出来るだけ素早く、出来るだけ多くのこいつを出せるかが試合の行方を分ける。たまに車両足りなくてCAP負けするけど、CAP奴隷になるのが馬鹿馬鹿しくなるのも分かる
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出来るだけ素早く、出来るだけ多くのこいつを出せるかが試合の行方を分ける。たまに車両足りなくてCAP負けするけど、CAP奴隷になるのが馬鹿馬鹿しくなるのも分かる
分隊を組んでCASを出してくれる味方がいてUHTはSEAD/DEAD任務に専念する、もしくはシナイ半島の砂漠・European Provinceのような広域平地マップであるならともかくとしてそれ以外で試合の決定打となるような性能があるとは思えない。