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EMBER / 610

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  • 611
    名前なし 2018/05/07 (月) 12:29:25 669fb@19553 >> 610

    ログ読めなんて書くなら、自分で有用な使い方を書いた方が建設的じゃないかな。うざいならNGすれば良い。その書き方だと煽ってるようにしか見えない

  • 612
    名前なし 2018/05/07 (月) 13:19:37 e48b8@19c20 >> 610

    リワーク後相当議論された事なのに、それを無視した短絡的なコメが定期的にあがるから、言わせてもらった、過去ログ読むのがめんどくさいと言うなら、OE入れれば前と同じ使い方出来るから死んだなんて事はないぞと。

    613
    名前なし 2018/05/07 (月) 13:28:58 782ed@c4522 >> 612

    リワーク前からOE入れて広範囲CC運用してたから今では同じ使い方ができないんだよなぁ

    614
    名前なし 2018/05/07 (月) 13:46:25 c5f65@4ad23 >> 612

    例えばリワーク前に145で運用してた人がいるとするとそこにOE入れたとて元と同じ範囲にはならないのよ。どころか100でやってても戻らない(近い水準ではあるけど)から。効率もEN消費も増えるわけだから同じ使い方じゃダメだよ。

    615
    名前なし 2018/05/07 (月) 13:51:26 b1885@19c20 >> 612

    ↑2 CC目的のビルドなら、2番で広範囲4番で中距離以内の敵足止めする今の方が有能なんだよなぁ・・・。

    616
    名前なし 2018/05/07 (月) 14:26:42 310e7@9c45c >> 612

    4番だけでも広範囲足止めできた昔のほうが有能やん

    617
    名前なし 2018/05/07 (月) 14:43:47 4cc4f@71ab0 >> 612

    中距離?

    618
    名前なし 2018/05/07 (月) 16:04:00 143c5@223b5 >> 612

    OE積んで威力倍増と2番で下がったアビ威力補うにしてもEN効率が前の2倍になってるから同じ使い方出来なくない?もしかしてゼヌリクじゃないかつエナジャイアルケイン刺してない奴とかおらんやろとかそういう意味なのこれ

    619
    名前なし 2018/05/07 (月) 16:09:02 782ed@c4522 >> 612

    垂れ流すだけで勝手にCC掛けてくれる昔の方がCC量も範囲も十分かつお手軽だったんだよね アビぽち必要な2番とはわけが違う んでわざわざアビぽちでCC掛けるなら遥かに有能なフレームが他にいるっていう

    624
    名前なし 2018/05/07 (月) 16:52:26 b1885@19c20 >> 612

    葉3だけど、自分のビルドは範囲265%効率175%威力85%にガーディアンとアベンジャーで運用してる、これで燃費も問題ないしソーティまでならどこでも使える性能してると思う、2番範囲53m、4番範囲減少後20m、4番は範囲広すぎると密度がスカスカになってCC性能微妙になるから、これがCCビルドとしてはかなり使い易いと思っている、エンバーはリワーク前より弱くなったのは間違いないけど、ビルド次第で前に近いことは出来るから、産廃の烙印押すのは間違いだと思う。

    625
    名前なし 2018/05/07 (月) 17:34:00 9efc0@2911b >> 612

    フレーム増えすぎて単純にバランシングすれば35回に1回使う性能になってしまうからな…落差のせいでたまたまコメントが多いが、見てる限り楽したいか動かして遊ぶかの方針の差よね。個人的にはサンクチュアリでも使えてるし満足

    652
    名前なし 2018/05/23 (水) 21:29:03 aff3a@11787 >> 612

    読点多くない?

  • 620
    名前なし 2018/05/07 (月) 16:33:37 8d9e1@6b0bf >> 610

    ナーフ後のログ一通り読んだけど、これお亡くなりですねーばっかりで、たまにこう使えば…といっても結局これでいいじゃんというオチしかなかった。木主はどこ読んでそう思ったの? 脳内wiki?

    622
    名前なし 2018/05/07 (月) 16:41:08 e4a2b@b85ae >> 620

    読んでみなよ。って最初に書いてある時点で完全にマウント勢だから相手するだけ無駄だよん。建設的な人ならリワーク後のエンバーはこうやって使うといいよな感じでコメントすることで評価をじわじわ挙げる戦略に出るはず

    623
    名前なし 2018/05/07 (月) 16:44:37 db572@799da >> 620

    「別に弱くなってないし!」というよりも「もう弱くなったのは散々言われてるんだからしつこい!」って言いたかったのかな。まあ、そんなの気にしてたらきりが無いからナリファイアモジュールを装備しよう

  • 627
    名前なし 2018/05/07 (月) 18:49:11 79bb3@a40e7 >> 610

    個人的には攻撃力高くなった今の方がすきだけど、ほぼほぼOE持ってること前提みたいなのはどうなん??とは思ってる(´・ω・`)

  • 635
    名前なし 2018/05/08 (火) 07:07:04 62044@5773c >> 610

    リワーク後の内容を理解する事とコメント欄をチェックする事は無関係。HotFixを読んだり実際に使ってみることを「内容の理解」と言い、他人の評価を読んで鵜呑みにして便乗することを「エアプ」と言う。冷静さを取り戻すためにお尻を眺める作業に戻りなさい。

  • 636
    名前なし 2018/05/08 (火) 16:51:14 00f68@4317f >> 610

    リワーク後の性能は根本的に全アビリティの燃費に対する性能の効率が悪すぎる。まず身を守る手段が2番のスタン効果しかない上にリワークで追加された火力バフも火炎属性のみ。1番はチャージしても50ENに見合う威力が出ない。3番は75EN使う割に定点防衛としては範囲が狭すぎるしバフの使い勝手も悪い。4番は高レベルの敵を倒すには火力が足りずにCCとしては範囲不足でEN効率が最悪だから他のアビリティとのシナジーも悪い。ODMODとフォーマつぎ込みまくってEmber専用にオペと武器の属性も全て調整すればそりゃまともに運用できるようになるだろうけどそこまで労力かける前に他のフレームを素で使ってた方がよっぽど楽。