も微妙に大柄になってるしで、その分重量が増加してたりするのかもしれない

49
名前なし 2021/04/21 (水) 21:50:53 a8b30@f5ba5

BRなどを記入しました。

51
名前なし 2021/04/22 (木) 01:44:43 9c905@3c764

コメント見た感じ結構好評なんだね。90の開発が終わったら、次これにしようかな。

52
名前なし 2021/04/29 (木) 10:02:35 8cea9@b58d5

アサルトでしか使ってないけど強いな。しかもフランスの同レート帯の自動装填付きより安くて攻撃力あるし。

64
名前なし 2021/11/13 (土) 08:58:48 32322@9f643 >> 52

ほんとアサルトだと俺でも上位取れるぐらいに強い。そしてよくわかるHEATFSのありがたさ。HEATFS+高倍率スコープ+自動装填は正義。弱点としては撃ち切ると装填時間長いので拠点での弾薬補給を併用しなきゃならんのと、HEATFSが補給切れになる可能性があるので、軽戦車には積極的にAP使った方がいい。

53
名前なし 2021/05/05 (水) 16:34:45 27266@c39a3

上の機銃に同ランクのHEATFSが命中したら爆圧で即死してしまった…天板が薄いのは知ってたけどまさかHEATFSでやられるとは思わなかった

55
名前なし 2021/06/01 (火) 03:59:31 66726@ef737 >> 53

よく陸RBで直上からの20ミリ掃射で死ぬわ、ブローニングでも角度によってはかなり危うい

61
名前なし 2021/08/23 (月) 05:00:10 修正 8f442@7d39b >> 53

それどころか、接射すると自分のHEで一発爆散することもある(テストドライブでM4の横からM4の車体弾薬庫位置に主砲突っ込んで撃ったら自分だけ死んだりね※ちなみに自分の向きは正面・・・つまり爆発(着弾点)から弾薬庫の距離も自分の方が遠いのに相手無傷で自爆・・・)

63
名前なし 2021/10/09 (土) 16:35:05 92c8d@dc48e >> 53

61の系譜車両は航空機の機銃で滅多打ちにされて死ぬこと多いからね。なんで戦前車両より遥かに脆くなったのやら…(大体装甲不要論のせいだが)

56
名前なし 2021/06/01 (火) 04:03:09 66726@ef737

遠距離から測距つかってまずキャタピラかエンジン壊して足止め、最初から砲塔狙うと低威力もあって逃げられる、あとはオートローダー使ってじわじわ射殺していく、この戦法に変えたら撃破数伸び始めた

57
名前なし 2021/06/10 (木) 21:48:58 89b3a@50b6d

アプデで元々曲がらないのが更に曲がらなくなって動かして不快すぎる…

58
名前なし 2021/06/13 (日) 16:18:45 4d477@6334d

コイツ微妙に機動性良くなった気がするんじゃが。

59
名前なし 2021/07/15 (木) 18:08:33 8cad3@b909c

61式と比べて使いやすさが段違いな気がする...カウンター食らう前に倒しやすくなってる(RB)

60
名前なし 2021/08/08 (日) 22:46:55 f9a4f@5d927

予備パーツ終わってすぐHEAT開発できるのがありがたい

65
名前なし 2021/11/18 (木) 18:51:59 a18ae@fd215

リロード6秒でHEATFS打ち出せるのつよい 装甲?知らない子ですね

66
名前なし 2021/11/18 (木) 20:50:33 d7497@b45c0 >> 65

動く速射砲として使えば全然いけるよな。60式と組めるし速射HEATFSブラザーズでいくと普通にストレスフリーでいい。未改修?地獄を乗り越えてくれ…

67
名前なし 2021/11/18 (木) 23:28:37 65e95@2021d >> 66

61式,STA3,STA2,STA1と性能似た奴が多く組めるからこの辺割と楽しいよな。改修だけがほんと地獄

68
名前なし 2021/11/19 (金) 00:14:58 940d3@b45c0 >> 66

数あるSTAシリーズの中で61式とかいうオートローダー無超信地旋回無バックギア少ない背も高い戦車が一番使いにくいの可哀想だからなんとかしてあげてほしい…

69
名前なし 2021/11/20 (土) 16:39:07 70c7e@50854 >> 66

61式君はHEATFSの開発が比較的楽なのと加速旋回がsta-1,2に比べて優れてるのと、そして何よりいっちゃんかっちょいい

70
名前なし 2021/11/20 (土) 17:40:50 3c61c@e23e8 >> 66

61式はSTA-1/2よりHEATFSの初速が速く垂れにくいから後者の方が扱いにくいって言ってる人もいるし好みじゃないかね

79
名前なし 2022/01/21 (金) 01:15:35 修正 980f7@7d39b >> 66

(61式は)色がわざとらしい緑とかじゃないから(他のよりは)若干発見されにくい、っていうメリットがあるぞ多分こっち使うけど

80
名前なし 2022/01/21 (金) 03:10:18 940d3@b45c0 >> 66

61式は地味にキューポラの機銃の仰角がSTA-3より少なくて不便なことに気づいた。あとは使わんけど暗視装置ぐらいか…

71
名前なし 2021/12/04 (土) 07:05:55 0fc12@fd215

こいつで格下いじめるの楽しすぎる

72
名前なし 2021/12/08 (水) 18:29:11 d7497@b45c0

チハ改とかチヘ、ホイと同じ使い方で戦おうとしてるけど全然勝てないねんな…K/D0.5で勝率25%しか出ん。マップがガラッと変わるから立ち回りもわからんしどこに敵が潜んでるかもわらかんし向上した砲性能を活かす前に爆散するか逃げられて終わってしまう。

73
名前なし 2021/12/08 (水) 18:46:43 498bd@05a6e >> 72

RBでの話ですが、チハ改達をどう使ってるかはわかりませんが自分は中距離くらいで運用していてK/Dは1以上、勝率も5割強です。サスが柔らかいので近距離の不意遭遇戦は不利で、heatfsなので貫徹は素晴らしいので遠距離向きですが弾が落ちやすく装填速度が速いので狙撃よりももう少し前に出て戦えばなかなか強いですよ。ただし装甲はないので中距離と言っても側背面に回ったほうが吉です。

76

戦中戦車くんでは中距離4~600mぐらいから敵戦車が通過しそうな場所を見通せる起伏に隠れてハルダウンしてたんだけど、高ランクで出兵させられる(市街地は論外として)アラル海とかベトナムでは潜伏する場所が決められなかったり実はほかの場所から丸見えだったりといった事が非常に多く…元より占領ポイントにはまず近寄らないので近接戦闘は他の裏取り兄貴たちに出くわした時ぐらいしかやらないんでアレなんですが

74
名前なし 2021/12/08 (水) 20:09:15 0c086@bcdb2 >> 72

味方にひっついて立ち回りやポジションを覚えていくしかないだろうね。立ち回り覚えるためにあえてABやるとかカスタムマッチで走り込むとか。

77
名前なし 2021/12/08 (水) 23:36:03 62bb5@bfa94 >> 74

ABだとRBとマップ範囲違う場合もあるし、進行ルートもセオリーも違うから立ち回りやポジションの練習にはならないんじゃないかな

75
名前なし 2021/12/08 (水) 20:10:26 3398f@509e6 >> 72

マップがわからんならマップを覚えよう。つまり頑張って何回も戦えば使えるよ。

78

フル改修まで使ってみた。K/D=0.9で勝率は35%ぐらい…市街地戦に当たったらマメタン諸共ショボ沈することしかできなくてかなしい。オートローダーあるんで砲塔撃ってから車体撃つ戦い方ができるのはとても助かる点だと思った。なお初弾カス当たりだったりが車体に当たった場合は…

81
名前なし 2022/02/03 (木) 14:26:19 5c1bc@651ed

機動性量産車と同じって書いてあるけど変えていいかねぇ。61はきびきび動くんでこんなもっさり状態じゃないんだが。

82
名前なし 2022/02/03 (木) 15:07:45 d7497@121e9 >> 81

違うの!?

83
名前なし 2022/02/03 (木) 15:34:26 521ef@9199b >> 82

まあ体感で分かるくらいには違うよね。多分重量が0.7t増えた分多少もっさりしてるんだと思う。別にそれで戦闘に何か影響があるレベルの差ではないんだけど。

84
名前なし 2022/02/03 (木) 16:24:21 9c6e3@89344 >> 82

6秒装填が強いからそんなに気にならないしねぇ...

85
名前なし 2022/02/04 (金) 01:12:47 5c1bc@651ed >> 82

全速力は特に変わりないけど、陣地変換の時にちょっとアレな感じがする。

86
名前なし 2022/02/04 (金) 01:18:05 afbe9@21d63 >> 82

なんかうまく言えないけど加減速や旋回がモッチャリしてるよね。

87

変える範囲かって言われたら少し微妙だけど。

88
名前なし 2022/02/04 (金) 09:34:56 940d3@121e9 >> 82

現に全く気付いてなかったわ…61式の方全然使ってなかったからってのもあるけど。