VORUNA
1番→ヘビスラ→1番→ヘビスラ…で連打攻撃出来るかなと思ったけど無理だなぁ。ヘビスラ後の透明解除がすぐされたりされなかったりよく分からんけど安定しない。惜しいなぁ
久し振りに使ってみたけど、案外四番増強行けるな……状態異常リワークの影響で二番も氷引き当てたら周囲一帯が凍結してくれるし
こいつの2番とHARMONYめっちゃ相性良くね?
2番視点では相性いいけど、HARMONYから見ると下準備必要なわりにダメージ低くない?
4番中に換気扇やグレーチング等の通路にある障害物をワンワンたちの力で破壊させてください。4番解除→破壊→4番発動→曲がった先に通路の障害物、というコンボがしんどいのです。
換気扇とかコンテナは実はバレジャン(出始めの勢いがある状態)でぶつかれば破壊出来るので試してみてほしい。ソーティで武器制限あるときも便利。
なんだってー!!確かにバレジャンをエネミーの近くで使うと「ウッ…」と言って怯んでたけど、オブジェクト破壊効果まであったとは!良きVorunaさんライフを過ごせそうな予感(ナリファイに道を塞がれながら)情報サンクス!
(オペ出しはダメなのかな…?
Voruna2番に限ったことじゃないけど柱や段差でミリでも隠れてたら使えないのもう少し緩く出来ないんかなぁ。見えてるやん!見えてるやん!って連打してるのに飛びかかれないのイライラするw
体が勝手に緑になるバグある?緑あんまり好きじゃないからこれのせいで使う気失せる
PS5でかなり使ってるけどそういうバグは遭遇してないな。他のテンノのバフとかエネルギーカラーとか?
さっきレールジャックでアークウィングのイツァルが緑色になるバグに遭遇したぞ
本体設計図5個!ニューロ4個!システム&シャーシ0個!!!!!4匹の狼のイタズラか、はたまたYontaさんの意地悪なのか!
出ない分はプラズムと交換できるからかなり温情だと思う
鋼亀裂結合耐久で遊んでる内にアルケインや交換用素材、スティールエッセンスもデュカットも貯まるから万々歳やで
ヘビスラ→1番強いね アルカディロンなら切断効果で倒すとスラムキャパシタも稼げる
て思ったけど確定切断は透明時はだめなのか いやそれでも強いんだが、惜しいな…
なんかよく分からんトコからアビ画像リンクされてたんで公式から拝借して添付。差し替えました。
ヘルスオーブで耐えることもできるけど、スラム強化でステルスキルする事もできる近接万能って感じになった気がする
フレームの1番のキモ?個性?でもある4番を潰した方が強いの悲しくなる。
4番にMOD刺せるようにして欲しい。
増強や1番2番併用すれば鋼でも十分すぎる火力出せると思うが
今だとスラムしたほうが強いよねっていうのは他フレームでもありがち 弱くはないんだけどね
そういや、この人自前で加速も異常対策もできちゃうんだな 1番で透明化中に2番か4番でしか攻撃できないのはうーんだけど、倒しきれるLv帯なら普通にアリだなあ 燃費も特に悪くはないし、RoarかEclipseと併用するか…?
2番と近接で鋼でも十分溶かせるしGyreやMag移植して集敵するのも割と殲滅力出るのでおすすめ、というか気持ちよくなれるのでおすすめ
木主ではないけど、自分はMag移植して快適になった Gyreは集敵弾が跳ねちゃうのが扱いにくいからどうかな…と思うのだけれど、2番ワープでどうにかなる?
gyre移植はバレジャンで敵集団に突っ込みながら出すとちょうど着地と縮爆とが噛み合うのでカッコよくなれる Magは素直で直感的に使えるので使いやすさではこっちって感じ
4番これ近接扱いならアルコンクリダメ影響されるんか??
調べた感じされないっぽい 一応自分でTau深紅5つ付けてみても特に変わんなかった
4番で攻撃しようとすると近接武器振りぬいて1番の透明消したりちゃんと殴れたと思ったら殴った後変にガクガクして硬直したりするけどなんでなんだろうなあ
既知の不具合に結構前からあるやつの一種じゃないかな Voruna can Melee Attack during Ulfrun's Descent
結構前から放置されてるのかぁ…4番軸でやるとこれのせいで1番かけなおし&近接モーション中に敵に見られるから早く治ってほしいなあ。教えてくれてありがとう
一番の切断付与がヘビースラム非対応なのは仕様なのか不具合なのか
ブーメランやガンブレの射出物が適用外になってることから、ヘビスラの範囲攻撃はこれらの仲間(遠距離近接とでも言い表そうか)として処理されてそうね。ヘビスラ直接ヒットがなくなった弊害とも言えるか?
なら仕様っぽい感じか 惜しいな…
新一番増強試してみた。一番発動時間中に増強modに記載された範囲でランダム?で敵1体が2番のマーク付きでハイライトされて、modの文面通りならその敵にダメージ脆弱性デバフと2番発動時の効果範囲増が適応される感じ。既にマークついてる敵が倒れても1勝手にまた違う相手を指定してくれるから、1番の効果中なら掛けなおししなくて良い
ランダムじゃなくて一番近い敵な気がする
ESOやってたけど25m内でランダムだと思うわ。
これ敵ハイライト表示にしてたら色被ってめっちゃ見づらいんだよな…
エネルギーカラーでハイライトされるからみやすい色(緑とか)がおすすめ!
今回追加された一番増強はたぶんやらかし案件だと思うので広域型にしてる人は期待しすぎないようにしたほうがいい。そうでなくとも普通に拡散範囲広げられるのは強いけど
素の増強範囲が広すぎて後でナーフされるんじゃないかってこと?(いつかのネジャくんみたいな
なんか100mぐらいになるってどっかで見たけど真相は…
1番増強の範囲拡張がアビ範囲で増えちゃうので範囲を伸ばしてるとアホみたいな範囲になる。単騎でESO潜れるぐらいにはヤバい
単騎でESOなんてそれなりの武器があれば誰でもできるのでは?
ESOの単騎Cローテはめちゃくちゃ武器限られるような。
いうて広範囲殲滅型ならESOCローテは最低基準だし
アビリティの話してるなぁって思ってたら唐突に武器の話が混ざったと思ったらまたアビリティの話になってワイ困惑
ゴールポストくんドリブルされる
• VorunaのPrey of Dynar増強MODがFangs of Rakshの拡散範囲を2回上げる問題を修正。 • Prey of Dynarにより、拡散範囲が7mから最大17.5mまで150%増加します。 たとえば、最大ランクのストレッチ(範囲45%)を装備すると、範囲は25.375mになります。 しかし、誤って範囲変更を2度適用したため、範囲が36.79mまで拡大してしまいました。
範囲マシマシ一番増強をオーブ峡谷で利用したらめちゃめちゃBusinessに怒られた😭
目を展開したまま適当に飛んでると勝手にそのへんの動物を睨み殺すJadeみたいな…
ビジュアルもコンセプトもアビリティも動かし方も好きでお気に入りだけど・・・4番中に固有ダッシュモーションが欲しい
クッソかっこいい四つ足ポーズからのスクッ!トコトコじゃねんだわ
今まで使ってこなかったけど範囲マシマシ一番増強ビルド楽しい、見た目も好きだしもっとスキン追加してくれ!!
VORUNA1番の透明化、爆発状態異常のダメージが攻撃行動に含まれてる?っぽくて 攻撃、爆発状態異常発生、1番で透明化ってすると遅れて爆発異常のダメージで透明化が切れてしまう。爆発異常リワークから?
37.0.6の今一番新しいアプデからだと思う
爆発リワークからだよ。自分もそれ発見してコメントしたけど誰からも反応なく流れちゃった...
1番増強効果そのものはかなりいいんだけどハイライトされた敵を狙わなきゃ無意味という面倒くささがなんとも…
同時にリワークされて火力爆伸びした犬猫連れてるとそいつらが獲物盗みまくって思うように拡散狙えない事態に
狙う敵も正面に出ればマシだけど後ろの敵とかも選ばれるからちょっと面倒なのよな。
移植無し増強型だと火力調整が難しい。これ拡散されるの状態異常が残っている状態かつ最後にdotダメージを与えたものが対象っぽいのね。だから近接ヘビーとかの一撃必殺+確定状態異常で直撃で殺すとアルカハンマー電気付与とか鎌切断確定ヘビーが拡散されない。アフリクションは2アビでかけた状態異常には乗るけどすでに10スタックだし…そんなわけでマークされた敵を移植ガルーダで確保して2番うってヘビー2発撃って移植をもう一度使って解除すると…っていうめんどい手順を踏むと簡単に表示限界超えて2.1Bいってしまう。周囲の拡散dotは最低30Mから。(鋼結合耐久開始20分くらいの場合)うーん忙しいし手間もかかるしどう見ても過剰で無駄火力だけどロマン枠でイイゾー。
あとハーモニーで一括処理すればいけるんじゃね?!と思って試したらダメだったよ(頭グリニア)
誰かからか2番で拡散した状態異常をさらに広範囲に拡散してくれるってんなら楽だったんだけど…さすがに無邪気すぎるわな
4番連打でオバシやペット分身をノーコスト発動できるの便利っすね。DE的には微妙なラインだろうけど...
エネルギーを消費するアビリティが起動条件のステッドファストが発動するあたりアウト臭い
『Ulfrun』は全て私ですよ
???「Dynar…Raksh…Lycath…皆、名前があるんですよ Ash」
BONVORUNA卿!
可愛いですねっていいながら首だけにされたイッヌ撫でるのは悲しみ背負いすぎじゃろ
4番発動「ああ・・・ これが『祝福』なのですね・・・」
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1番→ヘビスラ→1番→ヘビスラ…で連打攻撃出来るかなと思ったけど無理だなぁ。ヘビスラ後の透明解除がすぐされたりされなかったりよく分からんけど安定しない。惜しいなぁ
久し振りに使ってみたけど、案外四番増強行けるな……状態異常リワークの影響で二番も氷引き当てたら周囲一帯が凍結してくれるし
こいつの2番とHARMONYめっちゃ相性良くね?
2番視点では相性いいけど、HARMONYから見ると下準備必要なわりにダメージ低くない?
4番中に換気扇やグレーチング等の通路にある障害物をワンワンたちの力で破壊させてください。4番解除→破壊→4番発動→曲がった先に通路の障害物、というコンボがしんどいのです。
換気扇とかコンテナは実はバレジャン(出始めの勢いがある状態)でぶつかれば破壊出来るので試してみてほしい。ソーティで武器制限あるときも便利。
なんだってー!!確かにバレジャンをエネミーの近くで使うと「ウッ…」と言って怯んでたけど、オブジェクト破壊効果まであったとは!良きVorunaさんライフを過ごせそうな予感(ナリファイに道を塞がれながら)情報サンクス!
(オペ出しはダメなのかな…?
Voruna2番に限ったことじゃないけど柱や段差でミリでも隠れてたら使えないのもう少し緩く出来ないんかなぁ。見えてるやん!見えてるやん!って連打してるのに飛びかかれないのイライラするw
体が勝手に緑になるバグある?緑あんまり好きじゃないからこれのせいで使う気失せる
PS5でかなり使ってるけどそういうバグは遭遇してないな。他のテンノのバフとかエネルギーカラーとか?
さっきレールジャックでアークウィングのイツァルが緑色になるバグに遭遇したぞ
本体設計図5個!ニューロ4個!システム&シャーシ0個!!!!!4匹の狼のイタズラか、はたまたYontaさんの意地悪なのか!
出ない分はプラズムと交換できるからかなり温情だと思う
鋼亀裂結合耐久で遊んでる内にアルケインや交換用素材、スティールエッセンスもデュカットも貯まるから万々歳やで
ヘビスラ→1番強いね アルカディロンなら切断効果で倒すとスラムキャパシタも稼げる
て思ったけど確定切断は透明時はだめなのか いやそれでも強いんだが、惜しいな…
なんかよく分からんトコからアビ画像リンクされてたんで公式から拝借して添付。差し替えました。
ヘルスオーブで耐えることもできるけど、スラム強化でステルスキルする事もできる近接万能って感じになった気がする
フレームの1番のキモ?個性?でもある4番を潰した方が強いの悲しくなる。
4番にMOD刺せるようにして欲しい。
増強や1番2番併用すれば鋼でも十分すぎる火力出せると思うが
今だとスラムしたほうが強いよねっていうのは他フレームでもありがち 弱くはないんだけどね
そういや、この人自前で加速も異常対策もできちゃうんだな 1番で透明化中に2番か4番でしか攻撃できないのはうーんだけど、倒しきれるLv帯なら普通にアリだなあ 燃費も特に悪くはないし、RoarかEclipseと併用するか…?
2番と近接で鋼でも十分溶かせるしGyreやMag移植して集敵するのも割と殲滅力出るのでおすすめ、というか気持ちよくなれるのでおすすめ
木主ではないけど、自分はMag移植して快適になった Gyreは集敵弾が跳ねちゃうのが扱いにくいからどうかな…と思うのだけれど、2番ワープでどうにかなる?
gyre移植はバレジャンで敵集団に突っ込みながら出すとちょうど着地と縮爆とが噛み合うのでカッコよくなれる Magは素直で直感的に使えるので使いやすさではこっちって感じ
4番これ近接扱いならアルコンクリダメ影響されるんか??
調べた感じされないっぽい 一応自分でTau深紅5つ付けてみても特に変わんなかった
4番で攻撃しようとすると近接武器振りぬいて1番の透明消したりちゃんと殴れたと思ったら殴った後変にガクガクして硬直したりするけどなんでなんだろうなあ
既知の不具合に結構前からあるやつの一種じゃないかな Voruna can Melee Attack during Ulfrun's Descent
結構前から放置されてるのかぁ…4番軸でやるとこれのせいで1番かけなおし&近接モーション中に敵に見られるから早く治ってほしいなあ。教えてくれてありがとう
一番の切断付与がヘビースラム非対応なのは仕様なのか不具合なのか
ブーメランやガンブレの射出物が適用外になってることから、ヘビスラの範囲攻撃はこれらの仲間(遠距離近接とでも言い表そうか)として処理されてそうね。ヘビスラ直接ヒットがなくなった弊害とも言えるか?
なら仕様っぽい感じか 惜しいな…
新一番増強試してみた。一番発動時間中に増強modに記載された範囲でランダム?で敵1体が2番のマーク付きでハイライトされて、modの文面通りならその敵にダメージ脆弱性デバフと2番発動時の効果範囲増が適応される感じ。既にマークついてる敵が倒れても1勝手にまた違う相手を指定してくれるから、1番の効果中なら掛けなおししなくて良い
ランダムじゃなくて一番近い敵な気がする
ESOやってたけど25m内でランダムだと思うわ。
これ敵ハイライト表示にしてたら色被ってめっちゃ見づらいんだよな…
エネルギーカラーでハイライトされるからみやすい色(緑とか)がおすすめ!
今回追加された一番増強はたぶんやらかし案件だと思うので広域型にしてる人は期待しすぎないようにしたほうがいい。そうでなくとも普通に拡散範囲広げられるのは強いけど
素の増強範囲が広すぎて後でナーフされるんじゃないかってこと?(いつかのネジャくんみたいな
なんか100mぐらいになるってどっかで見たけど真相は…
1番増強の範囲拡張がアビ範囲で増えちゃうので範囲を伸ばしてるとアホみたいな範囲になる。単騎でESO潜れるぐらいにはヤバい
単騎でESOなんてそれなりの武器があれば誰でもできるのでは?
ESOの単騎Cローテはめちゃくちゃ武器限られるような。
いうて広範囲殲滅型ならESOCローテは最低基準だし
アビリティの話してるなぁって思ってたら唐突に武器の話が混ざったと思ったらまたアビリティの話になってワイ困惑
ゴールポストくんドリブルされる
• VorunaのPrey of Dynar増強MODがFangs of Rakshの拡散範囲を2回上げる問題を修正。
• Prey of Dynarにより、拡散範囲が7mから最大17.5mまで150%増加します。 たとえば、最大ランクのストレッチ(範囲45%)を装備すると、範囲は25.375mになります。 しかし、誤って範囲変更を2度適用したため、範囲が36.79mまで拡大してしまいました。
範囲マシマシ一番増強をオーブ峡谷で利用したらめちゃめちゃBusinessに怒られた😭
目を展開したまま適当に飛んでると勝手にそのへんの動物を睨み殺すJadeみたいな…
ビジュアルもコンセプトもアビリティも動かし方も好きでお気に入りだけど・・・4番中に固有ダッシュモーションが欲しい
クッソかっこいい四つ足ポーズからのスクッ!トコトコじゃねんだわ
今まで使ってこなかったけど範囲マシマシ一番増強ビルド楽しい、見た目も好きだしもっとスキン追加してくれ!!
VORUNA1番の透明化、爆発状態異常のダメージが攻撃行動に含まれてる?っぽくて
攻撃、爆発状態異常発生、1番で透明化ってすると遅れて爆発異常のダメージで透明化が切れてしまう。爆発異常リワークから?
37.0.6の今一番新しいアプデからだと思う
爆発リワークからだよ。自分もそれ発見してコメントしたけど誰からも反応なく流れちゃった...
1番増強効果そのものはかなりいいんだけどハイライトされた敵を狙わなきゃ無意味という面倒くささがなんとも…
同時にリワークされて火力爆伸びした犬猫連れてるとそいつらが獲物盗みまくって思うように拡散狙えない事態に
狙う敵も正面に出ればマシだけど後ろの敵とかも選ばれるからちょっと面倒なのよな。
移植無し増強型だと火力調整が難しい。これ拡散されるの状態異常が残っている状態かつ最後にdotダメージを与えたものが対象っぽいのね。だから近接ヘビーとかの一撃必殺+確定状態異常で直撃で殺すとアルカハンマー電気付与とか鎌切断確定ヘビーが拡散されない。アフリクションは2アビでかけた状態異常には乗るけどすでに10スタックだし…そんなわけでマークされた敵を移植ガルーダで確保して2番うってヘビー2発撃って移植をもう一度使って解除すると…っていうめんどい手順を踏むと簡単に表示限界超えて2.1Bいってしまう。周囲の拡散dotは最低30Mから。(鋼結合耐久開始20分くらいの場合)うーん忙しいし手間もかかるしどう見ても過剰で無駄火力だけどロマン枠でイイゾー。
あとハーモニーで一括処理すればいけるんじゃね?!と思って試したらダメだったよ(頭グリニア)
誰かからか2番で拡散した状態異常をさらに広範囲に拡散してくれるってんなら楽だったんだけど…さすがに無邪気すぎるわな
4番連打でオバシやペット分身をノーコスト発動できるの便利っすね。DE的には微妙なラインだろうけど...
エネルギーを消費するアビリティが起動条件のステッドファストが発動するあたりアウト臭い
『Ulfrun』は全て私ですよ
???「Dynar…Raksh…Lycath…皆、名前があるんですよ Ash」
BONVORUNA卿!
可愛いですねっていいながら首だけにされたイッヌ撫でるのは悲しみ背負いすぎじゃろ
4番発動「ああ・・・ これが『祝福』なのですね・・・」