いい加減こういうの顔真っ赤でやってくれませんかね…。勝率煽りと同じことやってる自覚あるんだろうか。
いや、例えばこのマップなら山登らずに南回りを一気に打通して早期のリスキル祭り形成して押し勝った、とかの経験でもあるのかが純粋に疑問でね。別に煽ってるんじゃなくて、山を最初から放棄するの前提とした勝ち方があるのかが知りたいだけ。曲がりなりにも最高ランクに来るまで経験積んでる人ですら山登らないことあるんだから、何かしらの考えなり成功体験が(成功率や再現性はともかく)あるんでないの?もしそれが分かればこっちだってその動きに合わせたフォローが何らかの形でできるかもしれん(山の制圧は諦めるが特定箇所からの撃ち下ろしだけは好きにさせないとか)。だが、あいにく俺には他の勝ち方がさっぱり想像できんし山抑えずに勝てた覚えがないから、どうフォローしてやれば少しでも勝ちに繋げれるのか困ってるんだよ
それで言うなら、南東の拠点は押し込んでしまえば敵の増援を出てきた傍から食って封殺できる。中央は山の上と平地側の拠点に広く手が出せるうえ押し込めばそのままリス狩りまでいって敵を封殺できる、そんなとこじゃないですかね。何にせよ山が取れてることが前提になるが…。しかしそもそもですよ、味方全員が揃って山に来たら渋滞するし、他の戦線抑えるやつがいなきゃ登山組は平地から突破してきた敵に背後から襲われることになる。どのみち味方の何割かは別の戦線に行ってくれなきゃ困るわけよ。山が最重要なのは変わらんが結局持ちつ持たれつで、比較的旨みの少ない平地側の担当をほかの味方がやってくれているとも言えるわけよ。それがたまに変に偏ったなら、そりゃもう運が悪かったってやつよ。幸い敵さんもそんなに大勢山に来ることは少ないから、味方への狙撃を防ぎつつ遅滞して増援を待つ、それくらいの姿勢でやってた方が建設的だと思う。
南はまだ山を抑えられるよりも早くに突破して山の裏まで突入してリスキルに向うとか、かなり不利ながら山と撃ち合ったりとか、山が乱戦で機能してない時とかに中央の連中を側面から潰しにかかるとかで分かるけど、中央って言うほど南北に有効な射線ないと思うんだが…せいぜい山登りのルートを妨害するくらいで、それも相手がちょっと大回りすれば別に撃たれないし、リスキルに向かうにせよ隠れる場所が無さすぎる
多分だけどキルレも勝率も全プレイヤーの4分の1以下ぐらいの人らって君らほど細かいこと考えてないと思う
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いや、例えばこのマップなら山登らずに南回りを一気に打通して早期のリスキル祭り形成して押し勝った、とかの経験でもあるのかが純粋に疑問でね。別に煽ってるんじゃなくて、山を最初から放棄するの前提とした勝ち方があるのかが知りたいだけ。曲がりなりにも最高ランクに来るまで経験積んでる人ですら山登らないことあるんだから、何かしらの考えなり成功体験が(成功率や再現性はともかく)あるんでないの?もしそれが分かればこっちだってその動きに合わせたフォローが何らかの形でできるかもしれん(山の制圧は諦めるが特定箇所からの撃ち下ろしだけは好きにさせないとか)。だが、あいにく俺には他の勝ち方がさっぱり想像できんし山抑えずに勝てた覚えがないから、どうフォローしてやれば少しでも勝ちに繋げれるのか困ってるんだよ
それで言うなら、南東の拠点は押し込んでしまえば敵の増援を出てきた傍から食って封殺できる。中央は山の上と平地側の拠点に広く手が出せるうえ押し込めばそのままリス狩りまでいって敵を封殺できる、そんなとこじゃないですかね。何にせよ山が取れてることが前提になるが…。しかしそもそもですよ、味方全員が揃って山に来たら渋滞するし、他の戦線抑えるやつがいなきゃ登山組は平地から突破してきた敵に背後から襲われることになる。どのみち味方の何割かは別の戦線に行ってくれなきゃ困るわけよ。山が最重要なのは変わらんが結局持ちつ持たれつで、比較的旨みの少ない平地側の担当をほかの味方がやってくれているとも言えるわけよ。それがたまに変に偏ったなら、そりゃもう運が悪かったってやつよ。幸い敵さんもそんなに大勢山に来ることは少ないから、味方への狙撃を防ぎつつ遅滞して増援を待つ、それくらいの姿勢でやってた方が建設的だと思う。
南はまだ山を抑えられるよりも早くに突破して山の裏まで突入してリスキルに向うとか、かなり不利ながら山と撃ち合ったりとか、山が乱戦で機能してない時とかに中央の連中を側面から潰しにかかるとかで分かるけど、中央って言うほど南北に有効な射線ないと思うんだが…せいぜい山登りのルートを妨害するくらいで、それも相手がちょっと大回りすれば別に撃たれないし、リスキルに向かうにせよ隠れる場所が無さすぎる
多分だけどキルレも勝率も全プレイヤーの4分の1以下ぐらいの人らって君らほど細かいこと考えてないと思う