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VORUNA

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作成: 2022/12/01 (木) 06:43:26
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313
名前なし 2024/07/03 (水) 14:59:11 2ad04@c03b3

1番→ヘビスラ→1番→ヘビスラ…で連打攻撃出来るかなと思ったけど無理だなぁ。ヘビスラ後の透明解除がすぐされたりされなかったりよく分からんけど安定しない。惜しいなぁ

314
名前なし 2024/07/06 (土) 11:39:17 d2205@7bfab

久し振りに使ってみたけど、案外四番増強行けるな……状態異常リワークの影響で二番も氷引き当てたら周囲一帯が凍結してくれるし

315
名前なし 2024/07/25 (木) 20:25:44 d75c0@e6089

こいつの2番とHARMONYめっちゃ相性良くね?

316
名前なし 2024/07/25 (木) 20:39:19 4a551@7a8fd >> 315

2番視点では相性いいけど、HARMONYから見ると下準備必要なわりにダメージ低くない?

317
名前なし 2024/07/31 (水) 20:25:17 e2163@b3e8c

4番中に換気扇やグレーチング等の通路にある障害物をワンワンたちの力で破壊させてください。4番解除→破壊→4番発動→曲がった先に通路の障害物、というコンボがしんどいのです。

318
名前なし 2024/07/31 (水) 20:36:43 a3c72@4e72d >> 317

換気扇とかコンテナは実はバレジャン(出始めの勢いがある状態)でぶつかれば破壊出来るので試してみてほしい。ソーティで武器制限あるときも便利。

319

なんだってー!!確かにバレジャンをエネミーの近くで使うと「ウッ…」と言って怯んでたけど、オブジェクト破壊効果まであったとは!良きVorunaさんライフを過ごせそうな予感(ナリファイに道を塞がれながら)情報サンクス!

320
名前なし 2024/08/01 (木) 22:05:54 3eb47@75c73 >> 317

(オペ出しはダメなのかな…?

321
名前なし 2024/08/03 (土) 15:36:42 3a4e4@d1fb2

Voruna2番に限ったことじゃないけど柱や段差でミリでも隠れてたら使えないのもう少し緩く出来ないんかなぁ。見えてるやん!見えてるやん!って連打してるのに飛びかかれないのイライラするw

322
名前なし 2024/08/05 (月) 02:04:10 e8e34@1601f

体が勝手に緑になるバグある?緑あんまり好きじゃないからこれのせいで使う気失せる

323
名前なし 2024/08/05 (月) 02:48:02 修正 3a4e4@d1fb2 >> 322

PS5でかなり使ってるけどそういうバグは遭遇してないな。他のテンノのバフとかエネルギーカラーとか?

325
名前なし 2024/08/10 (土) 20:26:55 d5a22@07c10 >> 322

さっきレールジャックでアークウィングのイツァルが緑色になるバグに遭遇したぞ

324
名前なし 2024/08/10 (土) 14:36:50 e2163@4eb23

本体設計図5個!ニューロ4個!システム&シャーシ0個!!!!!4匹の狼のイタズラか、はたまたYontaさんの意地悪なのか!

326
名前なし 2024/08/10 (土) 21:48:08 51e8b@99ff8 >> 324

出ない分はプラズムと交換できるからかなり温情だと思う

327
名前なし 2024/08/11 (日) 03:22:35 033f9@c99e4 >> 324

鋼亀裂結合耐久で遊んでる内にアルケインや交換用素材、スティールエッセンスもデュカットも貯まるから万々歳やで

328
名前なし 2024/08/12 (月) 22:01:57 8b691@6875a

ヘビスラ→1番強いね アルカディロンなら切断効果で倒すとスラムキャパシタも稼げる

331
名前なし 2024/08/13 (火) 01:45:06 8b691@6875a >> 328

て思ったけど確定切断は透明時はだめなのか いやそれでも強いんだが、惜しいな…

329
名前なし 2024/08/12 (月) 22:59:45 5307a@53580

なんかよく分からんトコからアビ画像リンクされてたんで公式から拝借して添付。差し替えました。

332
名前なし 2024/08/14 (水) 09:15:01 8b691@6875a

ヘルスオーブで耐えることもできるけど、スラム強化でステルスキルする事もできる近接万能って感じになった気がする

333
名前なし 2024/08/14 (水) 14:09:44 3a4e4@d1fb2

フレームの1番のキモ?個性?でもある4番を潰した方が強いの悲しくなる。

334
名前なし 2024/08/14 (水) 14:10:22 3a4e4@d1fb2 >> 333

4番にMOD刺せるようにして欲しい。

335
名前なし 2024/08/14 (水) 14:32:43 ca52a@29b9b >> 333

増強や1番2番併用すれば鋼でも十分すぎる火力出せると思うが

337
名前なし 2024/08/14 (水) 17:05:18 8b691@6875a >> 333

今だとスラムしたほうが強いよねっていうのは他フレームでもありがち 弱くはないんだけどね 

336
名前なし 2024/08/14 (水) 14:39:18 修正 033f9@d8c23

そういや、この人自前で加速も異常対策もできちゃうんだな 1番で透明化中に2番か4番でしか攻撃できないのはうーんだけど、倒しきれるLv帯なら普通にアリだなあ 燃費も特に悪くはないし、RoarかEclipseと併用するか…?

339
名前なし 2024/08/17 (土) 02:39:46 56de6@75c73 >> 336

2番と近接で鋼でも十分溶かせるしGyreやMag移植して集敵するのも割と殲滅力出るのでおすすめ、というか気持ちよくなれるのでおすすめ

340
名前なし 2024/08/24 (土) 00:10:21 a3cc9@ac16d >> 336

木主ではないけど、自分はMag移植して快適になった Gyreは集敵弾が跳ねちゃうのが扱いにくいからどうかな…と思うのだけれど、2番ワープでどうにかなる?

341
名前なし 2024/08/24 (土) 18:48:33 56de6@75c73 >> 340

gyre移植はバレジャンで敵集団に突っ込みながら出すとちょうど着地と縮爆とが噛み合うのでカッコよくなれる Magは素直で直感的に使えるので使いやすさではこっちって感じ

338
名前なし 2024/08/16 (金) 22:37:20 24156@08ad7

4番これ近接扱いならアルコンクリダメ影響されるんか??

342
名前なし 2024/08/26 (月) 02:33:03 1aa6f@d3681 >> 338

調べた感じされないっぽい 一応自分でTau深紅5つ付けてみても特に変わんなかった

343
名前なし 2024/09/04 (水) 12:59:50 4dbee@5a558

4番で攻撃しようとすると近接武器振りぬいて1番の透明消したりちゃんと殴れたと思ったら殴った後変にガクガクして硬直したりするけどなんでなんだろうなあ

344
名前なし 2024/09/04 (水) 13:14:53 aaef4@381a9 >> 343

既知の不具合に結構前からあるやつの一種じゃないかな Voruna can Melee Attack during Ulfrun's Descent

348
名前なし 2024/09/16 (月) 04:12:31 4dbee@5a558 >> 343

結構前から放置されてるのかぁ…4番軸でやるとこれのせいで1番かけなおし&近接モーション中に敵に見られるから早く治ってほしいなあ。教えてくれてありがとう

345
名前なし 2024/09/15 (日) 09:55:00 8b691@6875a

一番の切断付与がヘビースラム非対応なのは仕様なのか不具合なのか

346
名前なし 2024/09/15 (日) 12:10:30 56de6@75c73 >> 345

ブーメランやガンブレの射出物が適用外になってることから、ヘビスラの範囲攻撃はこれらの仲間(遠距離近接とでも言い表そうか)として処理されてそうね。ヘビスラ直接ヒットがなくなった弊害とも言えるか?

347
名前なし 2024/09/15 (日) 15:01:02 26355@6875a >> 346

なら仕様っぽい感じか 惜しいな…

349
名前なし 2024/10/03 (木) 01:26:00 f9d99@ac16d

新一番増強試してみた。一番発動時間中に増強modに記載された範囲でランダム?で敵1体が2番のマーク付きでハイライトされて、modの文面通りならその敵にダメージ脆弱性デバフと2番発動時の効果範囲増が適応される感じ。既にマークついてる敵が倒れても1勝手にまた違う相手を指定してくれるから、1番の効果中なら掛けなおししなくて良い

350
名前なし 2024/10/03 (木) 01:46:41 b2a68@89667 >> 349

ランダムじゃなくて一番近い敵な気がする

356
名前なし 2024/10/04 (金) 13:04:49 3a4e4@d1fb2 >> 350

ESOやってたけど25m内でランダムだと思うわ。

354
名前なし 2024/10/04 (金) 09:17:54 3a4e4@5bd20 >> 349

これ敵ハイライト表示にしてたら色被ってめっちゃ見づらいんだよな…

359
名前なし 2024/10/04 (金) 18:05:48 3a4e4@d1fb2 >> 354

エネルギーカラーでハイライトされるからみやすい色(緑とか)がおすすめ!

351
名前なし 2024/10/04 (金) 08:09:21 8480d@d5362

今回追加された一番増強はたぶんやらかし案件だと思うので広域型にしてる人は期待しすぎないようにしたほうがいい。そうでなくとも普通に拡散範囲広げられるのは強いけど

352
名前なし 2024/10/04 (金) 08:55:00 56de6@5325b >> 351

素の増強範囲が広すぎて後でナーフされるんじゃないかってこと?(いつかのネジャくんみたいな

353
名前なし 2024/10/04 (金) 09:16:47 3a4e4@5bd20 >> 352

なんか100mぐらいになるってどっかで見たけど真相は…

355
名前なし 2024/10/04 (金) 10:04:03 8480d@d5362 >> 352

1番増強の範囲拡張がアビ範囲で増えちゃうので範囲を伸ばしてるとアホみたいな範囲になる。単騎でESO潜れるぐらいにはヤバい

357
名前なし 2024/10/04 (金) 15:08:16 7d3db@3bd02 >> 352

単騎でESOなんてそれなりの武器があれば誰でもできるのでは?

358
名前なし 2024/10/04 (金) 17:50:47 47317@d5362 >> 352

ESOの単騎Cローテはめちゃくちゃ武器限られるような。

360
名前なし 2024/10/04 (金) 18:16:30 00a3f@00da6 >> 352

いうて広範囲殲滅型ならESOCローテは最低基準だし

361
名前なし 2024/10/04 (金) 18:33:46 ba29f@e7398 >> 352

アビリティの話してるなぁって思ってたら唐突に武器の話が混ざったと思ったらまたアビリティの話になってワイ困惑

364
名前なし 2024/10/06 (日) 17:06:10 033f9@8357b >> 352

ゴールポストくんドリブルされる

367
名前なし 2024/10/11 (金) 03:05:59 修正 aaef4@381a9 >> 351

• VorunaのPrey of Dynar増強MODがFangs of Rakshの拡散範囲を2回上げる問題を修正。
• Prey of Dynarにより、拡散範囲が7mから最大17.5mまで150%増加します。 たとえば、最大ランクのストレッチ(範囲45%)を装備すると、範囲は25.375mになります。 しかし、誤って範囲変更を2度適用したため、範囲が36.79mまで拡大してしまいました。

362
名前なし 2024/10/06 (日) 16:53:15 516f4@10003

範囲マシマシ一番増強をオーブ峡谷で利用したらめちゃめちゃBusinessに怒られた😭

363
名前なし 2024/10/06 (日) 17:04:59 033f9@8357b >> 362

目を展開したまま適当に飛んでると勝手にそのへんの動物を睨み殺すJadeみたいな…

365
名前なし 2024/10/10 (木) 00:33:54 7445d@567a3

ビジュアルもコンセプトもアビリティも動かし方も好きでお気に入りだけど・・・4番中に固有ダッシュモーションが欲しい

366
名前なし 2024/10/10 (木) 00:40:26 ebf81@53cb4 >> 365

クッソかっこいい四つ足ポーズからのスクッ!トコトコじゃねんだわ

368
名前なし 2024/10/12 (土) 03:26:01 75c85@ffaa7

今まで使ってこなかったけど範囲マシマシ一番増強ビルド楽しい、見た目も好きだしもっとスキン追加してくれ!!

369
名前なし 2024/10/14 (月) 03:46:47 309ca@de16f

VORUNA1番の透明化、爆発状態異常のダメージが攻撃行動に含まれてる?っぽくて
攻撃、爆発状態異常発生、1番で透明化ってすると遅れて爆発異常のダメージで透明化が切れてしまう。爆発異常リワークから?

370
名前なし 2024/10/14 (月) 04:49:21 0e3de@406e8 >> 369

37.0.6の今一番新しいアプデからだと思う

371
名前なし 2024/10/14 (月) 15:00:47 b2a68@89667 >> 370

爆発リワークからだよ。自分もそれ発見してコメントしたけど誰からも反応なく流れちゃった...

372
名前なし 2024/10/15 (火) 11:38:05 1d8db@30965

1番増強効果そのものはかなりいいんだけどハイライトされた敵を狙わなきゃ無意味という面倒くささがなんとも…

374
名前なし 2024/10/15 (火) 13:27:08 修正 8d18c@d844c >> 372

同時にリワークされて火力爆伸びした犬猫連れてるとそいつらが獲物盗みまくって思うように拡散狙えない事態に

375
名前なし 2024/10/15 (火) 13:51:34 3a4e4@d1fb2 >> 372

狙う敵も正面に出ればマシだけど後ろの敵とかも選ばれるからちょっと面倒なのよな。

376
名前なし 2024/10/19 (土) 19:21:34 0d09a@6914b >> 372

移植無し増強型だと火力調整が難しい。これ拡散されるの状態異常が残っている状態かつ最後にdotダメージを与えたものが対象っぽいのね。だから近接ヘビーとかの一撃必殺+確定状態異常で直撃で殺すとアルカハンマー電気付与とか鎌切断確定ヘビーが拡散されない。アフリクションは2アビでかけた状態異常には乗るけどすでに10スタックだし…そんなわけでマークされた敵を移植ガルーダで確保して2番うってヘビー2発撃って移植をもう一度使って解除すると…っていうめんどい手順を踏むと簡単に表示限界超えて2.1Bいってしまう。周囲の拡散dotは最低30Mから。(鋼結合耐久開始20分くらいの場合)うーん忙しいし手間もかかるしどう見ても過剰で無駄火力だけどロマン枠でイイゾー。

377
名前なし 2024/10/19 (土) 19:28:16 0d09a@6914b >> 376

あとハーモニーで一括処理すればいけるんじゃね?!と思って試したらダメだったよ(頭グリニア)

373
名前なし 2024/10/15 (火) 13:00:06 56de6@b018a

誰かからか2番で拡散した状態異常をさらに広範囲に拡散してくれるってんなら楽だったんだけど…さすがに無邪気すぎるわな

378
名前なし 2024/11/06 (水) 21:04:37 4fb2f@a5414

4番連打でオバシやペット分身をノーコスト発動できるの便利っすね。DE的には微妙なラインだろうけど...

379
名前なし 2024/11/06 (水) 22:48:32 7a462@d0a33 >> 378

エネルギーを消費するアビリティが起動条件のステッドファストが発動するあたりアウト臭い

380
名前なし 2024/11/16 (土) 14:06:40 0b9d5@1784f

『Ulfrun』は全て私ですよ

381
名前なし 2024/11/16 (土) 14:56:33 修正 033f9@ff0b3 >> 380

???「Dynar…Raksh…Lycath…皆、名前があるんですよ Ash」

382
名前なし 2024/11/16 (土) 15:56:59 修正 27c5d@1784f >> 381

BONVORUNA卿!

383
名前なし 2024/11/16 (土) 16:32:29 53cb1@d4be5 >> 381

可愛いですねっていいながら首だけにされたイッヌ撫でるのは悲しみ背負いすぎじゃろ

384
名前なし 2024/11/16 (土) 17:43:18 0b9d5@1784f >> 381

4番発動「ああ・・・ これが『祝福』なのですね・・・」