NATARUK
感染HMで雑に強いから好き。みんなはどんなビルドにしてる?
基礎GマルチクリクリPシュレHM火炎COにエクシラス弾速。クリ率はクリディレ。センチネル武器にVigilante載せまくり。高レベル投下船も落とせる
草原や峡谷のドロップシップが一発で吹き飛ぶの凄く気持ち良いわ 即着弾じゃないからバシュッ……ズドォンっていう発射音と爆発音のタイムラグがあってそれがまた心地良い
他の弓にも分けてくれないかこの強さ
KUVA BRAMMA「全くだ!」 PROBOSCIS CERNOS「おまいう」
NATARUK「あげません!」
爆発or範囲弓を除けば通常弓はこれ一択感ある
こいつずっと性質低いままだろうしRiven込みならほかのクリ100越え弓にもワンチャンある…と思う
威力はともかく爆発じゃないとはいえ判定が広めなのが強いよね
あっ、MAG2番にチャージショットが対応しとる!絵ヅラも火力もやば過ぎてシスト生える
基礎ガバマルチPシュレクリクリHM感染で組んだんだけど上で書いてるみたいに輸送船落とせないんだけど…マーシレス積んでパーフェクトショット連発してるのに何でだ…?
輸送船は火炎のdotで倒す。感染も切断も無効だからそれだけで落とすのはキツイぞ。
NATARUKに限らず鋼のグリニア輸送船を気楽に落とせるのなんてVOIDRIGくらいじゃないかと思う。
STALKERくんにも貸してあげたいからそろそろ返してくれ
シマリスで同胞の骨培養されてたぞ
テンノ「うるせえWARのBPを落とせ!」
貴様の行動に責任を取れ
はいはい、どうせストーリー武器だし大したことないでしょと思っていたら、なんだこれ・・・。MOD構成次第では100万とか普通にでるぞ。
このゲームのストーリー配布武器はどいつもこいつも普通に強いぞ。杖も割れwarとの比較と謎ギミックで評価低く見られてるけど性能は別に悪くないし。
BROKEN SCEPTERの性能が性能だったから軽く見てたわ
アプデでヘッドショット倍率が上がったこともあって、条件が揃えばほんとぶっ飛んだ火力でますよね
もともとこの武器はHS倍率1.0固定だから違う要因ではないでしょうか?
ご指摘ありがとうございます。すっかり失念していました。改めて条件を揃えてシミュってみましたが、私の知識では要因が分からなかったので、該当部分を訂正し、この武器に関係が無いであろう結果部分を削除、表現を調整しました。
バグでHS倍率強化をプラズマ弾系統にも適用しちゃってたりしてね
調べてみましたがHS倍率は1倍のままですね。プライマリ デッドヘッドによる増加量もアプデ前と同じ1.3倍でした。
クソ調整の中で数少ない生き残り…グッバイKUVA BRAMMA
爆撃武器はナーフ、ついでで所持弾数消されるマーシレス…このナーフ祭りで生き残れたNATARUK偉い
DE「次はお前だ」
まあこれはマップの赤点見て適当に撃つ武器じゃないから許されると思いたい
これ無限弾薬だしこいつ担ぐか
mirageで絨毯攻撃するの楽しい
今試したらmag2番でバカ火力出なくなってたんだけどいつのまにか元に戻されてた?
ザリマンライフルと使い比べてみたけど、アルコン本戦ではこちらもありかな・・・ゾロゾロ出てくるエクシマスとアルコン相手にヘッショ狙う余裕はとても・・・・
アルコンと戦う前にロックダウンなりなんなりで固定した雑魚の頭を吹っ飛ばしてからアルコン戦に向かえばいいと思うよ
消音透明化すればやりやすいよ。BOREALは結構頭狙いやすかった
revenantだと本戦でもじっくりヘッショ狙えるぞ
あれHSじゃなくても案外削れるけどな…
ノンチャ連射も悪くないな、何たって無限矢だからね
なんならクイショIB構成が一番DPS出てそう
リセット付けるとおもろい
クイック連射強いんだけどチャージ時の過剰演出が無いと物足りなくなってついチャージしてしまう。当たり判定もチャージ時のが大きいのかな?
この武器確かに強いけど意外と見ないのは個人的にはリズムショットのせいなんやろなあって思ってる
単発最強クラスでも非AoEだからなぁ
逆に強すぎてつまらなくて使わないのかもしれない...
先輩テンノにお尋ねしたいのですが、この武器に「split flights」が付かないのはこの武器がボウではないからでしょうか・・・?それとも単純に設定をDEが忘れているのでしょうか?
範囲ダメージを持つNATARUKを含む一部の弓はSplit Flightsが付かないようになってる。他にはKuva BrammaやLenzが該当してSplit Flightsを付けられない設定になってる。
本当に迅速かつ、的確なご返答ありがとうございます!勉強になりました!
先達への敬意を忘れないあなたは模範的なテンノだよ さくっと答えてる枝の人もすごいが
この武器のリベン出たんですけど何狙えばいいですか?
使いたい属性があるなら枠圧縮のための属性。あとは定番のクリ関連とマルチ、次点で基礎。発射速度も当たりに含めてもいいけど、この武器のチャージレートをどれくらいに設定したいかは人によって感覚が全然違うからそこはビルドと応相談
枠圧縮か利便性かな。配布&人気武器で性質上がらない見込みだし、火力面に割くメリットは薄いと思うよ
ありがとうございます。枠圧縮、クリ関連、利便性あたり狙ってみます。
riven性
貴様のせいで今週は大寒波だ責任を取れ(照明チカチカ)
最低性質Rivenだから火力より利便性重視というのは定番だけど、枠圧縮になる属性以外でこの武器の利便性を高めるステータスって存在しなくない?マガジン所持弾薬は無意味でリロ速もクイック連打ビルド以外では無駄だし
無意味枠が多いって事はそのマイナスを狙って他を底上げしやすいって利点でもあるぞ。なおそう都合よく揃ってはくれない模様
PURIZUMA NATARAKかNATARAK PRIME出てきて欲しい
そんなにツッコみポイントあっても反応されないぞよ?
反応してて優しい
範囲mag2番で矢を吸い込ませて1番で引き込むと多段ヒットして鋼の敵が瞬溶けして楽しい。ただしナリファイアてめーはゆるさん
ナリファイは連射力が低い武器の天敵だからなあ
鋼サーキットは武器によっては弾切れになるケースもある中、弾無限とそこそこの火力で結構重宝している。
プライムとかの差分を合算しなければ、2023年で一番使われたプライマリ武器ですってよ奥様
確かに便利だけどこれやっぱ新たな戦争で強制装備になるからとか…?
それもあるだろうけど弾切れしないしチャージもあるしで入手の楽さに対して使い勝手がよいので次の武器までの繋ぎとして使ってる人が多い印象があるかな。ちょくちょく見かける(マルチとかソーティで使ってる人のMR帯よりの推測)
使ってて楽しいうえに、初期極性が超優秀で育成の手間ほとんどないし、範囲武器と相性の良い単体高火力は便利だしね。なんなら弾サイズデカいからそこそこ殲滅できるし、ロマンもあるから効率重視の人にもロマン重視の人にも刺さるいい武器
長くプレイしてて使い慣れたつよつよビルドを持ってる人にはどうか分からないけど、新たな大戦実装後に始めたプレイヤーとしては無限バ火力に感動して大戦クリア後暫くはコレ頼みでした。増えてるらしい新規さん達も同じ道を通ってるのかも。
急いで大戦に行けば行くほどこの武器に依存しやすい。
武器のMR制限はそのままでストーリークエストというかジャンクションのMR制限は取っ払われたから尚更こいつの性能に追っつける武器が少ないのか 一応、MR5からIGNISやATOMOSのような初期段階の範囲攻撃武器が解禁されて、リッチにも挑める(倒せるとはいってない)のと、MR8あたりからBUBONICOやFULMINなどの弾薬無限武器に手が届くようになるので、一週間以内に駆け抜けるとそうなりやすいかもしれない
何だかんだで此奴に戻ってきてしまう
新規のsemiMODが付けられるか期待したけど対象外らしくて付けられなかったわ…それでもプライマリ何持っていこうかなー近接とセカンダリで十分だしなー→とりあえず担いどくかくらいには手になじむ
パックを買って手に入れたいろんな武器達よりもクエストで貰ったコイツの方がずっとダメージ出るのを見てるとなんだか不思議な気持ちになる
そもそもの性能、育成のしやすさ、無限貫通・小規模とは言え範囲攻撃あり、ドロップに左右されない入手性… そしてクエストで特別扱いされてる存在感。人気ないはずがない
少し前に新たな大戦クリアしてこの弓手に入れた新人テンノだけどこいつ配布でいいの…?ってぐらい強くてありがたいんだか… 赤クリというものをこいつで初めて見て感動しました エネルギー弓とかいうデザインも最高だし今後も使っていきたいけどどうなんだろ
終盤まで使えるパワーはあるけど、殲滅力はそれほどないので大量の敵が押し寄せる鋼の道のりとかでは他武器に流れるという感じ。でも鋼でも使えないことはないよ。
VAで発射速度上げて手癖でパーフェクト打てるようにすれば鋼だろうとぽんぽん処理できるぞ。 殲滅速度で言えば範囲は違えどBRAMMAにも引けを取らない。
敵が一直線に並んでくれる屋内ステージならエンドコンテンツでも強いし楽しいよ 横並びで出てこられるとただ眩しいだけの弓に成り下がるだけで
なるほどやっぱエンドコンテンツは数の暴力か… ありがとう範囲系は他の武器で補っていけるとこまでこいつでゴリ押してみます
集敵アビリティで無理矢理かき集めたりやMAGちゃんでミキサー化しても楽しい。XAKU1番と併用する時は色々覚悟して使うが良い。
エレメンタリストと亜鉛ヘッショ入れてヘッショ運用したら大体dot込みでワンパンできて楽しかった
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基礎GマルチクリクリPシュレHM火炎COにエクシラス弾速。クリ率はクリディレ。センチネル武器にVigilante載せまくり。高レベル投下船も落とせる
草原や峡谷のドロップシップが一発で吹き飛ぶの凄く気持ち良いわ 即着弾じゃないからバシュッ……ズドォンっていう発射音と爆発音のタイムラグがあってそれがまた心地良い
他の弓にも分けてくれないかこの強さ
KUVA BRAMMA「全くだ!」 PROBOSCIS CERNOS「おまいう」
NATARUK「あげません!」
爆発or範囲弓を除けば通常弓はこれ一択感ある
こいつずっと性質低いままだろうしRiven込みならほかのクリ100越え弓にもワンチャンある…と思う
威力はともかく爆発じゃないとはいえ判定が広めなのが強いよね
あっ、MAG2番にチャージショットが対応しとる!絵ヅラも火力もやば過ぎてシスト生える
基礎ガバマルチPシュレクリクリHM感染で組んだんだけど上で書いてるみたいに輸送船落とせないんだけど…マーシレス積んでパーフェクトショット連発してるのに何でだ…?
輸送船は火炎のdotで倒す。感染も切断も無効だからそれだけで落とすのはキツイぞ。
NATARUKに限らず鋼のグリニア輸送船を気楽に落とせるのなんてVOIDRIGくらいじゃないかと思う。
STALKERくんにも貸してあげたいからそろそろ返してくれ
シマリスで同胞の骨培養されてたぞ
テンノ「うるせえWARのBPを落とせ!」
貴様の行動に責任を取れ
はいはい、どうせストーリー武器だし大したことないでしょと思っていたら、なんだこれ・・・。MOD構成次第では100万とか普通にでるぞ。
このゲームのストーリー配布武器はどいつもこいつも普通に強いぞ。杖も割れwarとの比較と謎ギミックで評価低く見られてるけど性能は別に悪くないし。
BROKEN SCEPTERの性能が性能だったから軽く見てたわ
アプデでヘッドショット倍率が上がったこともあって、条件が揃えばほんとぶっ飛んだ火力でますよねもともとこの武器はHS倍率1.0固定だから違う要因ではないでしょうか?
ご指摘ありがとうございます。すっかり失念していました。改めて条件を揃えてシミュってみましたが、私の知識では要因が分からなかったので、該当部分を訂正し、この武器に関係が無いであろう結果部分を削除、表現を調整しました。
バグでHS倍率強化をプラズマ弾系統にも適用しちゃってたりしてね
調べてみましたがHS倍率は1倍のままですね。プライマリ デッドヘッドによる増加量もアプデ前と同じ1.3倍でした。
クソ調整の中で数少ない生き残り…グッバイKUVA BRAMMA
爆撃武器はナーフ、ついでで所持弾数消されるマーシレス…このナーフ祭りで生き残れたNATARUK偉い
DE「次はお前だ」
まあこれはマップの赤点見て適当に撃つ武器じゃないから許されると思いたい
これ無限弾薬だしこいつ担ぐか
mirageで絨毯攻撃するの楽しい
今試したらmag2番でバカ火力出なくなってたんだけどいつのまにか元に戻されてた?
ザリマンライフルと使い比べてみたけど、アルコン本戦ではこちらもありかな・・・ゾロゾロ出てくるエクシマスとアルコン相手にヘッショ狙う余裕はとても・・・・
アルコンと戦う前にロックダウンなりなんなりで固定した雑魚の頭を吹っ飛ばしてからアルコン戦に向かえばいいと思うよ
消音透明化すればやりやすいよ。BOREALは結構頭狙いやすかった
revenantだと本戦でもじっくりヘッショ狙えるぞ
あれHSじゃなくても案外削れるけどな…
ノンチャ連射も悪くないな、何たって無限矢だからね
なんならクイショIB構成が一番DPS出てそう
リセット付けるとおもろい
クイック連射強いんだけどチャージ時の過剰演出が無いと物足りなくなってついチャージしてしまう。当たり判定もチャージ時のが大きいのかな?
この武器確かに強いけど意外と見ないのは個人的にはリズムショットのせいなんやろなあって思ってる
単発最強クラスでも非AoEだからなぁ
逆に強すぎてつまらなくて使わないのかもしれない...
先輩テンノにお尋ねしたいのですが、この武器に「split flights」が付かないのはこの武器がボウではないからでしょうか・・・?それとも単純に設定をDEが忘れているのでしょうか?
範囲ダメージを持つNATARUKを含む一部の弓はSplit Flightsが付かないようになってる。他にはKuva BrammaやLenzが該当してSplit Flightsを付けられない設定になってる。
本当に迅速かつ、的確なご返答ありがとうございます!勉強になりました!
先達への敬意を忘れないあなたは模範的なテンノだよ さくっと答えてる枝の人もすごいが
この武器のリベン出たんですけど何狙えばいいですか?
使いたい属性があるなら枠圧縮のための属性。あとは定番のクリ関連とマルチ、次点で基礎。発射速度も当たりに含めてもいいけど、この武器のチャージレートをどれくらいに設定したいかは人によって感覚が全然違うからそこはビルドと応相談
枠圧縮か利便性かな。配布&人気武器で性質上がらない見込みだし、火力面に割くメリットは薄いと思うよ
ありがとうございます。枠圧縮、クリ関連、利便性あたり狙ってみます。
riven性
貴様のせいで今週は大寒波だ責任を取れ(照明チカチカ)
最低性質Rivenだから火力より利便性重視というのは定番だけど、枠圧縮になる属性以外でこの武器の利便性を高めるステータスって存在しなくない?マガジン所持弾薬は無意味でリロ速もクイック連打ビルド以外では無駄だし
無意味枠が多いって事はそのマイナスを狙って他を底上げしやすいって利点でもあるぞ。なおそう都合よく揃ってはくれない模様
PURIZUMA NATARAKかNATARAK PRIME出てきて欲しい
そんなにツッコみポイントあっても反応されないぞよ?
反応してて優しい
範囲mag2番で矢を吸い込ませて1番で引き込むと多段ヒットして鋼の敵が瞬溶けして楽しい。ただしナリファイアてめーはゆるさん
ナリファイは連射力が低い武器の天敵だからなあ
鋼サーキットは武器によっては弾切れになるケースもある中、弾無限とそこそこの火力で結構重宝している。
プライムとかの差分を合算しなければ、2023年で一番使われたプライマリ武器ですってよ奥様
確かに便利だけどこれやっぱ新たな戦争で強制装備になるからとか…?
それもあるだろうけど弾切れしないしチャージもあるしで入手の楽さに対して使い勝手がよいので次の武器までの繋ぎとして使ってる人が多い印象があるかな。ちょくちょく見かける(マルチとかソーティで使ってる人のMR帯よりの推測)
使ってて楽しいうえに、初期極性が超優秀で育成の手間ほとんどないし、範囲武器と相性の良い単体高火力は便利だしね。なんなら弾サイズデカいからそこそこ殲滅できるし、ロマンもあるから効率重視の人にもロマン重視の人にも刺さるいい武器
長くプレイしてて使い慣れたつよつよビルドを持ってる人にはどうか分からないけど、新たな大戦実装後に始めたプレイヤーとしては無限バ火力に感動して大戦クリア後暫くはコレ頼みでした。増えてるらしい新規さん達も同じ道を通ってるのかも。
急いで大戦に行けば行くほどこの武器に依存しやすい。
武器のMR制限はそのままでストーリークエストというかジャンクションのMR制限は取っ払われたから尚更こいつの性能に追っつける武器が少ないのか 一応、MR5からIGNISやATOMOSのような初期段階の範囲攻撃武器が解禁されて、リッチにも挑める(倒せるとはいってない)のと、MR8あたりからBUBONICOやFULMINなどの弾薬無限武器に手が届くようになるので、一週間以内に駆け抜けるとそうなりやすいかもしれない
何だかんだで此奴に戻ってきてしまう
新規のsemiMODが付けられるか期待したけど対象外らしくて付けられなかったわ…それでもプライマリ何持っていこうかなー近接とセカンダリで十分だしなー→とりあえず担いどくかくらいには手になじむ
パックを買って手に入れたいろんな武器達よりもクエストで貰ったコイツの方がずっとダメージ出るのを見てるとなんだか不思議な気持ちになる
そもそもの性能、育成のしやすさ、無限貫通・小規模とは言え範囲攻撃あり、ドロップに左右されない入手性… そしてクエストで特別扱いされてる存在感。人気ないはずがない
少し前に新たな大戦クリアしてこの弓手に入れた新人テンノだけどこいつ配布でいいの…?ってぐらい強くてありがたいんだか… 赤クリというものをこいつで初めて見て感動しました エネルギー弓とかいうデザインも最高だし今後も使っていきたいけどどうなんだろ
終盤まで使えるパワーはあるけど、殲滅力はそれほどないので大量の敵が押し寄せる鋼の道のりとかでは他武器に流れるという感じ。でも鋼でも使えないことはないよ。
VAで発射速度上げて手癖でパーフェクト打てるようにすれば鋼だろうとぽんぽん処理できるぞ。
殲滅速度で言えば範囲は違えどBRAMMAにも引けを取らない。
敵が一直線に並んでくれる屋内ステージならエンドコンテンツでも強いし楽しいよ 横並びで出てこられるとただ眩しいだけの弓に成り下がるだけで
なるほどやっぱエンドコンテンツは数の暴力か… ありがとう範囲系は他の武器で補っていけるとこまでこいつでゴリ押してみます
集敵アビリティで無理矢理かき集めたりやMAGちゃんでミキサー化しても楽しい。XAKU1番と併用する時は色々覚悟して使うが良い。
エレメンタリストと亜鉛ヘッショ入れてヘッショ運用したら大体dot込みでワンパンできて楽しかった