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LAETUM

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作成: 2022/04/28 (木) 01:35:38
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166
名前なし 2023/01/17 (火) 17:07:12 e1194@0dc4d

変形後の単体火力はPhenmerよりこっちのがあるんですかね?

168
名前なし 2023/01/21 (土) 11:45:10 882ab@6628d >> 166

個人的にはLAETUMの方があると思うよ。Phenmorは変形後に貫通距離や弾数多くて切断付いてるけど、LAETUMの変形後の小範囲爆風が集団戦にとにかく便利だし、基礎ダメが高いしセカンダリはMODとかアルケイン有用なの多い。

169
名前なし 2023/01/21 (土) 13:35:24 f73c4@3bd02 >> 166

当初はこいつのせいでPhenmorが微妙扱いされてたくらいだからこっちのが強いんじゃなかな

170
名前なし 2023/01/21 (土) 13:59:22 修正 824e8@b2c7c >> 166

laetumの方が実ダメージ故の即効性があるけど、高レベル(3ケタ後半〜)のスラックス、デモリッシャー等になってくると切断込みphenmorの方が火力出てると思う。 亜鉛COとroar(dot2乗)の伸びで逆転する感じ

167
名前なし 2023/01/21 (土) 11:26:22 fab94@97368

進化後の射撃にアプグレとかの弾薬効率アップって効果ありますか?

171
名前なし 2023/01/21 (土) 23:37:15 402ee@dbfa7 >> 167

ない。現状では進化銃のフルオートモードの維持時間を伸ばす方法はない

172
名前なし 2023/01/22 (日) 08:02:19 a7d31@97368 >> 171

ありがとう!

174
名前なし 2023/05/09 (火) 17:59:19 487e8@4447d

全てのスロットてプライマリ、セカンダリ、メレーじゃないのかな?

175
名前なし 2023/05/09 (火) 18:19:04 067d7@381a9 >> 174

装備してたのに達成出来なかったってこと? もしかしてincarnon genesisの方を装備してたりした?

176
名前なし 2023/05/12 (金) 05:07:59 1a135@5f151

貫通距離積んでも通常のシールドランサーの盾を貫通出来ないけど仕様なのかな?

177
名前なし 2023/05/12 (金) 07:53:20 013eb@7ddd1 >> 176

アップデートあたりからシールドランサーの鉄壁率異常じゃないか?近接でも明らかに背面で盾抜けてるのに全部ブロックされたりする

178
名前なし 2023/05/31 (水) 22:26:13 修正 8a163@6ff04

6週間終えて30種類の新Incarnonが出揃ったけど、結局非クリ時2000%はひとつも追加されず。20倍爆風はこれからも唯一無二なのか、あるいはner・・・。

179
名前なし 2023/06/01 (木) 12:25:01 9977d@c36b8 >> 178

toridとかlex強えーって思ってたけどサーキットでこいつ出てきた時2000%+爆風の暴力を再認識させられる

180
名前なし 2023/06/01 (木) 13:14:11 abcbb@ccc43 >> 178

ここのwikiって〇〇のほうが強いみたいなコメントに「用途が違う」「比べる意味がない」みたいな反論つきがちだし実際そうだと思うけどセカンダリでlaetumのほうが強いって言われたらハイ...としか言えないぐらいに強い

182
名前なし 2023/06/01 (木) 13:35:04 d6f52@dbfa7 >> 180

本当に全く性質が違う武器ならともかく、セカンダリの新IncarnonはほとんどがLaetumと大きく差別化できてないからシビアに評価するとそういう感想になってしまうも仕方ないと思う

183
名前なし 2023/06/01 (木) 14:23:25 824e8@8491f >> 180

まあヘッショの手間と大抵火力過剰ってのはあるけどね。変形時間もあるしよほど敵が硬くなければtenet cyclone等と殲滅速度は大差無さそう

184
名前なし 2023/06/01 (木) 14:26:51 45842@2e5d5 >> 180

基礎400に速度6.67で実質クリ率50%クリ倍率20倍のAoEと差別化なんか出来るかー!!って感じ。強いて言うなら超激しいリコイルと超遅い弾速って明確なデメリットかな。ただリコイルは進化とエクシラスで完全に0に出来るからMOD数値が低くて補えない弾速くらいしか弱点ないよね。

185
名前なし 2023/06/01 (木) 14:58:06 b83a5@d6b56 >> 180

一応、アコライトとオロワームみたいなクリティカル以外軽減?には困った。

181
名前なし 2023/06/01 (木) 13:29:51 77349@cc985 >> 178

他の陰キャーノン達は今が全盛期だけどこいつの強みはRiven最低値だから本体いじられない限り強いままなのはいいね

186
名前なし 2023/06/01 (木) 15:05:49 5d014@7b015 >> 178

GYREとかHARROWとかじゃ使えないって点だけが欠点

187
名前なし 2023/06/01 (木) 20:18:25 修正 8a163@3b67d

皆さんはLaetumのエクシラス枠はリコイル軽減と弾速どっち派ですか?変形前は反動がキツくリコイルを軽減しないと連射ヘッショが狙えない。変形後は弾速がTombfingerの半分未満で近〜中距離ですら動く敵に偏差撃ちが必要。悩ましい選択ですがどちらを補っていますか?

188
名前なし 2023/06/01 (木) 20:44:17 39193@39d7a >> 187

これに限らずリコイルはデッドヘッドで解決しがち。

189
名前なし 2023/06/03 (土) 10:35:16 55540@c96f3

5つ目の課題がクリアされないんですけどプライマリと近接もincarnonにして1人でやるって意味じゃないんでしょうか

190
名前なし 2023/06/03 (土) 10:58:03 bc366@a5414 >> 189

そうだよ。念のため言っておくけどincarnonアダプターは別

191
名前なし 2023/06/03 (土) 11:11:04 ae75a@d4d70 >> 189

デュヴィリが来る前の課題だから今やると紛らわしいんだけど、Zariman製のincarnon武器じゃないとダメ。DEは説明文を修正するべき。

192
名前なし 2023/06/03 (土) 11:21:08 修正 067d7@381a9 >> 191

告知済みの次フレーム実装時のアプデ内容 既知の不具合から抜粋 The Evolution 5 challenge "Complete a mission with an Incarnon weapon in every slot" doesn’t unlock if Incarnon Genesis weapons are used.  

193
名前なし 2023/06/03 (土) 16:12:58 55540@c96f3 >> 189

理解しました。もうちょっと道のりは長そうですね

194
名前なし 2023/06/07 (水) 01:21:42 4733d@c84e9

コパ感染体貫通距離+クリ-とかいう何とも言えないものが来たんですが、クリ-ついてるだけでいったん止めてもよいのでしょうか?(-54%とかですが・・・)

195
名前なし 2023/06/07 (水) 03:01:13 d6f52@dbfa7 >> 194

ポジに全く価値を見出せないならクリ-だけのRivenに価値はほぼない。クリ率12%→0%にすることでの総ダメージ増加比は×1.13でMOD1枚あたりの数値としてはかなり低い

196
名前なし 2023/06/24 (土) 16:00:43 7d3f2@c84e9

felarx,laetum,innodemを課題4までクリアした状態で装備してソロミッションクリアしたら、felarxだけ課題5クリアしてあとの2つがクリアにならないんですが、原因わかる方いますか…?

198
名前なし 2023/11/29 (水) 08:27:04 0e277@1167b

リロードせずに天使ヘッドショット数回の課題ですが、マガジンアップを装着し、天使を冷気状態にすれば、動きが鈍って簡単にクリアできました。

199
名前なし 2023/11/29 (水) 20:12:52 5b901@c7347 >> 198

元気玉をオペでぶっ壊せば隙できるんでそこ打てば楽ですね。

201
名前なし 2023/12/02 (土) 12:04:46 eb6f1@62475

らえたむ←かわいい

202
名前なし 2023/12/23 (土) 20:31:35 7108b@5606b

色んな強武器を渡り歩いては結局こいつが一番イカれてない?ってなる

203
名前なし 2023/12/23 (土) 21:30:13 8103a@9caad >> 202

使いやすさ、火力、継戦能力、対集団性能、対ボス性能、どれも高いバランスにまとまってるよね

220
名前なし 2024/07/14 (日) 11:15:48 f216f@3935b >> 203

加えて作りやすさもダントツ 地位ゼロの品揃えに設計図があるのはincarnonお試し武器って位置づけなんだろうけど、それにしたってお手軽

204
名前なし 2023/12/29 (金) 16:44:41 53d7b@7a405

これアルケイン何つければ良いんですか?

205
名前なし 2023/12/29 (金) 16:51:58 e7ba0@3ff8e >> 204

使い方とかビルドが分からんと…まぁデッドヘッドが安定だけど。

207
名前なし 2023/12/29 (金) 17:14:30 53d7b@7a405 >> 204

マグナムフォースとホーネットストライクとガルバマルチとcoと火炎感染のビルドです、デモリッシャーやアコライトをサクッと倒したいです

208
名前なし 2023/12/29 (金) 17:28:47 cb631@8873a >> 207

基本的に非クリ運用するこの武器でアコライト相手にするのはちょっと

209
名前なし 2023/12/29 (金) 17:33:30 53d7b@7a405 >> 207

分かりました、アルケインは何がいいですかね?

210
名前なし 2023/12/29 (金) 17:39:19 cb631@8873a >> 207

普通にマーシレスかデッドヘッドで良いんじゃないんですかね

212
名前なし 2023/12/29 (金) 18:01:29 e7ba0@3ff8e >> 207

最近はクリティカルが出やすくなったり(貫通異常・フラグメントボスの弱点・猫バフ)クリダメ増加(冷気異常とかペットのクリダメbond mod)してるし、非クリ型一択ではないと思うよ。デモアコくらいならクリ型でも瞬殺出来るし。

213
名前なし 2023/12/29 (金) 18:16:29 5b901@11298 >> 207

でもクリ型となると中途半端なクリ率22%が足引っ張りまくるから思ってる以上に伸ばしづらい。

214
名前なし 2023/12/29 (金) 18:16:47 6346d@88053 >> 207

硬い敵向けに運用してるってことは多分インカーノンフォームを使いたいんだろうと思うので、カスケイディアフレアで480%上昇相手は死ぬが扱いやすいんじゃないかな。デッドヘッド・マーシレスどっちでも倒さないと火力が上がらないからピンポイントで使いたいって時には結構向いてないと思う

215
名前なし 2023/12/29 (金) 18:25:30 e7ba0@3ff8e >> 207

デッドヘッド選ぶ理由は、インカーノンなのでHS狙う=雑魚でHSしてキル稼ぐ事が多い、一応倒さなくてもHS倍率が上がるので火力が上がる、リコイルが減るのでHSしやすい(Laetumはリコイルきつい方)クリ型の場合は異常率が上がってないのでフレアスタックが稼ぎにくくなるのもある。

211
名前なし 2023/12/29 (金) 17:40:53 53d7b@7a405

ありがとうございます

216
名前なし 2023/12/31 (日) 00:55:13 53d7b@f05e8

xata's whisperと相性いいですか?

217
名前なし 2023/12/31 (日) 03:36:41 e7ba0@3ff8e >> 216

仕様変わってないならダメージ的には最高

218
名前なし 2024/01/01 (月) 11:33:27 53d7b@f05e8

この武器アコライトキツイけどなんかmiseryだけすぐ倒せるのはなんでですか?

219
名前なし 2024/01/14 (日) 15:03:59 49da4@e88e8

完成品190ptとか書いてるけど完成品あるこれ?

221
名前なし 2024/08/26 (月) 03:33:06 c986f@b745e

この武器だと頭使わずに装甲付き体力盛り盛りデモリッシャーを一瞬でぶっ殺せるけど一体どういう仕組みなのか良く分からんくなる…基礎ダメ2000%UP以外にもなんかあるんかな

222
名前なし 2024/08/26 (月) 07:10:43 e707f@712b4 >> 221

デモリッシャーとかのダメージ軽減はクリティカルを考慮しないから進化4クリ特化にすると笑えるぐらいに溶ける。通常使用も差異ないぐらい。

223
名前なし 2024/08/26 (月) 10:00:29 00a31@ce731 >> 222

え、そのクリティカルビルドの場合、進化4は何選ぶの?クリティカル伸ばす効果なくない?

224
名前なし 2024/08/26 (月) 12:12:13 修正 e707f@712b4 >> 222

↑すまん進化5Overwhelming Attritionだった、使ってるビルドだと非クリ率が45%だからだいたいフルスタックまでいける。そこから20秒間+1200%基礎ダメ×クリダメになる感じレリチャンだといちいち止まるのめんどいけど

225
名前なし 2024/08/31 (土) 00:30:56 修正 a96c8@ac16d >> 221

進化5をOverwhelming Attritionにするなら、任意でクリティカル切り替えられるように、Pistol GambitじゃなくてGalvanized CrossHair使う。
ヘッドショット時DPSは非クリ運用より目に見えて上がるし、クリティカルなので一部ダメージキャップに引っかからなくなるのが利点

226
名前なし 2024/08/31 (土) 06:08:35 00a31@ce731 >> 225

その場合、推奨riven内容って何になる?クリクリのポジティブ?

227
名前なし 2024/09/03 (火) 00:19:35 ba02f@9dc35

クリダメ毒冷気riven引いたんですけど、毒冷気あっても状態異常率上がらないから微妙ですかね?

228
名前なし 2024/09/03 (火) 00:32:51 5ff32@b3baa >> 227

そもそも何の進化想定でそれを使うつもりなの

229
名前なし 2024/09/03 (火) 01:06:12 修正 a3cc9@ac16d >> 227

クリダメ有るってことは進化5はOverwhelming Attrition想定?
素の火力高いから、異常率が無くても感染スタック上限まで行く前に大体の相手は倒せると思う
もし気になるなら、バフ発動のために異常率は欲しくないから、発射速度かマルチショット増やして異常付与機会の回数増やす方向で補えばいいと思います
(胴体撃ちなら2000%の進化の方が強いよ クリ型だと弱点部位の倍率乗せないと負ける)

230
名前なし 2024/09/03 (火) 12:16:35 42976@e2eea >> 227

非クリで2000%アップしたほうが強いよ

231
名前なし 2024/09/03 (火) 12:53:11 033f9@9c518 >> 230

これ アコライトみたいなダメカ持ちだけどクリダメはそのまま通すみたいな特殊な相手以外は、非クリ時2000%のがダメ量だけで見るとデカい 単純に最大でクリ率50%のクリダメ×20と同等になるから、期待値でこれを超えようと思うと、適当計算でもクリ率100%でクリダメ×10は要る 実際にはクリ率を0以下にできないし、もっと差は少なめだろうけど、流石に今のこれのRIVEN性質でバフ無しに非クリ型超えるのは無理 プライマリ連中と違ってダメ配分に貫通が無いから、勝手にクリ率上がらないのも大きい

232
名前なし 2024/09/03 (火) 20:38:15 00a31@ce731 >> 230

やっぱそうだよね。良かった。

233
名前なし 2024/10/12 (土) 21:19:58 b0de7@ab675

攻撃速度25.6%
毒35.7%
電気32.2%
っていうriven出たのですが、数値が微妙そうなので普通のmod入れたほうが強くなりそうですかね?

234
名前なし 2024/10/12 (土) 21:38:04 修正 033f9@a6482 >> 233

性質うんこなので属性圧縮は普通にアリ 欲を言えばクリ率マイナスが付いてて発射速度+がマルチ+なら完璧だったぐらいだけど、どうせ弾数なんぞ気にならんのでDPSが上がるという意味ではむしろ当たりの部類と思う クリに頼れない以上は基礎、マルチと異常でダメを稼ぐ必要があるとはいえ、こいつの発射速度なら異常なんぞ適当な数値でもすぐに溜まる

235
名前なし 2024/10/24 (木) 05:33:50 658a4@a7c77

お安くrivenが手に入ったもんで回してみたら弾速、ズーム、マルチ、-クリ率が出た!クリ率-0.8%達成!だがようやく作れるようになったKOMPRESSAのために置いといたkuvaが無くなっているぞ?お の れ 両 女 帝 !

236
名前なし 2024/11/18 (月) 01:36:37 e02fb@fdd8f

非クリビルドの場合Rivenって、ダメ攻撃速度何かマイナスクリか、攻撃速度属性何かマイナスクリだったらどっちがいいですかね 上でクリ出来ないから基礎ダメ上げた方が良いと書いてあったので迷ってて

237
名前なし 2024/11/18 (月) 08:35:10 7f017@72c2f >> 236

あんま詳しくないけどIncarnon武器は基礎ダメの恩恵少ないっていうし属性の方がいいんでね?

238
名前なし 2024/11/18 (月) 09:00:59 887f5@c3a09 >> 237

基礎ダメの恩恵が少ないのは変換時に基礎ダメが盛られる種類の(Incarnon GenesisでIncarnon武器化した)Incarnon近接の話では?

239
名前なし 2024/11/18 (月) 09:30:25 7f017@72c2f >> 237

そうなん?最近武器のビルド調べてても基礎ダメ刺さってないこと多いからそういうもんなのかと思ってた

241
名前なし 2024/11/18 (月) 12:04:48 7f06b@2a6bf >> 237

基礎ダメージMODが刺さってない理由はアルケインで基礎ダメージを大きく稼げるからですね。特にセカンダリはフレアで大きく稼げるので相対的に恩恵が薄いです。ただし、セカンダリにはフォーティファイアの選択肢も出ているのでその場合は基礎ダメージMODを盛るべきです。

240
名前なし 2024/11/18 (月) 11:43:30 b83a5@d6b56 >> 236

火力的には60属性と差し替えになるはずだが、下手な属性は組み込みにくいからなぁ…。基礎ダメが稼げるアルケイン使用前提なら基礎Mod差し替えで基礎でもいい。無駄弾減る弾速を当たり枠に挙げていいと思う(エクシラスはリコイル)。

242
名前なし 2024/11/20 (水) 21:16:00 e02fb@fdd8f

マルチ火炎リコイル マイナスクリのRivenが手に入ったんですけど、クリ50%でも使えますかね?

243
名前なし 2024/11/21 (木) 00:32:51 3eb47@75c73 >> 242

その状態でクリ50%もあるのはなんでだ?ネガクリ目指してるのにクリMOD挿してるとかトンチキなことしてる?

244
名前なし 2024/11/21 (木) 00:56:30 e02fb@fdd8f >> 243

失礼しましたクリ50はネガの方です

245
名前なし 2024/11/21 (木) 19:40:46 d94d3@3d377 >> 242

前提条件を腐食火炎でフレーム側のアルケイン使わず200レベルのコラプトヘビガン想定とかにして、DPSだけ見るとそのRiven使わないで多分DPS上回れる。クリマイナスは普段ネガティブ扱いの所がプラスに転じるという意味で破格の強さだけど、元々10%の4~5割のさらに半分にしか意味がないのでDPSへの実際の貢献度は大したことなくてポジティブ部分が悪いとマイナス無しの電気毒の枠圧縮rivenの方が普通に強い。性質0.5(特にセカンダリ)は理想の組み合わせに限りなく近いレベルにするか属性圧縮じゃないと通常modに負けるよ。

246
名前なし 2024/11/21 (木) 23:06:19 e02fb@fdd8f >> 245

細かくありがとうございます やっぱり性質低いと厳しいんですね

247
名前なし 2024/11/22 (金) 07:04:23 033f9@a6482 >> 245

横から失礼 セカンダリだと火炎もP火炎があるから、微量上げてP火炎を入れずに行くならうーんな所はある 厳しい目で見ると実質的には火炎とリコイルが実質無いみたいなものなので、マルチショットのみのRivenとも ポジの理想は個人的には毒電気or電気冷気とマルチかな マルチは30%も上がればLTとマルチMOD込みで素で3.0以上になってくれるからかなり変わる

248
名前なし 2024/11/26 (火) 21:36:57 b2a68@89667

バグ直ってるとはいえxata's whisper載せたコレ使うとアルコン融けて楽

249
名前なし 2024/12/12 (木) 13:44:47 b1f4d@b0016

特殊効果がHS補正1倍と記述されていましたが、検証したところ他武器と同じだったので修正しました。爆風は1倍ですがこれは爆風共通の仕様なので、特殊効果として記載する必要はないです。