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U-SH 405

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U-SH 405コメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/U-SH 405

telesu
作成: 2020/03/20 (金) 12:01:25
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14
名前なし 2020/03/29 (日) 15:44:19 7a39c@96ac3

RBでもSBでも脅威の一言 キルログで名前が出ただけで冷や汗が出る

15
名前なし 2020/03/31 (火) 15:02:42 77781@ee86b

これロケット弾なのか…

16
名前なし 2020/03/31 (火) 20:24:39 5166b@bf684

AB)マウス相手も余裕で勝てるけど、戦闘機に執拗に狙われます。

17
名前なし 2020/03/31 (火) 21:13:43 76e76@e38f2 >> 16

そりゃヘイトの塊だもんなぁ。

18
名前なし 2020/04/04 (土) 13:08:22 修正 34b97@d065b

概要にあるこいつが非課金ツリーで無誘導が使える車両が初めてってくだりは違うくないか?AMX-30ACRAが先じゃないのか?

19
名前なし 2020/04/04 (土) 13:25:13 d9e07@d794b >> 18

いやあれHEでしょ

20
名前なし 2020/04/04 (土) 13:27:11 76e76@e38f2 >> 19

フランス製HEだな

21
名前なし 2020/04/04 (土) 13:41:23 c2d80@199bd >> 19

正確には「無誘導ロケット榴弾」らしいね。(向こうのコメ欄を見ながら) これも無誘導ロケット弾とすれば、確かに向こうの方が先で間違いはない。(ということでここは「無課金ツリーで無誘導ロケット対戦車榴弾を使えるのはこの車両が初めてである。」に変えれば…ダメか。)

22
名前なし 2020/04/04 (土) 13:58:59 34b97@d065b >> 19

種類の違いはあれどどっちも無誘導ロケットである事に変わりは無いならやはり削除もしくは書き換えるべきだと思うんだがなぁ・・・。

23

まぁ生放送でこいつの存在が発覚したときも、AMXの名前が出なかったくらいだから知名度の問題じゃないかな?まぁ書き換えるのは簡単だけど、概要はあまり手を出したことが無いからなぁ…どんな文章にしてほしいとかの要望はある?

25
名前なし 2020/04/04 (土) 14:51:53 34b97@d065b >> 19

書き換えるのであれば非プレミアム車両の中ではAMX-30ACRAに次いで2番目の無誘導ロケット弾持ちだがこちらはHEATの2連装って感じの文章で良いと思います。

26
名前なし 2020/04/04 (土) 15:02:38 76e76@e38f2 >> 19

編集したぞ。海より深く感謝しろ

27

本当にありがとうございます!(WTボイス) 他の方の意見を聞いてからやろうと思ってたけどまぁいいか…

28
名前なし 2020/04/04 (土) 15:09:59 34b97@d065b >> 19

感謝しすぎてマントル行きました。ありがとうございます!

29
名前なし 2020/04/04 (土) 15:40:24 76e76@e38f2 >> 19

そのままの勢いでブラジル行きそう。↑2まぁこの流れで行っても結局結果変わらなさそうだしいいじゃないの。

30
名前なし 2020/04/09 (木) 11:05:50 91157@7c9cb

T字で敵と睨み合ってたりすると味方に体当たりされて押し出されて弾受けにされたり、占領であともうちょいでポイント入るって時に体当たりされてノーポイントにされたり、横っ腹から体当たりされて延々引きずられたり 久しぶりにWTが嫌いになったわ

31
名前なし 2020/04/09 (木) 11:23:04 76e76@e38f2 >> 30

そりゃヘイト溜まってるしな。

32
名前なし 2020/04/09 (木) 11:34:29 2087e@be29c >> 30

味方にそんなガキっぽい嫌がらせするのもないわと思うけど、むしろこいつの存在のせいでWTが嫌いになりかけてる。

40
名前なし 2020/04/12 (日) 23:08:50 e55e2@4f6e1 >> 30

残当

33
名前なし 2020/04/09 (木) 18:37:50 ba360@63109

今までのスウェーデン車両って前線に出るよりは後方で撃ちまくるって戦い方が合ってたけど、こいつは前線に出て撃たないと厳しい感じなんかね?ロケットの精度が辛い...

34
名前なし 2020/04/09 (木) 19:27:11 739cf@cd9c5 >> 33

ロケットの中ではかなり精度いい方だし発射位置が固定だからほかのより狙いやすいはずよ。いずれユーザサイトが来れば測距の問題も改善されるはず!なんだったらユーザサイト作ってくれてもいいよ!

36
名前なし 2020/04/09 (木) 20:47:09 ba360@63109 >> 34

なるほど…ありがとうございます。初のロケット車両なのでひたすら使って慣れることにします。ユーザーサイト…?(すっとぼけ

44
名前なし 2020/04/20 (月) 09:38:52 978ba@eb30e >> 33

イタリアのR3/106とおなじ運用法よ。高速で裏どりしつつ随時敵に攻撃。

35

もう少しBR上げたほうがいいと思う

37
名前なし 2020/04/09 (木) 23:37:41 56eac@54ba6

7.0に上がってる!

38
名前なし 2020/04/10 (金) 19:02:05 4f34f@5413a >> 37

なお7.0にしたところで相変わらず暴れまわっている模様

39
名前なし 2020/04/11 (土) 02:46:16 c5640@47bb5

こんなピッツァもどきにやられたら顔面トマトソースになっちゃいますよ

41
名前なし 2020/04/12 (日) 23:48:54 修正 295b4@475ab

OTOMATICの如く最終的に8.3ぐらいにならねえかな(淡い希望)開幕リスキルされて17キルのやつがいたから禿げた

42
名前なし 2020/04/13 (月) 00:08:44 2087e@a0c47 >> 41

7.0って、前後含めて重戦車が多いBR帯だから余計にこいつの追い風なんだよなぁ。せめて戦中戦車と当たらないBRになってほしい。(ただの願望)

45
名前なし 2020/04/29 (水) 15:00:33 c8c30@1bef7

陸RBでこいつにやられるとデスカメラが真っ暗になって被弾の瞬間しか見れないんだけど流石にバグだよね…?

46
名前なし 2020/05/01 (金) 13:15:03 7cb14@e146b >> 45

ミサイルとロケット全般もそんな状態になるしバグでしょ

47
名前なし 2020/05/01 (金) 15:58:17 c8c30@5a9a1 >> 46

他のロケットとかもそうなってるのね 遊んでるBR的にミサイルやロケットでやられる事が滅多に無いからてっきりこいつだけかと

48
名前なし 2020/05/09 (土) 20:07:54 457ba@e38ce

RBでうまい人が乗ると手の付けられない暴君と化す。ところで発射煙や発射音がしないバグは直りましたか…?

49
名前なし 2020/05/16 (土) 23:11:40 4f848@c1c42

いつの間にか修理費が上がってる・・

50
名前なし 2020/06/17 (水) 12:13:40 5dbde@fee25

味方に居てもこいつは助けてやらない

51
名前なし 2020/06/17 (水) 13:56:35 c78ea@272e0 >> 50

何故

52
名前なし 2020/06/17 (水) 14:11:52 14619@aef0c >> 51

親の仇なんでしょ(それか自分がこいつにやられまくって理不尽な怒りが湧き出てるか)

55
名前なし 2020/06/17 (水) 15:38:26 e3def@bc836 >> 51

故郷の村を蹂躙されたのかもしれない

53
名前なし 2020/06/17 (水) 14:12:45 2734b@49577

60SPRGが6.7なこと考えるとたしかにちょっとどうかと思った。

54
名前なし 2020/06/17 (水) 15:28:52 bc218@5413a

味方にいると心強いんだけど敵になると機銃での反撃さえ許されない連射にむしろ笑ってしまう

56
名前なし 2020/06/19 (金) 22:49:24 修正 6be2e@2af76

これを使ってる同士諸兄はカスタムスコープどれ導入している?WTLIVEで兵器名検索をするとこの方のが引っかかるんだけど目盛りが少ないのでちょっと味気がなくて…他に作ってる人居るだろうか。この子あまりに男らしいスコープしてるけど資料がないせいなんかな?流石に史実はこんな何もないスコープじゃない…よね?タブン

57
名前なし 2020/06/21 (日) 01:02:55 34b97@45731

こいつ何時になったら射撃音と着弾音と砲煙実装されるん?

58
名前なし 2020/06/26 (金) 21:07:39 6be2e@2af76 >> 57

実装されてるんだけど何故か時々消えるね。分かりづらいから本当止めて貰いたい…

59
名前なし 2020/07/05 (日) 02:17:46 0ce32@9226a

こいつの死因はブローニングと空から機銃掃射が殆ど。まともな主砲でやられねぇ...

64
名前なし 2020/07/11 (土) 09:51:13 4783d@22487 >> 59

主砲使わないでもやれる相手だから使うのがもったいない

65
名前なし 2020/07/11 (土) 12:23:42 8f32c@b4e74 >> 64

それもあるだろうけど、主砲だと狙う時間がいるけど機銃掃射なら適当に撃ってるだけで無力化できるからね。M2を積んでて、有効打を与えられる距離なら主砲を使うほうがかえって事故率が上がるしね。ピザカー相手にそれで何度苦汁を飲まされる羽目になったことか… M2やっぱすげぇわ。

60
名前なし 2020/07/10 (金) 16:45:17 修正 005c9@8dce2

こういう車両初めて使うからうまく立ち回れないんだけど、どんな感じでやればいい?RB。

61
名前なし 2020/07/10 (金) 17:56:28 a8b30@5838a >> 60

これを持ってないから何とも言えないけど、この手の車両はRBで良い隠れ場所にササッと移動して、待ち伏せしつつ近距離からドカンじゃないの?

62
名前なし 2020/07/10 (金) 18:38:21 2087e@2e94d >> 61

基本的にその通りなんだけど、見た目に反して機動力は高くないから、先回りよりは見つからないように迂回して敵の側背面を突いていく立ち回りになる。

63
名前なし 2020/07/10 (金) 22:37:47 6be2e@2af76 >> 61

あと砲旋回が凄い鈍いのも弱点だね。機動力を活かせる舗装地なら初動でガンガン動いてヨシ!ちょっと厳しそうなら角町が安定。砲制度は極めて悪いから他の無反動砲と比べると中距離狙撃には不向きかな

66

Thx. マップによってどう動けばいいかは結構変わってくるのね。

67
名前なし 2020/07/12 (日) 04:06:53 86629@87d36

はやくこいつに発砲音つけろよ

68
名前なし 2020/07/12 (日) 12:51:28 8f32c@b4e74 >> 67

上でも書いてるけど、コイツに限らずミサイルやロケットでも同じことが起きるから、早々に直して欲しい。(ヘリのステルスロケット弾を喰らいながら)

69

自分の環境では他のミサイルやロケットは「ブオォォォォン」や「ピィギュオォォン」って音がちゃんと聞こえるが、コイツは使っても使われても全くの無音だからほんとおかしい。dmmに一応送ってるが修正されるかどうか。

70
名前なし 2020/07/13 (月) 16:46:37 8f32c@b4e74 >> 68

そう?使ってても使われてても音が聞こえなくなる時はあるけど、聞こえる時はちゃんと聞こえてるよ。ヘリから撃たれた時も聞こえる時は聞こえるけど、聞こえない時は聞こえないし、やっぱりロケット弾系全般じゃないかな?

71
名前なし 2020/07/13 (月) 19:31:53 修正 6be2e@2af76 >> 68

上で書いた枝([58])だけど、最近はこれ以外は75式(プレの方)とヘリしか使ってないのであまり言えないけど、少なくとも上記二つは音と砲煙、ロケット本体は描写されてるね。この子はテスドラだと普通に描写されるけど実戦だと砲煙や音が出ない事がある。音はあるけど砲煙とロケット体が描かれないとかマチマチかな

72
名前なし 2020/07/13 (月) 20:25:39 739cf@cd9c5 >> 68

これ、多分ラグで描画が間に合ってないんだと思う。特にこの子のは弾速めちゃ早だし、クライアント側で描画される前に鯖ではすでに命中してるから描画されないみたいな。

73
名前なし 2020/07/13 (月) 20:26:34 34b97@e757f >> 68

俺の場合はこいつだけ何故か敵で出てくると砲煙も音も無い。味方に居る時はがっつりする。他のロケットやミサイルは普通に音も砲煙も聞こえる。こいつだけなんだ・・酷い時は着弾音もしねえし・・

74
名前なし 2020/07/13 (月) 20:31:03 739cf@cd9c5 >> 68

ほかのロケットよりも弾速がめちゃはやいからそのせいじゃないかねえ

75
名前なし 2020/07/13 (月) 20:57:18 8f32c@b4e74 >> 68

つまりまとめると、元々ロケット系はラグかバグかの影響でちょくちょく起きるけど、コイツは弾速が速いお陰でそれが顕著ってことかな?でもそれだと75式では起きてないって言うのと矛盾しない?こいつは550㎞だけど75式は710㎞だから、その理屈だと75式なんてコイツ以上にその現象が起こってもおかしくないと思うんだよ。というわけで、弾速ではなく連射速度も関係してるんじゃないか説を唱えてみる。

76

あと単純に設定面の問題(つまりこれ固有)の問題という可能性も。まぁバグレポ案件すなー。運用してて結構困る事が多いし…。

77

ロケットの弾道は慣れれば良いとしても、機関銃で即死する虚弱体質のくせに動きがモッサリなのがなぁ…馬力ない後退遅い旋回半径デカい障害物壊せないの四重苦で整地でも大して有利じゃない。 まぁロケットパンチ連打が楽しいから許せるけど。

78
名前なし 2020/08/08 (土) 17:15:17 044a0@28dfd

こそこそ動き回るしかないんだろうけどこつが掴めない

79
名前なし 2020/09/05 (土) 20:58:45 04bcc@87773

わかっちゃいるけど、ABは厳しすぎる。RBじゃないとすぐにやられて活躍は難しいね。

80
名前なし 2020/09/06 (日) 00:15:25 95abd@83daf >> 79

イタリアのR3とかならABでも戦えないことは無いんだけど如何せんこの子は重量に対して馬力が貧弱でもっさりしてるから厳しいよね...

81
名前なし 2020/09/07 (月) 18:54:56 dce04@e786a >> 79

まず戦闘機が居ない最初に乗るのは確定として3拠点なら正面を避けて過疎り勝ちな拠点に行くとか1拠点だったら接敵しないように相手側の丘陵とか建物の裏に陣取れば2~3キルは固いと思うけど。つるつる滑るタイヤでいかに事故らずにここが好きポイントに入れるかが全て

82
名前なし 2020/10/17 (土) 18:32:14 1a7a9@50b6d

ラグって弾消失バグが頻発する無能Gaijin

83
名前なし 2020/11/11 (水) 07:44:22 31960@49b4e >> 82

発砲音だけだして、発射されない敵に出くわした…可愛そう(ズドン

84
名前なし 2020/11/12 (木) 13:10:07 bc218@019b1 >> 83

昔は発砲音が消えてもロケットが発射されてたと思ったら今度は逆になったのか(困惑)