EMBER
Emberの大気を超加熱する力は驚異的な範囲制圧力を発揮する。 軽装の敵にとってまさに悪夢のような存在だ。
微アプデで...また....4番...範囲減って...ませんか。
World On Fireって名前だけどこれで燃える世界って小さすぎない?It's a Small Worldなの?大丈夫?D社に怒られない?
ハハッ
千葉県浦安市のくせに東京名乗ってるホラ吹きだからヘーキッシュ
DEのDはDis〇eyのDだからヘーキヘーキ
4番説明通りに火球の嵐を叩き込ませてくれや1番がバルカン火球になるとか3番がアトミック火球になるとか
せめて1番の着弾箇所の燃焼時間と範囲上げてくれたらこれまでと違う運用できたと思うんだがなぁ
4番で溜まった100%を別のアビリティに上乗せで開放できたらもう少し戦術的でおもしろそうな感じはするんですけどね。
四番解除時にどかんと一発出来たら面白いかもね
NIDUS式にして溜まったエネルギーを開放(範囲内の敵に大ダメージ)又は界王拳みたいな…あ、これCHROMAだ。
範囲死んだんだしもうこれトグル式扱いじゃなくていいんじゃないかな...
今の4番がこの仕様のままだとトグル式じゃなかった時代のほうが間違いなく強いと思うの・・・助けてDE
...もう4番は無いものとして扱いましょう、いいね?
でもこの子4番出してないと死んじゃう…
倉庫番なら死なないぜ?
4番の範囲狭くなりましたけど、個人的にはHieraconでも通用する位の火力が出やすくなったので嬉しかったり。流石に長いことやるのは難しいですけど、ENDO稼ぎみたいに200で抜けるくらいなら問題ないので。。。
着火武器必須だけどIOで稼ぐくらいならまだ優秀ですよね。
IOならEQUINOXのほうが圧倒的に早いから・・・
hieracon200抜けってソロだよね?
遺跡船防衛のLITH堀りに関してはたいして問題なくてよかった・・・
もっと装甲上げてCCしながらCOで殴るマンになれ
復帰して久しぶりに使ったら見る影もなくて草 おとなしく2アビまいて殴っときますね…
範囲広すぎず自動攻撃できるから亀裂ミッションに一番向いてんじゃないかこいつ MESOまでは走るだけで終わるし指も疲れないしかなり楽
それがダメだからnerfされたのにまたnerfされるぞ
EMBERは二度死ぬ
ナーフされた状態からさらにナーフされるとは流石に予想できなかった
個人的には感染星のはくるって確信してたけど、この前のnerfは予想だにしなかった…
唯一の用途が無くなっちゃった・・・
本格的にダメだなこりゃ
全リメイクまってますDE
久々に使ったら4番の範囲がクソ過ぎて足止めにすらならない駄目だこりゃ 大人しく上位互換であるmesaを使おう
最近使い始めたんですけど4番増強って何か使い道はありますか?4番当たった敵は燃えるから挿さなくても足止めは出来るし…使い方が思いつきませんでした。
ロボ系は燃えるけど、もがくモーションなかったような…
転ぶから追撃できるんじゃない?
驚異度の高い方から優先って特性無くなったの?まぁあっても今の範囲じゃなぁ……
うーん、なるほど。1枠割いて挿すほどの魅力はこれと言ってなさそうですね…ありがとうございました!
休んでる間に4番狭くなってソロ傍受できなくなってしまった。
4番垂れ流しマラソンプレイヤーが消えて良かった
2番を被ダメカットに戻してくれたら使い道があるんだがなあ
ログ読めなんて書くなら、自分で有用な使い方を書いた方が建設的じゃないかな。うざいならNGすれば良い。その書き方だと煽ってるようにしか見えない
リワーク後相当議論された事なのに、それを無視した短絡的なコメが定期的にあがるから、言わせてもらった、過去ログ読むのがめんどくさいと言うなら、OE入れれば前と同じ使い方出来るから死んだなんて事はないぞと。
リワーク前からOE入れて広範囲CC運用してたから今では同じ使い方ができないんだよなぁ
例えばリワーク前に145で運用してた人がいるとするとそこにOE入れたとて元と同じ範囲にはならないのよ。どころか100でやってても戻らない(近い水準ではあるけど)から。効率もEN消費も増えるわけだから同じ使い方じゃダメだよ。
↑2 CC目的のビルドなら、2番で広範囲4番で中距離以内の敵足止めする今の方が有能なんだよなぁ・・・。
4番だけでも広範囲足止めできた昔のほうが有能やん
中距離?
OE積んで威力倍増と2番で下がったアビ威力補うにしてもEN効率が前の2倍になってるから同じ使い方出来なくない?もしかしてゼヌリクじゃないかつエナジャイアルケイン刺してない奴とかおらんやろとかそういう意味なのこれ
垂れ流すだけで勝手にCC掛けてくれる昔の方がCC量も範囲も十分かつお手軽だったんだよね アビぽち必要な2番とはわけが違う んでわざわざアビぽちでCC掛けるなら遥かに有能なフレームが他にいるっていう
葉3だけど、自分のビルドは範囲265%効率175%威力85%にガーディアンとアベンジャーで運用してる、これで燃費も問題ないしソーティまでならどこでも使える性能してると思う、2番範囲53m、4番範囲減少後20m、4番は範囲広すぎると密度がスカスカになってCC性能微妙になるから、これがCCビルドとしてはかなり使い易いと思っている、エンバーはリワーク前より弱くなったのは間違いないけど、ビルド次第で前に近いことは出来るから、産廃の烙印押すのは間違いだと思う。
フレーム増えすぎて単純にバランシングすれば35回に1回使う性能になってしまうからな…落差のせいでたまたまコメントが多いが、見てる限り楽したいか動かして遊ぶかの方針の差よね。個人的にはサンクチュアリでも使えてるし満足
読点多くない?
ナーフ後のログ一通り読んだけど、これお亡くなりですねーばっかりで、たまにこう使えば…といっても結局これでいいじゃんというオチしかなかった。木主はどこ読んでそう思ったの? 脳内wiki?
読んでみなよ。って最初に書いてある時点で完全にマウント勢だから相手するだけ無駄だよん。建設的な人ならリワーク後のエンバーはこうやって使うといいよな感じでコメントすることで評価をじわじわ挙げる戦略に出るはず
「別に弱くなってないし!」というよりも「もう弱くなったのは散々言われてるんだからしつこい!」って言いたかったのかな。まあ、そんなの気にしてたらきりが無いからナリファイアモジュールを装備しよう
個人的には攻撃力高くなった今の方がすきだけど、ほぼほぼOE持ってること前提みたいなのはどうなん??とは思ってる(´・ω・`)
リワーク後の内容を理解する事とコメント欄をチェックする事は無関係。HotFixを読んだり実際に使ってみることを「内容の理解」と言い、他人の評価を読んで鵜呑みにして便乗することを「エアプ」と言う。冷静さを取り戻すためにお尻を眺める作業に戻りなさい。
リワーク後の性能は根本的に全アビリティの燃費に対する性能の効率が悪すぎる。まず身を守る手段が2番のスタン効果しかない上にリワークで追加された火力バフも火炎属性のみ。1番はチャージしても50ENに見合う威力が出ない。3番は75EN使う割に定点防衛としては範囲が狭すぎるしバフの使い勝手も悪い。4番は高レベルの敵を倒すには火力が足りずにCCとしては範囲不足でEN効率が最悪だから他のアビリティとのシナジーも悪い。ODMODとフォーマつぎ込みまくってEmber専用にオペと武器の属性も全て調整すればそりゃまともに運用できるようになるだろうけどそこまで労力かける前に他のフレームを素で使ってた方がよっぽど楽。
個人的には2番4番のゴールデンペアが範囲の著しい変化で使いにくくなった感が否めない まだまだ使い道はあると思うけど、昔より安定した高火力を出しにくくなったかなとは思う 2番打つ敵の足止まる 四番範囲が狭くて焼けない 範囲あげると2番の火力下がる結果4番の範囲威力はそのままでも総合的な火力は下がるとか思っちゃう まだイグニス使えば良いだけなんだけども
悪い方向に寄せるのもアレだけど、4番のチャージに合わせて2番の威力範囲も合わせて変化してくれないかな
今はオペ使えば快適無敵移動できるから失った範囲分動き回ればいいじゃん。2番かけて高レベル瞬殺できる今の火力の方がすき
オペの寸胴体型は見たくないんだよ グラマラスな体型を見たいんだよ
移動にいちいちオペ使うの?正気で言ってるの?
レーダー見て敵がたまってるところにオペレーターでダッシュして燃やすってか? そんなクソみたいな事やるぐらいならメサ使うわw
それガキダッシュで突っ込んでスラ格すりゃいいよね。emberの利点が無い
コメント欄を燃やしてどうする…
Very impressive, Tenno
primeのデフォカラーおかしくなってるんだけど あんな薄茶色じゃなかったよな?
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World On Fireって名前だけどこれで燃える世界って小さすぎない?It's a Small Worldなの?大丈夫?D社に怒られない?
ハハッ
千葉県浦安市のくせに東京名乗ってるホラ吹きだからヘーキッシュ
DEのDはDis〇eyのDだからヘーキヘーキ
4番説明通りに火球の嵐を叩き込ませてくれや1番がバルカン火球になるとか3番がアトミック火球になるとか
せめて1番の着弾箇所の燃焼時間と範囲上げてくれたらこれまでと違う運用できたと思うんだがなぁ
4番で溜まった100%を別のアビリティに上乗せで開放できたらもう少し戦術的でおもしろそうな感じはするんですけどね。
四番解除時にどかんと一発出来たら面白いかもね
NIDUS式にして溜まったエネルギーを開放(範囲内の敵に大ダメージ)又は界王拳みたいな…あ、これCHROMAだ。
範囲死んだんだしもうこれトグル式扱いじゃなくていいんじゃないかな...
今の4番がこの仕様のままだとトグル式じゃなかった時代のほうが間違いなく強いと思うの・・・助けてDE
...もう4番は無いものとして扱いましょう、いいね?
でもこの子4番出してないと死んじゃう…
倉庫番なら死なないぜ?
4番の範囲狭くなりましたけど、個人的にはHieraconでも通用する位の火力が出やすくなったので嬉しかったり。流石に長いことやるのは難しいですけど、ENDO稼ぎみたいに200で抜けるくらいなら問題ないので。。。
着火武器必須だけどIOで稼ぐくらいならまだ優秀ですよね。
IOならEQUINOXのほうが圧倒的に早いから・・・
hieracon200抜けってソロだよね?
遺跡船防衛のLITH堀りに関してはたいして問題なくてよかった・・・
もっと装甲上げてCCしながらCOで殴るマンになれ
復帰して久しぶりに使ったら見る影もなくて草 おとなしく2アビまいて殴っときますね…
範囲広すぎず自動攻撃できるから亀裂ミッションに一番向いてんじゃないかこいつ MESOまでは走るだけで終わるし指も疲れないしかなり楽
それがダメだからnerfされたのにまたnerfされるぞ
EMBERは二度死ぬ
ナーフされた状態からさらにナーフされるとは流石に予想できなかった
個人的には感染星のはくるって確信してたけど、この前のnerfは予想だにしなかった…
唯一の用途が無くなっちゃった・・・
本格的にダメだなこりゃ
全リメイクまってますDE
久々に使ったら4番の範囲がクソ過ぎて足止めにすらならない駄目だこりゃ 大人しく上位互換であるmesaを使おう
最近使い始めたんですけど4番増強って何か使い道はありますか?4番当たった敵は燃えるから挿さなくても足止めは出来るし…使い方が思いつきませんでした。
ロボ系は燃えるけど、もがくモーションなかったような…
転ぶから追撃できるんじゃない?
驚異度の高い方から優先って特性無くなったの?まぁあっても今の範囲じゃなぁ……
うーん、なるほど。1枠割いて挿すほどの魅力はこれと言ってなさそうですね…ありがとうございました!
休んでる間に4番狭くなってソロ傍受できなくなってしまった。
4番垂れ流しマラソンプレイヤーが消えて良かった
2番を被ダメカットに戻してくれたら使い道があるんだがなあ
ログ読めなんて書くなら、自分で有用な使い方を書いた方が建設的じゃないかな。うざいならNGすれば良い。その書き方だと煽ってるようにしか見えない
リワーク後相当議論された事なのに、それを無視した短絡的なコメが定期的にあがるから、言わせてもらった、過去ログ読むのがめんどくさいと言うなら、OE入れれば前と同じ使い方出来るから死んだなんて事はないぞと。
リワーク前からOE入れて広範囲CC運用してたから今では同じ使い方ができないんだよなぁ
例えばリワーク前に145で運用してた人がいるとするとそこにOE入れたとて元と同じ範囲にはならないのよ。どころか100でやってても戻らない(近い水準ではあるけど)から。効率もEN消費も増えるわけだから同じ使い方じゃダメだよ。
↑2 CC目的のビルドなら、2番で広範囲4番で中距離以内の敵足止めする今の方が有能なんだよなぁ・・・。
4番だけでも広範囲足止めできた昔のほうが有能やん
中距離?
OE積んで威力倍増と2番で下がったアビ威力補うにしてもEN効率が前の2倍になってるから同じ使い方出来なくない?もしかしてゼヌリクじゃないかつエナジャイアルケイン刺してない奴とかおらんやろとかそういう意味なのこれ
垂れ流すだけで勝手にCC掛けてくれる昔の方がCC量も範囲も十分かつお手軽だったんだよね アビぽち必要な2番とはわけが違う んでわざわざアビぽちでCC掛けるなら遥かに有能なフレームが他にいるっていう
葉3だけど、自分のビルドは範囲265%効率175%威力85%にガーディアンとアベンジャーで運用してる、これで燃費も問題ないしソーティまでならどこでも使える性能してると思う、2番範囲53m、4番範囲減少後20m、4番は範囲広すぎると密度がスカスカになってCC性能微妙になるから、これがCCビルドとしてはかなり使い易いと思っている、エンバーはリワーク前より弱くなったのは間違いないけど、ビルド次第で前に近いことは出来るから、産廃の烙印押すのは間違いだと思う。
フレーム増えすぎて単純にバランシングすれば35回に1回使う性能になってしまうからな…落差のせいでたまたまコメントが多いが、見てる限り楽したいか動かして遊ぶかの方針の差よね。個人的にはサンクチュアリでも使えてるし満足
読点多くない?
ナーフ後のログ一通り読んだけど、これお亡くなりですねーばっかりで、たまにこう使えば…といっても結局これでいいじゃんというオチしかなかった。木主はどこ読んでそう思ったの? 脳内wiki?
読んでみなよ。って最初に書いてある時点で完全にマウント勢だから相手するだけ無駄だよん。建設的な人ならリワーク後のエンバーはこうやって使うといいよな感じでコメントすることで評価をじわじわ挙げる戦略に出るはず
「別に弱くなってないし!」というよりも「もう弱くなったのは散々言われてるんだからしつこい!」って言いたかったのかな。まあ、そんなの気にしてたらきりが無いからナリファイアモジュールを装備しよう
個人的には攻撃力高くなった今の方がすきだけど、ほぼほぼOE持ってること前提みたいなのはどうなん??とは思ってる(´・ω・`)
リワーク後の内容を理解する事とコメント欄をチェックする事は無関係。HotFixを読んだり実際に使ってみることを「内容の理解」と言い、他人の評価を読んで鵜呑みにして便乗することを「エアプ」と言う。冷静さを取り戻すためにお尻を眺める作業に戻りなさい。
リワーク後の性能は根本的に全アビリティの燃費に対する性能の効率が悪すぎる。まず身を守る手段が2番のスタン効果しかない上にリワークで追加された火力バフも火炎属性のみ。1番はチャージしても50ENに見合う威力が出ない。3番は75EN使う割に定点防衛としては範囲が狭すぎるしバフの使い勝手も悪い。4番は高レベルの敵を倒すには火力が足りずにCCとしては範囲不足でEN効率が最悪だから他のアビリティとのシナジーも悪い。ODMODとフォーマつぎ込みまくってEmber専用にオペと武器の属性も全て調整すればそりゃまともに運用できるようになるだろうけどそこまで労力かける前に他のフレームを素で使ってた方がよっぽど楽。
個人的には2番4番のゴールデンペアが範囲の著しい変化で使いにくくなった感が否めない まだまだ使い道はあると思うけど、昔より安定した高火力を出しにくくなったかなとは思う 2番打つ敵の足止まる 四番範囲が狭くて焼けない 範囲あげると2番の火力下がる結果4番の範囲威力はそのままでも総合的な火力は下がるとか思っちゃう まだイグニス使えば良いだけなんだけども
悪い方向に寄せるのもアレだけど、4番のチャージに合わせて2番の威力範囲も合わせて変化してくれないかな
今はオペ使えば快適無敵移動できるから失った範囲分動き回ればいいじゃん。2番かけて高レベル瞬殺できる今の火力の方がすき
オペの寸胴体型は見たくないんだよ グラマラスな体型を見たいんだよ
移動にいちいちオペ使うの?正気で言ってるの?
レーダー見て敵がたまってるところにオペレーターでダッシュして燃やすってか? そんなクソみたいな事やるぐらいならメサ使うわw
それガキダッシュで突っ込んでスラ格すりゃいいよね。emberの利点が無い
コメント欄を燃やしてどうする…
Very impressive, Tenno
primeのデフォカラーおかしくなってるんだけど あんな薄茶色じゃなかったよな?