NATARUK
みんなのnatarukビルド教えてクレメンス
感染HMかな。dot70000とか出るから笑ってしまう。
基礎ダメ クリ率 クリダメ 弾速 60火炎 亜鉛マルチ ハマショ PShred Vigilanteマルチ。多分改善の余地はいくらでもあるけど、プライマリアルケインや腐食、感染異常が乗ってなくても高レベルOW依頼の輸送船を安定して叩き落としたり鋼グリニアを正面から潰せるから今の所はこれでやってる。
ガルバCOの効果があるか検証したところ、クイック、チャージ(パーフェクト含む)ともに非ヒットスキャンですがクイックにはほぼ効果なし、チャージには正常に適用されました。チャージは矢がエネルギー弾に変化するためかPLASMORなどと同じ計算になるようです。ガルバCOとの相性がいいかはともかく、チャージ主体なら無駄にはならない感じですね。
追記: ただしチャージはPLASMORなどと同じくヘッドショット倍率が1倍、矢が変化するためかThunderbolt無効という弊害も発生していました。それでもダメージ期待値は チャージ>クイックHS っぽいですが。
検証ありがとう。元々チャージショットにはヘッドショット倍率がかからないってことかな?
アプデによりクイックにも正常に適用されるようになりました。ちなみに強化量にマルチショットが乗算されるバグはクイックのみ発生します。 >> 130 そうですね、あまりHSを意識しなくていいのでパーフェクトショットに集中できます。
Xaku移植などのVoid異常バブルの中にチャージショット撃ち込むとごくゆっくり上空に飛んで行く。どうやら判定も残ってるらしく、空中のチャージショット弾を中心にZephyr4番を置くと巻き上げられた敵にヒットしまくる。何か悪用する方法はないものか。ちなみにMagにXaku移植しても弾頭はすぐバブル外に弾き上げられる(移植なしと変わらない挙動)。
magで空に消えてった打ち上げ花火やるの楽しい
修整来とる…
この画面の揺れはあかん
強すぎるだろ(強すぎるだろ)
強すぎるぞ(強すぎるぞ)
強すぎるわ(強すぎるわ)
感染HMで雑に強いから好き。みんなはどんなビルドにしてる?
基礎GマルチクリクリPシュレHM火炎COにエクシラス弾速。クリ率はクリディレ。センチネル武器にVigilante載せまくり。高レベル投下船も落とせる
草原や峡谷のドロップシップが一発で吹き飛ぶの凄く気持ち良いわ 即着弾じゃないからバシュッ……ズドォンっていう発射音と爆発音のタイムラグがあってそれがまた心地良い
他の弓にも分けてくれないかこの強さ
KUVA BRAMMA「全くだ!」 PROBOSCIS CERNOS「おまいう」
NATARUK「あげません!」
爆発or範囲弓を除けば通常弓はこれ一択感ある
こいつずっと性質低いままだろうしRiven込みならほかのクリ100越え弓にもワンチャンある…と思う
威力はともかく爆発じゃないとはいえ判定が広めなのが強いよね
あっ、MAG2番にチャージショットが対応しとる!絵ヅラも火力もやば過ぎてシスト生える
基礎ガバマルチPシュレクリクリHM感染で組んだんだけど上で書いてるみたいに輸送船落とせないんだけど…マーシレス積んでパーフェクトショット連発してるのに何でだ…?
輸送船は火炎のdotで倒す。感染も切断も無効だからそれだけで落とすのはキツイぞ。
NATARUKに限らず鋼のグリニア輸送船を気楽に落とせるのなんてVOIDRIGくらいじゃないかと思う。
STALKERくんにも貸してあげたいからそろそろ返してくれ
シマリスで同胞の骨培養されてたぞ
テンノ「うるせえWARのBPを落とせ!」
貴様の行動に責任を取れ
はいはい、どうせストーリー武器だし大したことないでしょと思っていたら、なんだこれ・・・。MOD構成次第では100万とか普通にでるぞ。
このゲームのストーリー配布武器はどいつもこいつも普通に強いぞ。杖も割れwarとの比較と謎ギミックで評価低く見られてるけど性能は別に悪くないし。
BROKEN SCEPTERの性能が性能だったから軽く見てたわ
アプデでヘッドショット倍率が上がったこともあって、条件が揃えばほんとぶっ飛んだ火力でますよね
もともとこの武器はHS倍率1.0固定だから違う要因ではないでしょうか?
ご指摘ありがとうございます。すっかり失念していました。改めて条件を揃えてシミュってみましたが、私の知識では要因が分からなかったので、該当部分を訂正し、この武器に関係が無いであろう結果部分を削除、表現を調整しました。
バグでHS倍率強化をプラズマ弾系統にも適用しちゃってたりしてね
調べてみましたがHS倍率は1倍のままですね。プライマリ デッドヘッドによる増加量もアプデ前と同じ1.3倍でした。
クソ調整の中で数少ない生き残り…グッバイKUVA BRAMMA
爆撃武器はナーフ、ついでで所持弾数消されるマーシレス…このナーフ祭りで生き残れたNATARUK偉い
DE「次はお前だ」
まあこれはマップの赤点見て適当に撃つ武器じゃないから許されると思いたい
これ無限弾薬だしこいつ担ぐか
mirageで絨毯攻撃するの楽しい
今試したらmag2番でバカ火力出なくなってたんだけどいつのまにか元に戻されてた?
ザリマンライフルと使い比べてみたけど、アルコン本戦ではこちらもありかな・・・ゾロゾロ出てくるエクシマスとアルコン相手にヘッショ狙う余裕はとても・・・・
アルコンと戦う前にロックダウンなりなんなりで固定した雑魚の頭を吹っ飛ばしてからアルコン戦に向かえばいいと思うよ
消音透明化すればやりやすいよ。BOREALは結構頭狙いやすかった
revenantだと本戦でもじっくりヘッショ狙えるぞ
あれHSじゃなくても案外削れるけどな…
ノンチャ連射も悪くないな、何たって無限矢だからね
なんならクイショIB構成が一番DPS出てそう
リセット付けるとおもろい
クイック連射強いんだけどチャージ時の過剰演出が無いと物足りなくなってついチャージしてしまう。当たり判定もチャージ時のが大きいのかな?
この武器確かに強いけど意外と見ないのは個人的にはリズムショットのせいなんやろなあって思ってる
単発最強クラスでも非AoEだからなぁ
逆に強すぎてつまらなくて使わないのかもしれない...
先輩テンノにお尋ねしたいのですが、この武器に「split flights」が付かないのはこの武器がボウではないからでしょうか・・・?それとも単純に設定をDEが忘れているのでしょうか?
範囲ダメージを持つNATARUKを含む一部の弓はSplit Flightsが付かないようになってる。他にはKuva BrammaやLenzが該当してSplit Flightsを付けられない設定になってる。
本当に迅速かつ、的確なご返答ありがとうございます!勉強になりました!
先達への敬意を忘れないあなたは模範的なテンノだよ さくっと答えてる枝の人もすごいが
この武器のリベン出たんですけど何狙えばいいですか?
使いたい属性があるなら枠圧縮のための属性。あとは定番のクリ関連とマルチ、次点で基礎。発射速度も当たりに含めてもいいけど、この武器のチャージレートをどれくらいに設定したいかは人によって感覚が全然違うからそこはビルドと応相談
枠圧縮か利便性かな。配布&人気武器で性質上がらない見込みだし、火力面に割くメリットは薄いと思うよ
ありがとうございます。枠圧縮、クリ関連、利便性あたり狙ってみます。
riven性
貴様のせいで今週は大寒波だ責任を取れ(照明チカチカ)
最低性質Rivenだから火力より利便性重視というのは定番だけど、枠圧縮になる属性以外でこの武器の利便性を高めるステータスって存在しなくない?マガジン所持弾薬は無意味でリロ速もクイック連打ビルド以外では無駄だし
無意味枠が多いって事はそのマイナスを狙って他を底上げしやすいって利点でもあるぞ。なおそう都合よく揃ってはくれない模様
PURIZUMA NATARAKかNATARAK PRIME出てきて欲しい
そんなにツッコみポイントあっても反応されないぞよ?
反応してて優しい
範囲mag2番で矢を吸い込ませて1番で引き込むと多段ヒットして鋼の敵が瞬溶けして楽しい。ただしナリファイアてめーはゆるさん
ナリファイは連射力が低い武器の天敵だからなあ
鋼サーキットは武器によっては弾切れになるケースもある中、弾無限とそこそこの火力で結構重宝している。
プライムとかの差分を合算しなければ、2023年で一番使われたプライマリ武器ですってよ奥様
確かに便利だけどこれやっぱ新たな戦争で強制装備になるからとか…?
それもあるだろうけど弾切れしないしチャージもあるしで入手の楽さに対して使い勝手がよいので次の武器までの繋ぎとして使ってる人が多い印象があるかな。ちょくちょく見かける(マルチとかソーティで使ってる人のMR帯よりの推測)
使ってて楽しいうえに、初期極性が超優秀で育成の手間ほとんどないし、範囲武器と相性の良い単体高火力は便利だしね。なんなら弾サイズデカいからそこそこ殲滅できるし、ロマンもあるから効率重視の人にもロマン重視の人にも刺さるいい武器
長くプレイしてて使い慣れたつよつよビルドを持ってる人にはどうか分からないけど、新たな大戦実装後に始めたプレイヤーとしては無限バ火力に感動して大戦クリア後暫くはコレ頼みでした。増えてるらしい新規さん達も同じ道を通ってるのかも。
急いで大戦に行けば行くほどこの武器に依存しやすい。
武器のMR制限はそのままでストーリークエストというかジャンクションのMR制限は取っ払われたから尚更こいつの性能に追っつける武器が少ないのか 一応、MR5からIGNISやATOMOSのような初期段階の範囲攻撃武器が解禁されて、リッチにも挑める(倒せるとはいってない)のと、MR8あたりからBUBONICOやFULMINなどの弾薬無限武器に手が届くようになるので、一週間以内に駆け抜けるとそうなりやすいかもしれない
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感染HMかな。dot70000とか出るから笑ってしまう。
基礎ダメ クリ率 クリダメ 弾速 60火炎 亜鉛マルチ ハマショ PShred Vigilanteマルチ。多分改善の余地はいくらでもあるけど、プライマリアルケインや腐食、感染異常が乗ってなくても高レベルOW依頼の輸送船を安定して叩き落としたり鋼グリニアを正面から潰せるから今の所はこれでやってる。
ガルバCOの効果があるか検証したところ、クイック、チャージ(パーフェクト含む)ともに非ヒットスキャンですが
クイックにはほぼ効果なし、チャージには正常に適用されました。チャージは矢がエネルギー弾に変化するためかPLASMORなどと同じ計算になるようです。ガルバCOとの相性がいいかはともかく、チャージ主体なら無駄にはならない感じですね。追記:
ただしチャージはPLASMORなどと同じくヘッドショット倍率が1倍、矢が変化するためかThunderbolt無効という弊害も発生していました。それでもダメージ期待値は チャージ>クイックHS っぽいですが。
検証ありがとう。元々チャージショットにはヘッドショット倍率がかからないってことかな?
アプデによりクイックにも正常に適用されるようになりました。ちなみに強化量にマルチショットが乗算されるバグはクイックのみ発生します。
>> 130
そうですね、あまりHSを意識しなくていいのでパーフェクトショットに集中できます。
Xaku移植などのVoid異常バブルの中にチャージショット撃ち込むとごくゆっくり上空に飛んで行く。どうやら判定も残ってるらしく、空中のチャージショット弾を中心にZephyr4番を置くと巻き上げられた敵にヒットしまくる。何か悪用する方法はないものか。ちなみにMagにXaku移植しても弾頭はすぐバブル外に弾き上げられる(移植なしと変わらない挙動)。
magで空に消えてった打ち上げ花火やるの楽しい
修整来とる…
この画面の揺れはあかん
強すぎるだろ(強すぎるだろ)
強すぎるぞ(強すぎるぞ)
強すぎるわ(強すぎるわ)
感染HMで雑に強いから好き。みんなはどんなビルドにしてる?
基礎GマルチクリクリPシュレHM火炎COにエクシラス弾速。クリ率はクリディレ。センチネル武器にVigilante載せまくり。高レベル投下船も落とせる
草原や峡谷のドロップシップが一発で吹き飛ぶの凄く気持ち良いわ 即着弾じゃないからバシュッ……ズドォンっていう発射音と爆発音のタイムラグがあってそれがまた心地良い
他の弓にも分けてくれないかこの強さ
KUVA BRAMMA「全くだ!」 PROBOSCIS CERNOS「おまいう」
NATARUK「あげません!」
爆発or範囲弓を除けば通常弓はこれ一択感ある
こいつずっと性質低いままだろうしRiven込みならほかのクリ100越え弓にもワンチャンある…と思う
威力はともかく爆発じゃないとはいえ判定が広めなのが強いよね
あっ、MAG2番にチャージショットが対応しとる!絵ヅラも火力もやば過ぎてシスト生える
基礎ガバマルチPシュレクリクリHM感染で組んだんだけど上で書いてるみたいに輸送船落とせないんだけど…マーシレス積んでパーフェクトショット連発してるのに何でだ…?
輸送船は火炎のdotで倒す。感染も切断も無効だからそれだけで落とすのはキツイぞ。
NATARUKに限らず鋼のグリニア輸送船を気楽に落とせるのなんてVOIDRIGくらいじゃないかと思う。
STALKERくんにも貸してあげたいからそろそろ返してくれ
シマリスで同胞の骨培養されてたぞ
テンノ「うるせえWARのBPを落とせ!」
貴様の行動に責任を取れ
はいはい、どうせストーリー武器だし大したことないでしょと思っていたら、なんだこれ・・・。MOD構成次第では100万とか普通にでるぞ。
このゲームのストーリー配布武器はどいつもこいつも普通に強いぞ。杖も割れwarとの比較と謎ギミックで評価低く見られてるけど性能は別に悪くないし。
BROKEN SCEPTERの性能が性能だったから軽く見てたわ
アプデでヘッドショット倍率が上がったこともあって、条件が揃えばほんとぶっ飛んだ火力でますよねもともとこの武器はHS倍率1.0固定だから違う要因ではないでしょうか?
ご指摘ありがとうございます。すっかり失念していました。改めて条件を揃えてシミュってみましたが、私の知識では要因が分からなかったので、該当部分を訂正し、この武器に関係が無いであろう結果部分を削除、表現を調整しました。
バグでHS倍率強化をプラズマ弾系統にも適用しちゃってたりしてね
調べてみましたがHS倍率は1倍のままですね。プライマリ デッドヘッドによる増加量もアプデ前と同じ1.3倍でした。
クソ調整の中で数少ない生き残り…グッバイKUVA BRAMMA
爆撃武器はナーフ、ついでで所持弾数消されるマーシレス…このナーフ祭りで生き残れたNATARUK偉い
DE「次はお前だ」
まあこれはマップの赤点見て適当に撃つ武器じゃないから許されると思いたい
これ無限弾薬だしこいつ担ぐか
mirageで絨毯攻撃するの楽しい
今試したらmag2番でバカ火力出なくなってたんだけどいつのまにか元に戻されてた?
ザリマンライフルと使い比べてみたけど、アルコン本戦ではこちらもありかな・・・ゾロゾロ出てくるエクシマスとアルコン相手にヘッショ狙う余裕はとても・・・・
アルコンと戦う前にロックダウンなりなんなりで固定した雑魚の頭を吹っ飛ばしてからアルコン戦に向かえばいいと思うよ
消音透明化すればやりやすいよ。BOREALは結構頭狙いやすかった
revenantだと本戦でもじっくりヘッショ狙えるぞ
あれHSじゃなくても案外削れるけどな…
ノンチャ連射も悪くないな、何たって無限矢だからね
なんならクイショIB構成が一番DPS出てそう
リセット付けるとおもろい
クイック連射強いんだけどチャージ時の過剰演出が無いと物足りなくなってついチャージしてしまう。当たり判定もチャージ時のが大きいのかな?
この武器確かに強いけど意外と見ないのは個人的にはリズムショットのせいなんやろなあって思ってる
単発最強クラスでも非AoEだからなぁ
逆に強すぎてつまらなくて使わないのかもしれない...
先輩テンノにお尋ねしたいのですが、この武器に「split flights」が付かないのはこの武器がボウではないからでしょうか・・・?それとも単純に設定をDEが忘れているのでしょうか?
範囲ダメージを持つNATARUKを含む一部の弓はSplit Flightsが付かないようになってる。他にはKuva BrammaやLenzが該当してSplit Flightsを付けられない設定になってる。
本当に迅速かつ、的確なご返答ありがとうございます!勉強になりました!
先達への敬意を忘れないあなたは模範的なテンノだよ さくっと答えてる枝の人もすごいが
この武器のリベン出たんですけど何狙えばいいですか?
使いたい属性があるなら枠圧縮のための属性。あとは定番のクリ関連とマルチ、次点で基礎。発射速度も当たりに含めてもいいけど、この武器のチャージレートをどれくらいに設定したいかは人によって感覚が全然違うからそこはビルドと応相談
枠圧縮か利便性かな。配布&人気武器で性質上がらない見込みだし、火力面に割くメリットは薄いと思うよ
ありがとうございます。枠圧縮、クリ関連、利便性あたり狙ってみます。
riven性
貴様のせいで今週は大寒波だ責任を取れ(照明チカチカ)
最低性質Rivenだから火力より利便性重視というのは定番だけど、枠圧縮になる属性以外でこの武器の利便性を高めるステータスって存在しなくない?マガジン所持弾薬は無意味でリロ速もクイック連打ビルド以外では無駄だし
無意味枠が多いって事はそのマイナスを狙って他を底上げしやすいって利点でもあるぞ。なおそう都合よく揃ってはくれない模様
PURIZUMA NATARAKかNATARAK PRIME出てきて欲しい
そんなにツッコみポイントあっても反応されないぞよ?
反応してて優しい
範囲mag2番で矢を吸い込ませて1番で引き込むと多段ヒットして鋼の敵が瞬溶けして楽しい。ただしナリファイアてめーはゆるさん
ナリファイは連射力が低い武器の天敵だからなあ
鋼サーキットは武器によっては弾切れになるケースもある中、弾無限とそこそこの火力で結構重宝している。
プライムとかの差分を合算しなければ、2023年で一番使われたプライマリ武器ですってよ奥様
確かに便利だけどこれやっぱ新たな戦争で強制装備になるからとか…?
それもあるだろうけど弾切れしないしチャージもあるしで入手の楽さに対して使い勝手がよいので次の武器までの繋ぎとして使ってる人が多い印象があるかな。ちょくちょく見かける(マルチとかソーティで使ってる人のMR帯よりの推測)
使ってて楽しいうえに、初期極性が超優秀で育成の手間ほとんどないし、範囲武器と相性の良い単体高火力は便利だしね。なんなら弾サイズデカいからそこそこ殲滅できるし、ロマンもあるから効率重視の人にもロマン重視の人にも刺さるいい武器
長くプレイしてて使い慣れたつよつよビルドを持ってる人にはどうか分からないけど、新たな大戦実装後に始めたプレイヤーとしては無限バ火力に感動して大戦クリア後暫くはコレ頼みでした。増えてるらしい新規さん達も同じ道を通ってるのかも。
急いで大戦に行けば行くほどこの武器に依存しやすい。
武器のMR制限はそのままでストーリークエストというかジャンクションのMR制限は取っ払われたから尚更こいつの性能に追っつける武器が少ないのか 一応、MR5からIGNISやATOMOSのような初期段階の範囲攻撃武器が解禁されて、リッチにも挑める(倒せるとはいってない)のと、MR8あたりからBUBONICOやFULMINなどの弾薬無限武器に手が届くようになるので、一週間以内に駆け抜けるとそうなりやすいかもしれない