ほぼ弱武器救済のためだけに追加されたようなコンテンツなんで、もともと強い武器種強化したら「それが強い」で終わるからだろうね
弱武器救済と呼ぶには育成コストの増加を意図し過ぎている感覚
育成コストの増加というのは?
元々はフォーマと芋で済んでた所にアルケインアダプターに(武器)エクシラスアダプター、更にIncarnon Genesis、と「完成」までに必要な要素とプレイ量を増やし続けてるでしょ
進化以外は新武器でも同等だし、進化が実質製造みたいなものだから何も変わってなくね?
コンテンツ増えるのはいいことでしょう、コスト増加によって課金を強いているように感じるかもしれないけどDEも慈善事業でゲームを提供しているわけではありません。時間をかければ無課金でも最強の状態にできるし何も問題ではありません。
環境に置いていかれたコンテンツが課金やガチャを要さないやり込み要素で追い付けるようになるのは、ネトゲ運営としてかなり良心的な方なんだけどな
20分かけてパーツ1つ10%の確率でドロップとかよりも断然楽に終わるし、素材を追加消費して強化はゲームとして真っ当な労力の掛けさせ方じゃないかね。そもそもが育成の天井低いゲームだし。新たに武器枠もフォーマ(育成済みなら)も消費しないしでプラチナに負担かけない良い要素だと思う
課金要素すらデュビィリでriven取りやすくなったおかげで、トレードでpt稼ぎやすくなったね。デュビィリでpt稼いでブースターや作りにくいフレーム、武器を買って時短もできる
素材の追加投入とプレイ時間水増しが前提なら装備の救済じゃなくて「モデル転用新規武器実装」相当というだけの話では
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弱武器救済と呼ぶには育成コストの増加を意図し過ぎている感覚
育成コストの増加というのは?
元々はフォーマと芋で済んでた所にアルケインアダプターに(武器)エクシラスアダプター、更にIncarnon Genesis、と「完成」までに必要な要素とプレイ量を増やし続けてるでしょ
進化以外は新武器でも同等だし、進化が実質製造みたいなものだから何も変わってなくね?
コンテンツ増えるのはいいことでしょう、コスト増加によって課金を強いているように感じるかもしれないけどDEも慈善事業でゲームを提供しているわけではありません。時間をかければ無課金でも最強の状態にできるし何も問題ではありません。
環境に置いていかれたコンテンツが課金やガチャを要さないやり込み要素で追い付けるようになるのは、ネトゲ運営としてかなり良心的な方なんだけどな
20分かけてパーツ1つ10%の確率でドロップとかよりも断然楽に終わるし、素材を追加消費して強化はゲームとして真っ当な労力の掛けさせ方じゃないかね。そもそもが育成の天井低いゲームだし。新たに武器枠もフォーマ(育成済みなら)も消費しないしでプラチナに負担かけない良い要素だと思う
課金要素すらデュビィリでriven取りやすくなったおかげで、トレードでpt稼ぎやすくなったね。デュビィリでpt稼いでブースターや作りにくいフレーム、武器を買って時短もできる
素材の追加投入とプレイ時間水増しが前提なら装備の救済じゃなくて「モデル転用新規武器実装」相当というだけの話では