STYANAX
Synmoraヘルメットがトワプリのザントに見える
Nourish移植して威力特化にしたら面白い程にエネルギー増えて行くわね。ZENURIKもしたら四番使ってる間にエネルギー帰って来るわ。
NYX等の防衛低下と違って100%防衛低下でしっかりシールド削ってくれるのがウレシイ・・・(移植)。NYXのは防衛低下100%でシールドが丸々ヘルスになるし・・・。これでもうメダルおじさんなんかこわかねーぜ!
でもnyxは威力mod1枚で100%ハゲるし!モルトヴィガーあればそれすらいらないし!!
なんか弐瓶勉っぽさがある
Tharros Strikeの防衛低下って食らわせたら倒すまで永続ですかね?
多分そうだったはず
Roarのdotが2乗なので4番と相性いいね。かなり火力でる😆
集敵と装甲剥がしは一級品、3番も炊き得だし4…は使いづらいけどまぁおおむね全アビリティ優秀だと思う、単品として見た時は… 便利アビの集合体って感じで軸にしてける突出した強さがないのと、そのせいで特化すると微妙(特化するほどのアビがない、他アビが腐るのも痛い)なのがなんとも 見た目も使用感もかなり好みだから4番ヒット数に応じてエグめのバフかかるとかそういう強化してくれてもいいんですよDEさん
やるとしても増強でカバーされて終わり!になりそう
マルチのバフ・デバフ役って割り切るとシールド・エネルギー回復できて、装甲・シールドも削れて、敵もまとめられて、自由枠1枠あって・・・でだいぶ新鮮なフレームだと思った
スペクターで使うと2番3番のサポートと4番の賑やかしで中々に良い仕事をしてくれるから使ってるなあ。
1番のヘンテコ誘導削除まだですかね…?
色々と度外視するがアビ威力200の4番アビだと鋼敵に対して結構通じる アルコンやら何やらでカバーしながら強化すれば汎用性は高い感じかな?
そりゃあ2番で装甲剥いで4番撃てばダメージは通るさ。最大の問題が4番展開中はただただ無防備を晒してるって所で、アレがあるから4番はあんまりいい評価がもらえない。装甲剥ぎもEN回復も持ってるから評価自体は高いけど、他に目立つ特徴がないから「だから何?」って評価で終わっちゃうんだよねぇ。
自分は射程短い武器しか持ち込んでない時に遠距離攻撃手段としてお世話になってる。近づいて殺すって人の方が多そうだけど
Nourish移植・アルケインアラクネ・ステルス犬でほぼアビリティだけで戦うプレイもできるね
はぇー,2番の装甲(シールド)剥がしってエクシマスのオバガを貫通するんすねぇ.ソロで遊んでみて初めて知った.きっとどこかで役に立つかもしれない.たぶん.
URAIRUとかネクロスの二番も貫通するね。装甲剥がし系は全部そういう挙動なんじゃないかな
CC無効なだけでアビリティ自体は有効だし、ダメージじゃなくて装甲やシールドを直接削る効果だから、オーバーガードがあっても影響しない……ってことなんかな
「エクシマス」のページによると,オバガはCC効果のないデバフや状態異常に耐性がないらしいんだけど,装甲剥がしはその「CC効果のないデバフ」に当たるってことなんかな.GARUDA1番みたいな,相手がいないと発動ができないアビの対象にもなってくれないから,ナリファイアのバリアを薄くまとってるようもんだと思ってた.
2番て盾の間隔が開くと当たらないみたいに書いてあるけど普通に当たる気が。あと上下の盾全く飛んでない範囲でも当たるし前方放射型?ついでに障害物も貫通してる気がする
シミュラクラで試した感じだと、隙間でも普通にヒットしますね…多分、視覚的に空いてるだけで実際は扇状の効果範囲が出てる気がします。(効果範囲250%の範囲ギリギリでも隙間にいる敵にヒットしたので) 障害物もガッツリ貫通してますね
視覚だと当たったかどうか分かりづらいから開き直って毎回相手が仰け反ったかどうかで判断してる。見た目以上に縦方向にも当たるし・・・。
記事更新されたので修正。装甲100%剥がせば効果は分かりやすいけど素の範囲が狭めだから威力と両立に苦労するね。でもアルコン欠片とかアルケインでなんとか威力カバーしてOE入れたらほんと強い
シールドソーティートレジャラーも楽勝ですよ
じゃあ滅茶苦茶強いな?移植候補に入れなくては……
これ隙間があるって思われてた理由、エネルギーの線がアビ範囲より1〜2mほど長く表示されるからかもしれない 恐らく飛んでいく盾の表示が消えるまでが視覚効果で分かる本当の射程...?
ふーむ。見た目通り上下への判定はやや弱かったりする?やや上とかなら当たる感じがしたけど、たぶん球形とかではないよね?
シミュったけど球体じゃないと思う 効果範囲17.1m、12mm先の相手を視界から見えなくなるギリギリまで上に向けて使っても当たるくらい判定がでかくなる 初期判定の形は長方形か楕円か...少なくとも縦方向も判定が拡大されて...それはかなりでかい ちなみに真横でも3m位なら当たる
なるほど。徐々に拡大する円柱みたいな範囲なのかな…視点方向影響するから、ミラー防衛でティタに移植したときに当たってる?当たってない?みたいなことがあったので。当てに行こうと水平での距離を近づけたとしても、高さが大きく合ってないと外れることはあるってことかな…3次元的に雑にばら撒くなら範囲上げたほうが良いのかもしれないね
範囲は絶対上げた方がいい 今範囲190%で使ってるけど全然違う
当ててんのよ運用だから大丈夫と思ってたけど、次持っていくときは範囲も入れてみるわ。サンキューテンノ
移植2番威力200%以上使ってるけど、ソーティーシールド増は一発で剥がせるのにソーティー装甲増は5回当てないと剥がれないんだな
ソーティのページで考察されてるからそっち見てくるのを推奨
鋼サーキットで偶然作ったNourish移植の4番高威力連射ビルドが楽しすぎる。 Zenurik+3番のEN回復量が狂いに狂ってて効率最悪でも4番投げ終わる頃には回収しきってる
撃ち漏らすとすぐ撃墜されそう
Zenurik無くても十分なので復帰用にunairu装備してる。 BRNMOE3枚構成入り構成で黄欠片2個でパルクール速度上げてる。 パルクール上がるとバレットジャンプ高度上がるので高高度からの打ち下ろし空爆ができて楽しい。
今更気づいたがこいつの歩行音、他のフレームと違って鎧が軋む音みたいなのが混じってるな。あんまり歩行する音とか聞かないから気づかんかった・・・
特撮みたいな質感してるのにか。DXスキンはまじ期待してる。
やたらぶっ転がされると思ったらちゃんと3番で集中砲火されるんだな...w
twitchの連携かなんかで再配布されるらしいから要チェック https://www.warframe.com/ja/news/summer-game-fest-2023
ありがてえ即ヘルミンス送りにしちゃって未だに本体触った事ないんだ
リアクター+フレーム枠付きってのがたまらねえぜ!
完全に忘れてた
ど、どんまい…
こいつのパッシブのクリ率ってどのくらいまで上がるんですか?
英wikiによるとオーバーシールド含めてシールド40ごとにクリ率1%(スピアガンだと2%)がMODの値に加算されるみたいなので、雑に計算すると最大はシールドMOD4枚で3225、オーバーシールド1200、スピアガン装備で210%ぐらいかな?(アルコンの欠片とかChroma電気2番と威力MOD・アルケインまで入れると300%届くかも?)
twichの視聴報酬が未だに届かないんだけどそんなもんなの?
Twich Dropで受け取りボタン押してゲームに来てないならDEに問い合わせ
twitchのDropsの方で受け取れる状態ならアカウント連携がうまくいってないとか? 報酬が受け取れないなら運営に問い合わせするしかないと思う。
事前にwarframeとtwitchのアカウント連携が必要。で十分な時間見終わった後はtwitchでの受け取りが必要。当日配信開始のちょっと前に雑談の方に書いておいたから連携の仕方を確認したいなら漁ってみてほしい
結合耐久20分でも余裕で4番軸いけるな アコライトもスラックスもセンティエントも全部4番で倒せる
サーキットの影響でやっと真面目に4番軸組んでみたけど、想像以上に火力出るよね。3番の為に入れてたNourishがよく見たら4番にも乗ってるし。
黄欠片でパルクール上げると爆撃し易くてお勧め
1番さぁ…誘導邪魔じゃない?誘導性能考えて、距離保って投げないと当たらないって事多すぎ。近いと逆に当たらない変な誘導だし…
Intrepid Stand (Styanax - Final Stand) Each javelin that hits an enemy grants 60 Overguard to Styanax and 30 Overguard to his allies within Affinity Range. キルじゃなくてヒットでオバガ付くのか…
エネ過剰供給型に付けたらオバガ付与上限無いから凄まじい量になるな。10万とか素で貯まる。それをアフ範囲に付与だから味方全体にrhino skinばら撒いてることに。
ただでさえ4番連打してるだけでシールド耐え出来てたのに1ヒット毎に最低0.5秒の無敵なんて貰っていいんですか!
シミュで色々試してるときに正座して20体の銃弾浴びてる人を援護したけどマジで落ちなかったし、サーキットでRevenant引けてなかったらコイツで守る!も現実味ある
オーバーシールドとオーバーガードによる二重のゲーティングに守られてマジで鉄壁じゃないか?
このまま許すとは思えないレベル 徹底するなら条件がキルにされそう この増強思いついたときにはオバゲの構想無かったんちゃう
3番がヘイト高めるから防御面高めるの意図してるだろうし順当。無敵付与するよりはDEも調整しやすいしオバガ付与が支援防御よりアビリティのスタンダードになってくるかもね
自分単体のバフならまだ良いんだけど、味方にばら撒くからね…。まぁ、revenantの増強の件もあるし変更は来なさそうじゃが。
ライノニキ……
ライノは貫通異常バフとかで増強も強くなったし、2番はまた異常無効になったからかなり強くなってるぞ。あとこいつとは別物や比べるのはお門違いよ。
RHINO兄者はペットや傍受コンソールも守れるお方だから戦士しか守らないスパルタンとは違う
つってもこいつの槍投げなら遠くのコンソールに群がるエクシマスも簡単に処理できるからなぁ
press 4 to win.
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
Synmoraヘルメットがトワプリのザントに見える
Nourish移植して威力特化にしたら面白い程にエネルギー増えて行くわね。ZENURIKもしたら四番使ってる間にエネルギー帰って来るわ。
NYX等の防衛低下と違って100%防衛低下でしっかりシールド削ってくれるのがウレシイ・・・(移植)。NYXのは防衛低下100%でシールドが丸々ヘルスになるし・・・。これでもうメダルおじさんなんかこわかねーぜ!
でもnyxは威力mod1枚で100%ハゲるし!モルトヴィガーあればそれすらいらないし!!
なんか弐瓶勉っぽさがある
Tharros Strikeの防衛低下って食らわせたら倒すまで永続ですかね?
多分そうだったはず
Roarのdotが2乗なので4番と相性いいね。かなり火力でる😆
集敵と装甲剥がしは一級品、3番も炊き得だし4…は使いづらいけどまぁおおむね全アビリティ優秀だと思う、単品として見た時は…
便利アビの集合体って感じで軸にしてける突出した強さがないのと、そのせいで特化すると微妙(特化するほどのアビがない、他アビが腐るのも痛い)なのがなんとも
見た目も使用感もかなり好みだから4番ヒット数に応じてエグめのバフかかるとかそういう強化してくれてもいいんですよDEさん
やるとしても増強でカバーされて終わり!になりそう
マルチのバフ・デバフ役って割り切るとシールド・エネルギー回復できて、装甲・シールドも削れて、敵もまとめられて、自由枠1枠あって・・・でだいぶ新鮮なフレームだと思った
スペクターで使うと2番3番のサポートと4番の賑やかしで中々に良い仕事をしてくれるから使ってるなあ。
1番のヘンテコ誘導削除まだですかね…?
色々と度外視するがアビ威力200の4番アビだと鋼敵に対して結構通じる アルコンやら何やらでカバーしながら強化すれば汎用性は高い感じかな?
そりゃあ2番で装甲剥いで4番撃てばダメージは通るさ。最大の問題が4番展開中はただただ無防備を晒してるって所で、アレがあるから4番はあんまりいい評価がもらえない。装甲剥ぎもEN回復も持ってるから評価自体は高いけど、他に目立つ特徴がないから「だから何?」って評価で終わっちゃうんだよねぇ。
自分は射程短い武器しか持ち込んでない時に遠距離攻撃手段としてお世話になってる。近づいて殺すって人の方が多そうだけど
Nourish移植・アルケインアラクネ・ステルス犬でほぼアビリティだけで戦うプレイもできるね
はぇー,2番の装甲(シールド)剥がしってエクシマスのオバガを貫通するんすねぇ.ソロで遊んでみて初めて知った.きっとどこかで役に立つかもしれない.たぶん.
URAIRUとかネクロスの二番も貫通するね。装甲剥がし系は全部そういう挙動なんじゃないかな
CC無効なだけでアビリティ自体は有効だし、ダメージじゃなくて装甲やシールドを直接削る効果だから、オーバーガードがあっても影響しない……ってことなんかな
「エクシマス」のページによると,オバガはCC効果のないデバフや状態異常に耐性がないらしいんだけど,装甲剥がしはその「CC効果のないデバフ」に当たるってことなんかな.GARUDA1番みたいな,相手がいないと発動ができないアビの対象にもなってくれないから,ナリファイアのバリアを薄くまとってるようもんだと思ってた.
2番て盾の間隔が開くと当たらないみたいに書いてあるけど普通に当たる気が。あと上下の盾全く飛んでない範囲でも当たるし前方放射型?ついでに障害物も貫通してる気がするシミュラクラで試した感じだと、隙間でも普通にヒットしますね…多分、視覚的に空いてるだけで実際は扇状の効果範囲が出てる気がします。(効果範囲250%の範囲ギリギリでも隙間にいる敵にヒットしたので) 障害物もガッツリ貫通してますね
視覚だと当たったかどうか分かりづらいから開き直って毎回相手が仰け反ったかどうかで判断してる。見た目以上に縦方向にも当たるし・・・。
記事更新されたので修正。装甲100%剥がせば効果は分かりやすいけど素の範囲が狭めだから威力と両立に苦労するね。でもアルコン欠片とかアルケインでなんとか威力カバーしてOE入れたらほんと強い
シールドソーティートレジャラーも楽勝ですよ
じゃあ滅茶苦茶強いな?移植候補に入れなくては……
これ隙間があるって思われてた理由、エネルギーの線がアビ範囲より1〜2mほど長く表示されるからかもしれない 恐らく飛んでいく盾の表示が消えるまでが視覚効果で分かる本当の射程...?
ふーむ。見た目通り上下への判定はやや弱かったりする?やや上とかなら当たる感じがしたけど、たぶん球形とかではないよね?
シミュったけど球体じゃないと思う 効果範囲17.1m、12mm先の相手を視界から見えなくなるギリギリまで上に向けて使っても当たるくらい判定がでかくなる 初期判定の形は長方形か楕円か...少なくとも縦方向も判定が拡大されて...それはかなりでかい ちなみに真横でも3m位なら当たる
なるほど。徐々に拡大する円柱みたいな範囲なのかな…視点方向影響するから、ミラー防衛でティタに移植したときに当たってる?当たってない?みたいなことがあったので。当てに行こうと水平での距離を近づけたとしても、高さが大きく合ってないと外れることはあるってことかな…3次元的に雑にばら撒くなら範囲上げたほうが良いのかもしれないね
範囲は絶対上げた方がいい 今範囲190%で使ってるけど全然違う
当ててんのよ運用だから大丈夫と思ってたけど、次持っていくときは範囲も入れてみるわ。サンキューテンノ
移植2番威力200%以上使ってるけど、ソーティーシールド増は一発で剥がせるのにソーティー装甲増は5回当てないと剥がれないんだな
ソーティのページで考察されてるからそっち見てくるのを推奨
鋼サーキットで偶然作ったNourish移植の4番高威力連射ビルドが楽しすぎる。 Zenurik+3番のEN回復量が狂いに狂ってて効率最悪でも4番投げ終わる頃には回収しきってる
撃ち漏らすとすぐ撃墜されそう
Zenurik無くても十分なので復帰用にunairu装備してる。
BRNMOE3枚構成入り構成で黄欠片2個でパルクール速度上げてる。
パルクール上がるとバレットジャンプ高度上がるので高高度からの打ち下ろし空爆ができて楽しい。
今更気づいたがこいつの歩行音、他のフレームと違って鎧が軋む音みたいなのが混じってるな。あんまり歩行する音とか聞かないから気づかんかった・・・
特撮みたいな質感してるのにか。DXスキンはまじ期待してる。
やたらぶっ転がされると思ったらちゃんと3番で集中砲火されるんだな...w
twitchの連携かなんかで再配布されるらしいから要チェック https://www.warframe.com/ja/news/summer-game-fest-2023
ありがてえ即ヘルミンス送りにしちゃって未だに本体触った事ないんだ
リアクター+フレーム枠付きってのがたまらねえぜ!
完全に忘れてた
ど、どんまい…
こいつのパッシブのクリ率ってどのくらいまで上がるんですか?
英wikiによるとオーバーシールド含めてシールド40ごとにクリ率1%(スピアガンだと2%)がMODの値に加算されるみたいなので、雑に計算すると最大はシールドMOD4枚で3225、オーバーシールド1200、スピアガン装備で210%ぐらいかな?(アルコンの欠片とかChroma電気2番と威力MOD・アルケインまで入れると300%届くかも?)
twichの視聴報酬が未だに届かないんだけどそんなもんなの?
Twich Dropで受け取りボタン押してゲームに来てないならDEに問い合わせ
twitchのDropsの方で受け取れる状態ならアカウント連携がうまくいってないとか? 報酬が受け取れないなら運営に問い合わせするしかないと思う。
事前にwarframeとtwitchのアカウント連携が必要。で十分な時間見終わった後はtwitchでの受け取りが必要。当日配信開始のちょっと前に雑談の方に書いておいたから連携の仕方を確認したいなら漁ってみてほしい
結合耐久20分でも余裕で4番軸いけるな アコライトもスラックスもセンティエントも全部4番で倒せる
サーキットの影響でやっと真面目に4番軸組んでみたけど、想像以上に火力出るよね。3番の為に入れてたNourishがよく見たら4番にも乗ってるし。
黄欠片でパルクール上げると爆撃し易くてお勧め
1番さぁ…誘導邪魔じゃない?誘導性能考えて、距離保って投げないと当たらないって事多すぎ。近いと逆に当たらない変な誘導だし…
Intrepid Stand (Styanax - Final Stand) Each javelin that hits an enemy grants 60 Overguard to Styanax and 30 Overguard to his allies within Affinity Range. キルじゃなくてヒットでオバガ付くのか…
エネ過剰供給型に付けたらオバガ付与上限無いから凄まじい量になるな。10万とか素で貯まる。それをアフ範囲に付与だから味方全体にrhino skinばら撒いてることに。
ただでさえ4番連打してるだけでシールド耐え出来てたのに1ヒット毎に最低0.5秒の無敵なんて貰っていいんですか!
シミュで色々試してるときに正座して20体の銃弾浴びてる人を援護したけどマジで落ちなかったし、サーキットでRevenant引けてなかったらコイツで守る!も現実味ある
オーバーシールドとオーバーガードによる二重のゲーティングに守られてマジで鉄壁じゃないか?
このまま許すとは思えないレベル 徹底するなら条件がキルにされそう この増強思いついたときにはオバゲの構想無かったんちゃう
3番がヘイト高めるから防御面高めるの意図してるだろうし順当。無敵付与するよりはDEも調整しやすいしオバガ付与が支援防御よりアビリティのスタンダードになってくるかもね
自分単体のバフならまだ良いんだけど、味方にばら撒くからね…。まぁ、revenantの増強の件もあるし変更は来なさそうじゃが。
ライノニキ……
ライノは貫通異常バフとかで増強も強くなったし、2番はまた異常無効になったからかなり強くなってるぞ。あとこいつとは別物や比べるのはお門違いよ。
RHINO兄者はペットや傍受コンソールも守れるお方だから戦士しか守らないスパルタンとは違う
つってもこいつの槍投げなら遠くのコンソールに群がるエクシマスも簡単に処理できるからなぁ
press 4 to win.