アビリティ以外なら普通に倒せない?今はオーバーガードも言うほど分厚くないし。むしろ分厚いのは大体アーマーだからデバフアビでアーマー消してやれば豆腐だよ
次のアプデで磁気がオバガに効果的になったり、オバガ特攻セカンダリアルケインも実装されるしついに緩和する気になってきたっぽいね
磁気のオバガ特効は計画段階だからまだはっきりしてないよ
普通に倒せないとは言うがオバガ付くだけでその辺の敵の何倍の耐久力になるよ
シールドに磁気が効く:電気製品だからわかる。 オーバーガードに磁気が効く:謎エネルギーの謎防御壁に磁気…?そしてVoid属性の意義は…?って感じがする。
Void属性は別にオーバーガードの弱点ではあるかもしれないけど、カウンターじゃないって一億と二千万回言われてるぞ
カウンターじゃないって件が言われてるかどうかは知らんけども、装甲には腐食、シールドには磁気、ヘルスには感染と1属性1つの特攻を持ってる現環境でVoidはオーバーガードに対し弱点の位置に居ながら実際はダメージが微増してるだけってのが違和感大きいんじゃないかって思うんだ。磁力の使われる場面が少ないから増やしたいんだろうけど、Void異常を見直してやった方が設定的には正しいと思うんだよね。まぁまだ構想段階だからそういうところで悩んでるんだろうけど。
Void属性が強化されたところでXaku移植かアンプになるからVoid属性mod増やされるよりは誰でも使えるオペレーターで簡単に剥がせるとか転移時にVoid属性が付与されるようになるとかがいいんだが
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次のアプデで磁気がオバガに効果的になったり、オバガ特攻セカンダリアルケインも実装されるしついに緩和する気になってきたっぽいね
磁気のオバガ特効は計画段階だからまだはっきりしてないよ
普通に倒せないとは言うがオバガ付くだけでその辺の敵の何倍の耐久力になるよ
シールドに磁気が効く:電気製品だからわかる。 オーバーガードに磁気が効く:謎エネルギーの謎防御壁に磁気…?そしてVoid属性の意義は…?って感じがする。
Void属性は別にオーバーガードの弱点ではあるかもしれないけど、カウンターじゃないって一億と二千万回言われてるぞ
カウンターじゃないって件が言われてるかどうかは知らんけども、装甲には腐食、シールドには磁気、ヘルスには感染と1属性1つの特攻を持ってる現環境でVoidはオーバーガードに対し弱点の位置に居ながら実際はダメージが微増してるだけってのが違和感大きいんじゃないかって思うんだ。磁力の使われる場面が少ないから増やしたいんだろうけど、Void異常を見直してやった方が設定的には正しいと思うんだよね。まぁまだ構想段階だからそういうところで悩んでるんだろうけど。
Void属性が強化されたところでXaku移植かアンプになるからVoid属性mod増やされるよりは誰でも使えるオペレーターで簡単に剥がせるとか転移時にVoid属性が付与されるようになるとかがいいんだが