デュヴィリ・パラドックス
サーキットも飽きるな。防衛と耐久がダルい。殲滅フレームと布告で時短無双できない場合帰りたくなる。
まぁ1つ前のミラー防衛よりはマシだと思ってる。サーキット用マップ、地形が高低差や建物とか障害物あってまとめて倒しにくいんだよな。DEも早く周回されてアルケインとか稼がれるのは嫌だろうし。
ミラー防衛とかそういえばもう一切触ってないわw
楽しいとか言いつつ,取るもの取ったら誰もやらなくやるやつ.
デュビリ内でリソブ4倍にする方法が見つかりました。ホストチェンジ(分隊抜けなど)して、一つ任意のクエストをクリアすると、その後クエ報酬以外の取得するアイテムが4倍になりました。
イベントリソブしかないけど試してみたらちゃんと2倍にふえてた。良く見つけたね、サンキューテンノ!
2回目で成功した。一回目は離脱でホスト切り替えしてクエストクリアでも変化なし。二回目は、ホスト切り替えだけで4倍になった。魚素材も4倍みたい。
そもそも、なぜリソブが普通に効果発揮しないんだ?…簡悔?バグ?
公式から特に案内ない限り十中八九バグじゃない?
忘れたか?アップデートの度に関係なさそうなバグが発生したり再発するゲームやぞ
ブースターを課金で売っておきながらそれが適用されないバグを実装直後から放置してるってヤバくないかこれ
既知のバグとして挙がってはいる。ただ例の如くコード修正=CSの審査を全て通してのアプデが必要でホットフィックスでは無理とのこと。
バグにバグで対処するテンノの鏡
"プレイヤーに不利な"バグだからね
バグ利用なので2035年です
duviriの途中参加期限は一回目のアンダークロフトへの入場完了時点だから 離脱して2倍ホストになった後に後続不要ならそこまで進めとくとお互いのためになるかな
欲しい進化武器だらけだから2週目からは週問わず2種選べるとかにしてくれないかな… また6ヶ月は長いよぉ
(間6週間で総浚いでも4.2ヶ月です……)
月と週間違えた… 6週間でも長いよぉ
chroma出たし時間あるし、で鋼ローン挑んでみたんだけどワーム硬すぎんか。攻撃も痛いしオペも出せないし、せめてインペは自前の配達してくれよ…ショット強化の布告も取ったし楽勝だと思ったんだが辛かった
硬さは何倍か知らんけどパトスクランプはたったの1.5倍 やる意味がない
一回はやっとこうと思ったんだけど、想像以上に酷かったわ。でもこれで心置きなくノーマルに挑める
火力と分担員さえ優秀なら、ノーマルとほぼ時間変わらずにクリアできるよ。漂流者&その他諸々の強化が全て終わってること前提だけど。20分前後かな。
そらそうよ
1回だけだとパトスクランプ5個が何時までも余って気になるんだよな
ローンストーリーとか布告入手数に制限あるから射撃系の来たら取っておかないとワーム戦で時間かかっちゃうんだよな、どうしても道中近接の取りがちだけど。
Titaniaなら鋼の方がノーマルより圧倒的に早く終わらせることができる、2分かからんぐらい
布告類は明確な自己バフじゃないと大体無効だった気が
鋼ワームって何かメリットある?今のところ何か特別なドロップとか無くて普通の報酬が増えるだけ?
慣れれば報酬1.5倍、時間もそう変わらん、鋼エッセンス5個のおまけ付き。ウチは耐久マシマシmirage移植ビルドを幾つか配備してる。フレームとか武器多めに持ってる人からすればそんな変わらんね。
普通の報酬がちょっと増えるだけ。あとは誉れと、戦闘の流れが若干変わるのを見れたり、台詞もちょっと増えてるっぽい
時間とパトスクランプを1.5倍換算すると、鋼は性能値獲得量が少ないという。まあ、鋼は性能値最大前提みたいなこと言ってたし、性能値自体はすぐカンストするから誰も気にしないだろうが
ソロでなんとなく挑んだら酷い目にあったよ、ってしょうもない話なのに対策とか教えてくれてありがとうテンノ達。次はもうちょっと練って挑んでみるよ
マウ釣って10匹?未満に留めておけば、次でも15匹目のお魚報酬って狙えるんだね。調子悪い時は早々に諦めて良いんだって気が楽になったよ
DEさんアビ武器の設定が選択した設定に引っ張られるんならMOD構成のコピペ機能つけてもらっていいすか?全部整えるのすんごいめんどくさい
チャットにMOD構成リンク貼ればそっからコピペ出来るが?
スロットBとかCとかに写せるんだ!知らなかった、ありがとう(木主じゃないけど)
それやろうとしてどうやったっけ?ってなったからワンクリックボタンあると良いなあって思った
そのワンクリックボタンもビルド画面右上に既にあるよ
オロワーム討伐後戻ってきたところで一切の操作ができないバグに遭遇。HUDも表示されないのでunstuckも使えず動けないと伝えることもできず分隊メンバーが脱出エリアに走って行って待っているのを見ているだけしかできない状態に。強制終了させるしかないかと諦めかけたところで規定時間でミッション完了になってなんとか事なきを得ました……
フラッドの容器残ってて草
サーキット、ミッション終了時に「アカウント情報が~」のやつがでると全くリトライしてくれなくて何もかも失うのひどすぎる
最近すっかり忘れてたけど、ヘルミンスにラブ注入された活性化状態はサーキットでもちゃんと効いてるのね。ありがたい…相変わらず敵の火力がすごいから、ロリガとかアダプテやらがないと簡単にやられちゃうけども。防衛の防衛対象に攻撃するスラックスを早くなんとかしないとえげつない削られかたするなぁ
バレットジャンプや小ジャンプ活用して地べた歩く頻度減らすと目に見えて耐久上がるぞ。空中だと相手の射撃精度落ちる。
それでも割と当たるんだよね…うーん。フレームによってはCCでほぼ気にしなくていいこともあるんだけど、速度系布告ないとちょっと安定しないかな。Unairuだからすぐ復活できるとはいえ…癖ですぐ使っちゃうエイムグライドがよくないんだろうか
まぁ被弾減るとは言え敵処理間に合わないと結局シールド回復せずジリ貧とかもあるからね。持ってるならオペにロックダウンとリペアかエレベート突っ込むと良いよ。特にロックダウンはオバガに効かないとは言え一般雑魚の攻撃止むだけで有難い
もともとシールドは盛ってないから敵のレベルが500とかになると一瞬で消し飛んでゲーティング、その後はロリガ載せてたらロリガで時間稼ぎ、ロリガ載せ忘れてた場合はオペレーターでVoidモードとロックダウン…って感じで暴れ回ってるんだけども、オバガ持ちは止まらなかったり、ロリガするまでに2発目が命中とかすると火力振りでヘルス高めてないフレームは消し飛んじゃいますね…ブレッシングを載せるとかそういうのもあるかなとは思うんですが、焼け石に水…というかソロ鋼サーキットで下手に粘り続けるのはやっぱリスクが高いですね…弾を逸らせるZephyrだとか、フレームと相性いい武器を引いたときは存分に暴れられたんですけども、ちょっと引きが悪い…どのフレームにもロリガ載せるかなぁ
鋼の物量の攻撃を通常速度のパルクールで避けろってなるとほぼ最高速維持し続けないと無理だからな。その合間に命中率に定評のあるスラックス君が来るから零体ビームの音が聞こえたら上空に逃げないといかん。これを防衛対象がある状態でやると弱い武器だとまあ、間に合わないよね
スラックスの攻撃は雑に火力が高いからねえ……
火力が十分になるまで布告が取れているか見込みが立っている状態なら戦術的配置のピック優先度は上げてる ここだと効果のカテゴリがヘルスになってるけどシールドも回復するから被弾時にローリングするのを癖付けて置けばシルゲ複数回とかも出来てかなり長持ちする あとどのフレームに何移植してるか知らんけどスラックスはエクシマスと違ってオバガ剥いでも一部無効なccあるから注意 オバガ付きエクシマスにも効くccなら基本的にオバガ付きスラックスにも効くから対スラックスのためだけに見直してもいいかもよ
なんだって!?それは本当かい…?火力とか効率布告ばっかり取ってたから、今週やるときはちょっと気にしてみるわ、ありがとう。フレームの移植枠は整理しきれてないからまちまちなんだよね…とりあえずスラックス見つけたら即処理しないと
分隊抜けして中古ホストになっちゃうからバグイベブやるなら野良が入ってこない段階まで進めたほうがいいな。入ってきた野良がアンダークロフトまで進めて進行不能になっちゃってちょっと申し訳なかったわ。
パワー攻撃の方法が未割り当てなのか何もでず操作方法がわからないんですが本来はどうやってするんですか?
近接攻撃+ブロック同時押し
ありがとう! なんでかブロック+ヘビー攻撃で出るみたいだ… 助かりました
エイム/ブロックキー(PCデフォ操作で右クリック)を押しながら、オルトファイア/通常ヘビー攻撃キー(PCデフォ操作でマウスボタン3)
ありがとう!
ダメージ受けた後にローリングで回復する布告でシールドも回復できるんで、psfついてるならその布告とってローリング連打しとけば基本的に死ぬことはないすね
これ知らなかった…その時使ってるフレームによるけど基本的にこの布告の取得優先度下げてたわ
持久10の効果もあるしこの布告取れたらデュヴィリだとシルゲローリングで耐えるタイプのビルドで事故死すること一切無くなって嬉しい
今週のIncarnonは正直うーんと言わざるを得ない。というか先週が色々とおかしかった。もし先週のラインナップがAtomos+今週の中から4武器だったなら、Atomosはきっと高評価されてたんだろうなと思うほど。
BURSTONだけ突出していて、近接は順当に強化されて、あとは趣味枠みたいな感じかな。
抽選枠って通常版フレーム<primeフレームで出るのはわかるんだけど、同一のフレームを2体持ってた場合の法則ってどうなってんだこれ?サーキットでprimeA個体で1プレイした後にもう一回行ったらprimeB個体出てきたんだが。ウンブラ極性付与済みと予備のウンブラ極性無しで使い分けてるから困る
何度か試したけどランクMAX同士ならランダム選出だと思う 芋フォーマに関わりなく
やっぱしそうだよね…普通にウンブラ挿してる方がまあ強いんだけど、お気に入りのフレームが抽選に出てきてるのにハズレ率あるの萎えるわ。そんなんならもう最初からプリセットビルドだけにしていい感じに調整してくれた方がマシだったなー
武器もフレームも妙に偏る気がするのは何でなんだろう。所持品の中でも使用率とかで出やすさに差をつけてんじゃないのかこれ
今週はBURSTON+近接どっちかが安牌になりそうかな
待望のBURSTON強化ですからね。古の愛銃という人も多いと思う
その点来週はお宝ザクザクビーチなんだよなぁ
サーキットでZenurikしか使ってないせいでZenurikだけ異様にフォーカス溜まってて草 他のも使いたいけどやっぱりエネが厳しい...
Vazarinに変えてみるのもいいんじゃない?回復できるからメイガスリペア等の回復アルケインをデシペートにすれば5秒で数百エネ回復できるし、2番が集敵だから相性も良い。それでもエネ回復性能はZenurikと比べたら確かに落ちるけど、無敵ダッシュ使えるのは安定感がかなり増す。地味だが蘇生が素早くなるとかアフィニティ範囲が広がるのも良い
StyanaxかGrendel来てたら他のフォーカスに変えて育てるのです、テンノよ。今はどのフォーカスも強いですよ
エネ効率系の布告多いからエナジャイあったらわりとアビバンバン打てる気もするけどね 効率45%のstyanaxとか4番一生連打できてるわ
武器選択終わったら正座して待ってるんだけど、ノってくれる人がたまにいて嬉しくなる
自分もよくやりますわ。というか準備出来てるかわからんからチェックボックス設けてマスタリー昇格試験みたいに正座待機する仕様にして欲しかった。チャットで言えって言ったらそれまでだけど無言のアイサツの方が忍者っぽいし…
マルチは握手銅像4体置いといて準備完了した人から手を繋ぎ続ける待機モーションに入って全員手を繋いだら転送すればいいのと思っていたストーリー的に手が重要なようだし
全てのフレームにLoot DetectorとThief's Witいれることになるとは。。。ペット使わせてくれないDEが悪い。
寄生する気満々の低mrの借り物フレーム使いは床ペロするのはいいけど蘇生待たずに死ぬのやめてくれませんかね?最大回数まで死んでそのまま抜けるホストは鋼サーキットなんかよりも先にやることがたくさんあるでしょ…
Incarnonより優先してやることなんか無いぞ
まず鋼サーキットで床ペロしなくなってからくればいいよ。期間限定イベントじゃないのだから自分でそれなりにこなせるまで育成できてから来ればいい
強い武器が使えるようになるから低MRこそ率先して来るべき 寄生で構わない
それなりのステップを踏んで頑張っていってほしいけどね。知らない人からの無言招待に応じてみたら突然シスターボス戦に連れ込まれたりするけど、人の迷惑も考えずなりふり構わず強武器手に入れようとする人もいるものだなあと辟易してるよ(木主じゃないよ) 追記:こちらがtrinityやoberon出してるのに防衛対象から離れたところで床ペロしまくってるwukong等を見続けたら、せめて死なないフレーム運用と防衛アビ持ちフレームの知識を身に着けてからおいでね、って思うよ。キャリーされるための最低限の知識は身に付けてきてほしい。
死んで抜けてるからIncarnonも取れないのでは……?
寄生も床ペロもいいけどホストのくせに途中抜けして移行失敗させてくんのが最悪なんだよ… マジでそういうのはマルチ来ないで欲しい
他人の労力にタダ乗りしちゃお☆って性根の人々が、ホスト移行についてだけ「他の人に迷惑掛かっちゃう…」なんて殊勝なこと考えると思います? 望み薄だよ…
フレームと武器の確定未所持枠は未取得枠にしてくれ。いらないから手放したんだ。戻ってこられても外れ確定なんだ。
みんなのおすすめ布告教えてくれい。フレームや射撃・近接で取るの違うだろうけど、これが出たらだいたい取ってるなっていうの知りたい。😀
アンダークロフトでは周囲の敵に炎、ヘッショで毒拡散、密接感染のどれかは取るかな。ダメージdotで敵がわかって見やすくなるよ。
鋼サーキットだと「二重の拷問」「恐ろしい大当たり」「密接感染」「BOMBASTINEの悪意」あたりの状態異常系は優先して取るかな。多少武器が弱くても、状態異常ばらまけばなんとかなる場面も多いし。
冷気のやつ3種もTier高い。悪意+密接感染の組み合わせはずば抜けている。密接感染はちょっとイカれてるがDEにバレるとおもしろくなくなってしまう。
その組み合わせと「根気強い消耗戦」とってPhantasma撃ってたら敵が溶けていって驚いたんで、異常武器しか引けなかった時でも希望を捨てなくなったな。「殺気ある勢い」もアルケイン開放してない武器使うなら便利。銃メインか近接メインか、クリ型か異常型かでだいぶ変わってくるね
布告ページにコメ欄設置されてないの寂しいが、枝の挙げてるやつが強いで終わってしまい特に語ることはないという
性能値のクリ加算はプライマリだけなのでアベンジャーとで無理やりクリ型プライマリで遊ぶのもおもしろいぞ
突き詰めれば全部取れてしまうのと、布告自体の種類が豊富なわけでもないから取捨選択する楽しみは全く無いな
まじかよ最強じゃん
なぜ悪意が強くなるのか理由は解らないが、9999の装甲持ちに対し、悪意による毒DoT発生前のヒットだけで倒せるレベル。そのDoTが拡散し、密接感染がまたおかしなことをしてくれる。修正されなければその内誰かが解明してくれる(他力本願)
まさかDamage1.0の頃の毒(当時はMODで付けられないアーマー無視ダメージだった)なんじゃ…
アビリティ任せのフレームなら「殺気ある勢い」「密接感染」「二重の拷問」はそろえば大体何も考えずに遊べるな 大体該当フレーム1体は選出されるから楽にできる
神 速
残り0秒間際で脱出に切り替えるホストが悪質過ぎるなぁこれ...残った分隊員も巻き添え食らって8ラウンド分が全部パーだ。せめてホスト移行バグを早いところ直してくれ...
ホストが残り数秒になっても選択しないなら1秒ぐらいで自分も脱出にするぐらいの用意はしておく これ荒野のウェスタン在住テンノの常識ロキ
これに限らないけどホスト移行トラブルはP2Pである以上どうにもならないので、残り3秒で続行にならなかった場合はホストが続行を選択していても抜けるようにしてる。
なんか続行選んどいて唐突に抜ける奴いるからおかしな奴だなーって思ってたけどそう言う事だったのね
問題は木主の言う通り移行バグと報酬全消えにある。んで、「あいつはきっとこう考えてる筈だ」なんてただの妄想にしかならないんだから、「急に抜ける人がいるからいつでも脱出に切り替えられるようにしておく」でいいんだよ。
報酬を一定の段階で確定しないDEが無能。コンテンツの消費を抑えたいのはわかるけどこれは論外
祭壇を組み立てる、がほぼ3個しか集まらないのはどういう仕様?
実装からずっとあるマルチで集合してないと起きるバグ、Fixで修正したと書いてあったらしいがまったく直ってない
Fix前は2個までしか集まらなかったのが3個までになったんですよねw ニンジャナンデ?!
なるほど。しかも必要数取っても結局最後出て来るスラックス倒さないとクリアにならないから集める意味ないやんかこれ。
OCTAVIAとテネプリ引けたらほぼ12wまでいけるなぁ。なによりリロード関連の布告揃えまくってアノーマリー連打でかき集めてドンッ!が気持ちええ。13wぐらいの防衛は怖くて行ってないけど(クソ要素)
Octaviaで銃打つ必要ある?確かにPlinxは布告との相性いいけど
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まぁ1つ前のミラー防衛よりはマシだと思ってる。サーキット用マップ、地形が高低差や建物とか障害物あってまとめて倒しにくいんだよな。DEも早く周回されてアルケインとか稼がれるのは嫌だろうし。
ミラー防衛とかそういえばもう一切触ってないわw
楽しいとか言いつつ,取るもの取ったら誰もやらなくやるやつ.
デュビリ内でリソブ4倍にする方法が見つかりました。ホストチェンジ(分隊抜けなど)して、一つ任意のクエストをクリアすると、その後クエ報酬以外の取得するアイテムが4倍になりました。
イベントリソブしかないけど試してみたらちゃんと2倍にふえてた。良く見つけたね、サンキューテンノ!
2回目で成功した。一回目は離脱でホスト切り替えしてクエストクリアでも変化なし。二回目は、ホスト切り替えだけで4倍になった。魚素材も4倍みたい。
そもそも、なぜリソブが普通に効果発揮しないんだ?…簡悔?バグ?
公式から特に案内ない限り十中八九バグじゃない?
忘れたか?アップデートの度に関係なさそうなバグが発生したり再発するゲームやぞ
ブースターを課金で売っておきながらそれが適用されないバグを実装直後から放置してるってヤバくないかこれ
既知のバグとして挙がってはいる。ただ例の如くコード修正=CSの審査を全て通してのアプデが必要でホットフィックスでは無理とのこと。
バグにバグで対処するテンノの鏡
"プレイヤーに不利な"バグだからね
バグ利用なので2035年です
duviriの途中参加期限は一回目のアンダークロフトへの入場完了時点だから 離脱して2倍ホストになった後に後続不要ならそこまで進めとくとお互いのためになるかな
欲しい進化武器だらけだから2週目からは週問わず2種選べるとかにしてくれないかな… また6ヶ月は長いよぉ
(間6週間で総浚いでも4.2ヶ月です……)
月と週間違えた… 6週間でも長いよぉ
chroma出たし時間あるし、で鋼ローン挑んでみたんだけどワーム硬すぎんか。攻撃も痛いしオペも出せないし、せめてインペは自前の配達してくれよ…ショット強化の布告も取ったし楽勝だと思ったんだが辛かった
硬さは何倍か知らんけどパトスクランプはたったの1.5倍 やる意味がない
一回はやっとこうと思ったんだけど、想像以上に酷かったわ。でもこれで心置きなくノーマルに挑める
火力と分担員さえ優秀なら、ノーマルとほぼ時間変わらずにクリアできるよ。漂流者&その他諸々の強化が全て終わってること前提だけど。20分前後かな。
そらそうよ
1回だけだとパトスクランプ5個が何時までも余って気になるんだよな
ローンストーリーとか布告入手数に制限あるから射撃系の来たら取っておかないとワーム戦で時間かかっちゃうんだよな、どうしても道中近接の取りがちだけど。
Titaniaなら鋼の方がノーマルより圧倒的に早く終わらせることができる、2分かからんぐらい
布告類は明確な自己バフじゃないと大体無効だった気が
鋼ワームって何かメリットある?今のところ何か特別なドロップとか無くて普通の報酬が増えるだけ?
慣れれば報酬1.5倍、時間もそう変わらん、鋼エッセンス5個のおまけ付き。ウチは耐久マシマシmirage移植ビルドを幾つか配備してる。フレームとか武器多めに持ってる人からすればそんな変わらんね。
普通の報酬がちょっと増えるだけ。あとは誉れと、戦闘の流れが若干変わるのを見れたり、台詞もちょっと増えてるっぽい
時間とパトスクランプを1.5倍換算すると、鋼は性能値獲得量が少ないという。まあ、鋼は性能値最大前提みたいなこと言ってたし、性能値自体はすぐカンストするから誰も気にしないだろうが
ソロでなんとなく挑んだら酷い目にあったよ、ってしょうもない話なのに対策とか教えてくれてありがとうテンノ達。次はもうちょっと練って挑んでみるよ
マウ釣って10匹?未満に留めておけば、次でも15匹目のお魚報酬って狙えるんだね。調子悪い時は早々に諦めて良いんだって気が楽になったよ
DEさんアビ武器の設定が選択した設定に引っ張られるんならMOD構成のコピペ機能つけてもらっていいすか?全部整えるのすんごいめんどくさい
チャットにMOD構成リンク貼ればそっからコピペ出来るが?
スロットBとかCとかに写せるんだ!知らなかった、ありがとう(木主じゃないけど)
それやろうとしてどうやったっけ?ってなったからワンクリックボタンあると良いなあって思った
そのワンクリックボタンもビルド画面右上に既にあるよ
オロワーム討伐後戻ってきたところで一切の操作ができないバグに遭遇。HUDも表示されないのでunstuckも使えず動けないと伝えることもできず分隊メンバーが脱出エリアに走って行って待っているのを見ているだけしかできない状態に。強制終了させるしかないかと諦めかけたところで規定時間でミッション完了になってなんとか事なきを得ました……
フラッドの容器残ってて草
サーキット、ミッション終了時に「アカウント情報が~」のやつがでると全くリトライしてくれなくて何もかも失うのひどすぎる
最近すっかり忘れてたけど、ヘルミンスにラブ注入された活性化状態はサーキットでもちゃんと効いてるのね。ありがたい…相変わらず敵の火力がすごいから、ロリガとかアダプテやらがないと簡単にやられちゃうけども。防衛の防衛対象に攻撃するスラックスを早くなんとかしないとえげつない削られかたするなぁ
バレットジャンプや小ジャンプ活用して地べた歩く頻度減らすと目に見えて耐久上がるぞ。空中だと相手の射撃精度落ちる。
それでも割と当たるんだよね…うーん。フレームによってはCCでほぼ気にしなくていいこともあるんだけど、速度系布告ないとちょっと安定しないかな。Unairuだからすぐ復活できるとはいえ…癖ですぐ使っちゃうエイムグライドがよくないんだろうか
まぁ被弾減るとは言え敵処理間に合わないと結局シールド回復せずジリ貧とかもあるからね。持ってるならオペにロックダウンとリペアかエレベート突っ込むと良いよ。特にロックダウンはオバガに効かないとは言え一般雑魚の攻撃止むだけで有難い
もともとシールドは盛ってないから敵のレベルが500とかになると一瞬で消し飛んでゲーティング、その後はロリガ載せてたらロリガで時間稼ぎ、ロリガ載せ忘れてた場合はオペレーターでVoidモードとロックダウン…って感じで暴れ回ってるんだけども、オバガ持ちは止まらなかったり、ロリガするまでに2発目が命中とかすると火力振りでヘルス高めてないフレームは消し飛んじゃいますね…ブレッシングを載せるとかそういうのもあるかなとは思うんですが、焼け石に水…というかソロ鋼サーキットで下手に粘り続けるのはやっぱリスクが高いですね…弾を逸らせるZephyrだとか、フレームと相性いい武器を引いたときは存分に暴れられたんですけども、ちょっと引きが悪い…どのフレームにもロリガ載せるかなぁ
鋼の物量の攻撃を通常速度のパルクールで避けろってなるとほぼ最高速維持し続けないと無理だからな。その合間に命中率に定評のあるスラックス君が来るから零体ビームの音が聞こえたら上空に逃げないといかん。これを防衛対象がある状態でやると弱い武器だとまあ、間に合わないよね
スラックスの攻撃は雑に火力が高いからねえ……
火力が十分になるまで布告が取れているか見込みが立っている状態なら戦術的配置のピック優先度は上げてる ここだと効果のカテゴリがヘルスになってるけどシールドも回復するから被弾時にローリングするのを癖付けて置けばシルゲ複数回とかも出来てかなり長持ちする あとどのフレームに何移植してるか知らんけどスラックスはエクシマスと違ってオバガ剥いでも一部無効なccあるから注意 オバガ付きエクシマスにも効くccなら基本的にオバガ付きスラックスにも効くから対スラックスのためだけに見直してもいいかもよ
なんだって!?それは本当かい…?火力とか効率布告ばっかり取ってたから、今週やるときはちょっと気にしてみるわ、ありがとう。フレームの移植枠は整理しきれてないからまちまちなんだよね…とりあえずスラックス見つけたら即処理しないと
分隊抜けして中古ホストになっちゃうからバグイベブやるなら野良が入ってこない段階まで進めたほうがいいな。入ってきた野良がアンダークロフトまで進めて進行不能になっちゃってちょっと申し訳なかったわ。
パワー攻撃の方法が未割り当てなのか何もでず操作方法がわからないんですが本来はどうやってするんですか?
近接攻撃+ブロック同時押し
ありがとう! なんでかブロック+ヘビー攻撃で出るみたいだ… 助かりました
エイム/ブロックキー(PCデフォ操作で右クリック)を押しながら、オルトファイア/通常ヘビー攻撃キー(PCデフォ操作でマウスボタン3)
ありがとう!
ダメージ受けた後にローリングで回復する布告でシールドも回復できるんで、psfついてるならその布告とってローリング連打しとけば基本的に死ぬことはないすね
これ知らなかった…その時使ってるフレームによるけど基本的にこの布告の取得優先度下げてたわ
持久10の効果もあるしこの布告取れたらデュヴィリだとシルゲローリングで耐えるタイプのビルドで事故死すること一切無くなって嬉しい
今週のIncarnonは正直うーんと言わざるを得ない。というか先週が色々とおかしかった。もし先週のラインナップがAtomos+今週の中から4武器だったなら、Atomosはきっと高評価されてたんだろうなと思うほど。
BURSTONだけ突出していて、近接は順当に強化されて、あとは趣味枠みたいな感じかな。
抽選枠って通常版フレーム<primeフレームで出るのはわかるんだけど、同一のフレームを2体持ってた場合の法則ってどうなってんだこれ?サーキットでprimeA個体で1プレイした後にもう一回行ったらprimeB個体出てきたんだが。ウンブラ極性付与済みと予備のウンブラ極性無しで使い分けてるから困る
何度か試したけどランクMAX同士ならランダム選出だと思う 芋フォーマに関わりなく
やっぱしそうだよね…普通にウンブラ挿してる方がまあ強いんだけど、お気に入りのフレームが抽選に出てきてるのにハズレ率あるの萎えるわ。そんなんならもう最初からプリセットビルドだけにしていい感じに調整してくれた方がマシだったなー
武器もフレームも妙に偏る気がするのは何でなんだろう。所持品の中でも使用率とかで出やすさに差をつけてんじゃないのかこれ
今週はBURSTON+近接どっちかが安牌になりそうかな
待望のBURSTON強化ですからね。古の愛銃という人も多いと思う
その点来週はお宝ザクザクビーチなんだよなぁ
サーキットでZenurikしか使ってないせいでZenurikだけ異様にフォーカス溜まってて草 他のも使いたいけどやっぱりエネが厳しい...
Vazarinに変えてみるのもいいんじゃない?回復できるからメイガスリペア等の回復アルケインをデシペートにすれば5秒で数百エネ回復できるし、2番が集敵だから相性も良い。それでもエネ回復性能はZenurikと比べたら確かに落ちるけど、無敵ダッシュ使えるのは安定感がかなり増す。地味だが蘇生が素早くなるとかアフィニティ範囲が広がるのも良い
StyanaxかGrendel来てたら他のフォーカスに変えて育てるのです、テンノよ。今はどのフォーカスも強いですよ
エネ効率系の布告多いからエナジャイあったらわりとアビバンバン打てる気もするけどね 効率45%のstyanaxとか4番一生連打できてるわ
武器選択終わったら正座して待ってるんだけど、ノってくれる人がたまにいて嬉しくなる
自分もよくやりますわ。というか準備出来てるかわからんからチェックボックス設けてマスタリー昇格試験みたいに正座待機する仕様にして欲しかった。チャットで言えって言ったらそれまでだけど無言のアイサツの方が忍者っぽいし…
マルチは握手銅像4体置いといて準備完了した人から手を繋ぎ続ける待機モーションに入って全員手を繋いだら転送すればいいのと思っていたストーリー的に手が重要なようだし
全てのフレームにLoot DetectorとThief's Witいれることになるとは。。。ペット使わせてくれないDEが悪い。
寄生する気満々の低mrの借り物フレーム使いは床ペロするのはいいけど蘇生待たずに死ぬのやめてくれませんかね?最大回数まで死んでそのまま抜けるホストは鋼サーキットなんかよりも先にやることがたくさんあるでしょ…
Incarnonより優先してやることなんか無いぞ
まず鋼サーキットで床ペロしなくなってからくればいいよ。期間限定イベントじゃないのだから自分でそれなりにこなせるまで育成できてから来ればいい
強い武器が使えるようになるから低MRこそ率先して来るべき 寄生で構わない
それなりのステップを踏んで頑張っていってほしいけどね。知らない人からの無言招待に応じてみたら突然シスターボス戦に連れ込まれたりするけど、人の迷惑も考えずなりふり構わず強武器手に入れようとする人もいるものだなあと辟易してるよ(木主じゃないよ)
追記:こちらがtrinityやoberon出してるのに防衛対象から離れたところで床ペロしまくってるwukong等を見続けたら、せめて死なないフレーム運用と防衛アビ持ちフレームの知識を身に着けてからおいでね、って思うよ。キャリーされるための最低限の知識は身に付けてきてほしい。
死んで抜けてるからIncarnonも取れないのでは……?
寄生も床ペロもいいけどホストのくせに途中抜けして移行失敗させてくんのが最悪なんだよ… マジでそういうのはマルチ来ないで欲しい
他人の労力にタダ乗りしちゃお☆って性根の人々が、ホスト移行についてだけ「他の人に迷惑掛かっちゃう…」なんて殊勝なこと考えると思います? 望み薄だよ…
フレームと武器の確定未所持枠は未取得枠にしてくれ。いらないから手放したんだ。戻ってこられても外れ確定なんだ。
みんなのおすすめ布告教えてくれい。フレームや射撃・近接で取るの違うだろうけど、これが出たらだいたい取ってるなっていうの知りたい。😀
アンダークロフトでは周囲の敵に炎、ヘッショで毒拡散、密接感染のどれかは取るかな。ダメージdotで敵がわかって見やすくなるよ。
鋼サーキットだと「二重の拷問」「恐ろしい大当たり」「密接感染」「BOMBASTINEの悪意」あたりの状態異常系は優先して取るかな。多少武器が弱くても、状態異常ばらまけばなんとかなる場面も多いし。
冷気のやつ3種もTier高い。悪意+密接感染の組み合わせはずば抜けている。密接感染はちょっとイカれてるがDEにバレるとおもしろくなくなってしまう。
その組み合わせと「根気強い消耗戦」とってPhantasma撃ってたら敵が溶けていって驚いたんで、異常武器しか引けなかった時でも希望を捨てなくなったな。「殺気ある勢い」もアルケイン開放してない武器使うなら便利。銃メインか近接メインか、クリ型か異常型かでだいぶ変わってくるね
布告ページにコメ欄設置されてないの寂しいが、枝の挙げてるやつが強いで終わってしまい特に語ることはないという
性能値のクリ加算はプライマリだけなのでアベンジャーとで無理やりクリ型プライマリで遊ぶのもおもしろいぞ
突き詰めれば全部取れてしまうのと、布告自体の種類が豊富なわけでもないから取捨選択する楽しみは全く無いな
まじかよ最強じゃん
なぜ悪意が強くなるのか理由は解らないが、9999の装甲持ちに対し、悪意による毒DoT発生前のヒットだけで倒せるレベル。そのDoTが拡散し、密接感染がまたおかしなことをしてくれる。修正されなければその内誰かが解明してくれる(他力本願)
まさかDamage1.0の頃の毒(当時はMODで付けられないアーマー無視ダメージだった)なんじゃ…
アビリティ任せのフレームなら「殺気ある勢い」「密接感染」「二重の拷問」はそろえば大体何も考えずに遊べるな 大体該当フレーム1体は選出されるから楽にできる
神 速
残り0秒間際で脱出に切り替えるホストが悪質過ぎるなぁこれ...残った分隊員も巻き添え食らって8ラウンド分が全部パーだ。せめてホスト移行バグを早いところ直してくれ...
ホストが残り数秒になっても選択しないなら1秒ぐらいで自分も脱出にするぐらいの用意はしておく これ荒野のウェスタン在住テンノの常識ロキ
これに限らないけどホスト移行トラブルはP2Pである以上どうにもならないので、残り3秒で続行にならなかった場合はホストが続行を選択していても抜けるようにしてる。
なんか続行選んどいて唐突に抜ける奴いるからおかしな奴だなーって思ってたけどそう言う事だったのね
問題は木主の言う通り移行バグと報酬全消えにある。んで、「あいつはきっとこう考えてる筈だ」なんてただの妄想にしかならないんだから、「急に抜ける人がいるからいつでも脱出に切り替えられるようにしておく」でいいんだよ。
報酬を一定の段階で確定しないDEが無能。コンテンツの消費を抑えたいのはわかるけどこれは論外
祭壇を組み立てる、がほぼ3個しか集まらないのはどういう仕様?
実装からずっとあるマルチで集合してないと起きるバグ、Fixで修正したと書いてあったらしいがまったく直ってない
Fix前は2個までしか集まらなかったのが3個までになったんですよねw ニンジャナンデ?!
なるほど。しかも必要数取っても結局最後出て来るスラックス倒さないとクリアにならないから集める意味ないやんかこれ。
OCTAVIAとテネプリ引けたらほぼ12wまでいけるなぁ。なによりリロード関連の布告揃えまくってアノーマリー連打でかき集めてドンッ!が気持ちええ。13wぐらいの防衛は怖くて行ってないけど(クソ要素)
Octaviaで銃打つ必要ある?確かにPlinxは布告との相性いいけど