上枝で話されてる通り弾頭を砲塔、装薬を車体に置いて誘爆対策を取ってます。ただしこのゲームにはそんな区別はないので...
各所弾薬を別々な判定にして弾頭部分は爆発率0とかにしてくれんかね。リアルなものをやるんだったらそこまで拘ってくれぇ…
だからこの惑星の英国製APFSDSは劣化してないウラン製疑惑がある
チャレンジャー1(戦略兵器) そんくらい再現して欲しいよね。ブローオフパネルより設定するの楽でしょうに
戦場がまるごと吹っ飛ぶやんけ
おら、いいのか?俺を撃つってことはお前も死ぬってことだぜ、グヘヘ。
タングステンの破片が高速でタングステンの弾体にぶつかるんだ。核融合くらい起こるでしょ(錯乱)
つまり相手の装甲と同じ素材の砲弾を作れば、装甲を貫通しなくても表面で核融合を起こせるんやな!(紅茶ガンギメ)
199X年、世界は核の炎に包まれた!
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だからこの惑星の英国製APFSDSは劣化してないウラン製疑惑がある
チャレンジャー1(戦略兵器) そんくらい再現して欲しいよね。ブローオフパネルより設定するの楽でしょうに
戦場がまるごと吹っ飛ぶやんけ
おら、いいのか?俺を撃つってことはお前も死ぬってことだぜ、グヘヘ。
タングステンの破片が高速でタングステンの弾体にぶつかるんだ。核融合くらい起こるでしょ(錯乱)
つまり相手の装甲と同じ素材の砲弾を作れば、装甲を貫通しなくても表面で核融合を起こせるんやな!(紅茶ガンギメ)
199X年、世界は核の炎に包まれた!