名前なし
2023/03/16 (木) 23:02:22
15dbb@36ebf
styanax2番で装甲・シールド剥がすのも良さそうだけどgloom3番+冷気異常で鈍足掛けた方が安定するのかな?
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イナロスは基本的に装甲特化となりアビリティで戦う云々はほぼない。武器だけで敵を倒す必要が強く出るフレーム。アビリティを使うようにできてないことが多いので、効率なんかには振れずEN回復面も不十分になりがちなので装甲剥がしを移植するとEN枯渇の頻度が高まるだろう。つまり基本的に何度も使うアビリティ系は相性が良くないといえる。なのでGloomを移植して近接確定切断で戦ったほうが安定する可能性は高いと思いますね。
rage1枚挿すだけでエネルギー問題解決できると思ってたけど、inarosガチ勢からしたら足りないものなの?
styanax2番は確かに装甲剥がしだけど、ほぼ装甲とヘルスに盛るイナロスでは威力に振る意義が薄い。素の倍率の場合2~3発は撃たないと100%カットは見込めない。2~3発ってことは50EN×2なので1グループの敵を倒すごとに100EN以上消費するわけだ。それをEN回復補助系がほぼない状態で賄えるか?という考え方かな。
もし装甲カット90%でいいのならプライマリかセカンダリに腐食火炎の武器を入れて盛ればいいのでそもそもアビリティを使ってまで装甲カットする意義は薄い。100%カットするのであれば威力か効率のどちらかに振って使用回数を減らし、ENが安定供給できる範囲の消費量に抑える必要が出る。…って考えると、Gloomで回復しながら腐食火炎塗って90%カットしてから近接ヘビーぶちかましたほうが楽じゃない?って感じ。
でもよく考えるとUmbral3種盛りすれば威力77%入るからもう1枠威力に振れば1発で100%カットできるか。そう考えると割と何とかできそうな気もする…。
デモリッシャーに撃つだけならEN足りるだろうけど、gloom無いと耐久面が厳しくない?
皆さん、ご意見ありがとうございます!本ビルドは手間を省いてシンプルに運用することを考えています。よって、近接範囲に入ってGloomが打ち消されて掛け直す手間や、装甲剥ぎの連打、装甲剥ぎのために威力に振って生存能力を少しでも低下させることは避けています。説明文もそう読み取れるように変更してみました。また、エネルギー減少デバフを引いたときのためにもENは多く残しておきたいところです。