アルコン討伐戦
ピラミッドの頂きを地形にめり込ませて隠すのはやめで頂きたい
思ったんだけどプロテアとトリニティやウィプスで行くのは遠慮したほうが良いのかな?起動防衛と防衛はこれで行ったほうが良いのかもしれないけど抹殺編はおすすめにかいてある連中のがやっぱ早い?
メンバーによる。死なない面子だと回復は意味がないし、透明もアーコンの無敵行動が選択されやすくなって逆効果になる。逆に倒れる面子だとダウン者が出ただけで解散の危機もあるから回復はかなりありがたい。
プロテアはオクタが分隊員に居ると1番2番での最低限の弾避けで生き残れるから割とアリ。trinityはまだしもwispは発射速度バフあるし結構使えると思う
初回に野良分隊員の方に介護プレイさせてしまった。ロキで透明化してても油断するとすぐ床ペロだ。つまり、回復は有り難いです。
透明化フレームで行く場合はむしろ攻撃を誘発する他プレイヤーが居ると不利まであるから野良プレイそのものに向かない感覚
鳥も結構なダメカと即時回復撒けるし良いと思うぞ、味方の状況を逐一確認できれば
よっしゃ脳死4番連打に妨害してくるエクシマスに増強3番やってエネルギー2番で絶対生存トリニティマン組んでやったるで
ウィスプやトリさんとか居てくれるとharrow使う自分としてはとても助かりますぜ
一応だけど起動防衛中にセンティエントからwarブレードドロップした
Sheduパーツもドロップしました。センティエント系なんやかんや湧くので、ドロップチャンスかもしれませんね。
CHROMAならいけるだろと思ってテキトー武器で行ったら硬すぎて笑った。次からはnataruk持ってきます…
2番増強SARYN割とアリかもしれない。気を抜いたら死ぬのはどのフレームでもそうだけど、若干の被ダメは増強のリジェネでリカバリー出来るしタゲ分散もできて味方の蘇生もしやすい。集団には4番のCCが刺さって野良3人でもどうにかなった。
XORISとFALCORのチャネボムでエアロリストの腹のについてるの破壊できるんだな それにしても某ワンパン動画みたけど真っ先に対処されそうだな
Saryn+Roar+KuvaHekの動画のことだったらもう出来なくなってたよ。完璧に同じビルドでは無いけどほぼ同じビルドで試したけどワンパンどころか1/3も減らなかった。
↑だけど、セカンダリ射撃試すの忘れてて、試したらワンパン出来ました。
ぶっちゃけrivenいらない?
>> 127動画のビルドも自分が試したKuvaHekもRivenは使ってないよ
同様のダメージカットを持つヘモサイトやリッチでのPyranaP(KuvaHek以前の最有力候補)が対処されてないとこ見ると、多分すぐに対処するのは技術的に厳しいのでは?
セカンダリ射撃を一斉射撃からquartakkみたいなバーストにするだけで簡単に対処出来る
単に硬くしたいだけなら引き続きダメージキャップを付けておいただろうから意図的にできるようにしてるように見える
今更気付いたけどアルコンハントって木曜更新なのか zarimanのkuvaと同じ0時更新? 現状だと月曜9時・木曜0時・木曜9時(ironwake)と更新が3つに分かれてるのか 統一して欲しいなぁ
ソロだと透明やクバHEKじゃなくてもアルコンはすぐ終わるけど往復するのが面倒だな。500m往復を2か所とかなんでこんなもの入れたんだ。
デイリーでも良かったんじゃないの?やること無さすぎて暇
Khal分隊待ちですね...
報酬をソーティーからコピペした弊害ですね
Warframeって意気揚々とアプデやったらコンテンツ量足りてなくてすぐしゃぶり尽くすイメージ。
ストーリーとかは面白いんだけど周回するコンテンツが無かったりするからすぐやりきった感出ちゃうんよ。
低報酬なコンテンツを脳死周回するスタイル vs 週あたり上限を設けるスタイル どちらも地獄だな
ああしてこうしてはいワンパンって感じなプロテンノは余裕だろうけど、よくわかんない!たのしい!みたいなライト層ギスギスじゃないのコレ。他の日課週課と違ってサボると欠片でどんどん差が開いていくし。高難度腕試しコンテンツ作るのはいいんだけどそこの報酬にクリアできないと差が開くような重要アイテム埋め込むのはなんかちょっと違う気がする
「ライト層」がどういうプレイヤー層を指しているかはわからないけど、このタイトルに限らずゲーム知識豊富であったりプレイヤースキルが高いプレイヤーと、そうでないプレイヤーに色々な要素で差がつくのは仕方ないというか自然のことだとは思うけどね。
よくわかんない!楽しい!勢はそこまで気にしないんじゃないの
ソテみたいなデイリー型じゃない週一タイプだしリクルートで助けて!って言えば大抵は野良テンノが助けてくれるから問題ない。死んでる日蔵じゃなくて英蔵の場合だけどね
試しにいってみたら敵レベル150くらいあるし機動防衛のコンソールはなんだかしらんが一撃で爆散したしもう好かんッ!
初週で解らん殺しだっただけでベールブレイカークリアまでやってる人たちに対してなら腕試しになってないと思うけどね 押し出し持ちのborealと地球タイルの組み合わせが酷いのはあるけど別問題だし
そもそも木主はよくわかんない!たのしい!みたいなライト層じゃないんでしょ。そういう人が意見するならともかくただただ荒したいだけに見える
クリアできないと差が開くというより、クリアできない時点で誰が見てもわかる差が開いてんだから何が違うか考える、考えてわからないならこういうコミュニティで質問するってのがゲームの楽しみ方じゃない?ゲームだけじゃなくスポーツでも楽器でもなんでもそうやと思うけど。
こういうコト言ってるやつが、正しい装備じゃないから云々とかいうあの言い訳を作らせてるんだなって感じ
ミッションの説明にキツめの制限かかってるの書いてあるしよく分かんない!楽しい!で挑めるタイプのミッションじゃないから、初見で失敗するなら仕方ないけど分からなければ調べるなりしてから来てって話だよこれ。
何で正しい装備云々言っておいて分隊数で弾薬ドロップ率減らしたり耐久上がるような負担かかる仕様になってるのかはちょっとよく分からない それはそれとしてちょっと重めでもいいからtauforgedに進化させるキットをKhalくん頼むから持ってきてくれよー
体力1万近いinarospがいきなりワンパンとかされるんだけどこのエリアそんな攻撃してくる敵っていたっけ?
放射線異常かかった味方の武器に被弾したとか?
アプデ前の話だけど自分もイナロスPソロで火球撃ってくるやつにワンパンされた
同じ経験した…グルーム移植イナロスなら棒立ちでもヘルス減らんので余裕こいてたら突然死んだ
今週のアルコンクリアしたから、他の武器試してみようとイナロスでもう一度アルコン行ったらワンパンされた
アルコンにアビリティが効かないだけじゃなくて敵の攻撃で蓄積、誘発するアビリティも発動しないようになってる? 電気床で棒立ちしててもクロマ3番が全くスタックしない…
アルコン救出、ナルメルコンソール出てきて自動ハッキング効かなくて草...(追記:自動ハッキングできるみたいなので修正)
自動ハック出来たよ?
まじ?ヘルミンスアビリティ発動してたのに消費すらされなかったんだけど、運が悪かったのかも...
ModのAuto Breachは一度失敗orキャンセルしたコンソールには発動しない。ちなみにAuto Breach装備時は失敗orキャンセル後にPerspicacityを使っても発動しない。最初からPerspicacityを使うかAuto Breachを外せば失敗orキャンセル後でもPerspicacityが発動する
ちなみにナルメルハッキングのコツは冷静にやることやで。制限時間は長いけどミスした時の時間減少がでかい。
今回の防衛は早く終わったね。アルコンも弱かったし調整された?
防衛早く終わったのは単にマップの問題じゃない?地球よりクソな防衛タイルはコーパス船しかない
シールドゲートとQT貫通してワンパンされるときあるんだけどディーコンってなんか特殊な攻撃ある?
QT貫通ワンパン通常ミッションでも起きてる気がする。エネルギーフルで残ってるのにダウンする時が何回かあった。
シルゲ貫通はわからんけど、QT貫通は単純にとんでもバ火力で消し飛ばされてるだけじゃないんか?肩代わりするだけで即死防止ではなかった気がするが。違ったらスマン
QTって残ってるエネルギー全部使い切っても肩代わり出来なかったらダウンするんじゃなかったっけ?だからダウンする時はエネルギー全部無くなってるイメージだった。ただ自分の勘違いで、エネルギー全部使っても肩代わり出来ないレベルの攻撃食らった場合は、エネルギー残ったままダウンするとかかもしれない。帰ったら調べてみます。
borealに比べたら楽だなー 召喚がエアロリストじゃないし高低差の少ない広めの決戦場だし
相変わらず火球マンの火力すごいな、耐久盛り盛りLAVOSでギリヘルス受けできるくらい
こいつもスラックスみたいにバグってんのかねぇ……1乙で失敗なのにこの火力はハゲる
最近復帰したからわからないんだけど、今ってアルコンのダメージ軽減の上からでもほぼ一撃できるくらいに威力インフレしてる?
軽減の上からと言っていいのかは分からないがソロならKuvaHekのオルトファイアぶち込めばお手軽にワンパン可(厳密にはダメージ軽減に引っかからない初撃で粉砕してる)
Tau版のアルコン欠片出ない~、次片以外にも20%でソーティ報酬貰えるけどAnasa像だったわ。運が良い人はTau版+Rivenとか貰えてるんだろうなぁ
アルコン討伐後クリア前にリザルトを開いた場合アルコン欠片がtau版かどうかって確認できましたっけ?
出来ない 判別不明状態ですらなく取得物に存在しない 変に取得物扱いにするとうっかり何かで倍取得になりかねないからクリア時報酬にしてあるんじゃない?
マジですか...週一で3種類ローテーションで上位種かわからないとか地獄すぎる...調べてくださりありがとうございます。
各アーコンをボスと同じように個別ページに分けんとなあ
防衛10Wもいらんだろ てか2つ目のミッションは防衛固定なんかな?
困ったときのinaros神マジゴッド
体力1万近いinarosPでもワンパンされる時があるんだよな…
アルコン戦、オクタで2番使わなくね?的は動くし下手したら手元に敵の攻撃引っ張ってきて事故率上げるだけでメリットないと思うけど。ビルドと立ち回りから気になる。
2番は攻撃抑制で攻撃引っ張るのは1番と合わせた時限定だった気が(アルコンは2番を無効化する様になったっぽい事書かれてるから今どういう挙動にするか知らんけど)
枝消えてるから分かんないけどアルコンを1番3番で遠方に張りつけにするやり方なら2番いらないよってことかな?1番使った時点でアルコンや雑魚が攻撃始めるから待機場所間違えるとそれはそれで流れ弾のリスクあるけどね
ついでに単に透明化して殴りたいだけなら3番切らさないようにしてるだけでいいね
Proteaさんで防衛やってたらいきなりノックダウン+切断で死んで画面叩いちゃった…まあ常時一番展開するなりPSFつけてれば防ぐことは可能だったからこっちが悪いんだけどね
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思ったんだけどプロテアとトリニティやウィプスで行くのは遠慮したほうが良いのかな?起動防衛と防衛はこれで行ったほうが良いのかもしれないけど抹殺編はおすすめにかいてある連中のがやっぱ早い?
メンバーによる。死なない面子だと回復は意味がないし、透明もアーコンの無敵行動が選択されやすくなって逆効果になる。逆に倒れる面子だとダウン者が出ただけで解散の危機もあるから回復はかなりありがたい。
プロテアはオクタが分隊員に居ると1番2番での最低限の弾避けで生き残れるから割とアリ。trinityはまだしもwispは発射速度バフあるし結構使えると思う
初回に野良分隊員の方に介護プレイさせてしまった。ロキで透明化してても油断するとすぐ床ペロだ。つまり、回復は有り難いです。
透明化フレームで行く場合はむしろ攻撃を誘発する他プレイヤーが居ると不利まであるから野良プレイそのものに向かない感覚
鳥も結構なダメカと即時回復撒けるし良いと思うぞ、味方の状況を逐一確認できれば
よっしゃ脳死4番連打に妨害してくるエクシマスに増強3番やってエネルギー2番で絶対生存トリニティマン組んでやったるで
ウィスプやトリさんとか居てくれるとharrow使う自分としてはとても助かりますぜ
一応だけど起動防衛中にセンティエントからwarブレードドロップした
Sheduパーツもドロップしました。センティエント系なんやかんや湧くので、ドロップチャンスかもしれませんね。
CHROMAならいけるだろと思ってテキトー武器で行ったら硬すぎて笑った。次からはnataruk持ってきます…
2番増強SARYN割とアリかもしれない。気を抜いたら死ぬのはどのフレームでもそうだけど、若干の被ダメは増強のリジェネでリカバリー出来るしタゲ分散もできて味方の蘇生もしやすい。集団には4番のCCが刺さって野良3人でもどうにかなった。
XORISとFALCORのチャネボムでエアロリストの腹のについてるの破壊できるんだな それにしても某ワンパン動画みたけど真っ先に対処されそうだな
Saryn+Roar+KuvaHekの動画のことだったらもう出来なくなってたよ。完璧に同じビルドでは無いけどほぼ同じビルドで試したけどワンパンどころか1/3も減らなかった。
↑だけど、セカンダリ射撃試すの忘れてて、試したらワンパン出来ました。
ぶっちゃけrivenいらない?
>> 127動画のビルドも自分が試したKuvaHekもRivenは使ってないよ
同様のダメージカットを持つヘモサイトやリッチでのPyranaP(KuvaHek以前の最有力候補)が対処されてないとこ見ると、多分すぐに対処するのは技術的に厳しいのでは?
セカンダリ射撃を一斉射撃からquartakkみたいなバーストにするだけで簡単に対処出来る
単に硬くしたいだけなら引き続きダメージキャップを付けておいただろうから意図的にできるようにしてるように見える
今更気付いたけどアルコンハントって木曜更新なのか zarimanのkuvaと同じ0時更新?
現状だと月曜9時・木曜0時・木曜9時(ironwake)と更新が3つに分かれてるのか 統一して欲しいなぁ
ソロだと透明やクバHEKじゃなくてもアルコンはすぐ終わるけど往復するのが面倒だな。500m往復を2か所とかなんでこんなもの入れたんだ。
デイリーでも良かったんじゃないの?やること無さすぎて暇
Khal分隊待ちですね...
報酬をソーティーからコピペした弊害ですね
Warframeって意気揚々とアプデやったらコンテンツ量足りてなくてすぐしゃぶり尽くすイメージ。
ストーリーとかは面白いんだけど周回するコンテンツが無かったりするからすぐやりきった感出ちゃうんよ。
低報酬なコンテンツを脳死周回するスタイル vs 週あたり上限を設けるスタイル どちらも地獄だな
ああしてこうしてはいワンパンって感じなプロテンノは余裕だろうけど、よくわかんない!たのしい!みたいなライト層ギスギスじゃないのコレ。他の日課週課と違ってサボると欠片でどんどん差が開いていくし。高難度腕試しコンテンツ作るのはいいんだけどそこの報酬にクリアできないと差が開くような重要アイテム埋め込むのはなんかちょっと違う気がする
「ライト層」がどういうプレイヤー層を指しているかはわからないけど、このタイトルに限らずゲーム知識豊富であったりプレイヤースキルが高いプレイヤーと、そうでないプレイヤーに色々な要素で差がつくのは仕方ないというか自然のことだとは思うけどね。
よくわかんない!楽しい!勢はそこまで気にしないんじゃないの
ソテみたいなデイリー型じゃない週一タイプだしリクルートで助けて!って言えば大抵は野良テンノが助けてくれるから問題ない。死んでる日蔵じゃなくて英蔵の場合だけどね
試しにいってみたら敵レベル150くらいあるし機動防衛のコンソールはなんだかしらんが一撃で爆散したしもう好かんッ!
初週で解らん殺しだっただけでベールブレイカークリアまでやってる人たちに対してなら腕試しになってないと思うけどね 押し出し持ちのborealと地球タイルの組み合わせが酷いのはあるけど別問題だし
そもそも木主はよくわかんない!たのしい!みたいなライト層じゃないんでしょ。そういう人が意見するならともかくただただ荒したいだけに見える
クリアできないと差が開くというより、クリアできない時点で誰が見てもわかる差が開いてんだから何が違うか考える、考えてわからないならこういうコミュニティで質問するってのがゲームの楽しみ方じゃない?ゲームだけじゃなくスポーツでも楽器でもなんでもそうやと思うけど。
こういうコト言ってるやつが、正しい装備じゃないから云々とかいうあの言い訳を作らせてるんだなって感じ
ミッションの説明にキツめの制限かかってるの書いてあるしよく分かんない!楽しい!で挑めるタイプのミッションじゃないから、初見で失敗するなら仕方ないけど分からなければ調べるなりしてから来てって話だよこれ。
何で正しい装備云々言っておいて分隊数で弾薬ドロップ率減らしたり耐久上がるような負担かかる仕様になってるのかはちょっとよく分からない それはそれとしてちょっと重めでもいいからtauforgedに進化させるキットをKhalくん頼むから持ってきてくれよー
体力1万近いinarospがいきなりワンパンとかされるんだけどこのエリアそんな攻撃してくる敵っていたっけ?
放射線異常かかった味方の武器に被弾したとか?
アプデ前の話だけど自分もイナロスPソロで火球撃ってくるやつにワンパンされた
同じ経験した…グルーム移植イナロスなら棒立ちでもヘルス減らんので余裕こいてたら突然死んだ
今週のアルコンクリアしたから、他の武器試してみようとイナロスでもう一度アルコン行ったらワンパンされた
アルコンにアビリティが効かないだけじゃなくて敵の攻撃で蓄積、誘発するアビリティも発動しないようになってる? 電気床で棒立ちしててもクロマ3番が全くスタックしない…
アルコン救出、ナルメルコンソール出てきて
自動ハッキング効かなくて草...(追記:自動ハッキングできるみたいなので修正)自動ハック出来たよ?
まじ?ヘルミンスアビリティ発動してたのに消費すらされなかったんだけど、運が悪かったのかも...
ModのAuto Breachは一度失敗orキャンセルしたコンソールには発動しない。ちなみにAuto Breach装備時は失敗orキャンセル後にPerspicacityを使っても発動しない。最初からPerspicacityを使うかAuto Breachを外せば失敗orキャンセル後でもPerspicacityが発動する
ちなみにナルメルハッキングのコツは冷静にやることやで。制限時間は長いけどミスした時の時間減少がでかい。
今回の防衛は早く終わったね。アルコンも弱かったし調整された?
防衛早く終わったのは単にマップの問題じゃない?地球よりクソな防衛タイルはコーパス船しかない
シールドゲートとQT貫通してワンパンされるときあるんだけどディーコンってなんか特殊な攻撃ある?
QT貫通ワンパン通常ミッションでも起きてる気がする。エネルギーフルで残ってるのにダウンする時が何回かあった。
シルゲ貫通はわからんけど、QT貫通は単純にとんでもバ火力で消し飛ばされてるだけじゃないんか?肩代わりするだけで即死防止ではなかった気がするが。違ったらスマン
QTって残ってるエネルギー全部使い切っても肩代わり出来なかったらダウンするんじゃなかったっけ?だからダウンする時はエネルギー全部無くなってるイメージだった。ただ自分の勘違いで、エネルギー全部使っても肩代わり出来ないレベルの攻撃食らった場合は、エネルギー残ったままダウンするとかかもしれない。帰ったら調べてみます。
borealに比べたら楽だなー 召喚がエアロリストじゃないし高低差の少ない広めの決戦場だし
相変わらず火球マンの火力すごいな、耐久盛り盛りLAVOSでギリヘルス受けできるくらい
こいつもスラックスみたいにバグってんのかねぇ……1乙で失敗なのにこの火力はハゲる
最近復帰したからわからないんだけど、今ってアルコンのダメージ軽減の上からでもほぼ一撃できるくらいに威力インフレしてる?
軽減の上からと言っていいのかは分からないがソロならKuvaHekのオルトファイアぶち込めばお手軽にワンパン可(厳密にはダメージ軽減に引っかからない初撃で粉砕してる)
Tau版のアルコン欠片出ない~、次片以外にも20%でソーティ報酬貰えるけどAnasa像だったわ。運が良い人はTau版+Rivenとか貰えてるんだろうなぁ
アルコン討伐後クリア前にリザルトを開いた場合アルコン欠片がtau版かどうかって確認できましたっけ?
出来ない 判別不明状態ですらなく取得物に存在しない 変に取得物扱いにするとうっかり何かで倍取得になりかねないからクリア時報酬にしてあるんじゃない?
マジですか...週一で3種類ローテーションで上位種かわからないとか地獄すぎる...調べてくださりありがとうございます。
各アーコンをボスと同じように個別ページに分けんとなあ
防衛10Wもいらんだろ てか2つ目のミッションは防衛固定なんかな?
困ったときのinaros神マジゴッド
体力1万近いinarosPでもワンパンされる時があるんだよな…
アルコン戦、オクタで2番使わなくね?的は動くし下手したら手元に敵の攻撃引っ張ってきて事故率上げるだけでメリットないと思うけど。ビルドと立ち回りから気になる。
2番は攻撃抑制で攻撃引っ張るのは1番と合わせた時限定だった気が(アルコンは2番を無効化する様になったっぽい事書かれてるから今どういう挙動にするか知らんけど)
枝消えてるから分かんないけどアルコンを1番3番で遠方に張りつけにするやり方なら2番いらないよってことかな?1番使った時点でアルコンや雑魚が攻撃始めるから待機場所間違えるとそれはそれで流れ弾のリスクあるけどね
ついでに単に透明化して殴りたいだけなら3番切らさないようにしてるだけでいいね
Proteaさんで防衛やってたらいきなりノックダウン+切断で死んで画面叩いちゃった…まあ常時一番展開するなりPSFつけてれば防ぐことは可能だったからこっちが悪いんだけどね