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NAGANTAKA PRIME / 34

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名前なし 2022/04/13 (水) 21:44:51 882ab@13ad7

既出情報だったらごめん。弓系のバグ?で敵の死体が次弾で張り付くやつ、さっきシミュでNAGANTAKA色々試してたんだけど、敵倒して次の敵に1発撃つと死体が生きてる敵に張り付く。ここで貫通距離入れてない場合、敵の死体に当たった矢は吸われてバースト射撃とかしても死体を上手く避けて当てないとダメージ低くなる。特殊効果のHSキル時リロード高速化の為に頭狙って撃つと死体が上半身に張り付くなど邪魔でしかない、貫通距離入れれば解決するがこれだけでビルドの幅が狭くなった。

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    名前なし 2022/04/13 (水) 22:19:00 882ab@13ad7 >> 34

    ↑すいません検証が足りなかったです。AI停止から敵を動かして気が付いたのは死体が敵に張り付くのではなく着弾地点に固定されるようで敵が動けば死体は空中で固定されます。また死体が消えない内に次の敵を倒すと死体を複数空中で磔にできます。またこの弓バグ?は最初1発ずつ撃ってた時は1回目で必ず死体が張り付いてたのですが、バースト射撃だと4~11発目とランダムみたいです。ちなみに自分はPS日本語版のためゴア表現無効になっており死体は1体まるまる張り付いて切断されてるのかわかりません、ゴア表現有効な機種は死体が張り付いても実は小さい部位だけで視界の邪魔になってないのかな?