Zariman
外国の野良に猿(私がウーコン使ってたからウーコンの事?)がいるとヴォイドプルームが二つ手に入るみたいなこといわれたけどそういうバグでもあるのかな
Vlf the monkey dies, we have the opportunity to use the monkey's passivity to obtain two feathers at a time って言われた
猿が死んだ時にパッシブでドロップ2倍になるチャンスがあるぜ的な事言ってるけど実際どうなのかね
ミッション終わりにゴールまでテレポートする金色のやつが出ないクソバグが発生してる
天使が出したスフィアの判定が激甘になってるね。いつもなら壊れないような当たり方したのに全部まとめて貫通したよ…
エレベーターに入ったら強制的に抜けるようにすればいいのに。他のプレイヤーを巻き込んでミッションを終わらせるメリットなんて無いだろ
目的無視してゴミ拾いホストゲストがいたら問答無用で連れ帰るで。
カスケードをソロでやるとエクソライザー散らばって大変だし、マルチだと強制退出発生でC報酬までたどりつけないしでぐぬぬ
ソロでも球内で敵倒せば全然いけるよ。大部屋間の距離が出現タイルによって結構変わるから、近い配置ガチャするのもアリ
スラックスを数秒で削り切る攻撃手段無いときつそう。それさえあればエクソライザーの配置悪くてもどうにかなる。球内の敵なんか余程邪魔な時か間が空いた時じゃなきゃ相手する必要ない
自分もAeolakパーツ欲しかったからローテCに挑戦したけど面倒臭すぎて諦めました。PTも集まらないしな〜 Incarnon武器あるから要らんだろ!と強がっているナウ
鋼ソロCローテの動画いくつかあったけど、どれも枝1の戦法だった。通常モードでやってみたけど同じようにできた。ゲージ回復量がかなり大きくて、移動や浄化に手間取ってゲージ半分になってもすぐ全快するし、遠くにエクソライザーが3つあっても球内で倒している限り回復量が上回る。
1つ維持してる間に100m~300m先で複数出現するようになったらそっち行くのがいいのかもね。マラソンしてる間に汚染が広がってヤヴァイ。
ソテでMODドロブ出たからアルケイン集めようと思うんだけど、鋼殲滅で天使倒すのとフラッドやカスケードでスラックス倒すの、どっちが効率いいかな
処理が間に合うなら鋼カスケード ミッション時間が長くなるにつれて追加のthrax沸く頻度が高まるから処理速度とドロブの機嫌次第で1分/1個を越える
ありがと、とりあえず鋼カスケードどこまでできるか試してみるよ
まだ慣れてないせいか天使をなかなか見つけられないことがあるから、そのタイルに入ったらアイコン出してほしいな…。天使っぽいオブジェクトがあるのも混乱する。
頭が指紋みたいになってるやつ天使ちゃうんかいってなるよな。 天使は地図上で円形になってるか広場(ある程度void味のある外観)になってる所の端の方で寝てることが多いから、任務の主目的やりながらぐるっと回っておくと良いと思う。
それか任務の寝起きに一撃だっけ?あれ天使にアイコンつくんで出たらまわしまくると気持ち楽かな
寝起き掃滅ずっと設置してて欲しいんですよね…。
壁から離れて立ってるのと、出現位置の候補がそんなに多くないから、慣れればすぐ見つかるけど慣れないうちはな……。寝起きに一撃はもうオプション目標として常に付いててほしい
発生したのはzarimanじゃないけど新しい転移バグ オペからフレームに戻ったあとオペ転移が使用中と言われて転移出来なくなる 発生条件は不明 今までと違うのはオペ側のENが消費され続けている点 見えないけどvoid mode状態のオペが残っている状態なんだと思う これまた条件は不明だけどこれが発生した後に復帰することもあるらしくその際はオペ側のENが溜まっているかどうかで判断できる
依頼のlohkサージを探す目標が達成できず中止するしかない状態が必ず発生して困った。(lohkサージが何なのかも分からずマップにもそれらしい物が映らない&全域を虱潰しに探しても見つからず。)
触るとエクシマスが一体出る代わりに一時的なバフを得られる黄色い柱の事で、依頼で目標になってるならマップにチェック付いてると思う
Lohkサージ自体の説明はここのページを読んでもろて、依頼の目標に出た時はマップにそれ用の印が付く、依頼じゃない時はアイテムレーダーに出るはず。マップにないならバグか何かでマーカーが付いてないかサージ自体が無いかじゃないかな
お二方とも有難う。依頼内容は掃滅で、ミッション開始後から敵位置のナビマーカーしか表示されず、イクイノ4番とかでレーダーに映るアイテムアイコンを1つ残らず壊しても見つからずと言った具合だったので、やっぱバグだったみたいね。(その後違う依頼をクリアして受け直した所、ちゃんとマーカー表示されるようになりました。)
冬眠から目覚めてZarimaのミッション周回してるんだけどアルマゲドンってただの防衛? Cローテまで行くのに時間掛かるわ
実際Cまでかなり長いし大鎌と銃のパーツが欲しいならプラチナ買いが無難かも
鋼カスケードの場合処理されたエクソライザーが107に到達すると以降沸く敵はLv9999になる エクソライザーに手間取らずエクソライザー設置上限3の部屋が1か所以下の場合なら所要時間は58分ほどで到達する
余談ながらlohkサージで沸く敵は星系マップに表示されたレベルで固定されるらしい(鋼カスケードならLv155) うっかり死んだ場合の立て直しに使えるかもしれない
バグパラドックス来たせいかエクストラクター置けなくなったわ
新ノード扱いなんじゃないの
Hotfix 33.0.1 エクストラクターをZarimanノードに展開できない問題を修正。
プルームの場所が全部マーキングされてることがたまにあるけど、あれなに
パララックスでは?
それだ。全然知らなかった。ありがとう。
トップページからの流れで折角だから英wikiとredditで雑に調べたアルマゲドンの報酬に関するバグを列挙する 公式に修正記載があったのは22年4月の"クライアントが 1 ラウンド以降の完了後にヴォイド ハルマゲドン ミッションから AABC 報酬を受け取らない問題を修正"のみ
ローテC報酬だけが入手できない(リザルトにもない)バグ ホスト以外全ての報酬が受け取れていないバグ ホストも含めて分隊員の内の一人しか報酬を受け取れていないバグ 全員報酬受け取れていないバグ ミッション中の報酬表示とリザルト入手結果が異なるバグ
だからマーケットでHesparのパーツが法外な値段で取引されてた訳か…
ランソーンはピニオン集めつつゲットできたらぐらいで集めるのがいいのかねえ。1番足りないわ
コンテナを破壊して回りつつ猫chaneに鳴いて貰うのを期待するのもいいよ
Spare Partsが手っ取り早いってここの素材欄に書いといた方がいいかもな
本家はタイルが障害物だらけのゴミ屋敷×時間制限付き×強制長距離移動なせいでサーキットのフラッドが癒やしだわ
アルマゲドンで天使戦してる時(ダウンとって異世界で戦っているとき)に依頼完了して強制脱出したら無限ロードになった。裏側にいる3人が無限ロ、表にいるプレイヤーは退出になった。5分くらい放置したらホストからの接続エラーでミッション完了になった。一応報告
質問なんですけど、フラッドミッション中帰れなくなった場合の対処法があったら教えてほしいです
"帰れなくなる"に該当するシチュエーションは複数あるのでもう少し情報を添えて頂けないと答えようがないです 頻出するスタックは脱出可能になってホストだけが個別脱出してホスト移行後に起こるものですが ミッション目標が表示されず新しいラウンドが表示されず脱出地点から一度全員が離れて再エントリーしても脱出待ちにならずエレベーターコンソールを使っての個別脱出も出来ないなら諦めた方がいいかもしれない
ホストが真っ先に帰って分隊員が接続待機になってその後クリア出来てたのに更に次のホストが即抜けやって残りが割を食う仕様なんとかしてくれ
ホスト切り替えなんてやめて招待のみやフレンドのみのマッチ設定みたいにホストが帰還、中止したらついていく仕様にした方がいいよな
掃滅のアコレード出ないし納品先の端末も音もなかったのが続いて流石におかしいと思ってググってみたら公式英語フォーラムで同じ症状の報告あるし放置してるDEさぁ...こういうとこ変わってないんだね
これどうやって依頼を終了するんだ? 総滅のやつ出たからやったんだけど帰り方が分からなかった
来た時のエレベーターに再度乗る。
サブ目標はやったかい。エレベーターで選ぶミッションと違って依頼はメインミッション+サブ目標があり、“両方”クリアしないとクリアできない
ダメだこれ 悪意なく抜けちゃうホストじゃなくてこんな仕様のままにしてるDEが悪いのは分かっててもNW課題分たった3回のアルマゲドンで同じやつに2度ホスト1抜けぴぃ~wやられると流石にイラッと来る
課題分くらいならソロでいいんじゃね。
それはちょっと運が悪かったって事で……あと中途半端に低いMR(11~25くらい)はプレイ時間的にもイキってくる奴多いんで注意した方が良いかもね
そんなのでイラっとすんならずっとソロでやった方がいいと思うな マルチで会ったプレイヤーが自分の思った通りに動かないとずっとイライラしてそう
依頼のアルマゲドンでアルゴゼン集めるやつ、なんで6回展開じゃなくて7回なんだろう?すごい中途半端だよね…
依頼?でlohkサージを発動させろ言われたけど1時間虱潰しに探しまわっても見つからねえ…エレベーターいくとミッションを中止って出るしなんやねん…サブ目標ならいいけどメイン目標ならマーカーくらい出してよ…
バウンティ条件になっているならマーカーは出るよ 出ない時はバグでlohkサージが設置されていないときで中止するしかないね 把握してないだけでlorkサージ有るけどマーカー出ないのはあるのかもしれない
サージに限った話じゃないがバグで肝心のブツが生成されてないってのがしょっちゅうあるんだこのゲーム。入って「○○しろかいてあるのに一個もマーカーついてないやん」って時はいっそ即撤退を考えていい。(先生は近づかないと表示されないけど)
マジ?その後30分歩いて結局見つからねえから諦めて中止したけど丸っきり無駄だったのか…はークソクソクソ 時間返せファッキンDE
BGMとか敵のレベルとか好みでよくHalako Perimeterを腕試しの場に使ってる…
NWやRIVEN課題でシンジケートメダル集めを指定されたらよく行く
回したRiven性能テストにゆる鋼M Primeかガチ鋼Halakoが個人的にお決まりになっているのでわかりみがあります。(〇SOの遺跡エリアのような最終面っぽい空気感もスキ)
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Vlf the monkey dies, we have the opportunity to use the monkey's passivity to obtain two feathers at a time って言われた
猿が死んだ時にパッシブでドロップ2倍になるチャンスがあるぜ的な事言ってるけど実際どうなのかね
ミッション終わりにゴールまでテレポートする金色のやつが出ないクソバグが発生してる
天使が出したスフィアの判定が激甘になってるね。いつもなら壊れないような当たり方したのに全部まとめて貫通したよ…
エレベーターに入ったら強制的に抜けるようにすればいいのに。他のプレイヤーを巻き込んでミッションを終わらせるメリットなんて無いだろ
目的無視してゴミ拾いホストゲストがいたら問答無用で連れ帰るで。
カスケードをソロでやるとエクソライザー散らばって大変だし、マルチだと強制退出発生でC報酬までたどりつけないしでぐぬぬ
ソロでも球内で敵倒せば全然いけるよ。大部屋間の距離が出現タイルによって結構変わるから、近い配置ガチャするのもアリ
スラックスを数秒で削り切る攻撃手段無いときつそう。それさえあればエクソライザーの配置悪くてもどうにかなる。球内の敵なんか余程邪魔な時か間が空いた時じゃなきゃ相手する必要ない
自分もAeolakパーツ欲しかったからローテCに挑戦したけど面倒臭すぎて諦めました。PTも集まらないしな〜 Incarnon武器あるから要らんだろ!と強がっているナウ
鋼ソロCローテの動画いくつかあったけど、どれも枝1の戦法だった。通常モードでやってみたけど同じようにできた。ゲージ回復量がかなり大きくて、移動や浄化に手間取ってゲージ半分になってもすぐ全快するし、遠くにエクソライザーが3つあっても球内で倒している限り回復量が上回る。
1つ維持してる間に100m~300m先で複数出現するようになったらそっち行くのがいいのかもね。マラソンしてる間に汚染が広がってヤヴァイ。
ソテでMODドロブ出たからアルケイン集めようと思うんだけど、鋼殲滅で天使倒すのとフラッドやカスケードでスラックス倒すの、どっちが効率いいかな
処理が間に合うなら鋼カスケード ミッション時間が長くなるにつれて追加のthrax沸く頻度が高まるから処理速度とドロブの機嫌次第で1分/1個を越える
ありがと、とりあえず鋼カスケードどこまでできるか試してみるよ
まだ慣れてないせいか天使をなかなか見つけられないことがあるから、そのタイルに入ったらアイコン出してほしいな…。天使っぽいオブジェクトがあるのも混乱する。
頭が指紋みたいになってるやつ天使ちゃうんかいってなるよな。 天使は地図上で円形になってるか広場(ある程度void味のある外観)になってる所の端の方で寝てることが多いから、任務の主目的やりながらぐるっと回っておくと良いと思う。
それか任務の寝起きに一撃だっけ?あれ天使にアイコンつくんで出たらまわしまくると気持ち楽かな
寝起き掃滅ずっと設置してて欲しいんですよね…。
壁から離れて立ってるのと、出現位置の候補がそんなに多くないから、慣れればすぐ見つかるけど慣れないうちはな……。寝起きに一撃はもうオプション目標として常に付いててほしい
発生したのはzarimanじゃないけど新しい転移バグ オペからフレームに戻ったあとオペ転移が使用中と言われて転移出来なくなる 発生条件は不明 今までと違うのはオペ側のENが消費され続けている点 見えないけどvoid mode状態のオペが残っている状態なんだと思う これまた条件は不明だけどこれが発生した後に復帰することもあるらしくその際はオペ側のENが溜まっているかどうかで判断できる
依頼のlohkサージを探す目標が達成できず中止するしかない状態が必ず発生して困った。(lohkサージが何なのかも分からずマップにもそれらしい物が映らない&全域を虱潰しに探しても見つからず。)
触るとエクシマスが一体出る代わりに一時的なバフを得られる黄色い柱の事で、依頼で目標になってるならマップにチェック付いてると思う
Lohkサージ自体の説明はここのページを読んでもろて、依頼の目標に出た時はマップにそれ用の印が付く、依頼じゃない時はアイテムレーダーに出るはず。マップにないならバグか何かでマーカーが付いてないかサージ自体が無いかじゃないかな
お二方とも有難う。依頼内容は掃滅で、ミッション開始後から敵位置のナビマーカーしか表示されず、イクイノ4番とかでレーダーに映るアイテムアイコンを1つ残らず壊しても見つからずと言った具合だったので、やっぱバグだったみたいね。(その後違う依頼をクリアして受け直した所、ちゃんとマーカー表示されるようになりました。)
冬眠から目覚めてZarimaのミッション周回してるんだけどアルマゲドンってただの防衛? Cローテまで行くのに時間掛かるわ
実際Cまでかなり長いし大鎌と銃のパーツが欲しいならプラチナ買いが無難かも
鋼カスケードの場合処理されたエクソライザーが107に到達すると以降沸く敵はLv9999になる エクソライザーに手間取らずエクソライザー設置上限3の部屋が1か所以下の場合なら所要時間は58分ほどで到達する
余談ながらlohkサージで沸く敵は星系マップに表示されたレベルで固定されるらしい(鋼カスケードならLv155) うっかり死んだ場合の立て直しに使えるかもしれない
バグパラドックス来たせいかエクストラクター置けなくなったわ
新ノード扱いなんじゃないの
Hotfix 33.0.1 エクストラクターをZarimanノードに展開できない問題を修正。
プルームの場所が全部マーキングされてることがたまにあるけど、あれなに
パララックスでは?
それだ。全然知らなかった。ありがとう。
トップページからの流れで折角だから英wikiとredditで雑に調べたアルマゲドンの報酬に関するバグを列挙する 公式に修正記載があったのは22年4月の"クライアントが 1 ラウンド以降の完了後にヴォイド ハルマゲドン ミッションから AABC 報酬を受け取らない問題を修正"のみ
ローテC報酬だけが入手できない(リザルトにもない)バグ ホスト以外全ての報酬が受け取れていないバグ ホストも含めて分隊員の内の一人しか報酬を受け取れていないバグ 全員報酬受け取れていないバグ ミッション中の報酬表示とリザルト入手結果が異なるバグ
だからマーケットでHesparのパーツが法外な値段で取引されてた訳か…
ランソーンはピニオン集めつつゲットできたらぐらいで集めるのがいいのかねえ。1番足りないわ
コンテナを破壊して回りつつ猫chaneに鳴いて貰うのを期待するのもいいよ
Spare Partsが手っ取り早いってここの素材欄に書いといた方がいいかもな
本家はタイルが障害物だらけのゴミ屋敷×時間制限付き×強制長距離移動なせいでサーキットのフラッドが癒やしだわ
アルマゲドンで天使戦してる時(ダウンとって異世界で戦っているとき)に依頼完了して強制脱出したら無限ロードになった。裏側にいる3人が無限ロ、表にいるプレイヤーは退出になった。5分くらい放置したらホストからの接続エラーでミッション完了になった。一応報告
質問なんですけど、フラッドミッション中帰れなくなった場合の対処法があったら教えてほしいです
"帰れなくなる"に該当するシチュエーションは複数あるのでもう少し情報を添えて頂けないと答えようがないです
頻出するスタックは脱出可能になってホストだけが個別脱出してホスト移行後に起こるものですが
ミッション目標が表示されず新しいラウンドが表示されず脱出地点から一度全員が離れて再エントリーしても脱出待ちにならずエレベーターコンソールを使っての個別脱出も出来ないなら諦めた方がいいかもしれない
ホストが真っ先に帰って分隊員が接続待機になってその後クリア出来てたのに更に次のホストが即抜けやって残りが割を食う仕様なんとかしてくれ
ホスト切り替えなんてやめて招待のみやフレンドのみのマッチ設定みたいにホストが帰還、中止したらついていく仕様にした方がいいよな
掃滅のアコレード出ないし納品先の端末も音もなかったのが続いて流石におかしいと思ってググってみたら公式英語フォーラムで同じ症状の報告あるし放置してるDEさぁ...こういうとこ変わってないんだね
これどうやって依頼を終了するんだ? 総滅のやつ出たからやったんだけど帰り方が分からなかった
来た時のエレベーターに再度乗る。
サブ目標はやったかい。エレベーターで選ぶミッションと違って依頼はメインミッション+サブ目標があり、“両方”クリアしないとクリアできない
ダメだこれ 悪意なく抜けちゃうホストじゃなくてこんな仕様のままにしてるDEが悪いのは分かっててもNW課題分たった3回のアルマゲドンで同じやつに2度ホスト1抜けぴぃ~wやられると流石にイラッと来る
課題分くらいならソロでいいんじゃね。
それはちょっと運が悪かったって事で……あと中途半端に低いMR(11~25くらい)はプレイ時間的にもイキってくる奴多いんで注意した方が良いかもね
そんなのでイラっとすんならずっとソロでやった方がいいと思うな
マルチで会ったプレイヤーが自分の思った通りに動かないとずっとイライラしてそう
依頼のアルマゲドンでアルゴゼン集めるやつ、なんで6回展開じゃなくて7回なんだろう?すごい中途半端だよね…
依頼?でlohkサージを発動させろ言われたけど1時間虱潰しに探しまわっても見つからねえ…エレベーターいくとミッションを中止って出るしなんやねん…サブ目標ならいいけどメイン目標ならマーカーくらい出してよ…
バウンティ条件になっているならマーカーは出るよ 出ない時はバグでlohkサージが設置されていないときで中止するしかないね 把握してないだけでlorkサージ有るけどマーカー出ないのはあるのかもしれない
サージに限った話じゃないがバグで肝心のブツが生成されてないってのがしょっちゅうあるんだこのゲーム。入って「○○しろかいてあるのに一個もマーカーついてないやん」って時はいっそ即撤退を考えていい。(先生は近づかないと表示されないけど)
マジ?その後30分歩いて結局見つからねえから諦めて中止したけど丸っきり無駄だったのか…はークソクソクソ 時間返せファッキンDE
BGMとか敵のレベルとか好みでよくHalako Perimeterを腕試しの場に使ってる…
NWやRIVEN課題でシンジケートメダル集めを指定されたらよく行く
回したRiven性能テストにゆる鋼M Primeかガチ鋼Halakoが個人的にお決まりになっているのでわかりみがあります。(〇SOの遺跡エリアのような最終面っぽい空気感もスキ)