今更だけどなんで2番これヘルス回復なんだろう、シールドのほうがシナジーありそうなもんなのに。
3番にシールド回復入れたかったからとか?
当てるだけでシールド回復されるとシルゲで強すぎるから?
素のシールドが高すぎてシルゲが超弱いフレームで、全損じゃなくて削りきられた場合シルゲの防衛機能はゴミみたいなレベル。つまりこのフレームでシルゲを期待するのは何のメリットもない。セットMODで補充できるシールドよりはヘルス回復のほうがメリット大きいと思う。
移植可能アビリティとして他でも使われること想定して作られたんじゃない 3番4番だけでもう他のフレームのアビリティ4つぶんくらいの性能だし
移植アビだし同時実装のArchon Intensifyのトリガー役になれるようにのヘルスじゃないかなあ
配布してたのもあるけど、エネ補充シールド補充もあるしヘルス回復も入れてビルド幅増やす目的な気がする。
まぁコイツを知って一番驚くのは移植アビが1じゃなくて2であることだしね……
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3番にシールド回復入れたかったからとか?
当てるだけでシールド回復されるとシルゲで強すぎるから?
素のシールドが高すぎてシルゲが超弱いフレームで、全損じゃなくて削りきられた場合シルゲの防衛機能はゴミみたいなレベル。つまりこのフレームでシルゲを期待するのは何のメリットもない。セットMODで補充できるシールドよりはヘルス回復のほうがメリット大きいと思う。
移植可能アビリティとして他でも使われること想定して作られたんじゃない 3番4番だけでもう他のフレームのアビリティ4つぶんくらいの性能だし
移植アビだし同時実装のArchon Intensifyのトリガー役になれるようにのヘルスじゃないかなあ
配布してたのもあるけど、エネ補充シールド補充もあるしヘルス回復も入れてビルド幅増やす目的な気がする。
まぁコイツを知って一番驚くのは移植アビが1じゃなくて2であることだしね……