FELARX
呼び起す ってゲーム内で誤字ってる?
変換でショットガンの数少ない利点であるペレット式を投げ捨てていくスタイル
Pリロ入れて3段階目を発射速度にすると凄く使い易いなこれ。空リロード前提にはなるけど。
これIncarnon状態の方が弱くね…
作成して使用してみた感想として、ショットガンがフルオートなのにマガジン6発で少なすぎるのと、リロードがまさかの一発ずつの弾込め式で撃ってる時間よりリロードしてる時間の方が長くなる。しかも変形後はリロードは不要になるけど威力も発射速度も下がったただのハンドガンになるから正直変形前のショットガンの方が強くねー?となる。進化のパークも五段階目までいっても貫通や弾速UPがリロードで切り替わったり弾薬効率を上げるもの以外は他と大差ない能力しかない。DEはショットガンに恨みでもあるのか、それとも他の強烈なIncarnon武器の性能をやり過ぎたとでも思ったのか、とにかく微妙な武器に仕上がってる気がするのぜ。
2000%化は付いてるのでクリティカル盛らず取り回し方面にMOD割けるショットガンと考えるならまぁ・・・アキンボ化?知らない子ですね
Incarnon武器の中で一番残念な武器だわ。ダメな部分は上の人達が言っている通りだし、フォールオフもあって弾速付けないと中~遠距離は途端にダメージ下がる、所持弾数60も結構カツカツになる。
ショットガン時のリロードが一発ずつ指で弾いて入れるモーションなんだけど、テンノの指先器用すぎるだろ
Veloxとかリロードしてみろ もっと器用なことしてるぞ
いやいやみんな言いすぎだろ、と思ってみて作ってみると本当に使えば使うほど残念な武器。ていうかピストルって書いてあったから遠近両対応とか想像してたけど全然違うね。
変化後確定衝撃やんけ!内出血つけたろ! → ショットガン非対応 → (#益)…
非クリ2000%のおかげで火力はめっちゃ出る。リロードの問題は進化3で武器収納時自動リロード50%にしてPマガジン入れれば一回近接振るだけで十分な数装填されるからほぼ解決する。フラクタイズリセットでリロード240%上げてもいいかもしれないけど所持弾数の少なさを補うためにマーシレス確定みたいなとこあるから優先度は低そう。変化後は弾速のあるlexって感じでエイム力が要求されるから使いづらい Natarukみたいに太い無限貫通弾にしてほしかった。クリ倍率は3倍と高いんだけど非クリ2000%と相性が悪いのが残念。変化させて真の力を発揮する他のincarnon武器と違って変化させない方が強いからショットガン好きにはたまらない武器だと思う。
リロード毎に強化内容入れ替わるやつ、1発1発装填するごとにぐるぐる回ってて草。最適な方を狙って引き出すとかは考えないほうがいいかなこれは。
マガジン6だから撃ち切ってフルリロードすれば同じやつになるってことか
一発だけ撃ってリロードすれば切り替えられるからそれ頼るしかない
なぜや、、?なぜアキンボピストルなってしまうんや?わしはショットガンが極まったほうに進化してほしかったんや!!銃口で花火が炸裂する感じの!散弾が!!
変換前がハンティング銃、変換後がハンティングされる獲物の鳥。ある意味、変換後の方が弱いのは設定通り、なのか・・・?
2丁モードの時もフルオートで良かったんじゃないですかねこれ
これに限らずIncarnon武器はヘッショでゲージ貯めるのが面倒だしフルオートショットガンとしては使う分にはいいのかな
変身後が弱いからエクシマクキルがめんどくさいんじゃあああ
自分は峡谷でクリアしたよ
まだこの武器持ってないけど素の耐久に優れたフレームでlith亀裂とかに持っていくのが一番ええんじゃないかのう
オープンワールド飛び回ったほうがいいと思う Ensnareで固定してさっさとチャージ、飛び回ってオーラのあるやつ見つけて倒すだけ リワークで目立つようになったから超簡単
デュアルモードバフの貫通けっこう楽しい ゲージが1射で半分溜まったりする これショットガンモードが変化後だったらPhenmorより強かったろうになぁ 弾薬効率選んだら全盛期のKohmを思い出す感じで意外と強いから数十発撃てるならかなり楽しかったろうに アキンボモード死んでるからBubonicoでよくね感が
通常モードはChromaの2番毒とかでリロ速上げてあげると楽しくはある。(但しIncarnon機能は)NIDUS 変化後は流石に多少バフされんかな…?セカンダリSporelancerみたいに着弾地点で爆発してもいいと思うんだ
無駄に爆発エフェクトあるのなんなんだろうな
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変換でショットガンの数少ない利点であるペレット式を投げ捨てていくスタイル
Pリロ入れて3段階目を発射速度にすると凄く使い易いなこれ。空リロード前提にはなるけど。
これIncarnon状態の方が弱くね…
作成して使用してみた感想として、ショットガンがフルオートなのにマガジン6発で少なすぎるのと、リロードがまさかの一発ずつの弾込め式で撃ってる時間よりリロードしてる時間の方が長くなる。しかも変形後はリロードは不要になるけど威力も発射速度も下がったただのハンドガンになるから正直変形前のショットガンの方が強くねー?となる。進化のパークも五段階目までいっても貫通や弾速UPがリロードで切り替わったり弾薬効率を上げるもの以外は他と大差ない能力しかない。DEはショットガンに恨みでもあるのか、それとも他の強烈なIncarnon武器の性能をやり過ぎたとでも思ったのか、とにかく微妙な武器に仕上がってる気がするのぜ。
2000%化は付いてるのでクリティカル盛らず取り回し方面にMOD割けるショットガンと考えるならまぁ・・・アキンボ化?知らない子ですね
Incarnon武器の中で一番残念な武器だわ。ダメな部分は上の人達が言っている通りだし、フォールオフもあって弾速付けないと中~遠距離は途端にダメージ下がる、所持弾数60も結構カツカツになる。
ショットガン時のリロードが一発ずつ指で弾いて入れるモーションなんだけど、テンノの指先器用すぎるだろ
Veloxとかリロードしてみろ
もっと器用なことしてるぞ
いやいやみんな言いすぎだろ、と思ってみて作ってみると本当に使えば使うほど残念な武器。ていうかピストルって書いてあったから遠近両対応とか想像してたけど全然違うね。
変化後確定衝撃やんけ!内出血つけたろ! → ショットガン非対応 → (#益)…
非クリ2000%のおかげで火力はめっちゃ出る。リロードの問題は進化3で武器収納時自動リロード50%にしてPマガジン入れれば一回近接振るだけで十分な数装填されるからほぼ解決する。フラクタイズリセットでリロード240%上げてもいいかもしれないけど所持弾数の少なさを補うためにマーシレス確定みたいなとこあるから優先度は低そう。変化後は弾速のあるlexって感じでエイム力が要求されるから使いづらい Natarukみたいに太い無限貫通弾にしてほしかった。クリ倍率は3倍と高いんだけど非クリ2000%と相性が悪いのが残念。変化させて真の力を発揮する他のincarnon武器と違って変化させない方が強いからショットガン好きにはたまらない武器だと思う。
リロード毎に強化内容入れ替わるやつ、1発1発装填するごとにぐるぐる回ってて草。最適な方を狙って引き出すとかは考えないほうがいいかなこれは。
マガジン6だから撃ち切ってフルリロードすれば同じやつになるってことか
一発だけ撃ってリロードすれば切り替えられるからそれ頼るしかない
なぜや、、?なぜアキンボピストルなってしまうんや?わしはショットガンが極まったほうに進化してほしかったんや!!銃口で花火が炸裂する感じの!散弾が!!
変換前がハンティング銃、変換後がハンティングされる獲物の鳥。ある意味、変換後の方が弱いのは設定通り、なのか・・・?
2丁モードの時もフルオートで良かったんじゃないですかねこれ
これに限らずIncarnon武器はヘッショでゲージ貯めるのが面倒だしフルオートショットガンとしては使う分にはいいのかな
変身後が弱いからエクシマクキルがめんどくさいんじゃあああ
自分は峡谷でクリアしたよ
まだこの武器持ってないけど素の耐久に優れたフレームでlith亀裂とかに持っていくのが一番ええんじゃないかのう
オープンワールド飛び回ったほうがいいと思う Ensnareで固定してさっさとチャージ、飛び回ってオーラのあるやつ見つけて倒すだけ リワークで目立つようになったから超簡単
デュアルモードバフの貫通けっこう楽しい ゲージが1射で半分溜まったりする これショットガンモードが変化後だったらPhenmorより強かったろうになぁ 弾薬効率選んだら全盛期のKohmを思い出す感じで意外と強いから数十発撃てるならかなり楽しかったろうに アキンボモード死んでるからBubonicoでよくね感が
通常モードはChromaの2番毒とかでリロ速上げてあげると楽しくはある。(但しIncarnon機能は)NIDUS 変化後は流石に多少バフされんかな…?セカンダリSporelancerみたいに着弾地点で爆発してもいいと思うんだ
無駄に爆発エフェクトあるのなんなんだろうな