STYANAX
press 4 to win.
なんか今回のアプデで面白やり投げマンからバフばら撒きながら飛ぶ空飛ぶ重爆撃機に変わった感じ、これ増強発動条件が槍の爆発に掠るだけで発動するのやべーわ
増強が優秀で防御系modが全部抜けた結果、VAZARIN極性がとても邪魔になった
増強つんよ
一応保険で耐久はロリガだけ残してるけど外すか迷うな…
新増強とオバジオバガの無敵、元々3番にはシールド増やす効果もあるし保険は十分だと思われ
鋼アラート耐久でオバガバラ撒きおじさんしてたら同行してたテンノにwhat is this over shieldとか困惑されて草 全く誰も死ぬ気配ないし条件キルに変えられる日はそう遠くない
ダメージを与えた、からキルしたに代わりそうな予感。4番発動でaugur系MODの効果でシールド回復し、オバガも回復。オバゲで数秒無敵になってからオバシを削りシールド壊してシルゲが発動して・・・って流れを経てからようやく肉にダメージが入るから、4番繰り返してる限り実質無敵っていうのは・・・
Styanaxが恐れるのは戦う敵の数ではなく、戦う敵がいなくなる事である(迫真)
サーキットに持ち出すならやっぱ一番をWISP三番に変えるのが無難か
そこまで範囲積めないし12くらいでもう守れそうにないからGRENDELでEN配りやスラックス割を優先したほうがいいと考えてる
今は強すぎだけどキル条件になると一気に下がりそうな気がする
修正はあるかもだけど投げてる間の安全が確実に取れるようにするって考えだろうし余程目立たなきゃまぁ…
これもうスパルタ人じゃなくてペルシャの不死隊だろ
オバガの上限が無いから感染体耐久だと2分半で3万とか貯まるの面白いな…これでさらにゲーティングが2種類付くから硬い
今日初めて野良仲裁に持ってったんだけどクライアント時限定で仲裁ドローンに4番通るんだね これstyanax実装からずっとこうなんかね 後はまぁ思った通りオバガの弱点の一つはコンパニオンにリンクしないことだね
コラプトjackalの誘導弾にうっかり当たったらオバシ、シールド、ヘルス全部吹っ飛んだんだけど😞
青シャードの最大EN増加が有用なフレームだな 青シャード2個差しとけば効率最低にしてもNourish3番の後に4番を即座に放てるようになる
styanax4番増強のオバガは落下やナリファイアに消されないがatlas/frost/rhinoのアビリティによるオバガは消えるってのは前に検証した通りだけど rhinoで確認したところstyanax増強で付与されたオバガを持った状態で自前のオバガを獲得するとstyanax増強分も除去対象になる
理解はできるが納得いかん、みたいな面白い挙動だね…。内部的にOG(無属性)とOG(アビ属性)の2種類があって、見かけは同じだけど共存はできず、無属性は落下やナリ耐性があるが、アビ属性はアビなので落下でもナリでも無効化されてしまう…とかなのかな。
元よりナリファイア削れる英wikiのコメ欄でいう武器ダメージ持ちアビリティとかもあって基準は曖昧だけど 消される三者のオバガは元々消されるアビリティだったものの中身を変えてオバガにしたのが一因だと思う 意図して無さそうだけど特に直しもしなさそう
rhino2番の処理が発動→無敵時間分で吸収した分+発動分のオバガ付与→オバガの数値を記憶して100%として2番アビに記憶されて、2番解除時にオバガを全除去とかじゃないかな?
厳密にオバガの数値を切り分けしてるなら2番後に追加されたオバガは解除しても残るけど、そんな細かいことしてる気がしない。
Hotfix33.6.4 StyanaxのIntrepid Stand増強MODから得られるオーバーガードの上限(アビリティ威力100%時)は15000で調整され、アビリティ威力とスケーリングするように。
まぁ明らかにやりすぎだったしそうなるよな むしろジャベリン直接ヒット時とかジャベリンキル時とかにならなかったのが意外
高レベルだと一瞬でオバガ剥がれてヒットじゃないとまともに貯められないしね。CCなしだと投げ始めてから着地するまでの間にオバガほぼ消えるから5000すら貯まらないし、キル時にならなくて良かった
いうて超高レベルまでいくと無敵時間があること自体が重要でOGの量は1万だろうが10万だろうが大差ないしね。強すぎるからというよりマクロ放置とかで悪用されかねないのを危惧しての変更な気はする
4番中に無防備なお尻を守るための増強だろうからそこを変えるわけにはいかなかったんだろう。オマケみたいに味方にオバガ付与するのもやばかったけどここは変わらなかったな
他のオバガと比べて強すぎたけど、鋼サーキットでオバガ無敵とシルゲでほぼ無敵なのが修正されなければそれほど影響無い気がする。
威力200%くらいは基本盛るし上限3万で割と十分感はある。
3万以上バンバン貯まるようなとこだと過剰防衛だったからヒット→キルとかになってないだけで十分すぎる。まだまだ楽しめそうだな
増強手に入れたので倉庫から引っ張り出したら恐ろしく強いなこのスパルタン。3番のEN回復がいい仕事してるわ
なんでこいつ剣盾持つと裏返しになるん
その剣盾の向き逆ッシュよって言ったら真に受けてて草ッシュ
アビリティで盾をも攻撃に用いるスパルタンな彼は、ふと思いついた。盾のツルツル面と持ち手とか色々あるゴツゴツ面のどちらで殴るのが正解なのか?彼は戦士であると共に、戦いの分野においては純粋な学徒でもあったのだ。彼の研究は続く。あと掛かってるMind Controlはfixが来たら治るニョ
…パッシブを有効活用するとなるとやっぱクリ率の高い武器を用いるべきなんだろうか?
アビリティが全フレームの中でもトップクラスで優秀かつ安定性も高いので武器気にする必要全くないと思う クリ関係気にするなら他のフレームのがお手軽
パッシブ考慮しすぎるとスピアガンのAFENTISかTENET FERROXくらいしか選択肢ないね、他は弱いかクリ率が低すぎる。
今更も今更だけどNourish移植すれば普通に船長としても適正高いな、エネルギーガンガン回復するからミサイル打ち放題や
4番ガン回しビルドそのまま使えば良いだけだしLAVOSよりミサイル打てるの気持ち良いよね
今更だけどなんで2番これヘルス回復なんだろう、シールドのほうがシナジーありそうなもんなのに。
3番にシールド回復入れたかったからとか?
当てるだけでシールド回復されるとシルゲで強すぎるから?
素のシールドが高すぎてシルゲが超弱いフレームで、全損じゃなくて削りきられた場合シルゲの防衛機能はゴミみたいなレベル。つまりこのフレームでシルゲを期待するのは何のメリットもない。セットMODで補充できるシールドよりはヘルス回復のほうがメリット大きいと思う。
移植可能アビリティとして他でも使われること想定して作られたんじゃない 3番4番だけでもう他のフレームのアビリティ4つぶんくらいの性能だし
移植アビだし同時実装のArchon Intensifyのトリガー役になれるようにのヘルスじゃないかなあ
配布してたのもあるけど、エネ補充シールド補充もあるしヘルス回復も入れてビルド幅増やす目的な気がする。
まぁコイツを知って一番驚くのは移植アビが1じゃなくて2であることだしね……
パッシブ腐りにくいです。CC出来ます。永続で装甲剥がせます。自己ヘルス回復とシールドオバシオバガの分隊付与出来ます。エネルギー回復も快適に出来ます。確定切断付きの直撃&爆発攻撃でナリファイバリアも仲裁ドローンも壊せます。なんかもうすごいフレームだよね・・・
多分ナリファイアバリア破壊は知らないうちに出来なくなりそう
ナリに効くのはTita4番、Zephyr2番、Gyre1番等?、Revenant4番は修正されたっけ。まあ直されたらMiter投げとけば良いかな。それより仲裁ドローンがホストだと安定しなかったりしてバグ臭い
長所だけ書けばやばい性能してるけど、パッシブはシールド量で影響を受けるから活かそうとするとシールドMODが必要で枠を喰い、1番でCCはできるけど範囲と成功率に難があり、装甲は剥がせるけど範囲が狭めで挙動が正面扇形なので実質単体対象なんだよね。
ゆうて3番でシールド回復するし、オバガで守れるから素で1950シールド=おおよそクリ率50%追加では普通に強い気はする。1番は移植するだけやし。
でもこいつ使う時はずっと槍だけ投げてるからパッシブが効果発揮することないんだよね…
どうでもいいけどサターン・シックスのアーマーセットとクバモールがよく似合う…
こいつデバフほとんど無視できるからアビスゾーンがオロキンアイでランタン拾って普通に掃滅するだけのミッションになるな
槍投げ特化にしているとガンガンエネ100消費してくれるから、常にクローンが動き回ってるの好き
4番で起動か補助出来るbond6枚くらいはあるね Aerial Bondはフィールド作成のみでリカバーは発動しないっぽいけど
あー、サーキットで加速系布告と殺意ある勢い取って槍とENとオバガを撒きながら超高速で飛び回る未確認飛行おじさんごっこするの楽しい…
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増強が優秀で防御系modが全部抜けた結果、VAZARIN極性がとても邪魔になった
増強つんよ
一応保険で耐久はロリガだけ残してるけど外すか迷うな…
新増強とオバジオバガの無敵、元々3番にはシールド増やす効果もあるし保険は十分だと思われ
鋼アラート耐久でオバガバラ撒きおじさんしてたら同行してたテンノにwhat is this over shieldとか困惑されて草 全く誰も死ぬ気配ないし条件キルに変えられる日はそう遠くない
ダメージを与えた、からキルしたに代わりそうな予感。4番発動でaugur系MODの効果でシールド回復し、オバガも回復。オバゲで数秒無敵になってからオバシを削りシールド壊してシルゲが発動して・・・って流れを経てからようやく肉にダメージが入るから、4番繰り返してる限り実質無敵っていうのは・・・
Styanaxが恐れるのは戦う敵の数ではなく、戦う敵がいなくなる事である(迫真)
サーキットに持ち出すならやっぱ一番をWISP三番に変えるのが無難か
そこまで範囲積めないし12くらいでもう守れそうにないからGRENDELでEN配りやスラックス割を優先したほうがいいと考えてる
今は強すぎだけどキル条件になると一気に下がりそうな気がする
修正はあるかもだけど投げてる間の安全が確実に取れるようにするって考えだろうし余程目立たなきゃまぁ…
これもうスパルタ人じゃなくてペルシャの不死隊だろ
オバガの上限が無いから感染体耐久だと2分半で3万とか貯まるの面白いな…これでさらにゲーティングが2種類付くから硬い
今日初めて野良仲裁に持ってったんだけどクライアント時限定で仲裁ドローンに4番通るんだね これstyanax実装からずっとこうなんかね 後はまぁ思った通りオバガの弱点の一つはコンパニオンにリンクしないことだね
コラプトjackalの誘導弾にうっかり当たったらオバシ、シールド、ヘルス全部吹っ飛んだんだけど😞
青シャードの最大EN増加が有用なフレームだな 青シャード2個差しとけば効率最低にしてもNourish3番の後に4番を即座に放てるようになる
styanax4番増強のオバガは落下やナリファイアに消されないがatlas/frost/rhinoのアビリティによるオバガは消えるってのは前に検証した通りだけど rhinoで確認したところstyanax増強で付与されたオバガを持った状態で自前のオバガを獲得するとstyanax増強分も除去対象になる
理解はできるが納得いかん、みたいな面白い挙動だね…。内部的にOG(無属性)とOG(アビ属性)の2種類があって、見かけは同じだけど共存はできず、無属性は落下やナリ耐性があるが、アビ属性はアビなので落下でもナリでも無効化されてしまう…とかなのかな。
元よりナリファイア削れる英wikiのコメ欄でいう武器ダメージ持ちアビリティとかもあって基準は曖昧だけど 消される三者のオバガは元々消されるアビリティだったものの中身を変えてオバガにしたのが一因だと思う 意図して無さそうだけど特に直しもしなさそう
rhino2番の処理が発動→無敵時間分で吸収した分+発動分のオバガ付与→オバガの数値を記憶して100%として2番アビに記憶されて、2番解除時にオバガを全除去とかじゃないかな?
厳密にオバガの数値を切り分けしてるなら2番後に追加されたオバガは解除しても残るけど、そんな細かいことしてる気がしない。
Hotfix33.6.4 StyanaxのIntrepid Stand増強MODから得られるオーバーガードの上限(アビリティ威力100%時)は15000で調整され、アビリティ威力とスケーリングするように。
まぁ明らかにやりすぎだったしそうなるよな むしろジャベリン直接ヒット時とかジャベリンキル時とかにならなかったのが意外
高レベルだと一瞬でオバガ剥がれてヒットじゃないとまともに貯められないしね。CCなしだと投げ始めてから着地するまでの間にオバガほぼ消えるから5000すら貯まらないし、キル時にならなくて良かった
いうて超高レベルまでいくと無敵時間があること自体が重要でOGの量は1万だろうが10万だろうが大差ないしね。強すぎるからというよりマクロ放置とかで悪用されかねないのを危惧しての変更な気はする
4番中に無防備なお尻を守るための増強だろうからそこを変えるわけにはいかなかったんだろう。オマケみたいに味方にオバガ付与するのもやばかったけどここは変わらなかったな
他のオバガと比べて強すぎたけど、鋼サーキットでオバガ無敵とシルゲでほぼ無敵なのが修正されなければそれほど影響無い気がする。
威力200%くらいは基本盛るし上限3万で割と十分感はある。
3万以上バンバン貯まるようなとこだと過剰防衛だったからヒット→キルとかになってないだけで十分すぎる。まだまだ楽しめそうだな
増強手に入れたので倉庫から引っ張り出したら恐ろしく強いなこのスパルタン。3番のEN回復がいい仕事してるわ
なんでこいつ剣盾持つと裏返しになるん
その剣盾の向き逆ッシュよって言ったら真に受けてて草ッシュ
アビリティで盾をも攻撃に用いるスパルタンな彼は、ふと思いついた。盾のツルツル面と持ち手とか色々あるゴツゴツ面のどちらで殴るのが正解なのか?彼は戦士であると共に、戦いの分野においては純粋な学徒でもあったのだ。彼の研究は続く。あと掛かってるMind Controlはfixが来たら治るニョ
…パッシブを有効活用するとなるとやっぱクリ率の高い武器を用いるべきなんだろうか?
アビリティが全フレームの中でもトップクラスで優秀かつ安定性も高いので武器気にする必要全くないと思う クリ関係気にするなら他のフレームのがお手軽
パッシブ考慮しすぎるとスピアガンのAFENTISかTENET FERROXくらいしか選択肢ないね、他は弱いかクリ率が低すぎる。
今更も今更だけどNourish移植すれば普通に船長としても適正高いな、エネルギーガンガン回復するからミサイル打ち放題や
4番ガン回しビルドそのまま使えば良いだけだしLAVOSよりミサイル打てるの気持ち良いよね
今更だけどなんで2番これヘルス回復なんだろう、シールドのほうがシナジーありそうなもんなのに。
3番にシールド回復入れたかったからとか?
当てるだけでシールド回復されるとシルゲで強すぎるから?
素のシールドが高すぎてシルゲが超弱いフレームで、全損じゃなくて削りきられた場合シルゲの防衛機能はゴミみたいなレベル。つまりこのフレームでシルゲを期待するのは何のメリットもない。セットMODで補充できるシールドよりはヘルス回復のほうがメリット大きいと思う。
移植可能アビリティとして他でも使われること想定して作られたんじゃない 3番4番だけでもう他のフレームのアビリティ4つぶんくらいの性能だし
移植アビだし同時実装のArchon Intensifyのトリガー役になれるようにのヘルスじゃないかなあ
配布してたのもあるけど、エネ補充シールド補充もあるしヘルス回復も入れてビルド幅増やす目的な気がする。
まぁコイツを知って一番驚くのは移植アビが1じゃなくて2であることだしね……
パッシブ腐りにくいです。CC出来ます。永続で装甲剥がせます。自己ヘルス回復とシールドオバシオバガの分隊付与出来ます。エネルギー回復も快適に出来ます。確定切断付きの直撃&爆発攻撃でナリファイバリアも仲裁ドローンも壊せます。なんかもうすごいフレームだよね・・・
多分ナリファイアバリア破壊は知らないうちに出来なくなりそう
ナリに効くのはTita4番、Zephyr2番、Gyre1番等?、Revenant4番は修正されたっけ。まあ直されたらMiter投げとけば良いかな。それより仲裁ドローンがホストだと安定しなかったりしてバグ臭い
長所だけ書けばやばい性能してるけど、パッシブはシールド量で影響を受けるから活かそうとするとシールドMODが必要で枠を喰い、1番でCCはできるけど範囲と成功率に難があり、装甲は剥がせるけど範囲が狭めで挙動が正面扇形なので実質単体対象なんだよね。
ゆうて3番でシールド回復するし、オバガで守れるから素で1950シールド=おおよそクリ率50%追加では普通に強い気はする。1番は移植するだけやし。
でもこいつ使う時はずっと槍だけ投げてるからパッシブが効果発揮することないんだよね…
どうでもいいけどサターン・シックスのアーマーセットとクバモールがよく似合う…
こいつデバフほとんど無視できるからアビスゾーンがオロキンアイでランタン拾って普通に掃滅するだけのミッションになるな
槍投げ特化にしているとガンガンエネ100消費してくれるから、常にクローンが動き回ってるの好き
4番で起動か補助出来るbond6枚くらいはあるね Aerial Bondはフィールド作成のみでリカバーは発動しないっぽいけど
あー、サーキットで加速系布告と殺意ある勢い取って槍とENとオバガを撒きながら超高速で飛び回る未確認飛行おじさんごっこするの楽しい…