AH-1Gコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/AH-1G
コックピットが流線型チックでかっこいいな
BMP-2とか紙装甲に乗ってるとふとした瞬間に薙ぎ払われるから怖い。コクピットがぬるっとしてて最初アパッチよりも新しい機体なのかと思った。
こいつってSP低いの?RBだと当たり前のように開幕からこいつが飛んでるけど
ヘリ全般に言えることだけど初手で出せるSPになってる。けどミサイル装備出来る機体でもそういうの装備したらSPが足りなくなる。結果機銃で落とされる範囲までゆっくり飛んでいってなんとかロケット打ち込むくらいしか出来ないから基本的に主砲か機銃で叩き落とされる
RBで不自然に揚力を失って墜落することがあるような。RPMは正常で破損もないのに高度が下がり続けそのまま墜落したり
極端な話をすればエンジン出力0にして高度下げようとして、一定速度以上の速度(大体機体の出力最大での上昇速度とほぼ同じか若干遅いかくらい)(関係ないっぽい)で降下したときにエンジン出力100%まで上げるとブレードは回転してるんだけど浮力が生まれてないみたいな状況になる。多分空力学的になんか理由はあるんだろうけどとにかくそうなる。こいつの場合オートローテーションで降下速度9m/sより早い速度になることあんまりないけど、何かの拍子に前後移動ほぼ無いのに降下速度12m/sくらいになったら出力100%にしても当分上がらなくなる。再現しやすいのはMi-24Dで、出力0%にして降下速度13m/s(12m/sで良い)まであげたあとエンジン出力あげても全く上昇しない。20秒くらいしても猛スピードで降下する。あいつの場合オートローテションとか関係なくその降下速度まで到達するから油断したらやばい。ただ慌てずに機首下げて前方向の速度稼いで機首水平に戻せば普通に上昇してくれる。つまり一気に高度下げようとエンジン出力0にするのはやめようねっていうお話
もしかしてボルテックスリングステートに陥ってる?このゲームでも再現してんのかな。ヘリは低速飛行時に降下速度が速くなりすぎるとコレクティブを引き上げても上昇できなくなる恐怖の現象が起こる。
おー説明読んだら完全にこれ感。ボルテックスリングステートとかかっこいい用語あったのか。もしかしたら機体の上昇能力とか関係ないのかな?
上昇能力に関係なくどんなヘリにも起こり得るよ。ただ降下速度の出やすい重い機体程起きやすいかも。
上昇速い機体軒並みオートローテションで降下速度ゆっくりしてるから検証に時間かかった。多分全機体12m/sを超えて垂直に降下すると起こるっぽい。Mi-24Aちゃん上昇15m/sあったけど12m/sの降下速度で恐怖の体験出来たわ
これハインドシリーズやべーわ。A型以外エンジン出力0にした2~3秒後には-12m/sまで到達して恐怖体験味わえる。これどこかに書いといた方が良いかなぁ……
ほー今度俺も今度やってみるわ。因みに他のへリ特有の現象として、AH-1とかUH-1みたいなシーソーローター型のヘリは低G(降下時とか)の時に過度のサイクリック操作をするとマストバンピングとかいうローターがヘッドごと吹っ飛ぶ現象が起こるんだが、こちらはまだ再現されてないっぽい。
考察と説明ありがとう
これどうやってロケット当てるの?こんな上向いてたら無理じゃん
上向いてる…?
前方地上への視界とった姿勢で撃つためにちょっとだけ水平より上向いてる(=前のめりになった時にちょうどいい角度)ってなってることを言ってる、んじゃないかね?現実だと1人称しかないからしょうがないよね
SBがそこに有るじゃん?
RBで開幕から真上に飛んできて対空機銃でポトポト落とされてくとこしか見ない
ロケットクソ当てにくいな。弾道とかじゃなくて、ズームしないと当てられない自分には凄い辛い
タレットに機銃とランチャーのセットって、どれ開発すれば付けれるん?
こいつもそうだけどヘリ自体の戦い方が分からん…ロケット当てようと近づくとゲパルトとかに落とされるしかと言ってマスコミのヘリしてても意味ないし…ってかズームしたらロケットの照準器がフェードアウトしてまうやん…どうにもならない(^p^)
HUD画面かコックピット視点なら視界内にロケット飛んでくよ
おおほんとだ…テスフラですらも戦車撃破できなかったから感動。ハイドラって正面からでも当たれば抜けるんだな…
偵察ヘリってもし実装されたらとんでもなく厄介だろうなぁ
厄介だろうけど一定以下の高度じゃないと索敵出来ないようにされるだろうしそうなると大半はスパパの餌だろうなぁ…今のヘリも同じだけど…
20mmガトリングって使い道あるん?
陸RBなんかじゃ効果は薄いが、ヘリ戦ではそれなりに
一週間使ってみたけど、メチャ使える…!! ヘッドオン気をつけながらやればほぼ負けないね
実装当初より機動が重くなったような気がする というか無茶な機動ができなくなったというか
ん?でも横ロール出来るようになってるよ。以前はできなかった
機首が直ぐに思い通りの方向に向かなくなった感はあるね
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コックピットが流線型チックでかっこいいな
BMP-2とか紙装甲に乗ってるとふとした瞬間に薙ぎ払われるから怖い。コクピットがぬるっとしてて最初アパッチよりも新しい機体なのかと思った。
こいつってSP低いの?RBだと当たり前のように開幕からこいつが飛んでるけど
ヘリ全般に言えることだけど初手で出せるSPになってる。けどミサイル装備出来る機体でもそういうの装備したらSPが足りなくなる。結果機銃で落とされる範囲までゆっくり飛んでいってなんとかロケット打ち込むくらいしか出来ないから基本的に主砲か機銃で叩き落とされる
RBで不自然に揚力を失って墜落することがあるような。RPMは正常で破損もないのに高度が下がり続けそのまま墜落したり
極端な話をすればエンジン出力0にして高度下げようとして、一定速度以上の速度
(大体機体の出力最大での上昇速度とほぼ同じか若干遅いかくらい)(関係ないっぽい)で降下したときにエンジン出力100%まで上げるとブレードは回転してるんだけど浮力が生まれてないみたいな状況になる。多分空力学的になんか理由はあるんだろうけどとにかくそうなる。こいつの場合オートローテーションで降下速度9m/sより早い速度になることあんまりないけど、何かの拍子に前後移動ほぼ無いのに降下速度12m/sくらいになったら出力100%にしても当分上がらなくなる。再現しやすいのはMi-24Dで、出力0%にして降下速度13m/s(12m/sで良い)まであげたあとエンジン出力あげても全く上昇しない。20秒くらいしても猛スピードで降下する。あいつの場合オートローテションとか関係なくその降下速度まで到達するから油断したらやばい。ただ慌てずに機首下げて前方向の速度稼いで機首水平に戻せば普通に上昇してくれる。つまり一気に高度下げようとエンジン出力0にするのはやめようねっていうお話もしかしてボルテックスリングステートに陥ってる?このゲームでも再現してんのかな。ヘリは低速飛行時に降下速度が速くなりすぎるとコレクティブを引き上げても上昇できなくなる恐怖の現象が起こる。
おー説明読んだら完全にこれ感。ボルテックスリングステートとかかっこいい用語あったのか。もしかしたら機体の上昇能力とか関係ないのかな?
上昇能力に関係なくどんなヘリにも起こり得るよ。ただ降下速度の出やすい重い機体程起きやすいかも。
上昇速い機体軒並みオートローテションで降下速度ゆっくりしてるから検証に時間かかった。多分全機体12m/sを超えて垂直に降下すると起こるっぽい。Mi-24Aちゃん上昇15m/sあったけど12m/sの降下速度で恐怖の体験出来たわ
これハインドシリーズやべーわ。A型以外エンジン出力0にした2~3秒後には-12m/sまで到達して恐怖体験味わえる。これどこかに書いといた方が良いかなぁ……
ほー今度俺も今度やってみるわ。因みに他のへリ特有の現象として、AH-1とかUH-1みたいなシーソーローター型のヘリは低G(降下時とか)の時に過度のサイクリック操作をするとマストバンピングとかいうローターがヘッドごと吹っ飛ぶ現象が起こるんだが、こちらはまだ再現されてないっぽい。
考察と説明ありがとう
これどうやってロケット当てるの?こんな上向いてたら無理じゃん
上向いてる…?
前方地上への視界とった姿勢で撃つためにちょっとだけ水平より上向いてる(=前のめりになった時にちょうどいい角度)ってなってることを言ってる、んじゃないかね?現実だと1人称しかないからしょうがないよね
SBがそこに有るじゃん?
RBで開幕から真上に飛んできて対空機銃でポトポト落とされてくとこしか見ない
ロケットクソ当てにくいな。弾道とかじゃなくて、ズームしないと当てられない自分には凄い辛い
タレットに機銃とランチャーのセットって、どれ開発すれば付けれるん?
こいつもそうだけどヘリ自体の戦い方が分からん…ロケット当てようと近づくとゲパルトとかに落とされるしかと言ってマスコミのヘリしてても意味ないし…ってかズームしたらロケットの照準器がフェードアウトしてまうやん…どうにもならない(^p^)
HUD画面かコックピット視点なら視界内にロケット飛んでくよ
おおほんとだ…テスフラですらも戦車撃破できなかったから感動。ハイドラって正面からでも当たれば抜けるんだな…
偵察ヘリってもし実装されたらとんでもなく厄介だろうなぁ
厄介だろうけど一定以下の高度じゃないと索敵出来ないようにされるだろうしそうなると大半はスパパの餌だろうなぁ…今のヘリも同じだけど…
20mmガトリングって使い道あるん?
陸RBなんかじゃ効果は薄いが、ヘリ戦ではそれなりに
一週間使ってみたけど、メチャ使える…!! ヘッドオン気をつけながらやればほぼ負けないね
実装当初より機動が重くなったような気がする というか無茶な機動ができなくなったというか
ん?でも横ロール出来るようになってるよ。以前はできなかった
機首が直ぐに思い通りの方向に向かなくなった感はあるね