AU-1 コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/AU-1#A5_Comments
空はほぼ初心者なんですけど、空rbで対地運用(小基地破壊)なら安定して稼げますか?これを機に米空を進めてみようと思っているのですが...
その辺は重爆のお仕事だから、対地するなら爆弾やロケットで中戦車を、機関砲で軽トーチカを狩ってね。ただ空初心者でBR5.7とか迷惑以外の何物でもないから、せめてランク2までは普通に全開放しましたくらいにやってからきてほしい。
小基地破壊したいならAB行ってね。RBにはこないで
こいつは空中リス生かして戦闘機運用した方が対地するより効率良く稼げるかも
皆さんの意見を無視してしまったことになるのですが、空rbで迂回上昇ならぬ迂回降下で小基地を2つ破壊し、帰り道に軽トーチカを破壊するという戦法でrpもslも楽々稼げました!おまけに今のところ13戦中10勝で勝率76%です!チョー楽しいです!
空戦した方が稼げる定期。まあプレミアムnoobはどこにでもいるから仕方ないね。
そのBR帯で対空やらずに終始対地やるのは、敵が減らなくて味方に迷惑掛かる割にマップによってはゲージ減少に全く効果が無いから、プレミアムヌーブって言われたくなかったら辞めてね
それたまたま味方が強かっただけで普通なら味方壊滅して敵に囲まれて何もできないまま死ぬからかえって赤字になるよ
修理費は高くないから長い目で見ればプラスだろうけど味方ガチャだろうね あとランク3ぐらいに乗って空戦のイロハはしったほうがいいよ
空戦のイロハっていうがランク6まで普通に開発して来たがいまだによくわからないんだよな…日本機乗りとしては開幕地上目標削りは結構後に響くイメージ。殲滅しきれれば勝てるけどB-29とかがどっか逃げてると開幕で開いたゲージ差で負けることもあるから… まあ開幕攻撃機は食いやすいからありがたくいただくんだけど勝率はいまいちだね
意見を無視するなら何故ここに書いた(総意)木主はその内大量のメッサーに囲まれる未来が見えた
こういうやつはアドバイスしようがなんだろうが、結局自分の中で結論決めてるから言うだけ無駄だな。せめて俺と味方にならないでくれよ
これは同感(ABはどうにでもなるけどRBはOP機に乗るnoobよりそこそこの機体でも話聞いてくれる味方の方が必要
上の木の木主は陸RBという選択肢が出てこないあたり陸戦も初心者だろうし、空RBでこの機体で稼ぐならばせめて初手軽トーチカ潰しをして欲しい。試してみたところこの機体の倍率では軽トーチカ1つあたり1200SL(プレ垢なし)。更にHVARロケット10と1000ポンド爆弾2と2000ポンド爆弾を同時に携行(1000は片側ずつ落とせる)、軽トーチカはAN/M3対地ベルトを984発で4回壊せる。つまり合計12基も無補給で壊すチャンスがあり、軽トーチカ潰しは小基地とは敵ゲージ削りでの貢献度が桁違いなので自分にもチームにも良い。ただし、個人的には爆装なし空中スポーンから開幕上昇で味方小基地上から真っ直ぐ敵爆撃機スポーン位置の方向を向いて、Ju288Cを反航戦で撃ち落としてから飛行場でベルトと爆装を変え、上記の軽トーチカ潰しを実践してほしい。(そもそも基地爆プレ機なら本職のJu288CやA2D-1の方がもちろん効率がいい。)
AN/M3で軽チカ4個とか弾外しすぎだろ。ドームを狙えば8~10個は確実に壊せる。
そうだよね。爆弾もベルト変更も必要ない。なんなら最初から空中目標ベルトでも軽トーチカ壊しまくれる。
F4U-4Bでだけどどこ当ててもヒットしかでないんだが
結局「軽トーチカ潰しで稼ぎもゲージ削りも良いけど、スポーン高度活かしてJu288C落としてからやってくれ」って事でいいのか?
ゲージ削りは敵戦闘機をあらかた落としてからにしてくれってこと Ju288なんてほったらかしていい
ノルマンディーみたいなゲージ勝ちしやすいマップならアリでしょ
ノルマンディーでも単機は無理だね
俺なら初手でアタッカー倒しに行ってから登り直して制空するね。最後ボマーが引きこもり始めてからでも対地は遅くない
確かに単機では無理だけど同BRにAM-1とAD-2、仏AD-4、一段階上に米AD-4と仏F4U-7が居るから3~4機で対地する機会は無くは無いでしょ。とはいえ毎戦闘に必ず対地兵装載せたコイツらが居るとは限らないし、ゲージ減少早いマップ引いても少しリスポーンを遅らせて味方機のラインナップと追加武装の有無を見てから対空で行くか対地で行くか決めた方が良いかも。
攻撃機スポーン生かして分隊で敵の上昇を妨害したら楽しそう
ギリギリ日本機やプファイルの上を取れるんだけど、肝心の空戦性能が高々度でカカシ状態だから複数上がってくれないときびしいかも。
肝心の戦闘機達が早々と低空に行ってしまって孤独死パターンが多かった
陸RBで使ってみたが、非常に使いづらい。何というか、引き起こしが出来ないで地面に衝突するのが七割くらい。買ってみて損だったわ…何でこんなに重いんだ…
引き起こしのタイミングと引き起こし時の追加武装の有無と機関砲で射撃してた否かと速度教えちくり~
引き起こせないのは引き起こしのタイミングが悪いか、速度が出過ぎてるかのどちらか。足を下ろせばエアブレーキになる。
うーん。翼に武装置くとほぼ機体の制御ができなくなることは分った。後、こいつ運動性能悪すぎじゃね?空の状態でメッサーG14に一瞬でケツ取られたんだが…というかF4Bに勝ってる所爆装以外にないよね
修理費とリワードは良いから(震え声)装甲板追加による単純な重量増だけじゃなくてエレベータのロックも早いからメッサーとかにも条件が良くて旋回互角くらい
はえー。やっぱり4B安定なんやな。さんきゅー
陸RBで爆弾当てるのが苦手で引き起こしできない人は少し高めの高度で500ポンド6発をまとめて落とすといいよ、残りの1000ポンドで2両、2000ポンドで1両の計4両食える。逃走用に2000ポンドをあえて残して追撃が来たらサプライズを狙うのもいいね、結構当たってくれる
やっぱり白いコルセアいいですね!モチベーションめちゃくちゃ上がった
青はブルーな気持ちになるってかw は?
じゃあ限定塗装のブラック使ってると暗い気持ちになるんだな!
つまりYak-3Pに乗れば顔真っ赤とw
闘志が滾ってるのかも
こいつ最高すぎる。最初から汎用にして基本のコルセアの動きすれば敵機の上取れるしABかと思うくらいロール性能もいい。敵機が一通りいなくなったら軽トーチカ狩ってさらに稼げる。おまけに修理費も安いと来た。正直A2D-1よりいい
過給機ギア1で飛行時とギア2で4500m以上飛行時はエンジン温度の上昇は控えめなのよね。けどギア2で4500m以下を飛行するとwepの維持が困難になる程エンジンが熱くなるのよね。
海だと大活躍できるな。爆撃機リロードで制空戦もできる上に、爆装・機体性能ともに大満足の性能。米5.7はブルックリン・ヘレナ・PT-811・F6F-5N・AU-1とかなり優良デッキ(総合力ではドイツに次ぐ)組めるので、AU-1活躍させたいなら海戦オススメ
今やっとロケット1発打ち上げれたんですけど、コルセアゲットするのならいくら位課金いりますか?
5000円くらいブチ込んで、余ったDMMポイントはGE買うなり好きに使えばいいんじゃね?
すでに燃料160あるなら450DPのコンテナ12個でロケット2発分になる。燃料無かったらもう無理かな
低コストで体感4Bで攻撃機スポーンだからかなり強いよこいつ
攻撃機運用ド素人なんだけどどうしたら良いの?空戦に突っ込んで行く方が良い?対地とかしない方が良かったりする?RB
メッサーと同高度くらいで快適するから自信あるなら制空して欲しい。ぶっちゃけファイターのテンペストmk5やシーフューリよりも総合性能は高い(主観)ので序盤制空して後半対地に移るのが理想
なる程。ありがとう。そしたら、弾薬ベルトは空中目標で問題無い?
弾薬ベルトは汎用がおすすめ。制空した後に対地に移れるからな
対空重視なら空中目標、対地重視なら汎用、どちらも程よくこなしたいなら規定、とお好みにどうぞ。地上目標とステルスはP(演習弾)が混じっているので、余程の理由が無い限り不採用でok。
舵がちょっと固まりやすい気がする。hマスしか乗らないから比較対象が少ないんだけど、750km/h辺りから鈍くなる感じがする。普通そんなもんなの?RB
そもそものエレベーターの効きも4Bより悪いし旋回性能も落ちてる
🐌<シャーマンがを5.7にしたのはこいつ実装への布石だったのだよ(言い訳)
1600lbはマジで徹甲爆弾っぽいな。そのくせ1000lbより貫徹力ないけど
日本でいう800kg徹甲爆弾だなこれ。使い物にならない
海で軽巡とか相手に使えば貫通していい感じなんだろうか・・・?空RBとかだとTNT基準だからイマイチ実感わかないね
海でも通常爆弾で良いぞ。そもそも徹甲爆弾って通常弾じゃ効かない戦艦に対して使うものだから現状ただの下位互換
白いコルセアイケメンだな。取って良かった
こいつの2足が爆熱なのはオイルクーラーの位置変えたせいなのかな。2800馬力のダブルワスプ冷やすには力不足みたいな
惑星のAU-1はなぜかオイルクーラーの位置据え置きなんだよなぁ…
何戦か使ってみたけど、旋回性能もダッシュ力も4Bと比べるとな...どちらかと言うと攻撃機スポーン貰った1Cって感じ
普通にロケットとか積んで軽トーチカ潰して回る攻撃機運用が無難だな。空中スポーン活かして制空とかやろうとしても爆熱エンジンとエレベータロックが足を引っ張るから、4Bでやればいいやってなる
ただ地上攻撃ならAD-4でいいやってならない?
低空なら結構加速力あるように感じる。対地しつつ時期を見て3000Mまで再上昇、低空の敵機を食べればよろしい
プレ機扱いだから修理費が安いのいいね 4Bの修理費結構高いからおいそれと使う気にならないけどこれだったら気兼ねなく使えそう持って無いけど
そりゃコイツから開発リワードと修理費の安さ取ったら何も残らんからなぁ…
brの差やリワードがたくさん入ることを覗けばより格闘性能が高いad-4を使った方がええなと思った
こいつのWEP制限どのくらいだ?
羽の当たり判定でかいような気がするけど気のせい?
爆装のオススメ教えてくださいな
500lb×9もしくはHVAR×10+1000lb×3 理由は前者から言うと軽トーチカ割りにも戦車割りにも使えるから(人によっては軽トーチカは機銃で割れっていう人いるけど木に当たる確率が高いから爆装選んでる)後者はHVARで戦車削って1000lbで戦車でも軽トーチカでも割れるから。軽戦車が出てくるマップは2000lb×1+1000lb×2+500lb×6がおすすめ
対空、対地、共に優秀。特に装甲が増設された恩恵か乱戦に強い印象。文字通りの「One Man Army」ごっこができ、勝利に貢献しやすい。そして、何よりかっこいい!
高度次第ではあるけどメッサーが食べやすいね 押し出せるし一瞬で仕留めれる火力があるし旋回戦に食いつけるしで
強機体とは言えないけど素敵性能が高いので飛ばしてて楽しい。真っ白い塗装かっこいいね
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
空はほぼ初心者なんですけど、空rbで対地運用(小基地破壊)なら安定して稼げますか?これを機に米空を進めてみようと思っているのですが...
その辺は重爆のお仕事だから、対地するなら爆弾やロケットで中戦車を、機関砲で軽トーチカを狩ってね。ただ空初心者でBR5.7とか迷惑以外の何物でもないから、せめてランク2までは普通に全開放しましたくらいにやってからきてほしい。
小基地破壊したいならAB行ってね。RBにはこないで
こいつは空中リス生かして戦闘機運用した方が対地するより効率良く稼げるかも
皆さんの意見を無視してしまったことになるのですが、空rbで迂回上昇ならぬ迂回降下で小基地を2つ破壊し、帰り道に軽トーチカを破壊するという戦法でrpもslも楽々稼げました!おまけに今のところ13戦中10勝で勝率76%です!チョー楽しいです!
空戦した方が稼げる定期。まあプレミアムnoobはどこにでもいるから仕方ないね。
そのBR帯で対空やらずに終始対地やるのは、敵が減らなくて味方に迷惑掛かる割にマップによってはゲージ減少に全く効果が無いから、プレミアムヌーブって言われたくなかったら辞めてね
それたまたま味方が強かっただけで普通なら味方壊滅して敵に囲まれて何もできないまま死ぬからかえって赤字になるよ
修理費は高くないから長い目で見ればプラスだろうけど味方ガチャだろうね あとランク3ぐらいに乗って空戦のイロハはしったほうがいいよ
空戦のイロハっていうがランク6まで普通に開発して来たがいまだによくわからないんだよな…日本機乗りとしては開幕地上目標削りは結構後に響くイメージ。殲滅しきれれば勝てるけどB-29とかがどっか逃げてると開幕で開いたゲージ差で負けることもあるから… まあ開幕攻撃機は食いやすいからありがたくいただくんだけど勝率はいまいちだね
意見を無視するなら何故ここに書いた(総意)木主はその内大量のメッサーに囲まれる未来が見えた
こういうやつはアドバイスしようがなんだろうが、結局自分の中で結論決めてるから言うだけ無駄だな。せめて俺と味方にならないでくれよ
これは同感(ABはどうにでもなるけどRBはOP機に乗るnoobよりそこそこの機体でも話聞いてくれる味方の方が必要
上の木の木主は陸RBという選択肢が出てこないあたり陸戦も初心者だろうし、空RBでこの機体で稼ぐならばせめて初手軽トーチカ潰しをして欲しい。試してみたところこの機体の倍率では軽トーチカ1つあたり1200SL(プレ垢なし)。更にHVARロケット10と1000ポンド爆弾2と2000ポンド爆弾を同時に携行(1000は片側ずつ落とせる)、軽トーチカはAN/M3対地ベルトを984発で4回壊せる。つまり合計12基も無補給で壊すチャンスがあり、軽トーチカ潰しは小基地とは敵ゲージ削りでの貢献度が桁違いなので自分にもチームにも良い。ただし、個人的には爆装なし空中スポーンから開幕上昇で味方小基地上から真っ直ぐ敵爆撃機スポーン位置の方向を向いて、Ju288Cを反航戦で撃ち落としてから飛行場でベルトと爆装を変え、上記の軽トーチカ潰しを実践してほしい。(そもそも基地爆プレ機なら本職のJu288CやA2D-1の方がもちろん効率がいい。)
AN/M3で軽チカ4個とか弾外しすぎだろ。ドームを狙えば8~10個は確実に壊せる。
そうだよね。爆弾もベルト変更も必要ない。なんなら最初から空中目標ベルトでも軽トーチカ壊しまくれる。
F4U-4Bでだけどどこ当ててもヒットしかでないんだが
結局「軽トーチカ潰しで稼ぎもゲージ削りも良いけど、スポーン高度活かしてJu288C落としてからやってくれ」って事でいいのか?
ゲージ削りは敵戦闘機をあらかた落としてからにしてくれってこと Ju288なんてほったらかしていい
ノルマンディーみたいなゲージ勝ちしやすいマップならアリでしょ
ノルマンディーでも単機は無理だね
俺なら初手でアタッカー倒しに行ってから登り直して制空するね。最後ボマーが引きこもり始めてからでも対地は遅くない
確かに単機では無理だけど同BRにAM-1とAD-2、仏AD-4、一段階上に米AD-4と仏F4U-7が居るから3~4機で対地する機会は無くは無いでしょ。とはいえ毎戦闘に必ず対地兵装載せたコイツらが居るとは限らないし、ゲージ減少早いマップ引いても少しリスポーンを遅らせて味方機のラインナップと追加武装の有無を見てから対空で行くか対地で行くか決めた方が良いかも。
攻撃機スポーン生かして分隊で敵の上昇を妨害したら楽しそう
ギリギリ日本機やプファイルの上を取れるんだけど、肝心の空戦性能が高々度でカカシ状態だから複数上がってくれないときびしいかも。
肝心の戦闘機達が早々と低空に行ってしまって孤独死パターンが多かった
陸RBで使ってみたが、非常に使いづらい。何というか、引き起こしが出来ないで地面に衝突するのが七割くらい。買ってみて損だったわ…何でこんなに重いんだ…
引き起こしのタイミングと引き起こし時の追加武装の有無と機関砲で射撃してた否かと速度教えちくり~
引き起こせないのは引き起こしのタイミングが悪いか、速度が出過ぎてるかのどちらか。足を下ろせばエアブレーキになる。
うーん。翼に武装置くとほぼ機体の制御ができなくなることは分った。後、こいつ運動性能悪すぎじゃね?空の状態でメッサーG14に一瞬でケツ取られたんだが…というかF4Bに勝ってる所爆装以外にないよね
修理費とリワードは良いから(震え声)装甲板追加による単純な重量増だけじゃなくてエレベータのロックも早いからメッサーとかにも条件が良くて旋回互角くらい
はえー。やっぱり4B安定なんやな。さんきゅー
陸RBで爆弾当てるのが苦手で引き起こしできない人は少し高めの高度で500ポンド6発をまとめて落とすといいよ、残りの1000ポンドで2両、2000ポンドで1両の計4両食える。逃走用に2000ポンドをあえて残して追撃が来たらサプライズを狙うのもいいね、結構当たってくれる
やっぱり白いコルセアいいですね!モチベーションめちゃくちゃ上がった
青はブルーな気持ちになるってかw は?
じゃあ限定塗装のブラック使ってると暗い気持ちになるんだな!
つまりYak-3Pに乗れば顔真っ赤とw
闘志が滾ってるのかも
こいつ最高すぎる。最初から汎用にして基本のコルセアの動きすれば敵機の上取れるしABかと思うくらいロール性能もいい。敵機が一通りいなくなったら軽トーチカ狩ってさらに稼げる。おまけに修理費も安いと来た。正直A2D-1よりいい
過給機ギア1で飛行時とギア2で4500m以上飛行時はエンジン温度の上昇は控えめなのよね。けどギア2で4500m以下を飛行するとwepの維持が困難になる程エンジンが熱くなるのよね。
海だと大活躍できるな。爆撃機リロードで制空戦もできる上に、爆装・機体性能ともに大満足の性能。米5.7はブルックリン・ヘレナ・PT-811・F6F-5N・AU-1とかなり優良デッキ(総合力ではドイツに次ぐ)組めるので、AU-1活躍させたいなら海戦オススメ
今やっとロケット1発打ち上げれたんですけど、コルセアゲットするのならいくら位課金いりますか?
5000円くらいブチ込んで、余ったDMMポイントはGE買うなり好きに使えばいいんじゃね?
すでに燃料160あるなら450DPのコンテナ12個でロケット2発分になる。燃料無かったらもう無理かな
低コストで体感4Bで攻撃機スポーンだからかなり強いよこいつ
攻撃機運用ド素人なんだけどどうしたら良いの?空戦に突っ込んで行く方が良い?対地とかしない方が良かったりする?RB
メッサーと同高度くらいで快適するから自信あるなら制空して欲しい。ぶっちゃけファイターのテンペストmk5やシーフューリよりも総合性能は高い(主観)ので序盤制空して後半対地に移るのが理想
なる程。ありがとう。そしたら、弾薬ベルトは空中目標で問題無い?
弾薬ベルトは汎用がおすすめ。制空した後に対地に移れるからな
対空重視なら空中目標、対地重視なら汎用、どちらも程よくこなしたいなら規定、とお好みにどうぞ。地上目標とステルスはP(演習弾)が混じっているので、余程の理由が無い限り不採用でok。
舵がちょっと固まりやすい気がする。hマスしか乗らないから比較対象が少ないんだけど、750km/h辺りから鈍くなる感じがする。普通そんなもんなの?RB
そもそものエレベーターの効きも4Bより悪いし旋回性能も落ちてる
🐌<シャーマンがを5.7にしたのはこいつ実装への布石だったのだよ(言い訳)
1600lbはマジで徹甲爆弾っぽいな。そのくせ1000lbより貫徹力ないけど
日本でいう800kg徹甲爆弾だなこれ。使い物にならない
海で軽巡とか相手に使えば貫通していい感じなんだろうか・・・?空RBとかだとTNT基準だからイマイチ実感わかないね
海でも通常爆弾で良いぞ。そもそも徹甲爆弾って通常弾じゃ効かない戦艦に対して使うものだから現状ただの下位互換
白いコルセアイケメンだな。取って良かった
こいつの2足が爆熱なのはオイルクーラーの位置変えたせいなのかな。2800馬力のダブルワスプ冷やすには力不足みたいな
惑星のAU-1はなぜかオイルクーラーの位置据え置きなんだよなぁ…
何戦か使ってみたけど、旋回性能もダッシュ力も4Bと比べるとな...どちらかと言うと攻撃機スポーン貰った1Cって感じ
普通にロケットとか積んで軽トーチカ潰して回る攻撃機運用が無難だな。空中スポーン活かして制空とかやろうとしても爆熱エンジンとエレベータロックが足を引っ張るから、4Bでやればいいやってなる
ただ地上攻撃ならAD-4でいいやってならない?
低空なら結構加速力あるように感じる。対地しつつ時期を見て3000Mまで再上昇、低空の敵機を食べればよろしい
プレ機扱いだから修理費が安いのいいね 4Bの修理費結構高いからおいそれと使う気にならないけどこれだったら気兼ねなく使えそう持って無いけど
そりゃコイツから開発リワードと修理費の安さ取ったら何も残らんからなぁ…
brの差やリワードがたくさん入ることを覗けばより格闘性能が高いad-4を使った方がええなと思った
こいつのWEP制限どのくらいだ?
羽の当たり判定でかいような気がするけど気のせい?
爆装のオススメ教えてくださいな
500lb×9もしくはHVAR×10+1000lb×3
理由は前者から言うと軽トーチカ割りにも戦車割りにも使えるから(人によっては軽トーチカは機銃で割れっていう人いるけど木に当たる確率が高いから爆装選んでる)後者はHVARで戦車削って1000lbで戦車でも軽トーチカでも割れるから。軽戦車が出てくるマップは2000lb×1+1000lb×2+500lb×6がおすすめ
対空、対地、共に優秀。特に装甲が増設された恩恵か乱戦に強い印象。文字通りの「One Man Army」ごっこができ、勝利に貢献しやすい。そして、何よりかっこいい!
高度次第ではあるけどメッサーが食べやすいね 押し出せるし一瞬で仕留めれる火力があるし旋回戦に食いつけるしで
強機体とは言えないけど素敵性能が高いので飛ばしてて楽しい。真っ白い塗装かっこいいね