理解はできるが納得いかん、みたいな面白い挙動だね…。内部的にOG(無属性)とOG(アビ属性)の2種類があって、見かけは同じだけど共存はできず、無属性は落下やナリ耐性があるが、アビ属性はアビなので落下でもナリでも無効化されてしまう…とかなのかな。
通報 ...
理解はできるが納得いかん、みたいな面白い挙動だね…。内部的にOG(無属性)とOG(アビ属性)の2種類があって、見かけは同じだけど共存はできず、無属性は落下やナリ耐性があるが、アビ属性はアビなので落下でもナリでも無効化されてしまう…とかなのかな。
元よりナリファイア削れる英wikiのコメ欄でいう武器ダメージ持ちアビリティとかもあって基準は曖昧だけど 消される三者のオバガは元々消されるアビリティだったものの中身を変えてオバガにしたのが一因だと思う 意図して無さそうだけど特に直しもしなさそう
rhino2番の処理が発動→無敵時間分で吸収した分+発動分のオバガ付与→オバガの数値を記憶して100%として2番アビに記憶されて、2番解除時にオバガを全除去とかじゃないかな?
厳密にオバガの数値を切り分けしてるなら2番後に追加されたオバガは解除しても残るけど、そんな細かいことしてる気がしない。