更に検証して3番とシナジーがあることが分かった。トグル式でシールドを消費するが、なんとダメージ判定ごとにElementalWardの効果も追加され、電気異常によるCC効果が一定間隔で付与されるという、近接戦ヒルドスタイルが確立した。
問題点はオーバーシールド中はElementalWardの効果がないというだが、逆に考えれば2番を常用してオーバーシールドを保ち、いざ被弾して通常シールドになったら3番+ElementalWardの効果で周囲を電気異常でCCする・・・とかいうかなり防御性能の高いビルドになってますね。
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