アサルト用 コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/アサルト#h2_content_1_23
ランク7陸アサルト、10分経ってもマッチせず…
同上、なにこれ
7/22夜現在、公式フォーラムでも多国籍的なレポート多数あり。待つしかないと思われ
地獄の14連勤を経て片道3時間の道のりを眠気と戦いながらアサルトのために帰ってきたのに、15分経ってもマッチしないとか🐌にHIMARS撃ち込むべきなのか(なお明日朝4時出発で11連勤予定)
おつですよ、最前線の貴官とは今度分隊を組みたいものだな。(48分待機中…)
空アサルトのBR上限そのままでBR解凍したから被害拡大してて笑う
バグってる?
Kpz-70が3kmから超エイムでヘリ狙撃して低ランクヘリにはつらいな モズドク
空アサルトってBR12.7以降は参加できないの?
陸アサルトまたぶっ壊れてるのね
陸アサルトようやくはいれるようになったね
陸アサルト入れなかった期間のブースター補填してくれないかなと思う
🐌「どうせクリアできないんだから変わらないでしょ?」
gaijinは人の心とか無いんか?と思ったがそもそも🐌だからそんなもんがあるわきゃ無いわな…
陸アサルトで久し振りにゲパルト3引いたけどやっぱりクソだと思うんだよね。
アサルトのリプレイ機能の一部がぶっ壊れてて、公式サイトから嫌がらせをリポートすることすらできなくなってる…(公式サイトでは試合が終わってない表記になってる)
そういえばシナイマップも手が入って、マップ下から右下に向かうルート、丘を平らにしてさらに岩で塞いで絶対に使われないようにされてるよ… そのせいで修理アイテムが空中に浮いてるし…w(一応戦車で触れる高さだけど)
アサルトだとエイブラムスや90式、ルクレール辺りがかなり適正で扱い易い一方レオ2やソ連系MBTがちょっと扱いづらい(活躍はできるが即応弾が少ない、俯角が足りないなど)オンラインマッチとは評価が真逆だと感じる。アリエテは…
イスラエルヘリのAH60の開発が終わったんでアサルトで使用してみたけど、スパイク16発だから、1方面潰してなお余るし対空対地どちらも使えるしで無双してしまった。1戦3桁キルなんてブラッドレー以外で初めて達成したよ。でも日本じゃ負けたからマップによってはリロード速度がネックになりそうだと思う。
ウェーブ途中で撃ち切ってリロード中に防衛エリアに侵入されて悩んでいるなら各ウェーブの序盤は敢えて攻撃を控えて様子見しつつ地上班の迎撃の手が回りそうにない所に撃ち込む等、戦線の火消し役的な運用をしてみると良いかも。地上班が頼りない場合はとにかく攻撃しまくった方が良い場合も多いから回転率重視か地上班のケツ持ち重視かはケースバイケースになっちゃうけど…
陸アサルトでほとんど占領されてないのに死亡過多で敗北するとは(2桁デスが3人も)、死亡でチケット減るの廃止して欲しい
同じゲーム内にいたかもしれん。「自分は十分キル稼いでるからデス重なってもおk(キリッ!)」みたいなこと言ってるやつがたまにいるけど、状況によりけりなんだよなあ。2桁デス野郎が3~4人いたら誰がどれだけ稼いでも負ける典型やね
なんかマジノ線しか出ないんだけどバグ?屑運なだけ?
たまたまかバグかは分からんが、マジノ線はまず負けないからむしろ幸運だよ。フルダ、クルスク、マジノ線は神マップ。
個人的には各マップこんな評価にしてる。 フルダ:ほぼ勝てる。補給サークルが高台のため敵の死角になっているのでリスキルされにくい。 マジノ線:ほぼ勝てる。MBTはルクレールしか出てこないがペラいので簡単に倒せる。補給サークルが周囲の地形のおかげで死角になっているのでリスキルされにくい。頻繁に敵が丘の向こう側でピクニックしがちなため間延びしやすい。 クルスク:勝ちやすい。ソ連戦車の脆弱な車体側面を狙撃することを心がければ比較的楽。T-80BVM等の敵の数が多く、味方がザコだと倒しきれずに戦線に侵入されて負ける場合がある。 アルデンヌ:勝ちやすい。MBTはエイブラムスしか出てこないが、砲塔が硬いので車体を晒しているターゲットを優先撃破する必要がある。補給サークルは土の掩体の内側に位置しているので隠れながら補給・射撃が可能だが、建物と林がある方角から補給サークルの側面を狙われることがあるため、油断は禁物。林手前の建物で敵の視界を遮ろう。 モズドク:普通。MBTはレオパルト2しか出てこないが2A4以外硬いので倒しにくく、終盤はDM53を撃ってくるので凶悪。一見丘や盆地があり敵の死角も多いが、補給サークルが丘の上にあるためレオパルト2などにリスキル地獄されがち。ハルダウンが重要で、俯角の無い車両だと戦いにくい。チャレンジャー2なら適正◎。 日本:負けやすい。90式戦車や10式戦車が登場するため、ヘイトが向くと4sリロードで袋叩きにされる。硬さはルクレールに近く倒しやすい。あまり起伏の無い地形と破壊されやすい建造物が多く死角が確保しにくい影響で補給サークルでも敵から射撃されやすい。74式ウェーブは休憩。 シナイ:かなり負ける。WTの陸アサルト屈指の嫌われマップ。MBTはチャレンジャーしか出てこないが補給サークル含め拠点が最も標高の低い場所に位置しているうえ、死角として機能する建物も砂岩造の脆いもので直ぐに破壊されてしまう。敵が湧き出て侵攻するルートの半面が周りの山であることから、ただでさえ少ない死角の拠点を上から見下ろすような形で敵が攻めてくる。勝てる気がシナイ。
クルスクってシナイ並みに負けるイメージで嫌いなんだけど自分だけ?木や草が多くて狙いずらいし、拠点は建物多くて移動面倒だし
おお…すごい返信が付いてる。でもbr6.7なんだ…書き忘れ申し訳ない。
重戦車が来る時点でほぼ負け。
逆にこっちはマジノ線出ないわ
連続でシナイばっかりなこっちと交換してくれ
上の評価書いた者だけど、前は余裕で5連続以上シナイばっかだったけど、最近はバランスよくマップ当たってるのでもう少し辛抱するんや… きっとそのうちシナイ地獄から解放されるだろうから…
もうあたりマップ引けるまで0抜けしたほうが良いなこれ、結局不利MAPで粘っても勝てたためしがない
日本は装甲ペラッペラすぎて機関砲持ちが一人でもいる時点でほぼ勝ち確みたいな印象あるけどなぁ。自分は日本だったら必ず89式か87式で出てるけど余裕で勝率9割超えだと思う。
シナイで敵が最後の残り3両って所でチケット枯渇して負けた笑これはこれで来るものがある…
空アサルトでF-16AJで出れなかったんだけどいつの間にかBR上限追加されてる?
7月あたりの各国ARH実装アプデからずっとBR12.7までしか出撃できないよ
まじか…ありがとう 折角F-1で開発頑張ってたのに
上位3位が合計で200両近く食ってるのに、8位のT-55が驚異の41デスでチケット枯渇した。自爆するなとは言わんが、せめて上位5位以下なら死なないよう立ち回れと
41デスは草 アサルト長年やって来たけど流石にそこまで死んでる奴は見たことない そこまで行くとわざと負けるために死んでるんじゃないか
俺も長年やってるけど41デスって最高ランク帯にBT-7とか初期車両オンリーの分隊員を連れてくるやつとかでしか見たことないわ・・・そいつは拠点サークルの中にずっと居座ってた感じ?
いくらなんでもAIの数が多すぎ。横に回り込む前にすぐ落ちる。
なんかアサルトを勧めてるヤツがいるけど、今のアサルトがクソすぎるのが分からないのかね?
空なら味方にF-16かF-4Eがいれば対米戦以外なんとかなるけど陸はな・・・
いつもあじかたの味噌(AIM-54,AGM-65,etc)にエンジン燃やされて死ぬんだが、どうにかなりません?死因の五割はそれ
敵編隊と距離取るしかなさそう
FFありに変わったの?
アサルトってABと同じ仕様だと思うんだけど、ABでも味方のミサイルで死ねるんだね。知らんかった
いや、爆撃機に直撃→誘爆、巻き込まれて死 っていうのが、アプデで誘爆しやすくなったのもあって、よく起こるんよ。炸薬量の多い対地味噌とか投げると余計に。しかも誘爆に巻き込まれて落ちる敵機のスコアもあまり入らないっぽい
なるほど、爆弾の誘爆に巻き込まれちゃうのか。スコアの総数も減るみたいだし最高マッチ帯だとマイナスにしかならなそうな仕様で大変そうだね。
じゃあフェニックス使うなってことか?ちょっとわがままが過ぎるんじゃないか?
フェニックスでキルログが大量に流れない原因は動作範囲の広い近接信管のせいで僚機に破片が届いてないか僚機に届く頃には破片の飛翔速度が減衰しきって誘爆による破片が先行してるせいじゃないか?
機銃弾でも爆弾誘爆するんだよな・・・頑張れば投下された爆弾も機銃で迎撃できるけど実現性は・・・ちなみに誘爆でキル判定にならないやつがいてスコア総数が減っても最終報酬はほとんど変わらないというかBR補正のせいでスコア総数なんていくらでも変わるし。100機以上撃墜して1位になれば非プレ垢で3500RPくらいになるけどそうじゃないなら20~50機撃墜なら2500RPくらいになるから内訳とかほとんど勝利報酬で撃墜数とかスコアの報酬はあまり加味されない感じだし
フェニックスのキルログが流れない理由は一部判定がおかしいからだと思う(例えば、ロケットをAI機に直撃させたときの爆風による自機のダメージは、ぶつけられた側であるAI機の攻撃判定のログになるのは銃座のない爆撃機で確認済み、着陸して離脱すると空中リスもできる)、因みに誰かがフェニックスでマルチキルしたとき、近くにいるだけで(直撃してない機体が)自分のキルになることもあるよ。これはJ抜けに近い判定じゃないかな?、だから誰も近くにいないと誘爆キルがスコアにならないんだと思うよ。
空アサルトTop帯で亜音速機ユーザーから獲物ないって文句言われるけど、それなら地上目標に専念してほしい、獲物残して負けたら本末転倒だし、300%ブースター獲得作業だと個人的には思ってる(もっとも、BR幅を調整しないのが根源だけど)
出現位置はある程度決まっているんだから例えば南側の湧き位置周辺で哨戒飛行して付近に出現したところを攻撃すればよほど偏りが出ない限り20キルくらいは軽くできるのにな。というか移動速度で超音速機に勝てるわけがないのに北へ南へってマップ縦断していて獲物取るなって文句言う方がおかしいんよまあBR調整しない🐌が悪いといえばそうだけど調整したらしたで今度はマッチングがな・・・
トップに乗ってる人に(遠くでベイルアウトしてまで)地上攻撃してくれるやる気に満ちたプレイヤー(F-4とか)がいると結局ダメだからリスキル一択だよ。地上のおこぼれを数キルはできるかもしれないけど、地上を数キル(~6程度?)だとブースター貰えないことあるしね。しかも上昇もトップ帯に比べると劣るのは言うまでもないしリスキル狙うと露骨に反対側に沸くことがある気がする…
シナイ削除されねぇかなぁ、10連続あの下痢便赤痢菌マップに当たって顔真っ赤なんやけど。
こっちは最近だと7連続ぐらいモズドクですが、これってどういうアルゴリズムでマッチメイキングしてるんですかね… 人によって差があり過ぎる気が…
クソ殻付きナメクジ共がプレイヤーに嫌がらせ指数とかつけてんじゃねーのかと思うほどシナイ地獄賞なんだけど
シナイ半島はリスポン地点で穴掘って2台くらいでひたすら芋れば勝てるよ。あとはヘリ出して倒せば
空アサルトで最も大きな敗因は、飛行場に戻ってから修理後、ずっとサボる奴ら。飛行場に戻るなとは言わないけど、参加するならやれよって思う。
隣の惑星(WoWS)だとWTのアサルトにあたる「オペレーション」に出撃できるティア制限が旧のT6~T8からT6~T11(T★)まで拡張されたりとプレイヤー目線なアプデが最近あったからストレス発散にプレイしやすくなったけどWTはやっぱり真逆だな… プレイヤーにストレスを植え付けるモードという…
AIも只目的地に向かって突っ込んでくるだけ(しかもバグる)のこっちと任務に合わせて色々な動きをする向こうってのもストレスの原因だな…ひたすら倒すだけで虚無る
ちゃんとオペレーション(作戦)なのが楽しさ生んでるんだよな。🐌がPVEに対してあまりに消極的だからこっちじゃ絶対味わえないだろうけど。
七連敗。味方は3,4人まともなやつがいてこれで七連敗なんだからどう考えてもゲーム会社がアホ。
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ランク7陸アサルト、10分経ってもマッチせず…
同上、なにこれ
7/22夜現在、公式フォーラムでも多国籍的なレポート多数あり。待つしかないと思われ
地獄の14連勤を経て片道3時間の道のりを眠気と戦いながらアサルトのために帰ってきたのに、15分経ってもマッチしないとか🐌にHIMARS撃ち込むべきなのか(なお明日朝4時出発で11連勤予定)
おつですよ、最前線の貴官とは今度分隊を組みたいものだな。(48分待機中…)
空アサルトのBR上限そのままでBR解凍したから被害拡大してて笑う
バグってる?
Kpz-70が3kmから超エイムでヘリ狙撃して低ランクヘリにはつらいな モズドク
空アサルトってBR12.7以降は参加できないの?
陸アサルトまたぶっ壊れてるのね
陸アサルトようやくはいれるようになったね
陸アサルト入れなかった期間のブースター補填してくれないかなと思う
🐌「どうせクリアできないんだから変わらないでしょ?」
gaijinは人の心とか無いんか?と思ったがそもそも🐌だからそんなもんがあるわきゃ無いわな…
陸アサルトで久し振りにゲパルト3引いたけどやっぱりクソだと思うんだよね。
アサルトのリプレイ機能の一部がぶっ壊れてて、公式サイトから嫌がらせをリポートすることすらできなくなってる…(公式サイトでは試合が終わってない表記になってる)
そういえばシナイマップも手が入って、マップ下から右下に向かうルート、丘を平らにしてさらに岩で塞いで絶対に使われないようにされてるよ… そのせいで修理アイテムが空中に浮いてるし…w(一応戦車で触れる高さだけど)
アサルトだとエイブラムスや90式、ルクレール辺りがかなり適正で扱い易い一方レオ2やソ連系MBTがちょっと扱いづらい(活躍はできるが即応弾が少ない、俯角が足りないなど)オンラインマッチとは評価が真逆だと感じる。アリエテは…
イスラエルヘリのAH60の開発が終わったんでアサルトで使用してみたけど、スパイク16発だから、1方面潰してなお余るし対空対地どちらも使えるしで無双してしまった。1戦3桁キルなんてブラッドレー以外で初めて達成したよ。でも日本じゃ負けたからマップによってはリロード速度がネックになりそうだと思う。
ウェーブ途中で撃ち切ってリロード中に防衛エリアに侵入されて悩んでいるなら各ウェーブの序盤は敢えて攻撃を控えて様子見しつつ地上班の迎撃の手が回りそうにない所に撃ち込む等、戦線の火消し役的な運用をしてみると良いかも。地上班が頼りない場合はとにかく攻撃しまくった方が良い場合も多いから回転率重視か地上班のケツ持ち重視かはケースバイケースになっちゃうけど…
陸アサルトでほとんど占領されてないのに死亡過多で敗北するとは(2桁デスが3人も)、死亡でチケット減るの廃止して欲しい
同じゲーム内にいたかもしれん。「自分は十分キル稼いでるからデス重なってもおk(キリッ!)」みたいなこと言ってるやつがたまにいるけど、状況によりけりなんだよなあ。2桁デス野郎が3~4人いたら誰がどれだけ稼いでも負ける典型やね
なんかマジノ線しか出ないんだけどバグ?屑運なだけ?
たまたまかバグかは分からんが、マジノ線はまず負けないからむしろ幸運だよ。フルダ、クルスク、マジノ線は神マップ。
個人的には各マップこんな評価にしてる。
フルダ:ほぼ勝てる。補給サークルが高台のため敵の死角になっているのでリスキルされにくい。
マジノ線:ほぼ勝てる。MBTはルクレールしか出てこないがペラいので簡単に倒せる。補給サークルが周囲の地形のおかげで死角になっているのでリスキルされにくい。頻繁に敵が丘の向こう側でピクニックしがちなため間延びしやすい。
クルスク:勝ちやすい。ソ連戦車の脆弱な車体側面を狙撃することを心がければ比較的楽。T-80BVM等の敵の数が多く、味方がザコだと倒しきれずに戦線に侵入されて負ける場合がある。
アルデンヌ:勝ちやすい。MBTはエイブラムスしか出てこないが、砲塔が硬いので車体を晒しているターゲットを優先撃破する必要がある。補給サークルは土の掩体の内側に位置しているので隠れながら補給・射撃が可能だが、建物と林がある方角から補給サークルの側面を狙われることがあるため、油断は禁物。林手前の建物で敵の視界を遮ろう。
モズドク:普通。MBTはレオパルト2しか出てこないが2A4以外硬いので倒しにくく、終盤はDM53を撃ってくるので凶悪。一見丘や盆地があり敵の死角も多いが、補給サークルが丘の上にあるためレオパルト2などにリスキル地獄されがち。ハルダウンが重要で、俯角の無い車両だと戦いにくい。チャレンジャー2なら適正◎。
日本:負けやすい。90式戦車や10式戦車が登場するため、ヘイトが向くと4sリロードで袋叩きにされる。硬さはルクレールに近く倒しやすい。あまり起伏の無い地形と破壊されやすい建造物が多く死角が確保しにくい影響で補給サークルでも敵から射撃されやすい。74式ウェーブは休憩。
シナイ:かなり負ける。WTの陸アサルト屈指の嫌われマップ。MBTはチャレンジャーしか出てこないが補給サークル含め拠点が最も標高の低い場所に位置しているうえ、死角として機能する建物も砂岩造の脆いもので直ぐに破壊されてしまう。敵が湧き出て侵攻するルートの半面が周りの山であることから、ただでさえ少ない死角の拠点を上から見下ろすような形で敵が攻めてくる。勝てる気がシナイ。
クルスクってシナイ並みに負けるイメージで嫌いなんだけど自分だけ?木や草が多くて狙いずらいし、拠点は建物多くて移動面倒だし
おお…すごい返信が付いてる。でもbr6.7なんだ…書き忘れ申し訳ない。
重戦車が来る時点でほぼ負け。
逆にこっちはマジノ線出ないわ
連続でシナイばっかりなこっちと交換してくれ
上の評価書いた者だけど、前は余裕で5連続以上シナイばっかだったけど、最近はバランスよくマップ当たってるのでもう少し辛抱するんや… きっとそのうちシナイ地獄から解放されるだろうから…
もうあたりマップ引けるまで0抜けしたほうが良いなこれ、結局不利MAPで粘っても勝てたためしがない
日本は装甲ペラッペラすぎて機関砲持ちが一人でもいる時点でほぼ勝ち確みたいな印象あるけどなぁ。自分は日本だったら必ず89式か87式で出てるけど余裕で勝率9割超えだと思う。
シナイで敵が最後の残り3両って所でチケット枯渇して負けた笑これはこれで来るものがある…
空アサルトでF-16AJで出れなかったんだけどいつの間にかBR上限追加されてる?
7月あたりの各国ARH実装アプデからずっとBR12.7までしか出撃できないよ
まじか…ありがとう 折角F-1で開発頑張ってたのに
上位3位が合計で200両近く食ってるのに、8位のT-55が驚異の41デスでチケット枯渇した。自爆するなとは言わんが、せめて上位5位以下なら死なないよう立ち回れと
41デスは草 アサルト長年やって来たけど流石にそこまで死んでる奴は見たことない そこまで行くとわざと負けるために死んでるんじゃないか
俺も長年やってるけど41デスって最高ランク帯にBT-7とか初期車両オンリーの分隊員を連れてくるやつとかでしか見たことないわ・・・そいつは拠点サークルの中にずっと居座ってた感じ?
いくらなんでもAIの数が多すぎ。横に回り込む前にすぐ落ちる。
なんかアサルトを勧めてるヤツがいるけど、今のアサルトがクソすぎるのが分からないのかね?
空なら味方にF-16かF-4Eがいれば対米戦以外なんとかなるけど陸はな・・・
いつもあじかたの味噌(AIM-54,AGM-65,etc)にエンジン燃やされて死ぬんだが、どうにかなりません?死因の五割はそれ
敵編隊と距離取るしかなさそう
FFありに変わったの?
アサルトってABと同じ仕様だと思うんだけど、ABでも味方のミサイルで死ねるんだね。知らんかった
いや、爆撃機に直撃→誘爆、巻き込まれて死 っていうのが、アプデで誘爆しやすくなったのもあって、よく起こるんよ。炸薬量の多い対地味噌とか投げると余計に。しかも誘爆に巻き込まれて落ちる敵機のスコアもあまり入らないっぽい
なるほど、爆弾の誘爆に巻き込まれちゃうのか。スコアの総数も減るみたいだし最高マッチ帯だとマイナスにしかならなそうな仕様で大変そうだね。
じゃあフェニックス使うなってことか?ちょっとわがままが過ぎるんじゃないか?
フェニックスでキルログが大量に流れない原因は動作範囲の広い近接信管のせいで僚機に破片が届いてないか僚機に届く頃には破片の飛翔速度が減衰しきって誘爆による破片が先行してるせいじゃないか?
機銃弾でも爆弾誘爆するんだよな・・・頑張れば投下された爆弾も機銃で迎撃できるけど実現性は・・・ちなみに誘爆でキル判定にならないやつがいてスコア総数が減っても最終報酬はほとんど変わらないというかBR補正のせいでスコア総数なんていくらでも変わるし。100機以上撃墜して1位になれば非プレ垢で3500RPくらいになるけどそうじゃないなら20~50機撃墜なら2500RPくらいになるから内訳とかほとんど勝利報酬で撃墜数とかスコアの報酬はあまり加味されない感じだし
フェニックスのキルログが流れない理由は一部判定がおかしいからだと思う(例えば、ロケットをAI機に直撃させたときの爆風による自機のダメージは、ぶつけられた側であるAI機の攻撃判定のログになるのは銃座のない爆撃機で確認済み、着陸して離脱すると空中リスもできる)、因みに誰かがフェニックスでマルチキルしたとき、近くにいるだけで(直撃してない機体が)自分のキルになることもあるよ。これはJ抜けに近い判定じゃないかな?、だから誰も近くにいないと誘爆キルがスコアにならないんだと思うよ。
空アサルトTop帯で亜音速機ユーザーから獲物ないって文句言われるけど、それなら地上目標に専念してほしい、獲物残して負けたら本末転倒だし、300%ブースター獲得作業だと個人的には思ってる(もっとも、BR幅を調整しないのが根源だけど)
出現位置はある程度決まっているんだから例えば南側の湧き位置周辺で哨戒飛行して付近に出現したところを攻撃すればよほど偏りが出ない限り20キルくらいは軽くできるのにな。というか移動速度で超音速機に勝てるわけがないのに北へ南へってマップ縦断していて獲物取るなって文句言う方がおかしいんよまあBR調整しない🐌が悪いといえばそうだけど調整したらしたで今度はマッチングがな・・・
トップに乗ってる人に(遠くでベイルアウトしてまで)地上攻撃してくれるやる気に満ちたプレイヤー(F-4とか)がいると結局ダメだからリスキル一択だよ。地上のおこぼれを数キルはできるかもしれないけど、地上を数キル(~6程度?)だとブースター貰えないことあるしね。しかも上昇もトップ帯に比べると劣るのは言うまでもないしリスキル狙うと露骨に反対側に沸くことがある気がする…
シナイ削除されねぇかなぁ、10連続あの下痢便赤痢菌マップに当たって顔真っ赤なんやけど。
こっちは最近だと7連続ぐらいモズドクですが、これってどういうアルゴリズムでマッチメイキングしてるんですかね… 人によって差があり過ぎる気が…
クソ殻付きナメクジ共がプレイヤーに嫌がらせ指数とかつけてんじゃねーのかと思うほどシナイ地獄賞なんだけど
シナイ半島はリスポン地点で穴掘って2台くらいでひたすら芋れば勝てるよ。あとはヘリ出して倒せば
空アサルトで最も大きな敗因は、飛行場に戻ってから修理後、ずっとサボる奴ら。飛行場に戻るなとは言わないけど、参加するならやれよって思う。
隣の惑星(WoWS)だとWTのアサルトにあたる「オペレーション」に出撃できるティア制限が旧のT6~T8からT6~T11(T★)まで拡張されたりとプレイヤー目線なアプデが最近あったからストレス発散にプレイしやすくなったけどWTはやっぱり真逆だな… プレイヤーにストレスを植え付けるモードという…
AIも只目的地に向かって突っ込んでくるだけ(しかもバグる)のこっちと任務に合わせて色々な動きをする向こうってのもストレスの原因だな…ひたすら倒すだけで虚無る
ちゃんとオペレーション(作戦)なのが楽しさ生んでるんだよな。🐌がPVEに対してあまりに消極的だからこっちじゃ絶対味わえないだろうけど。
七連敗。味方は3,4人まともなやつがいてこれで七連敗なんだからどう考えてもゲーム会社がアホ。