NAGANTAKA PRIME
コメントのみ設置
DPSはプライマリ最高峰だけど範囲攻撃出来ないのがね
MAGなりZEPHYRなり使って無理やり範囲武器化させればよいのだ
それやるならそれぞれのアビに適正な他武器のが良くね?となり終了なのだ
MRの肥やしをどうもありがとう
せめてこの手の武器はクリティカル倍率を3以上にするべきだと思うんだが
通常弓の類は「デフォルトで無音MODが刺さってるのに等しい」と考えれば多少の性能低下もしょうがない部分があると思うなお無音である事が活きるシーンの量と性質上MOD枠分の性能低下を受け入れてまで無音の武器を使うのかという問題と、弓なので死体を目立つように吹き飛ばして磔にするという問題、更に弾速の問題まで付いて回るので……
案の定Riven性質1だしPrime化で特殊な機能が増えたわけでもなく面白味がないまま肥やしになって終了だわ。
性質1って書かれてまた補正値1で実装したんかって思ったらそんなことは無かった
最新Hotfixのパッチノート見たらまた性質元武器からコピーしたまま実装してて、気づいて修正してたぞ。
紛らわしくてすまん★5の中で★1って意味で書いた、性質というか補正値では0.5だね。Knell Primeという例外はあるけどDEはPrime武器とりあえず最低値からスタートさせるのクソだわ。
カタログスペックでは相当強いし実際強いんだろうけど今日日AOEなしセミオートはキツすぎる
IVARAで透明化維持して戦いたい時に素で消音なのとDOTで削り殺す設計が合っているので重宝してます、リッチ戦も大抵これで何とかなりますし。
神riven有りならまだ無印の方が強いのかな流石に 性質上がったらバーストの火力は良い感じかもね
無料で貰える弓の方が強いです
NATARUKの方が強いし同じクロスボウで見てもZHUGE PRIMEの方が強い。ZHUGE Pはriven性質も高めだしね・・・
NATARUKと比べてやるなよ…相手が悪すぎる…
いや、クロスボウとボウ比べんなよ意味わかんねぇだろ
見た目はかっこいいんだけどなァ・・・
基礎ダメージの(切断90%)てなんすか他の武器では見たことないのだが重要だから書いてんのか
高レベルの装甲持ちには切断dotで削るのがセオリーで、切断の割合が高い武器だとHMとかに頼らずとも切断異常を起こせて強いよってこと
たぶんだけど、同じような配分の武器に表記がないのにこの武器だけなんでこういう書き方になってるんだろう?ってことでは。セミとバーストで配分変わる武器あるからコレはどっちでも同じですよって意味で付いてるのかもしれないけど・・・
編集した本人だけど武器説明の「確率で出血を引き起こし」の部分への補足と他所のwikiでは一般的な表記なので試しに記載してみました。状態異常武器では重要な要素ですが、全ての武器表記の書き換えは手間なんで表記を統一するなら削除して下さい。
単体火力は高そうだけど如何せん範囲攻撃できないのがネックだな…
見た目は好みなんだけどなぁ…
セカンダリで全弾消費して血の爆発切断AoEでいいよ
それでどうにかなるわけじゃないけどオルトファイアは全弾発射じゃなくてSTRADAVARやTIBERONみたいに切り替え式にしてほしかった
育成中にちょっと撃ってみたけど単体火力はあるね
ボスに通用しないけどね。最近のボスは異常スタック制限とダメージ耐性あるからDotで削る連射豆鉄砲はヒビガンとかを一体毎に虐め倒すのにしか使えない
↑結局これだよね単体火力あってもボス系にあまり有効じゃないから単体相手に活きる場面が少なすぎる。有用な場面って高レベル分裂のデモリッシャー相手とか?それでも他にも有用な武器もあるし辛いわ
アコライトらへんにはバーストでゴリゴリ削れるけどもそれじゃダメなのか
ダメかどうかは各人が決める事でしょ? まぁゴリゴリ削れるって表現の時点でダメージ軽減発動してるよね。適正ある武器、例えばセカンダリのSPORELACERでDoT発生しない属性付けたやつなら三回クリックしたら倒せる。時間にして2秒くらい。
ノーマル版と性能の向上はあれど大きな違いはないのにこのriven性質の違いは何??新しく出たプライム武器ってみんなこんな扱いうけるもんなん?おしえてえろいテンノ
最近のprimeは殆ど初期は(knell primeのみ無印と同性質)性質0.5で固定されてる
Primeというか新武器は全部一律0.5スタートと決められている。Knell、Nagantakaは運営がprime版のデータ作る時に無印のデータをコピペしたままriven性質だけ直すのを忘れてリリースしただけ(他の新武器でも同様のミスをたまにやらかす)
prime実装しても殆どがMRの肥やしになってるのが現状なんだからrivenくらい夢見せて欲しいよな…
既出情報だったらごめん。弓系のバグ?で敵の死体が次弾で張り付くやつ、さっきシミュでNAGANTAKA色々試してたんだけど、敵倒して次の敵に1発撃つと死体が生きてる敵に張り付く。ここで貫通距離入れてない場合、敵の死体に当たった矢は吸われてバースト射撃とかしても死体を上手く避けて当てないとダメージ低くなる。特殊効果のHSキル時リロード高速化の為に頭狙って撃つと死体が上半身に張り付くなど邪魔でしかない、貫通距離入れれば解決するがこれだけでビルドの幅が狭くなった。
↑すいません検証が足りなかったです。AI停止から敵を動かして気が付いたのは死体が敵に張り付くのではなく着弾地点に固定されるようで敵が動けば死体は空中で固定されます。また死体が消えない内に次の敵を倒すと死体を複数空中で磔にできます。またこの弓バグ?は最初1発ずつ撃ってた時は1回目で必ず死体が張り付いてたのですが、バースト射撃だと4~11発目とランダムみたいです。ちなみに自分はPS日本語版のためゴア表現無効になっており死体は1体まるまる張り付いて切断されてるのかわかりません、ゴア表現有効な機種は死体が張り付いても実は小さい部位だけで視界の邪魔になってないのかな?
弾薬効率上げると通常射撃よりオルトファイア使っていた方が射出間隔が早いな
GarudaPに持たせると貫通付くけど、貫通より範囲攻撃が欲しくなっちゃう。固定ダメージの爆発効果の付くThunderbolt付ければどうにかなるとかいう話ではないし…範囲なくても単体に切断異常が簡単に大量スタックできるのは楽しいんだけど、異常数重ねるのは一部のボスクラスには異常数制限で通らなくなってきてるし、難しいわ。オルトばらまくの楽しくはあるんだけど
Internal bleedingで組むとめちゃ強いな、Lv185ボンバード一発で倒せるじゃん。もちろんHSがめちゃくちゃめんどくさい
実はInternal Bleedingで発生する切断異常は異常率で出る方の切断異常を掻き消す(一つしか出ない)のでHunter Munitionの方が良い
謎仕様よな。切断マイナスRivenで感染しか出なくするのがいいのかね。
普通の切断掻き消すって初めて知ったわ、HMと比べてInternal Bleedingコスト15ってのも何気に酷いよね
ええ……それってどうやって確認したの?HMとIB付け替えて射撃して確認しててもちょっとわからない
マルチなし+速度落とす+異常率を盛らない構成なら1着弾に対し、素の切断35%,IB切断70%の発生確率。1着弾での切断発生数の分布は「掻き消さない」仕様なら0回:1回:2回が大体20%:55%:25%になる。仕様の検証自体は50発も撃てばそれなりの確度でできる。HMとIBどちらを採用すると良いかはまた別の問題だが。
lunaeusスキン適用するとワケわからんバグり方して笑った
Void異常込みで試してみたら命中すると血を吹き出しながら敵の体内にとどまるような図になって(敵から1度も離れていないので貫通距離があってもノーダメ)、付与されたVoid異常が消えると周囲に拡散して、ほかの敵に命中すれば再度Void異常に取り込まれるとかいう奇妙な武器になった。予想とは違ってたけど面白い挙動する奴だなぁ…。
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MRの肥やしをどうもありがとう
せめてこの手の武器はクリティカル倍率を3以上にするべきだと思うんだが
通常弓の類は「デフォルトで無音MODが刺さってるのに等しい」と考えれば多少の性能低下もしょうがない部分があると思う
なお無音である事が活きるシーンの量と性質上MOD枠分の性能低下を受け入れてまで無音の武器を使うのかという問題と、弓なので死体を目立つように吹き飛ばして磔にするという問題、更に弾速の問題まで付いて回るので……
案の定Riven性質1だしPrime化で特殊な機能が増えたわけでもなく面白味がないまま肥やしになって終了だわ。
性質1って書かれてまた補正値1で実装したんかって思ったらそんなことは無かった
最新Hotfixのパッチノート見たらまた性質元武器からコピーしたまま実装してて、気づいて修正してたぞ。
紛らわしくてすまん★5の中で★1って意味で書いた、性質というか補正値では0.5だね。Knell Primeという例外はあるけどDEはPrime武器とりあえず最低値からスタートさせるのクソだわ。
カタログスペックでは相当強いし実際強いんだろうけど今日日AOEなしセミオートはキツすぎる
IVARAで透明化維持して戦いたい時に素で消音なのとDOTで削り殺す設計が合っているので重宝してます、リッチ戦も大抵これで何とかなりますし。
神riven有りならまだ無印の方が強いのかな流石に 性質上がったらバーストの火力は良い感じかもね
無料で貰える弓の方が強いです
NATARUKの方が強いし同じクロスボウで見てもZHUGE PRIMEの方が強い。ZHUGE Pはriven性質も高めだしね・・・
NATARUKと比べてやるなよ…相手が悪すぎる…
いや、クロスボウとボウ比べんなよ意味わかんねぇだろ
見た目はかっこいいんだけどなァ・・・
基礎ダメージの(切断90%)てなんすか他の武器では見たことないのだが重要だから書いてんのか
高レベルの装甲持ちには切断dotで削るのがセオリーで、切断の割合が高い武器だとHMとかに頼らずとも切断異常を起こせて強いよってこと
たぶんだけど、同じような配分の武器に表記がないのにこの武器だけなんでこういう書き方になってるんだろう?ってことでは。セミとバーストで配分変わる武器あるからコレはどっちでも同じですよって意味で付いてるのかもしれないけど・・・
編集した本人だけど武器説明の「確率で出血を引き起こし」の部分への補足と他所のwikiでは一般的な表記なので試しに記載してみました。状態異常武器では重要な要素ですが、全ての武器表記の書き換えは手間なんで表記を統一するなら削除して下さい。
単体火力は高そうだけど如何せん範囲攻撃できないのがネックだな…
見た目は好みなんだけどなぁ…
セカンダリで全弾消費して血の爆発切断AoEでいいよ
それでどうにかなるわけじゃないけどオルトファイアは全弾発射じゃなくてSTRADAVARやTIBERONみたいに切り替え式にしてほしかった
育成中にちょっと撃ってみたけど単体火力はあるね
ボスに通用しないけどね。最近のボスは異常スタック制限とダメージ耐性あるからDotで削る連射豆鉄砲はヒビガンとかを一体毎に虐め倒すのにしか使えない
↑結局これだよね単体火力あってもボス系にあまり有効じゃないから単体相手に活きる場面が少なすぎる。有用な場面って高レベル分裂のデモリッシャー相手とか?それでも他にも有用な武器もあるし辛いわ
アコライトらへんにはバーストでゴリゴリ削れるけどもそれじゃダメなのか
ダメかどうかは各人が決める事でしょ? まぁゴリゴリ削れるって表現の時点でダメージ軽減発動してるよね。適正ある武器、例えばセカンダリのSPORELACERでDoT発生しない属性付けたやつなら三回クリックしたら倒せる。時間にして2秒くらい。
ノーマル版と性能の向上はあれど大きな違いはないのにこのriven性質の違いは何??新しく出たプライム武器ってみんなこんな扱いうけるもんなん?おしえてえろいテンノ
最近のprimeは殆ど初期は(knell primeのみ無印と同性質)性質0.5で固定されてる
Primeというか新武器は全部一律0.5スタートと決められている。Knell、Nagantakaは運営がprime版のデータ作る時に無印のデータをコピペしたままriven性質だけ直すのを忘れてリリースしただけ(他の新武器でも同様のミスをたまにやらかす)
prime実装しても殆どがMRの肥やしになってるのが現状なんだからrivenくらい夢見せて欲しいよな…
既出情報だったらごめん。弓系のバグ?で敵の死体が次弾で張り付くやつ、さっきシミュでNAGANTAKA色々試してたんだけど、敵倒して次の敵に1発撃つと死体が生きてる敵に張り付く。ここで貫通距離入れてない場合、敵の死体に当たった矢は吸われてバースト射撃とかしても死体を上手く避けて当てないとダメージ低くなる。特殊効果のHSキル時リロード高速化の為に頭狙って撃つと死体が上半身に張り付くなど邪魔でしかない、貫通距離入れれば解決するがこれだけでビルドの幅が狭くなった。
↑すいません検証が足りなかったです。AI停止から敵を動かして気が付いたのは死体が敵に張り付くのではなく着弾地点に固定されるようで敵が動けば死体は空中で固定されます。また死体が消えない内に次の敵を倒すと死体を複数空中で磔にできます。またこの弓バグ?は最初1発ずつ撃ってた時は1回目で必ず死体が張り付いてたのですが、バースト射撃だと4~11発目とランダムみたいです。ちなみに自分はPS日本語版のためゴア表現無効になっており死体は1体まるまる張り付いて切断されてるのかわかりません、ゴア表現有効な機種は死体が張り付いても実は小さい部位だけで視界の邪魔になってないのかな?
弾薬効率上げると通常射撃よりオルトファイア使っていた方が射出間隔が早いな
GarudaPに持たせると貫通付くけど、貫通より範囲攻撃が欲しくなっちゃう。固定ダメージの爆発効果の付くThunderbolt付ければどうにかなるとかいう話ではないし…範囲なくても単体に切断異常が簡単に大量スタックできるのは楽しいんだけど、異常数重ねるのは一部のボスクラスには異常数制限で通らなくなってきてるし、難しいわ。オルトばらまくの楽しくはあるんだけど
Internal bleedingで組むとめちゃ強いな、Lv185ボンバード一発で倒せるじゃん。もちろんHSがめちゃくちゃめんどくさい
実はInternal Bleedingで発生する切断異常は異常率で出る方の切断異常を掻き消す(一つしか出ない)のでHunter Munitionの方が良い
謎仕様よな。切断マイナスRivenで感染しか出なくするのがいいのかね。
普通の切断掻き消すって初めて知ったわ、HMと比べてInternal Bleedingコスト15ってのも何気に酷いよね
ええ……それってどうやって確認したの?HMとIB付け替えて射撃して確認しててもちょっとわからない
マルチなし+速度落とす+異常率を盛らない構成なら1着弾に対し、素の切断35%,IB切断70%の発生確率。1着弾での切断発生数の分布は「掻き消さない」仕様なら0回:1回:2回が大体20%:55%:25%になる。仕様の検証自体は50発も撃てばそれなりの確度でできる。HMとIBどちらを採用すると良いかはまた別の問題だが。
lunaeusスキン適用するとワケわからんバグり方して笑った
Void異常込みで試してみたら命中すると血を吹き出しながら敵の体内にとどまるような図になって(敵から1度も離れていないので貫通距離があってもノーダメ)、付与されたVoid異常が消えると周囲に拡散して、ほかの敵に命中すれば再度Void異常に取り込まれるとかいう奇妙な武器になった。予想とは違ってたけど面白い挙動する奴だなぁ…。