ソロ向けアルコン分裂用INAROS
自分の使っているアルコン分裂用ビルドを書いてみました。OverframeやYouTubeの方が良いビルドがあるかもしれませんが、数が多くて玉石混淆だと思います。このビルドも試行錯誤の参考程度にどうぞ!
冒頭の文章は「ロックダウンが無くUNAIRUも育っていない状況を想定している」とした方が良いかも。普通はロックダウン中に倒しきるから鈍足効果要らないしGloomもNMで範囲削って威力は盛らないから、あくまでも限定的なビルドだと思う。
ありがとうございます。自分はロックダウン未所持&UNAIRU育ってないので、まさにその通りです!
例えばくばぬこに2種複合属性+冷気にして100%異常漬けにするとヘタにオペレーターで足止めするより長い時間鈍足効果付与できるから、これは私もおすすめするよ。ロックダウンとかも確かに有用だけど、やっぱりどんどん耐性ついちゃうからね。ダメージ積まずに異常付け用にマルチ、射撃速度、状態異常UPするMOD付けてればすぐ効果出てなお良い。
ありがとうございます!ページに追記しました。
Rank9のRageとかRank10のHunter Adrenalineって何?いつのまにかPrimed版実装された?
ランクっていか容量コストかな?あの数字なんて呼ぶのか知らない
コストで良いんじゃね
ありがとうございます!表記のブレを修正しました。
incarnon武器を使うのであれば高レベル定番のphenmor&epitaphについての記述があってもいいかなと思います。アルケインの追加候補はグレイス辺りでしょうか。あとは木星でも分裂が抽選されるので、汎用性ならオーラはenemy radarかsprint boostが安パイな気もします
ありがとうございます!PhenmorとEpitaphを持ってないのでちゃんと追記できませんでしたが、オススメにしました!
追記ありがとうございます。epitaphはクイショの高異常率&確定冷気異常で感染+冷気(+その他)をスタックさせられる所が強く、epitaphぶちまけてからphenmorで倒す…みたいな感じです。あと自分で言っといて何ですが常時gloom使うならグレイスよりオーグメントとかの方がいいかもですね…
更に情報ありがとうございます!いい感じに表記してみました!
styanax2番で装甲・シールド剥がすのも良さそうだけどgloom3番+冷気異常で鈍足掛けた方が安定するのかな?
イナロスは基本的に装甲特化となりアビリティで戦う云々はほぼない。武器だけで敵を倒す必要が強く出るフレーム。アビリティを使うようにできてないことが多いので、効率なんかには振れずEN回復面も不十分になりがちなので装甲剥がしを移植するとEN枯渇の頻度が高まるだろう。つまり基本的に何度も使うアビリティ系は相性が良くないといえる。なのでGloomを移植して近接確定切断で戦ったほうが安定する可能性は高いと思いますね。
rage1枚挿すだけでエネルギー問題解決できると思ってたけど、inarosガチ勢からしたら足りないものなの?
styanax2番は確かに装甲剥がしだけど、ほぼ装甲とヘルスに盛るイナロスでは威力に振る意義が薄い。素の倍率の場合2~3発は撃たないと100%カットは見込めない。2~3発ってことは50EN×2なので1グループの敵を倒すごとに100EN以上消費するわけだ。それをEN回復補助系がほぼない状態で賄えるか?という考え方かな。 もし装甲カット90%でいいのならプライマリかセカンダリに腐食火炎の武器を入れて盛ればいいのでそもそもアビリティを使ってまで装甲カットする意義は薄い。100%カットするのであれば威力か効率のどちらかに振って使用回数を減らし、ENが安定供給できる範囲の消費量に抑える必要が出る。…って考えると、Gloomで回復しながら腐食火炎塗って90%カットしてから近接ヘビーぶちかましたほうが楽じゃない?って感じ。
でもよく考えるとUmbral3種盛りすれば威力77%入るからもう1枠威力に振れば1発で100%カットできるか。そう考えると割と何とかできそうな気もする…。
デモリッシャーに撃つだけならEN足りるだろうけど、gloom無いと耐久面が厳しくない?
皆さん、ご意見ありがとうございます!本ビルドは手間を省いてシンプルに運用することを考えています。よって、近接範囲に入ってGloomが打ち消されて掛け直す手間や、装甲剥ぎの連打、装甲剥ぎのために威力に振って生存能力を少しでも低下させることは避けています。説明文もそう読み取れるように変更してみました。また、エネルギー減少デバフを引いたときのためにもENは多く残しておきたいところです。
他の人があえて触れてないのか分からんけど…シルゲなくて即死の危険が付き纏うINAROSをビルドページ作ってまで薦めるものなんじゃろうかと思ってしまう。火力バフも装甲値除去もCCも耐久も不足してるし、INAROSしか使わないぜ勢みたいなコア層にしか需要なさそう。少なくとも初心者向きではないよね。
ビルドの組み方にもよるけど、装甲4000くらいまで行けるらしい。そのレベルの装甲値だったらクロマ(3番利用で装甲+1100%、装甲425なんでおおよそ装甲4000~5000辺り)でよく行ってるからわかるけど、アルコンで歩き程度の速度で移動しててもそうそう死なないし即死もないよ。 銃で撃たれてもボスに殴られてもダメージが1~2桁程度なんで、こまめにHP見てたら回復も余裕で間に合うし、常に撃たれてるからクロマでもシルゲを使ってない。だからイナロスでも似たことができると思うけど。
クロマは自前でバフ持ってるじゃろう、殲滅力に大きな差はあるぞ。敵処理速度次第で被弾率変わるからね。
あくまで被ダメした場合どの程度のダメージを受けるのか~、を紹介したかった程度なので、殲滅力で被ダメが減るのは当然ですね。
運用方法が「カチカチなINAROSでGloomを使って鈍足にし、アビリティの無効化されない範囲からデモリッシャーを一方的に攻撃」だし、INAROSじゃなくてもOKならRevenantで良くない?ヘルスや状態異常に気を使わなくても良くなる分アビ無効範囲に入ってしまわなくなると思うんだけど。
分裂のエネ減やナリファによる事故があるから耐久力をアビリティ任せにするフレームは怖いのよ。アビリディに依存せず素の耐久力で耐えるタイプはそこの安定性に軍配が上がる。
2番で冷気+感染ばら撒けて足早くて自己回復できてeclipse常時張れておまけのシルゲと異常無効もあるLAVOS…とか上のREVENANTとかあるけど、フレームビルドページでそれ言ってもな…って感じ。ビルド例は多いに越したこと無いし
まぁGloom移植出来るくらいにはやり込んでるならLAVOSの方が良くないかと思わなくはないけどね
それ言ったらお終いというか作っちゃったもんは仕方ないから「初心者向け」という文言を削除してもらおうと具体例を出してコメントしてた。実際そうなったからこれで良いんじゃないかな。決して悪いビルドではないと思う。より優秀な選択肢が他にあるだけで。
このフレームビルドの最大の売りは『素の状態で異常に装甲値が高いから何もしなくても死にづらい』って点なのよね。これはほかのフレームにはまねが難しい最大の長所。例えばPCスペックが低くてラグが起きやすい人だと、アビリティに頼るとラグで死ぬ場合がある。でもこいつの場合は何もしなくても堅いから安定しておりそういったことが少ない。プレイヤースキルによっては被弾が多くなるが、イナロスなら受けても普通に耐えれるけど、レブナントの場合は被弾が多すぎるとスキル更新が速くなる。アビリティに頼るとEN管理やスキル管理の手間も多少はあるが、イナロスはそういうのは少ない。こういう機能的な面での違いも結構重要だからビルドの多様性が大事だし、一概に「これより優れてる」とも言い難いんだよね。
何故かrevとだけ比較してるけど、素の硬さならシルゲの分grendelやlavosの方が上じゃない?って話では。こいつらはエネルギー面やバフデバフにも優れてるし
>> 29 ページ作成者が「玉石混淆」と発言した以上「より優秀な選択肢がある」と強めには言ったけど、イナロスは良いフレームだと思うよ。
鋼分裂とかなら全然いいと思うよ?自己復活不可の中で突然即死する可能性のあるアルコンでイナロスを薦めてるからさ。それを打ち消すだけのメリットは必要じゃねって話で。
ナルメル玉対策が無いと、常に一撃の危険だからなぁ。とはいえ、シールドゲートあっても当たったらきついんだけどさ。
皆さん、ご意見ありがとうございます!InarosやRevenantの入手クエやプライム版入手、Lavos、Grendel入手の難易度を考えると、確かにこのビルドを必要とする層は少ないかもしれません。自分はRevenantやLavos、Grendelを使い込んでないので、各々の有用性をあまり理解していませんでした。 ただ、おっしゃってくださっている方が居るように、何もしなくとも高い生存性やENが枯渇状況下での生存性では割と上位に入るのでは?とも思います。即死攻撃に耐えられない時点で候補から外すと言われてしまえばそれまでですが…オススメと言い張るには弱いかもしれませんね
あと、Gloom範囲内に例の即死級攻撃を撃つ雑魚が居るなら鈍化しているので撃たれる前に倒すことが可能、とGloom無しやNMを使ったGloomよりは多少メリットがあります。問題は16mと割と微妙な範囲の外や意識外から撃ってきた場合ですね
すまんが、gloomを強みとして出してる時点でイナロスじゃ無くても良くね?ってなってるんですわ。そこをイナロスだとこういうメリットがありますって言ってもらえんとって話。
「何もしなくても硬い」のがLavosとGrendelで、エネ減デバフが来ても普通に生きていられるのがLavosとGrendelとRevenantで、その状況下でもLavosは高威力広範囲Gloomを維持できてRevenantはナルメル玉を無視できる。確かにInarosの生存性は間違いなく上位だし適性も高い。だけど「玉石混淆」を口にして、既に挙がっているそれらを抑えておすすめするようなビルドではない。だから「他より優れている」ではなく「こういうビルドもあるよ」「私はこれを使っているよ」という落としどころにしないと反論がどんどん来ちゃう。
解説ありがとうございます!色々と勘違いしてました。その部分を訂正するように更新しました。
装甲除去手段が充実してない層を意識するなら近接のShattering ImpactとかArgonakのAmalgam+ダガーとかオススメした方が良くないか?
素の移植なしイナロスを使った場合、装甲・耐久面特化型だと武器は必然的に切断系銃と異常付与用銃、そして最大火力が近接になる。装甲剥がしを近接で行おうとすると最大火力である近接武器が弱体化するリスクが発生する。そうなるとなかなかオススメってつけるのは厳しいと思うよ?候補の一つにはなるけども。
何勘違いしてるか知らないけど、普通に近接一本で戦えば良くない?特にArgonak+ダガーの組み合わせはDotでも装甲減るからガス電気ビルドでメイン火力になり得るよ
それ、コンボ軸で12倍を維持した状態で近接振って回り、高倍率ガスダメージをばらまくのが主体の構成ですね。増強の効果は『ダガーによる攻撃を当てると装甲値のベース値を6低下させる。ダガーで発生させた状態異常のDoTでも発動する。』なので、電気とあちこちにばらまいたガスで広範囲の敵の装甲を減らしながら殺すって感じでしょうか。ガスダメージは特殊装甲も無視してダメージが通ったりすることもあるらしいんで強そうですね。
アルコン分裂程度ならLAETUM1本だけで解決するからなんとも…。死なないフレームで足止めしてincarnon武器ぶっぱなす、ってのは最小限のムーブで理にかなってるとは思う
皆さん、ご意見ありがとうございます!確かに装甲除去手段が充実していない層のみを対象とすると、別手段の方が良いかもしれません。その部分は初心者向けという書き方の訂正をした際にそうなったので、他の部分も入れて、お手軽さを強調する文に変更してみました。
個人的に鋼axi分裂はinarosビルドほぼ一択でやってるので、ビルドのコンセプトに同意です。LavosやGrendelでも同じ扱いができますが、30分程度掘って帰る分には3者どれでもいいです。であれば、入手が早くその分育成も早いinarosは選択肢としてアリと思います。アルコンの卑怯玉対策(切断異常対策)はHelminthのHideous Resistanceが欲しいので(増強は遅すぎて使いにくい)、回復・装甲剥ぎ・減速はオペレーターも絡めて用意したいかも。
ご意見ありがとうございます!そういうビルドの方向性も面白いですね。装甲剥ぎは棚に上げるとして、ナルメル切断異常対策にHideousResistanceを、アルコンの欠片(青)を1・2個つ付けて常時HP回復、武器で鈍足化というビルドができそうです。このページにどう反映するかはちょっと考えてみます
モルトオーグメントは多分要らない、アルコン分裂程度ではバフが貯まる前に終わるから。入れるならせめてヴィガーの方が良い。潜入も決戦もこなせるWUKONGで組んだ方が素直な気がしないでもないが、装備揃ってないとキツイのかな。
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自分の使っているアルコン分裂用ビルドを書いてみました。OverframeやYouTubeの方が良いビルドがあるかもしれませんが、数が多くて玉石混淆だと思います。このビルドも試行錯誤の参考程度にどうぞ!
冒頭の文章は「ロックダウンが無くUNAIRUも育っていない状況を想定している」とした方が良いかも。普通はロックダウン中に倒しきるから鈍足効果要らないしGloomもNMで範囲削って威力は盛らないから、あくまでも限定的なビルドだと思う。
ありがとうございます。自分はロックダウン未所持&UNAIRU育ってないので、まさにその通りです!
例えばくばぬこに2種複合属性+冷気にして100%異常漬けにするとヘタにオペレーターで足止めするより長い時間鈍足効果付与できるから、これは私もおすすめするよ。ロックダウンとかも確かに有用だけど、やっぱりどんどん耐性ついちゃうからね。ダメージ積まずに異常付け用にマルチ、射撃速度、状態異常UPするMOD付けてればすぐ効果出てなお良い。
ありがとうございます!ページに追記しました。
Rank9のRageとかRank10のHunter Adrenalineって何?いつのまにかPrimed版実装された?
ランクっていか容量コストかな?あの数字なんて呼ぶのか知らない
コストで良いんじゃね
ありがとうございます!表記のブレを修正しました。
incarnon武器を使うのであれば高レベル定番のphenmor&epitaphについての記述があってもいいかなと思います。アルケインの追加候補はグレイス辺りでしょうか。あとは木星でも分裂が抽選されるので、汎用性ならオーラはenemy radarかsprint boostが安パイな気もします
ありがとうございます!PhenmorとEpitaphを持ってないのでちゃんと追記できませんでしたが、オススメにしました!
追記ありがとうございます。epitaphはクイショの高異常率&確定冷気異常で感染+冷気(+その他)をスタックさせられる所が強く、epitaphぶちまけてからphenmorで倒す…みたいな感じです。あと自分で言っといて何ですが常時gloom使うならグレイスよりオーグメントとかの方がいいかもですね…
更に情報ありがとうございます!いい感じに表記してみました!
styanax2番で装甲・シールド剥がすのも良さそうだけどgloom3番+冷気異常で鈍足掛けた方が安定するのかな?
イナロスは基本的に装甲特化となりアビリティで戦う云々はほぼない。武器だけで敵を倒す必要が強く出るフレーム。アビリティを使うようにできてないことが多いので、効率なんかには振れずEN回復面も不十分になりがちなので装甲剥がしを移植するとEN枯渇の頻度が高まるだろう。つまり基本的に何度も使うアビリティ系は相性が良くないといえる。なのでGloomを移植して近接確定切断で戦ったほうが安定する可能性は高いと思いますね。
rage1枚挿すだけでエネルギー問題解決できると思ってたけど、inarosガチ勢からしたら足りないものなの?
styanax2番は確かに装甲剥がしだけど、ほぼ装甲とヘルスに盛るイナロスでは威力に振る意義が薄い。素の倍率の場合2~3発は撃たないと100%カットは見込めない。2~3発ってことは50EN×2なので1グループの敵を倒すごとに100EN以上消費するわけだ。それをEN回復補助系がほぼない状態で賄えるか?という考え方かな。
もし装甲カット90%でいいのならプライマリかセカンダリに腐食火炎の武器を入れて盛ればいいのでそもそもアビリティを使ってまで装甲カットする意義は薄い。100%カットするのであれば威力か効率のどちらかに振って使用回数を減らし、ENが安定供給できる範囲の消費量に抑える必要が出る。…って考えると、Gloomで回復しながら腐食火炎塗って90%カットしてから近接ヘビーぶちかましたほうが楽じゃない?って感じ。
でもよく考えるとUmbral3種盛りすれば威力77%入るからもう1枠威力に振れば1発で100%カットできるか。そう考えると割と何とかできそうな気もする…。
デモリッシャーに撃つだけならEN足りるだろうけど、gloom無いと耐久面が厳しくない?
皆さん、ご意見ありがとうございます!本ビルドは手間を省いてシンプルに運用することを考えています。よって、近接範囲に入ってGloomが打ち消されて掛け直す手間や、装甲剥ぎの連打、装甲剥ぎのために威力に振って生存能力を少しでも低下させることは避けています。説明文もそう読み取れるように変更してみました。また、エネルギー減少デバフを引いたときのためにもENは多く残しておきたいところです。
他の人があえて触れてないのか分からんけど…シルゲなくて即死の危険が付き纏うINAROSをビルドページ作ってまで薦めるものなんじゃろうかと思ってしまう。火力バフも装甲値除去もCCも耐久も不足してるし、INAROSしか使わないぜ勢みたいなコア層にしか需要なさそう。少なくとも初心者向きではないよね。
ビルドの組み方にもよるけど、装甲4000くらいまで行けるらしい。そのレベルの装甲値だったらクロマ(3番利用で装甲+1100%、装甲425なんでおおよそ装甲4000~5000辺り)でよく行ってるからわかるけど、アルコンで歩き程度の速度で移動しててもそうそう死なないし即死もないよ。
銃で撃たれてもボスに殴られてもダメージが1~2桁程度なんで、こまめにHP見てたら回復も余裕で間に合うし、常に撃たれてるからクロマでもシルゲを使ってない。だからイナロスでも似たことができると思うけど。
クロマは自前でバフ持ってるじゃろう、殲滅力に大きな差はあるぞ。敵処理速度次第で被弾率変わるからね。
あくまで被ダメした場合どの程度のダメージを受けるのか~、を紹介したかった程度なので、殲滅力で被ダメが減るのは当然ですね。
運用方法が「カチカチなINAROSでGloomを使って鈍足にし、アビリティの無効化されない範囲からデモリッシャーを一方的に攻撃」だし、INAROSじゃなくてもOKならRevenantで良くない?ヘルスや状態異常に気を使わなくても良くなる分アビ無効範囲に入ってしまわなくなると思うんだけど。
分裂のエネ減やナリファによる事故があるから耐久力をアビリティ任せにするフレームは怖いのよ。アビリディに依存せず素の耐久力で耐えるタイプはそこの安定性に軍配が上がる。
2番で冷気+感染ばら撒けて足早くて自己回復できてeclipse常時張れておまけのシルゲと異常無効もあるLAVOS…とか上のREVENANTとかあるけど、フレームビルドページでそれ言ってもな…って感じ。ビルド例は多いに越したこと無いし
まぁGloom移植出来るくらいにはやり込んでるならLAVOSの方が良くないかと思わなくはないけどね
それ言ったらお終いというか作っちゃったもんは仕方ないから「初心者向け」という文言を削除してもらおうと具体例を出してコメントしてた。実際そうなったからこれで良いんじゃないかな。決して悪いビルドではないと思う。より優秀な選択肢が他にあるだけで。
このフレームビルドの最大の売りは『素の状態で異常に装甲値が高いから何もしなくても死にづらい』って点なのよね。これはほかのフレームにはまねが難しい最大の長所。例えばPCスペックが低くてラグが起きやすい人だと、アビリティに頼るとラグで死ぬ場合がある。でもこいつの場合は何もしなくても堅いから安定しておりそういったことが少ない。プレイヤースキルによっては被弾が多くなるが、イナロスなら受けても普通に耐えれるけど、レブナントの場合は被弾が多すぎるとスキル更新が速くなる。アビリティに頼るとEN管理やスキル管理の手間も多少はあるが、イナロスはそういうのは少ない。こういう機能的な面での違いも結構重要だからビルドの多様性が大事だし、一概に「これより優れてる」とも言い難いんだよね。
何故かrevとだけ比較してるけど、素の硬さならシルゲの分grendelやlavosの方が上じゃない?って話では。こいつらはエネルギー面やバフデバフにも優れてるし
>> 29
ページ作成者が「玉石混淆」と発言した以上「より優秀な選択肢がある」と強めには言ったけど、イナロスは良いフレームだと思うよ。
鋼分裂とかなら全然いいと思うよ?自己復活不可の中で突然即死する可能性のあるアルコンでイナロスを薦めてるからさ。それを打ち消すだけのメリットは必要じゃねって話で。
ナルメル玉対策が無いと、常に一撃の危険だからなぁ。とはいえ、シールドゲートあっても当たったらきついんだけどさ。
皆さん、ご意見ありがとうございます!InarosやRevenantの入手クエやプライム版入手、Lavos、Grendel入手の難易度を考えると、確かにこのビルドを必要とする層は少ないかもしれません。自分はRevenantやLavos、Grendelを使い込んでないので、各々の有用性をあまり理解していませんでした。 ただ、おっしゃってくださっている方が居るように、何もしなくとも高い生存性やENが枯渇状況下での生存性では割と上位に入るのでは?とも思います。即死攻撃に耐えられない時点で候補から外すと言われてしまえばそれまでですが…オススメと言い張るには弱いかもしれませんね
あと、Gloom範囲内に例の即死級攻撃を撃つ雑魚が居るなら鈍化しているので撃たれる前に倒すことが可能、とGloom無しやNMを使ったGloomよりは多少メリットがあります。問題は16mと割と微妙な範囲の外や意識外から撃ってきた場合ですね
すまんが、gloomを強みとして出してる時点でイナロスじゃ無くても良くね?ってなってるんですわ。そこをイナロスだとこういうメリットがありますって言ってもらえんとって話。
「何もしなくても硬い」のがLavosとGrendelで、エネ減デバフが来ても普通に生きていられるのがLavosとGrendelとRevenantで、その状況下でもLavosは高威力広範囲Gloomを維持できてRevenantはナルメル玉を無視できる。確かにInarosの生存性は間違いなく上位だし適性も高い。だけど「玉石混淆」を口にして、既に挙がっているそれらを抑えておすすめするようなビルドではない。だから「他より優れている」ではなく「こういうビルドもあるよ」「私はこれを使っているよ」という落としどころにしないと反論がどんどん来ちゃう。
解説ありがとうございます!色々と勘違いしてました。その部分を訂正するように更新しました。
装甲除去手段が充実してない層を意識するなら近接のShattering ImpactとかArgonakのAmalgam+ダガーとかオススメした方が良くないか?
素の移植なしイナロスを使った場合、装甲・耐久面特化型だと武器は必然的に切断系銃と異常付与用銃、そして最大火力が近接になる。装甲剥がしを近接で行おうとすると最大火力である近接武器が弱体化するリスクが発生する。そうなるとなかなかオススメってつけるのは厳しいと思うよ?候補の一つにはなるけども。
何勘違いしてるか知らないけど、普通に近接一本で戦えば良くない?特にArgonak+ダガーの組み合わせはDotでも装甲減るからガス電気ビルドでメイン火力になり得るよ
それ、コンボ軸で12倍を維持した状態で近接振って回り、高倍率ガスダメージをばらまくのが主体の構成ですね。増強の効果は『ダガーによる攻撃を当てると装甲値のベース値を6低下させる。ダガーで発生させた状態異常のDoTでも発動する。』なので、電気とあちこちにばらまいたガスで広範囲の敵の装甲を減らしながら殺すって感じでしょうか。ガスダメージは特殊装甲も無視してダメージが通ったりすることもあるらしいんで強そうですね。
アルコン分裂程度ならLAETUM1本だけで解決するからなんとも…。死なないフレームで足止めしてincarnon武器ぶっぱなす、ってのは最小限のムーブで理にかなってるとは思う
皆さん、ご意見ありがとうございます!確かに装甲除去手段が充実していない層のみを対象とすると、別手段の方が良いかもしれません。その部分は初心者向けという書き方の訂正をした際にそうなったので、他の部分も入れて、お手軽さを強調する文に変更してみました。
個人的に鋼axi分裂はinarosビルドほぼ一択でやってるので、ビルドのコンセプトに同意です。LavosやGrendelでも同じ扱いができますが、30分程度掘って帰る分には3者どれでもいいです。であれば、入手が早くその分育成も早いinarosは選択肢としてアリと思います。アルコンの卑怯玉対策(切断異常対策)はHelminthのHideous Resistanceが欲しいので(増強は遅すぎて使いにくい)、回復・装甲剥ぎ・減速はオペレーターも絡めて用意したいかも。
ご意見ありがとうございます!そういうビルドの方向性も面白いですね。装甲剥ぎは棚に上げるとして、ナルメル切断異常対策にHideousResistanceを、アルコンの欠片(青)を1・2個つ付けて常時HP回復、武器で鈍足化というビルドができそうです。このページにどう反映するかはちょっと考えてみます
モルトオーグメントは多分要らない、アルコン分裂程度ではバフが貯まる前に終わるから。入れるならせめてヴィガーの方が良い。潜入も決戦もこなせるWUKONGで組んだ方が素直な気がしないでもないが、装備揃ってないとキツイのかな。