それだけでなく、1番は窮地に陥った時の緊急脱出や簡易的なCCにも使える。3番はビルド的に範囲が死ぬのであっても使い道がないレベルになっているが、『連打できるエネルギーがあるならすぐにバッテリーを貯められる』って側面もあるので、必ずってわけではない。この辺は好みによるけど、1番のほうが利便性は高いよね。
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それだけでなく、1番は窮地に陥った時の緊急脱出や簡易的なCCにも使える。3番はビルド的に範囲が死ぬのであっても使い道がないレベルになっているが、『連打できるエネルギーがあるならすぐにバッテリーを貯められる』って側面もあるので、必ずってわけではない。この辺は好みによるけど、1番のほうが利便性は高いよね。