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Incarnon武器 / 177

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177
名前なし 2023/06/01 (木) 11:14:26 267c9@cae93 >> 176

ほぼ弱武器救済のためだけに追加されたようなコンテンツなんで、もともと強い武器種強化したら「それが強い」で終わるからだろうね

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  • 178
    名前なし 2023/06/01 (木) 11:46:42 c45e0@168ac >> 177

    弱武器救済と呼ぶには育成コストの増加を意図し過ぎている感覚

  • 179
    名前なし 2023/06/01 (木) 12:11:46 8a163@6ff04 >> 177

    育成コストの増加というのは?

  • 180
    名前なし 2023/06/01 (木) 14:30:31 修正 c45e0@168ac >> 177

    元々はフォーマと芋で済んでた所にアルケインアダプターに(武器)エクシラスアダプター、更にIncarnon Genesis、と「完成」までに必要な要素とプレイ量を増やし続けてるでしょ

  • 185
    名前なし 2023/06/01 (木) 20:47:08 5b901@e5c34 >> 177

    進化以外は新武器でも同等だし、進化が実質製造みたいなものだから何も変わってなくね?

  • 187
    名前なし 2023/06/02 (金) 19:25:07 64175@8cf8c >> 177

    コンテンツ増えるのはいいことでしょう、コスト増加によって課金を強いているように感じるかもしれないけどDEも慈善事業でゲームを提供しているわけではありません。時間をかければ無課金でも最強の状態にできるし何も問題ではありません。

  • 188
    名前なし 2023/06/02 (金) 20:07:29 79bde@65b42 >> 177

    環境に置いていかれたコンテンツが課金やガチャを要さないやり込み要素で追い付けるようになるのは、ネトゲ運営としてかなり良心的な方なんだけどな

  • 189
    名前なし 2023/06/02 (金) 21:46:03 79306@28c26 >> 177

    20分かけてパーツ1つ10%の確率でドロップとかよりも断然楽に終わるし、素材を追加消費して強化はゲームとして真っ当な労力の掛けさせ方じゃないかね。そもそもが育成の天井低いゲームだし。新たに武器枠もフォーマ(育成済みなら)も消費しないしでプラチナに負担かけない良い要素だと思う

  • 190
    名前なし 2023/06/03 (土) 00:30:15 e6b9d@2ea23 >> 177

    課金要素すらデュビィリでriven取りやすくなったおかげで、トレードでpt稼ぎやすくなったね。デュビィリでpt稼いでブースターや作りにくいフレーム、武器を買って時短もできる

  • 212
    名前なし 2023/06/05 (月) 22:24:58 c45e0@168ac >> 177

    素材の追加投入とプレイ時間水増しが前提なら装備の救済じゃなくて「モデル転用新規武器実装」相当というだけの話では