FELARX
非クリ構成の方がダメージでるよね?
絶対とは言わないが、まあその通り。期待値約10倍になる進化のついでで、クリ系modの2枠そこらを他に差し替えられるのが弱い訳もない。すっぴんは進化込みでもクリ周りが微妙だから余計に。 進化で発射速度+弾薬効率路線なら一考の余地あるかも知れないが、それはそれで取回しで枠を使いたくなる。か細い道だろう。
進化3は自動給弾が定番な印象あるけどリロードで発射速度上昇選んだ人居たら使用感聞かせてほしい
PマガジンとPリロード付ければそこそこ楽しい。武器切り替えしたりせず垂れ流しに出来るから楽ではある。快適系のmodが入る分威力が下がるけど、まぁどうせ大抵は過剰火力なので思ったより気にならない。あとリロードが楽しい。
基礎ダメ状態異常率ポジのクリチャンネガっていう利便手に入れたけど、こいつ状態異常率って特段気にした事ないから外れ枠なんかなぁ...
進化武器のrivenってCCネガさえあればもうそれで十分じゃないか?
ポジ3じゃないとCCネガついても数値低いから微妙
クリ率0%で2000%ヒット発生率が0.4から0.5になると期待値1.25倍、ネガなのに火力が上がるのは破格だが、結局rivenトータルの期待値が1.5倍くらい行かないと普通modのが使い勝手が良い可能性がある。
ショットガンの2ポジ1ネガrivenだと-CCは30%程度しかないし基礎ダメと異常率+を計算に入れても普通のMOD付けるのと火力上昇量は大差ないね
変化前白クリが定番すぎるから変化後クリ軸で使ってみたけど、HM入れれば切断dot軽く10万ぐらいでるから普通に強いねぇ...
弾切れ早いのが嫌だからお蔵入りしてたけどアルコン分裂に持って行ったらやっぱり強いな。変異しなくて良くてリロードなしにデモリッシャー倒し切れるのがありがたい
riven引いたから作ってはみたけど、60毒tenet arca plasmor持ってるしフォーマ突っ込む価値があるか分からず尻込みしてる...コメ欄も反応微妙なのが余計に😢
変異後のPhenmorやLaetumには及ばないとはいえ、変異無しフルオートで出せる火力としてはかなり強い。TenetArcaPlasmorみたいな範囲制圧力は無いけど、分裂みたいな単体瞬間火力を求められるシーンではこっち
いっさいの下準備なしで(ここが重要)アルコンを速殺する武器としては唯一無二。逆を言えばアルコンハントで全く困ってないなら活躍の場はあまりないかもだけども
非クリティカル時+2000パーセントダメってのがダメージカット系のボスのダメージカットの対象外?になってるようで特定の相手に現状とびぬけて強いので常時これを出せるこの武器は強いわけです。具体的には分裂、Lephantis、アルコンボスなど厄介な連中ですね
弾丸効率ヘルミンス移植で使うと楽しいしKuvaHekの代用にもなるしネガクリ-引くまで回そうねぇ
進化武器同士で比べるならPhenmorをIncarnon変化させる方が強いのは強いけど、Incarnon変化させる手間・隙抜きに運用できるからこっちの方が取り回しはいいショットガン同士で比べるなら多ペレット武器という点でArcaPlasmor系とはほぼ完全に別物多ペレットのKuva Hekに比べると非クリ時+2000%の分アルコンで2発目以降が必要になった時に強引に火力を出せたり、複数発で高い火力を維持できる分(こっちでも)取り回しは悪くない
最高火力では劣る面はあるけど要所で出番はある感じですかね! ただのぼやきだったんですけど沢山反応頂けて助かりました 分裂にphenmor担いでたんですけどkuva溶かしてこいつも持って行ってみます
ネガクリ型でもvigilante armament入れるべきなのかしら。亜鉛マルチショットをずっと最大維持するなら寄与は小さく見えるけども
下準備無しで分裂ぶっ殺せるから進化武器色々触ったけど結局こいつに落ち着いな
素で撃っても強いしXAKU一番というかVOID異常と相性が良すぎで強敵すぐ殺せるのがほんとに強い
今までリロードMOD入れてたけど自動リロード分岐を選ぶと二秒近接振ってるだけで完了しちゃうんだな。普段使いもできて嬉しい
さらにTactical ReloadとSynthセット×2を合わせると毎秒80%自動リロード、一秒ちょいで完了しちゃうぞ♡
つまり、ガンブレードでクイックからのヘビー撃って残心決めてればリロードされると言う事か
やったぁぁぁマイナスクリ率Rivenひけたぁぁぁ!!!うれしいいい!!!(なお+電気+冷気+リロ速)
属性入れないから3枚枠空いてるんだけど火力過多やし何入れればええんやろ、給弾切り替えするしsofthandsとか良いんだろうか
異常率50%冷気50%貫通67%クリチャン-37%のriven引いたんだけどこれは実用範囲ですか?
cc10%から-37%したところで6.3%にしかならないから体感できるほど変わらないと思うよ。枠空いてるなら入れてもいいんじゃないかな。
計算が間違ってる。Zariman武器進化4の−CC10%は最終値から絶対値減算で基礎値には影響しない。−37%ccのRivenを入れた場合のクリ率は20×(1−0.37)−10=2.6% これでも進化5のボーナスを得られる確率はrivenなしの時と比べて(10-2.6)/2=3.7%上昇するだけだが、なにせ2000%最終ダメージボーナスというとんでもないバフ値にかかる数字ゆえに無視できるほど小さくはない
だがそのRivenがトータルで強いかは悩ましい。60氷を使って感染割合を調整した感染火炎ビルドとかで運用するなら60氷と差し替えていいはずだが、P氷を使った基礎ダメージの絶対値を重視したビルドだとそこを差し替えてしまうと総ダメージも下がる可能性がある。ちなみにXata's Whisperとセット運用するなら概ね入れたほうが強い
xakuメイン&P氷も持ってないんでしばらく使ってみます。ありがとうございます
貫通状態異常の強化でクリティカル率上がっちゃうから非クリ時+2000%ダメージが相対的な弱体化になっちゃうなぁ
貫通異常が付く前に倒せばいいのでは?
正直、テンノとしての経験上実装前に危惧しすぎるのは本当に良くないやつだと思う……ただ、少なくともいえるのは、ネガクリ系リベンで限りなくクリ0%に寄せることが出来ている人たちのリベンがほぼ確実にとばっちり食らうこと😨リベン使わないならあんま影響無い気がするね。コメントでネガクリってだけのリベンはいらないって言われてるし、逆なクリが少し上がっても同じじゃないかな。うん、アベンジャー方式なら知らん🤐
上のコメントは「ネガクリというだけで他のMODを押しのけるほどの強さはない」ってだけでネガクリ自体は弱いとは言われてないよ。そもそも貫通異常によるクリ率上昇はMOD計算後の加算なのでアベンジャー方式かと思われる。この武器の火力期待値的にはおおむね CD CC(%) + (1 - CC(%)) 50% 100% + (1 - CC(%)) 50% * 2100% で算出できるので、クリ率10%からクリ率35%になると火力期待値的には約22%下がるので弱体化されたと言えるレベルでしょう。ソロでワンパンにしか使わないのならそりゃ影響はないだろうけども、自分のみで異常を制御できないマルチとかで普段使いしてる人とかは影響出ると思うよ。
↑アスタリスクが斜体に変換されて消えてしまった…。式は CD x CC(%) + (1 - CC(%)) x 50% x 100% + (1 - CC(%)) x 50% x 2100%
(1 - CC(%)) x 50% x 100% の部分って何の計算?
非クリかつ2000%バフが発動しなかった場合でしょ
なんかアプデ後からリロード中にモーションが停止したまま固定されてリロードできない(武器変更すると直る)事がちょいちょい起こるけど不具合かしら…?
クリ率マイナスriven引けたからいよいよ真面目に使ってみたけど、こいつのIncarnon形態は直線状の敵を全員胴撃ち2000%ダメージでまとめてぶち抜くためにあったのか…。タイマンも集団もこなせるって意味では悪くないかな…。タコ2番で敵まとめて使うと楽しいな。
こいつのキャノン砲、発光するから照らされてかっこいい
天使にヘッドショット課題をクリアしても何度も表示出てくるから5回ぐらいやって戻ったら課題5まで全部クリアした扱いになってた……
Incarnon課題を1ミッションで過剰にこなすとなんかおかしくなるね 別武器だけど最後の課題を1回多くやったら進化全開放してもまだIncarnon進化可能って表示されてるわ
Riven課題もステージ中にリセットされたりするしその辺の課題バグかねぇ
アルコンワンパン改悪後の今でもPマガジン発射速度盛ってxaku1vs焚いてHSすれば1マガで召喚フェーズ飛ばせるから作って損は無い
今日のソテでこれのRivenがでたのですがダメージ+ クリ率-の他にどの項目の+がついたらこの武器の特性を活かせますか?
大安定はマルチか異常率で、茨の道だけどポジ3狙うなら属性圧縮でも良い気はする 性質最低に近くても腐らない属性圧縮は個人的にオススメだけど、場合によっては60属性2つ付けた方が異常率も稼げるみたいな例もあるので、属性含めてどういう使い方したいか次第かなあ
インデックスとできれば分裂にも持って行けたらいいなと思ってました
素の火力で殴り倒せるインデックスはともかく、分裂の鋼グリニアとかだとこいつの性質上HMの切断に頼れないから他の方が楽ではあると思うけど… 感染火炎でアホDoTに期待するとかなら、圧縮かマルチor異常+属性1つあたりはほしいかも マルチと異常はこの性質だとそこまで数値には期待できないけど、無いよりマシという意味で
-クリ率rivenが中々出ないので、+ダメージ+マルチで妥協しようか悩んでいるのですが、神ではないがまあいいかなレベルでしょうか...
ネガ無しなら良くも悪くもない普通かなくらいのレベル。俺なら回す。ネガありなら止めるのもあり。
極端な話サイクルに躍起になり過ぎてモチベ死にかけてるならもうRiven売っぱらって通常MOD使ってもいいレベルな気はする。いうてまだそこそこの値段では売れるじゃろうし。
放射線Modという使いやすいものが来たから性質1rivenの価値はさらに下がった気がする。クリ率マイナスRivenでクリ率0%にした時のダメージ期待値は約10%アップなので、ネガなのに威力上昇なのは破格だけど所詮性質1だよ。
この武器のriven2枚出たんだけど一枚の残して売って良いんかな
いいんじゃない どうせ性質落ちないから圧縮くらいしか使わないし
「方向性の違う2つのビルドを作るから、rivenも違う効果のが2つ要るんだ!」みたいな状況でもなければ複数枚持つ意味は無いと思う
個々の運用の問題だから流石にそれは自分で決めることだと思うよ。
デュヴィリのレンジャーリロードでMOUNTING MOMENTUMの効果を発動できるので数発撃ってコロリンを繰り返すとドンドンスタックが溜まり変形時の連射速度がえらいことになる。うっかりリロード動作に入ってしまった時の絶望感ハンパないが。
野良でクバリッチとの決戦に持ち込んだ時に他の三人もfelaxだった事があって、さすがにリッチがかわいそうだなって思っちゃった
リロードモーションよく見たらシェルをポイポイする→銃が吸い込むって感じなんだけど、 吸い込み機能あるなら真面目にやればデュアルロードクアッドロードも容易なんじゃないですかねえ…? なぜ投げるのか…鳥が混ざった銃だから指を齧られる危険があるのだろうか?
結局クリ盛らないショットガン構成って何積めば良いのか分からなくなる。コレって構成はないものか。
普通に基礎属性マルチやで、取り回し優先でもいいし。
マガジン量リロ速放射なんでも良いぞ
敵無限貫通もあるし弾速も間接的に火力に貢献するよ
クリの代わりにPリロ速と発射速度入れてる 基本がかなり遅いから使い勝手良くなるよ
この武器だけじゃないけど、確定放射の武器が6月の属性リワークで息を吹き返してくれたら嬉しい。この武器にしてもインカーノン後がイマイチだから期待してる。普通にDPS的には激強武器だと思うんだよなあ。
放射異常は変更予告されてなかったような......
確定衝撃はあるけど放射もだったか…?
冷気→クリダメアップ 磁気→ナリファイアにも有効に ガス→見やすくするよ 爆発→爆発!(不明) …の4つの予定のはずリンク
あぁ、放射は対象外だったか…完全に勘違いしていた。悲しみ。教えてくれてありがとう。
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非クリ構成の方がダメージでるよね?
絶対とは言わないが、まあその通り。期待値約10倍になる進化のついでで、クリ系modの2枠そこらを他に差し替えられるのが弱い訳もない。すっぴんは進化込みでもクリ周りが微妙だから余計に。
進化で発射速度+弾薬効率路線なら一考の余地あるかも知れないが、それはそれで取回しで枠を使いたくなる。か細い道だろう。
進化3は自動給弾が定番な印象あるけどリロードで発射速度上昇選んだ人居たら使用感聞かせてほしい
PマガジンとPリロード付ければそこそこ楽しい。武器切り替えしたりせず垂れ流しに出来るから楽ではある。快適系のmodが入る分威力が下がるけど、まぁどうせ大抵は過剰火力なので思ったより気にならない。あとリロードが楽しい。
基礎ダメ状態異常率ポジのクリチャンネガっていう利便手に入れたけど、こいつ状態異常率って特段気にした事ないから外れ枠なんかなぁ...
進化武器のrivenってCCネガさえあればもうそれで十分じゃないか?
ポジ3じゃないとCCネガついても数値低いから微妙
クリ率0%で2000%ヒット発生率が0.4から0.5になると期待値1.25倍、ネガなのに火力が上がるのは破格だが、結局rivenトータルの期待値が1.5倍くらい行かないと普通modのが使い勝手が良い可能性がある。
ショットガンの2ポジ1ネガrivenだと-CCは30%程度しかないし基礎ダメと異常率+を計算に入れても普通のMOD付けるのと火力上昇量は大差ないね
変化前白クリが定番すぎるから変化後クリ軸で使ってみたけど、HM入れれば切断dot軽く10万ぐらいでるから普通に強いねぇ...
弾切れ早いのが嫌だからお蔵入りしてたけどアルコン分裂に持って行ったらやっぱり強いな。変異しなくて良くてリロードなしにデモリッシャー倒し切れるのがありがたい
riven引いたから作ってはみたけど、60毒tenet arca plasmor持ってるしフォーマ突っ込む価値があるか分からず尻込みしてる...コメ欄も反応微妙なのが余計に😢
変異後のPhenmorやLaetumには及ばないとはいえ、変異無しフルオートで出せる火力としてはかなり強い。TenetArcaPlasmorみたいな範囲制圧力は無いけど、分裂みたいな単体瞬間火力を求められるシーンではこっち
いっさいの下準備なしで(ここが重要)アルコンを速殺する武器としては唯一無二。逆を言えばアルコンハントで全く困ってないなら活躍の場はあまりないかもだけども
非クリティカル時+2000パーセントダメってのがダメージカット系のボスのダメージカットの対象外?になってるようで特定の相手に現状とびぬけて強いので常時これを出せるこの武器は強いわけです。具体的には分裂、Lephantis、アルコンボスなど厄介な連中ですね
弾丸効率ヘルミンス移植で使うと楽しいしKuvaHekの代用にもなるしネガクリ-引くまで回そうねぇ
進化武器同士で比べるならPhenmorをIncarnon変化させる方が強いのは強いけど、Incarnon変化させる手間・隙抜きに運用できるからこっちの方が取り回しはいい
ショットガン同士で比べるなら多ペレット武器という点でArcaPlasmor系とはほぼ完全に別物
多ペレットのKuva Hekに比べると非クリ時+2000%の分アルコンで2発目以降が必要になった時に強引に火力を出せたり、複数発で高い火力を維持できる分(こっちでも)取り回しは悪くない
最高火力では劣る面はあるけど要所で出番はある感じですかね!
ただのぼやきだったんですけど沢山反応頂けて助かりました
分裂にphenmor担いでたんですけどkuva溶かしてこいつも持って行ってみます
ネガクリ型でもvigilante armament入れるべきなのかしら。亜鉛マルチショットをずっと最大維持するなら寄与は小さく見えるけども
下準備無しで分裂ぶっ殺せるから進化武器色々触ったけど結局こいつに落ち着いな
素で撃っても強いしXAKU一番というかVOID異常と相性が良すぎで強敵すぐ殺せるのがほんとに強い
今までリロードMOD入れてたけど自動リロード分岐を選ぶと二秒近接振ってるだけで完了しちゃうんだな。普段使いもできて嬉しい
さらにTactical ReloadとSynthセット×2を合わせると毎秒80%自動リロード、一秒ちょいで完了しちゃうぞ♡
つまり、ガンブレードでクイックからのヘビー撃って残心決めてればリロードされると言う事か
やったぁぁぁマイナスクリ率Rivenひけたぁぁぁ!!!うれしいいい!!!(なお+電気+冷気+リロ速)
属性入れないから3枚枠空いてるんだけど火力過多やし何入れればええんやろ、給弾切り替えするしsofthandsとか良いんだろうか
異常率50%冷気50%貫通67%クリチャン-37%のriven引いたんだけどこれは実用範囲ですか?
cc10%から-37%したところで6.3%にしかならないから体感できるほど変わらないと思うよ。枠空いてるなら入れてもいいんじゃないかな。
計算が間違ってる。Zariman武器進化4の−CC10%は最終値から絶対値減算で基礎値には影響しない。−37%ccのRivenを入れた場合のクリ率は20×(1−0.37)−10=2.6% これでも進化5のボーナスを得られる確率はrivenなしの時と比べて(10-2.6)/2=3.7%上昇するだけだが、なにせ2000%最終ダメージボーナスというとんでもないバフ値にかかる数字ゆえに無視できるほど小さくはない
だがそのRivenがトータルで強いかは悩ましい。60氷を使って感染割合を調整した感染火炎ビルドとかで運用するなら60氷と差し替えていいはずだが、P氷を使った基礎ダメージの絶対値を重視したビルドだとそこを差し替えてしまうと総ダメージも下がる可能性がある。ちなみにXata's Whisperとセット運用するなら概ね入れたほうが強い
xakuメイン&P氷も持ってないんでしばらく使ってみます。ありがとうございます
貫通状態異常の強化でクリティカル率上がっちゃうから非クリ時+2000%ダメージが相対的な弱体化になっちゃうなぁ
貫通異常が付く前に倒せばいいのでは?
正直、テンノとしての経験上実装前に危惧しすぎるのは本当に良くないやつだと思う……ただ、少なくともいえるのは、ネガクリ系リベンで限りなくクリ0%に寄せることが出来ている人たちのリベンがほぼ確実にとばっちり食らうこと😨リベン使わないならあんま影響無い気がするね。コメントでネガクリってだけのリベンはいらないって言われてるし、逆なクリが少し上がっても同じじゃないかな。うん、アベンジャー方式なら知らん🤐
上のコメントは「ネガクリというだけで他のMODを押しのけるほどの強さはない」ってだけでネガクリ自体は弱いとは言われてないよ。そもそも貫通異常によるクリ率上昇はMOD計算後の加算なのでアベンジャー方式かと思われる。この武器の火力期待値的にはおおむね CD CC(%) + (1 - CC(%)) 50% 100% + (1 - CC(%)) 50% * 2100% で算出できるので、クリ率10%からクリ率35%になると火力期待値的には約22%下がるので弱体化されたと言えるレベルでしょう。ソロでワンパンにしか使わないのならそりゃ影響はないだろうけども、自分のみで異常を制御できないマルチとかで普段使いしてる人とかは影響出ると思うよ。
↑アスタリスクが斜体に変換されて消えてしまった…。式は CD x CC(%) + (1 - CC(%)) x 50% x 100% + (1 - CC(%)) x 50% x 2100%
(1 - CC(%)) x 50% x 100% の部分って何の計算?
非クリかつ2000%バフが発動しなかった場合でしょ
なんかアプデ後からリロード中にモーションが停止したまま固定されてリロードできない(武器変更すると直る)事がちょいちょい起こるけど不具合かしら…?
クリ率マイナスriven引けたからいよいよ真面目に使ってみたけど、こいつのIncarnon形態は直線状の敵を全員胴撃ち2000%ダメージでまとめてぶち抜くためにあったのか…。タイマンも集団もこなせるって意味では悪くないかな…。タコ2番で敵まとめて使うと楽しいな。
こいつのキャノン砲、発光するから照らされてかっこいい
天使にヘッドショット課題をクリアしても何度も表示出てくるから5回ぐらいやって戻ったら課題5まで全部クリアした扱いになってた……
Incarnon課題を1ミッションで過剰にこなすとなんかおかしくなるね 別武器だけど最後の課題を1回多くやったら進化全開放してもまだIncarnon進化可能って表示されてるわ
Riven課題もステージ中にリセットされたりするしその辺の課題バグかねぇ
アルコンワンパン改悪後の今でもPマガジン発射速度盛ってxaku1vs焚いてHSすれば1マガで召喚フェーズ飛ばせるから作って損は無い
今日のソテでこれのRivenがでたのですがダメージ+ クリ率-の他にどの項目の+がついたらこの武器の特性を活かせますか?
大安定はマルチか異常率で、茨の道だけどポジ3狙うなら属性圧縮でも良い気はする 性質最低に近くても腐らない属性圧縮は個人的にオススメだけど、場合によっては60属性2つ付けた方が異常率も稼げるみたいな例もあるので、属性含めてどういう使い方したいか次第かなあ
インデックスとできれば分裂にも持って行けたらいいなと思ってました
素の火力で殴り倒せるインデックスはともかく、分裂の鋼グリニアとかだとこいつの性質上HMの切断に頼れないから他の方が楽ではあると思うけど… 感染火炎でアホDoTに期待するとかなら、圧縮かマルチor異常+属性1つあたりはほしいかも マルチと異常はこの性質だとそこまで数値には期待できないけど、無いよりマシという意味で
-クリ率rivenが中々出ないので、+ダメージ+マルチで妥協しようか悩んでいるのですが、神ではないがまあいいかなレベルでしょうか...
ネガ無しなら良くも悪くもない普通かなくらいのレベル。俺なら回す。ネガありなら止めるのもあり。
極端な話サイクルに躍起になり過ぎてモチベ死にかけてるならもうRiven売っぱらって通常MOD使ってもいいレベルな気はする。いうてまだそこそこの値段では売れるじゃろうし。
放射線Modという使いやすいものが来たから性質1rivenの価値はさらに下がった気がする。クリ率マイナスRivenでクリ率0%にした時のダメージ期待値は約10%アップなので、ネガなのに威力上昇なのは破格だけど所詮性質1だよ。
この武器のriven2枚出たんだけど一枚の残して売って良いんかな
いいんじゃない どうせ性質落ちないから圧縮くらいしか使わないし
「方向性の違う2つのビルドを作るから、rivenも違う効果のが2つ要るんだ!」みたいな状況でもなければ複数枚持つ意味は無いと思う
個々の運用の問題だから流石にそれは自分で決めることだと思うよ。
デュヴィリのレンジャーリロードでMOUNTING MOMENTUMの効果を発動できるので数発撃ってコロリンを繰り返すとドンドンスタックが溜まり変形時の連射速度がえらいことになる。うっかりリロード動作に入ってしまった時の絶望感ハンパないが。
野良でクバリッチとの決戦に持ち込んだ時に他の三人もfelaxだった事があって、さすがにリッチがかわいそうだなって思っちゃった
リロードモーションよく見たらシェルをポイポイする→銃が吸い込むって感じなんだけど、
吸い込み機能あるなら真面目にやればデュアルロードクアッドロードも容易なんじゃないですかねえ…?
なぜ投げるのか…鳥が混ざった銃だから指を齧られる危険があるのだろうか?
結局クリ盛らないショットガン構成って何積めば良いのか分からなくなる。コレって構成はないものか。
普通に基礎属性マルチやで、取り回し優先でもいいし。
マガジン量リロ速放射なんでも良いぞ
敵無限貫通もあるし弾速も間接的に火力に貢献するよ
クリの代わりにPリロ速と発射速度入れてる 基本がかなり遅いから使い勝手良くなるよ
この武器だけじゃないけど、確定放射の武器が6月の属性リワークで息を吹き返してくれたら嬉しい。この武器にしてもインカーノン後がイマイチだから期待してる。普通にDPS的には激強武器だと思うんだよなあ。
放射異常は変更予告されてなかったような......
確定衝撃はあるけど放射もだったか…?
冷気→クリダメアップ
磁気→ナリファイアにも有効に
ガス→見やすくするよ
爆発→爆発!(不明)
…の4つの予定のはずリンク
あぁ、放射は対象外だったか…完全に勘違いしていた。悲しみ。教えてくれてありがとう。