鋼のコンセプトとサーキットのコンセプトが悪い意味で噛み合い過ぎてるのなんとかしてくれんかなあ
難易度高くて割と楽しいけどな…報酬のためになると億劫なんじゃろうが。
鋼は報酬面で意味のある場にするのを止めて本当にそういうのが好きな人向けの隔離場にしろとしか……
サーキットのコンセプトについては「強いフレーム・武器が出てくるのを祈ってガチャを繰り返す」ってプレイヤーが一定数いる時点でいわば羊頭狗肉だからね。
散々言われてるんだろうけど鋼サーキットでランダム嫌ならオペ育てればいいんじゃないのか?いつもオペでソロ鋼サーキット回ってるけど不便感じたこと無いぞ
サーキットのコンセプト(持ってないものを含めた色んな装備を試す場としてランダム選出装備を使わせる)と、鋼のコンセプト(対応できる特定の装備・装備の組み合わせを詰めて何とかする高難度な場)は相性が悪いし、サーキットのコンセプトを骨抜きにする対応の余地があるってのは別にそれを解消する要素ではないからなぁ……
鋼難易度で未所持フレームや装備のお試しするのがそもそも間違ってるから通常サーキットで試してね! ってDE考えてそうだしそれはそれで鋼難易度選べるテンノ相手にはまあそうねって考えではある、それはそれとしてアルケインとプライムMOD山盛りの責任さんくらいには鋼サーキットに通用する鋼用未所持ビルド解放できたら良かったよね
鋼アンダークロフト200周はしたけどどのフレーム使おうが勝率99%はあるし、サーキットカンストチャレンジもこれいけるなってフレー厶は8.5割〜9割近く勝ってると思う。ローグライクゲーの最高難易度は大好物だけど、それと同じくらいの熱量で真剣に取り組めれば正直かなりチョロゲーな調整してる。フレーム楽しめなくておもんないけど最悪breach surgeさえあれば後はprime品程度のプライマリと状態異常セカンダリでカンストまでいける。AoEと火力は布告でぶっ壊れるから、耐久だけvazarinダッシュ+シルゲだけ練習すれば、後はとりあえず数こなせばこなすほどやり口は見えてくると思う。
ツリーの話題の趣旨読めてない上に長文的外れアドバイスとはお見それしました
布告は射撃軸と近接軸で分かれてるけど、密接感染で切断&毒のDoTをぶち撒いて大量殲滅するのは一緒。セカンダリエンカンバーいれた状態異常セカンダリは絶対あったほうがよくて、ばら撒いて恐ろしい体当たりの増加ダメ量をぶっ壊して、そんでCOなり銃COがモロに乗っかった超高ダメージのDoTをばら撒く感じ。イヤホンなりヘッドフォンすれば音で布告の欠片はとりこぼしなく全部掻き集められて、開始数Wで敵がインフレしだす前に主要な布告はあらかた揃う。武器は正直どうでもよくて、布告理解度とフレーム理解度に注力したほうがいい。移植アビはほぼBreach surgeで、アビ殲滅フレームの装甲剥ぎにcreeping terrifyがいい。「王の担保」は絶対に取ったほうがいい。
「主にランダム性のせいで攻略が難しい」っていうローグライクゲーで古から噴出してきた不満の問題だとしか思えないっていうのが正直なところ。それに対しても「知識を積み重ねればランダム性の中でもちゃんと勝てるよう設計されている」っていうもうお決まりの感想しか抱けないかなと。実装当初は頻繁に調整はいってたけど、もう数ヶ月もサーキットに調整入ってないから開発側は今のままでいいと判断していて、現実見るなら後数ヶ月も現在のバランスままで攻略するしかないでしょってのが堅実な判断になる。まあ圧倒的攻略情報不足感は否めない。Twitterやyotubeに半分くらいのフレームにカンスト報告あるから、その完成度高いビルドをコピペするところからはじめるのが手っ取り早いと思う。
そもそものコンセプト自体がかち合いしてるよねって話が主旨ではないの?多分開発はノーマルサーキット作った後適当に鋼モードも用意したくらいで何も考えてないと思うなあ。専用報酬用意したからかまあ何引いても最初の方はクリアできるし有情ではあるけどね…。
別に、高MRにはたくさん武器育成がいるから熟練は色んな武器に精通しているって言う方針のもと作ってると思うよ鋼サーキットは。ぶっちゃけフレームビルド揃えていくだけでも凄まじく難易度下がるんで育ててる身からしたら別に辛くもなんとも。レイドの方が辛かった記憶があるが。
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難易度高くて割と楽しいけどな…報酬のためになると億劫なんじゃろうが。
鋼は報酬面で意味のある場にするのを止めて本当にそういうのが好きな人向けの隔離場にしろとしか……
サーキットのコンセプトについては「強いフレーム・武器が出てくるのを祈ってガチャを繰り返す」ってプレイヤーが一定数いる時点でいわば羊頭狗肉だからね。
散々言われてるんだろうけど鋼サーキットでランダム嫌ならオペ育てればいいんじゃないのか?いつもオペでソロ鋼サーキット回ってるけど不便感じたこと無いぞ
サーキットのコンセプト(持ってないものを含めた色んな装備を試す場としてランダム選出装備を使わせる)と、鋼のコンセプト(対応できる特定の装備・装備の組み合わせを詰めて何とかする高難度な場)は相性が悪いし、サーキットのコンセプトを骨抜きにする対応の余地があるってのは別にそれを解消する要素ではないからなぁ……
鋼難易度で未所持フレームや装備のお試しするのがそもそも間違ってるから通常サーキットで試してね! ってDE考えてそうだしそれはそれで鋼難易度選べるテンノ相手にはまあそうねって考えではある、それはそれとしてアルケインとプライムMOD山盛りの責任さんくらいには鋼サーキットに通用する鋼用未所持ビルド解放できたら良かったよね
鋼アンダークロフト200周はしたけどどのフレーム使おうが勝率99%はあるし、サーキットカンストチャレンジもこれいけるなってフレー厶は8.5割〜9割近く勝ってると思う。ローグライクゲーの最高難易度は大好物だけど、それと同じくらいの熱量で真剣に取り組めれば正直かなりチョロゲーな調整してる。フレーム楽しめなくておもんないけど最悪breach surgeさえあれば後はprime品程度のプライマリと状態異常セカンダリでカンストまでいける。AoEと火力は布告でぶっ壊れるから、耐久だけvazarinダッシュ+シルゲだけ練習すれば、後はとりあえず数こなせばこなすほどやり口は見えてくると思う。
ツリーの話題の趣旨読めてない上に長文的外れアドバイスとはお見それしました
布告は射撃軸と近接軸で分かれてるけど、密接感染で切断&毒のDoTをぶち撒いて大量殲滅するのは一緒。セカンダリエンカンバーいれた状態異常セカンダリは絶対あったほうがよくて、ばら撒いて恐ろしい体当たりの増加ダメ量をぶっ壊して、そんでCOなり銃COがモロに乗っかった超高ダメージのDoTをばら撒く感じ。イヤホンなりヘッドフォンすれば音で布告の欠片はとりこぼしなく全部掻き集められて、開始数Wで敵がインフレしだす前に主要な布告はあらかた揃う。武器は正直どうでもよくて、布告理解度とフレーム理解度に注力したほうがいい。移植アビはほぼBreach surgeで、アビ殲滅フレームの装甲剥ぎにcreeping terrifyがいい。「王の担保」は絶対に取ったほうがいい。
「主にランダム性のせいで攻略が難しい」っていうローグライクゲーで古から噴出してきた不満の問題だとしか思えないっていうのが正直なところ。それに対しても「知識を積み重ねればランダム性の中でもちゃんと勝てるよう設計されている」っていうもうお決まりの感想しか抱けないかなと。実装当初は頻繁に調整はいってたけど、もう数ヶ月もサーキットに調整入ってないから開発側は今のままでいいと判断していて、現実見るなら後数ヶ月も現在のバランスままで攻略するしかないでしょってのが堅実な判断になる。まあ圧倒的攻略情報不足感は否めない。Twitterやyotubeに半分くらいのフレームにカンスト報告あるから、その完成度高いビルドをコピペするところからはじめるのが手っ取り早いと思う。
そもそものコンセプト自体がかち合いしてるよねって話が主旨ではないの?多分開発はノーマルサーキット作った後適当に鋼モードも用意したくらいで何も考えてないと思うなあ。専用報酬用意したからかまあ何引いても最初の方はクリアできるし有情ではあるけどね…。
別に、高MRにはたくさん武器育成がいるから熟練は色んな武器に精通しているって言う方針のもと作ってると思うよ鋼サーキットは。ぶっちゃけフレームビルド揃えていくだけでも凄まじく難易度下がるんで育ててる身からしたら別に辛くもなんとも。レイドの方が辛かった記憶があるが。