ボンバーGAUSS
DEのお気持ち、約束されたNerf。そんなもんじゃAoEは止められねえ。環境が求め導いた唯一の正解なんだからしょうがねえんだ
このビルドを使ってたので言える致命的な弱点は『装甲剥がしが近接衝撃のMODか炎or腐食異常かオペレーターのスキルくらいしかない』って点。レベル100以下相手なら凄まじい速度で移動しながら倒せる、実にスタイリッシュで爽快なビルドである。だが装甲が剥げないので鋼に行くと無駄玉が多くなり、弾薬効率があっても弾丸枯渇が顕著になる。高レベルに持って行くためには装甲削り対策が無いと辛いビルドってわけだ。
1番に移植すると3番はNarrow Mindedの影響で範囲40%と狭いので相当接近しなければならない。このビルドの防御面は2番のみなので、1番でごり押し移動ができなくなっている状態での接近は極めて危険。更にエネルギー効率MODを枠的な問題でさせないのでコストが重く、ゼネリクのみのエネルギー管理だと3番を1度でも使うと破綻する可能性が高い。エナジャイは当然として、さらに別の安定した外部的エネルギー補給源が無いと厳しいビルドとなる。
鋼掃滅に限ってはENVOY垂れ流すだけだから装甲削らなくても十分。とんでもない発射速度で倒しきれる。
1番ないとバッテリー溜めるのがしんどいから3番を削除するのがいいかな
それだけでなく、1番は窮地に陥った時の緊急脱出や簡易的なCCにも使える。3番はビルド的に範囲が死ぬのであっても使い道がないレベルになっているが、『連打できるエネルギーがあるならすぐにバッテリーを貯められる』って側面もあるので、必ずってわけではない。この辺は好みによるけど、1番のほうが利便性は高いよね。
Gaussあらゆるミッションで愛用してるものだけど、1番は連打効かない上に前方は大きく移動してしまうので、掃滅とかならいいけどエンドレス系だとテンポが悪くなりがち。このビルドで鋼カスケード構ってた時期あるけども、四方を囲まれやすい状況において1番でテンポロスしてる時間分があるとかえって窮地を脱しにくい印象だったかな。ちなみに僕はこのビルドで使うオススメ武器は時間盛りまくる点で超速連射が可能になるEnvoyか二連射が可能になるtonkorです
ちなみに2番発動中はオーラCDの自傷ダメでもEN回復しますよー
これランクマックスのCDでもないと実感できないレベルじゃない?殲滅速度的にランクマCDつけるのは危険だし、当てにするもんじゃない気もする
変換率5%で、1体倒すと0.5エネルギーって考えるとデメリットがすさまじくデカい。ヘルス回復の方法も増やさないといけなくなるし、難易度高いね。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
DEのお気持ち、約束されたNerf。そんなもんじゃAoEは止められねえ。環境が求め導いた唯一の正解なんだからしょうがねえんだ
このビルドを使ってたので言える致命的な弱点は『装甲剥がしが近接衝撃のMODか炎or腐食異常かオペレーターのスキルくらいしかない』って点。レベル100以下相手なら凄まじい速度で移動しながら倒せる、実にスタイリッシュで爽快なビルドである。だが装甲が剥げないので鋼に行くと無駄玉が多くなり、弾薬効率があっても弾丸枯渇が顕著になる。高レベルに持って行くためには装甲削り対策が無いと辛いビルドってわけだ。
1番に移植すると3番はNarrow Mindedの影響で範囲40%と狭いので相当接近しなければならない。このビルドの防御面は2番のみなので、1番でごり押し移動ができなくなっている状態での接近は極めて危険。更にエネルギー効率MODを枠的な問題でさせないのでコストが重く、ゼネリクのみのエネルギー管理だと3番を1度でも使うと破綻する可能性が高い。エナジャイは当然として、さらに別の安定した外部的エネルギー補給源が無いと厳しいビルドとなる。
鋼掃滅に限ってはENVOY垂れ流すだけだから装甲削らなくても十分。とんでもない発射速度で倒しきれる。
1番ないとバッテリー溜めるのがしんどいから3番を削除するのがいいかな
それだけでなく、1番は窮地に陥った時の緊急脱出や簡易的なCCにも使える。3番はビルド的に範囲が死ぬのであっても使い道がないレベルになっているが、『連打できるエネルギーがあるならすぐにバッテリーを貯められる』って側面もあるので、必ずってわけではない。この辺は好みによるけど、1番のほうが利便性は高いよね。
Gaussあらゆるミッションで愛用してるものだけど、1番は連打効かない上に前方は大きく移動してしまうので、掃滅とかならいいけどエンドレス系だとテンポが悪くなりがち。このビルドで鋼カスケード構ってた時期あるけども、四方を囲まれやすい状況において1番でテンポロスしてる時間分があるとかえって窮地を脱しにくい印象だったかな。ちなみに僕はこのビルドで使うオススメ武器は時間盛りまくる点で超速連射が可能になるEnvoyか二連射が可能になるtonkorです
ちなみに2番発動中はオーラCDの自傷ダメでもEN回復しますよー
これランクマックスのCDでもないと実感できないレベルじゃない?殲滅速度的にランクマCDつけるのは危険だし、当てにするもんじゃない気もする
変換率5%で、1体倒すと0.5エネルギーって考えるとデメリットがすさまじくデカい。ヘルス回復の方法も増やさないといけなくなるし、難易度高いね。