Warframe Wiki

NATARUK

212 コメント
views
5 フォロー
01v
作成: 2021/12/16 (木) 22:00:06
履歴通報 ...
  • 最新
  •  
126
名前なし 2022/01/23 (日) 16:35:15 f377a@3dd2b

みんなのnatarukビルド教えてクレメンス

127
名前なし 2022/01/23 (日) 22:30:32 0ecda@2b5cd >> 126

感染HMかな。dot70000とか出るから笑ってしまう。

128
名前なし 2022/01/24 (月) 13:17:23 88f1a@90380 >> 126

基礎ダメ クリ率 クリダメ 弾速 60火炎 亜鉛マルチ ハマショ PShred Vigilanteマルチ。多分改善の余地はいくらでもあるけど、プライマリアルケインや腐食、感染異常が乗ってなくても高レベルOW依頼の輸送船を安定して叩き落としたり鋼グリニアを正面から潰せるから今の所はこれでやってる。

129
名前なし 2022/01/26 (水) 16:59:14 修正 b1f4d@0c1f2

ガルバCOの効果があるか検証したところ、クイック、チャージ(パーフェクト含む)ともに非ヒットスキャンですがクイックにはほぼ効果なし、チャージには正常に適用されました。チャージは矢がエネルギー弾に変化するためかPLASMORなどと同じ計算になるようです。ガルバCOとの相性がいいかはともかく、チャージ主体なら無駄にはならない感じですね

追記:
ただしチャージはPLASMORなどと同じくヘッドショット倍率が1倍、矢が変化するためかThunderbolt無効という弊害も発生していました。それでもダメージ期待値は チャージ>クイックHS っぽいですが。

130
名前なし 2022/02/06 (日) 04:31:24 ece6a@31181 >> 129

検証ありがとう。元々チャージショットにはヘッドショット倍率がかからないってことかな?

137

アプデによりクイックにも正常に適用されるようになりました。ちなみに強化量にマルチショットが乗算されるバグはクイックのみ発生します。
>> 130
そうですね、あまりHSを意識しなくていいのでパーフェクトショットに集中できます。

131
名前なし 2022/02/06 (日) 04:35:09 ece6a@31181

Xaku移植などのVoid異常バブルの中にチャージショット撃ち込むとごくゆっくり上空に飛んで行く。どうやら判定も残ってるらしく、空中のチャージショット弾を中心にZephyr4番を置くと巻き上げられた敵にヒットしまくる。何か悪用する方法はないものか。ちなみにMagにXaku移植しても弾頭はすぐバブル外に弾き上げられる(移植なしと変わらない挙動)。

132
名前なし 2022/02/06 (日) 17:41:58 f377a@3dd2b

magで空に消えてった打ち上げ花火やるの楽しい

135

修整来とる…

136
名前なし 2022/02/12 (土) 03:56:44 31112@70560 >> 135

この画面の揺れはあかん

138
名前なし 2022/03/07 (月) 12:42:36 800ff@9d86c

強すぎるだろ(強すぎるだろ)

139
名前なし 2022/03/07 (月) 12:56:50 修正 b0fb7@4cdf9 >> 138

強すぎるぞ(強すぎるぞ)

149
名前なし 2022/04/09 (土) 15:08:26 b8240@ec4da >> 139

強すぎるわ(強すぎるわ)

140
名前なし 2022/03/07 (月) 15:44:07 0ecda@3814b

感染HMで雑に強いから好き。みんなはどんなビルドにしてる?

141
名前なし 2022/03/07 (月) 16:05:32 修正 76aaa@59606 >> 140

基礎GマルチクリクリPシュレHM火炎COにエクシラス弾速。クリ率はクリディレ。センチネル武器にVigilante載せまくり。高レベル投下船も落とせる

161
名前なし 2022/09/01 (木) 17:36:43 76ea3@b0bb9 >> 141

草原や峡谷のドロップシップが一発で吹き飛ぶの凄く気持ち良いわ 即着弾じゃないからバシュッ……ズドォンっていう発射音と爆発音のタイムラグがあってそれがまた心地良い

142
名前なし 2022/03/25 (金) 14:02:37 5ea27@b9595

他の弓にも分けてくれないかこの強さ

143
名前なし 2022/03/25 (金) 19:12:39 db572@ecf6d >> 142

KUVA BRAMMA「全くだ!」 PROBOSCIS CERNOS「おまいう」

144
名前なし 2022/03/25 (金) 20:30:07 a0381@b3eaf >> 142

NATARUK「あげません!」

145
名前なし 2022/03/25 (金) 20:59:57 71553@37ba3 >> 142

爆発or範囲弓を除けば通常弓はこれ一択感ある

146
名前なし 2022/03/25 (金) 23:47:01 856b5@02e3b >> 145

こいつずっと性質低いままだろうしRiven込みならほかのクリ100越え弓にもワンチャンある…と思う

147
名前なし 2022/03/26 (土) 22:34:37 8c1fd@14903 >> 142

威力はともかく爆発じゃないとはいえ判定が広めなのが強いよね

148
名前なし 2022/03/27 (日) 22:55:28 be71c@f00f3

あっ、MAG2番にチャージショットが対応しとる!絵ヅラも火力もやば過ぎてシスト生える

150
名前なし 2022/04/21 (木) 17:34:58 d5208@f2567

基礎ガバマルチPシュレクリクリHM感染で組んだんだけど上で書いてるみたいに輸送船落とせないんだけど…マーシレス積んでパーフェクトショット連発してるのに何でだ…?

151
名前なし 2022/04/21 (木) 20:15:12 43f7d@6f303 >> 150

輸送船は火炎のdotで倒す。感染も切断も無効だからそれだけで落とすのはキツイぞ。

153
名前なし 2022/04/21 (木) 20:41:35 7ba4a@3ab3d >> 150

NATARUKに限らず鋼のグリニア輸送船を気楽に落とせるのなんてVOIDRIGくらいじゃないかと思う。

154
Hunhow 2022/05/28 (土) 12:45:08 86f9a@d05e9

STALKERくんにも貸してあげたいからそろそろ返してくれ

155
名前なし 2022/05/28 (土) 14:18:13 067d7@381a9 >> 154

シマリスで同胞の骨培養されてたぞ

156
名前なし 2022/05/28 (土) 19:58:44 cc130@75318 >> 154

テンノ「うるせえWARのBPを落とせ!」

157
名前なし 2022/06/05 (日) 16:20:24 59ed7@d7423 >> 154

貴様の行動に責任を取れ

158
名前なし 2022/08/31 (水) 18:45:25 aef43@de0ef

はいはい、どうせストーリー武器だし大したことないでしょと思っていたら、なんだこれ・・・。MOD構成次第では100万とか普通にでるぞ。

159
名前なし 2022/08/31 (水) 18:49:00 5b901@82c3c >> 158

このゲームのストーリー配布武器はどいつもこいつも普通に強いぞ。杖も割れwarとの比較と謎ギミックで評価低く見られてるけど性能は別に悪くないし。

160

BROKEN SCEPTERの性能が性能だったから軽く見てたわ

162
名前なし 2022/09/08 (木) 06:20:19 修正 29977@92c17 >> 158

アプデでヘッドショット倍率が上がったこともあって、条件が揃えばほんとぶっ飛んだ火力でますよね

166
名前なし 2022/09/08 (木) 17:27:07 03a87@70bfa >> 162

もともとこの武器はHS倍率1.0固定だから違う要因ではないでしょうか?

167
名前なし 2022/09/08 (木) 20:46:44 29977@92c17 >> 162

ご指摘ありがとうございます。すっかり失念していました。改めて条件を揃えてシミュってみましたが、私の知識では要因が分からなかったので、該当部分を訂正し、この武器に関係が無いであろう結果部分を削除、表現を調整しました。

170
名前なし 2022/09/08 (木) 21:00:54 067d7@381a9 >> 162

バグでHS倍率強化をプラズマ弾系統にも適用しちゃってたりしてね

172
名前なし 2022/09/08 (木) 21:34:43 b1f4d@50757 >> 162

調べてみましたがHS倍率は1倍のままですね。プライマリ デッドヘッドによる増加量もアプデ前と同じ1.3倍でした。

163
名前なし 2022/09/08 (木) 15:07:06 13526@465cd

クソ調整の中で数少ない生き残り…グッバイKUVA BRAMMA

164
名前なし 2022/09/08 (木) 16:30:26 d7687@b3997

爆撃武器はナーフ、ついでで所持弾数消されるマーシレス…このナーフ祭りで生き残れたNATARUK偉い

165
名前なし 2022/09/08 (木) 16:50:27 3a850@57e1c >> 164

DE「次はお前だ」

168
名前なし 2022/09/08 (木) 20:56:26 f73c4@3bd02 >> 164

まあこれはマップの赤点見て適当に撃つ武器じゃないから許されると思いたい

169
名前なし 2022/09/08 (木) 20:59:57 29759@098b6

これ無限弾薬だしこいつ担ぐか

173
名前なし 2022/09/11 (日) 17:31:08 56f84@bc069

mirageで絨毯攻撃するの楽しい

174
名前なし 2022/09/20 (火) 14:51:16 a6ac8@6c0b5

今試したらmag2番でバカ火力出なくなってたんだけどいつのまにか元に戻されてた?

175
名前なし 2022/10/03 (月) 23:32:37 90542@df8a1

ザリマンライフルと使い比べてみたけど、アルコン本戦ではこちらもありかな・・・ゾロゾロ出てくるエクシマスとアルコン相手にヘッショ狙う余裕はとても・・・・

176
名前なし 2022/10/04 (火) 00:03:59 c45e0@8bbcd >> 175

アルコンと戦う前にロックダウンなりなんなりで固定した雑魚の頭を吹っ飛ばしてからアルコン戦に向かえばいいと思うよ

177
名前なし 2022/10/04 (火) 08:41:26 02059@df736 >> 175

消音透明化すればやりやすいよ。BOREALは結構頭狙いやすかった

178
名前なし 2022/10/04 (火) 08:55:04 5ccff@7b015 >> 175

revenantだと本戦でもじっくりヘッショ狙えるぞ

179
名前なし 2022/10/04 (火) 16:03:56 8152f@5fe07 >> 175

あれHSじゃなくても案外削れるけどな…

180
名前なし 2022/11/13 (日) 21:03:55 c0671@b62f4

ノンチャ連射も悪くないな、何たって無限矢だからね

181
名前なし 2022/11/13 (日) 21:35:21 824e8@b30a6 >> 180

なんならクイショIB構成が一番DPS出てそう

182
名前なし 2022/11/13 (日) 21:50:04 14ac1@81477 >> 181

リセット付けるとおもろい

183
名前なし 2022/11/14 (月) 17:18:27 15dbb@7750e >> 180

クイック連射強いんだけどチャージ時の過剰演出が無いと物足りなくなってついチャージしてしまう。当たり判定もチャージ時のが大きいのかな?

184
名前なし 2022/12/28 (水) 12:35:21 af697@8fb68

この武器確かに強いけど意外と見ないのは個人的にはリズムショットのせいなんやろなあって思ってる

185
名前なし 2022/12/28 (水) 12:55:41 3254e@738d5 >> 184

単発最強クラスでも非AoEだからなぁ

186
名前なし 2022/12/28 (水) 14:17:30 25e75@7ebc9 >> 184

逆に強すぎてつまらなくて使わないのかもしれない...

187
名前なし 2023/01/12 (木) 10:58:49 13a1b@2ecbe

先輩テンノにお尋ねしたいのですが、この武器に「split flights」が付かないのはこの武器がボウではないからでしょうか・・・?それとも単純に設定をDEが忘れているのでしょうか?

188
名前なし 2023/01/12 (木) 11:39:55 修正 b1754@9ec33 >> 187

範囲ダメージを持つNATARUKを含む一部の弓はSplit Flightsが付かないようになってる。他にはKuva BrammaやLenzが該当してSplit Flightsを付けられない設定になってる。

189
名前なし 2023/01/12 (木) 11:42:23 13a1b@2ecbe >> 188

本当に迅速かつ、的確なご返答ありがとうございます!勉強になりました!

200
名前なし 2023/06/11 (日) 07:43:01 8273f@dd9c1 >> 188

先達への敬意を忘れないあなたは模範的なテンノだよ さくっと答えてる枝の人もすごいが

190
名前なし 2023/01/23 (月) 00:34:13 4c839@9ec6e

この武器のリベン出たんですけど何狙えばいいですか?

191
名前なし 2023/01/23 (月) 06:34:33 402ee@dbfa7 >> 190

使いたい属性があるなら枠圧縮のための属性。あとは定番のクリ関連とマルチ、次点で基礎。発射速度も当たりに含めてもいいけど、この武器のチャージレートをどれくらいに設定したいかは人によって感覚が全然違うからそこはビルドと応相談

192
名前なし 2023/01/23 (月) 08:24:39 0c358@701cc >> 190

枠圧縮か利便性かな。配布&人気武器で性質上がらない見込みだし、火力面に割くメリットは薄いと思うよ

193
名前なし 2023/01/23 (月) 11:23:17 8fcae@ffe3d >> 192

ありがとうございます。枠圧縮、クリ関連、利便性あたり狙ってみます。

194
名前なし 2023/01/23 (月) 12:37:42 f58f9@a8202 >> 192

riven性

195
名前なし 2023/01/23 (月) 20:22:00 9527a@375ef >> 192

貴様のせいで今週は大寒波だ責任を取れ(照明チカチカ)

196
名前なし 2023/01/23 (月) 22:20:34 402ee@dbfa7 >> 192

最低性質Rivenだから火力より利便性重視というのは定番だけど、枠圧縮になる属性以外でこの武器の利便性を高めるステータスって存在しなくない?マガジン所持弾薬は無意味でリロ速もクイック連打ビルド以外では無駄だし

197
名前なし 2023/01/23 (月) 23:04:18 修正 76aaa@2b881 >> 192

無意味枠が多いって事はそのマイナスを狙って他を底上げしやすいって利点でもあるぞ。なおそう都合よく揃ってはくれない模様

198
レウェナントプライム大好き 2023/06/10 (土) 22:20:32 7061f@bd049

PURIZUMA NATARAKかNATARAK PRIME出てきて欲しい

201
名前なし 2023/06/11 (日) 09:12:54 09131@3c7a1 >> 198

そんなにツッコみポイントあっても反応されないぞよ?

202
名前なし 2023/06/11 (日) 12:25:34 267c9@cae93 >> 201

反応してて優しい

203
名前なし 2023/06/14 (水) 18:48:54 bf208@43b4b

範囲mag2番で矢を吸い込ませて1番で引き込むと多段ヒットして鋼の敵が瞬溶けして楽しい。ただしナリファイアてめーはゆるさん

204
名前なし 2023/06/15 (木) 12:27:54 9977d@94e34 >> 203

ナリファイは連射力が低い武器の天敵だからなあ

205
名前なし 2023/09/21 (木) 12:19:42 51132@5ec2a

鋼サーキットは武器によっては弾切れになるケースもある中、弾無限とそこそこの火力で結構重宝している。

206
名前なし 2024/01/27 (土) 22:06:23 12663@51ddd

プライムとかの差分を合算しなければ、2023年で一番使われたプライマリ武器ですってよ奥様

207
名前なし 2024/01/27 (土) 22:23:30 c986f@5c646 >> 206

確かに便利だけどこれやっぱ新たな戦争で強制装備になるからとか…?

208
名前なし 2024/01/27 (土) 23:41:10 7d056@4e72d >> 207

それもあるだろうけど弾切れしないしチャージもあるしで入手の楽さに対して使い勝手がよいので次の武器までの繋ぎとして使ってる人が多い印象があるかな。ちょくちょく見かける(マルチとかソーティで使ってる人のMR帯よりの推測)

209
名前なし 2024/01/28 (日) 00:02:33 e6b9d@a82e8 >> 207

使ってて楽しいうえに、初期極性が超優秀で育成の手間ほとんどないし、範囲武器と相性の良い単体高火力は便利だしね。なんなら弾サイズデカいからそこそこ殲滅できるし、ロマンもあるから効率重視の人にもロマン重視の人にも刺さるいい武器

210
名前なし 2024/01/28 (日) 00:10:54 0fe59@238c9 >> 207

長くプレイしてて使い慣れたつよつよビルドを持ってる人にはどうか分からないけど、新たな大戦実装後に始めたプレイヤーとしては無限バ火力に感動して大戦クリア後暫くはコレ頼みでした。増えてるらしい新規さん達も同じ道を通ってるのかも。

211
名前なし 2024/01/28 (日) 05:37:58 5b901@97a82 >> 207

急いで大戦に行けば行くほどこの武器に依存しやすい。

212
名前なし 2024/01/28 (日) 08:03:45 033f9@d6fef >> 207

武器のMR制限はそのままでストーリークエストというかジャンクションのMR制限は取っ払われたから尚更こいつの性能に追っつける武器が少ないのか 一応、MR5からIGNISやATOMOSのような初期段階の範囲攻撃武器が解禁されて、リッチにも挑める(倒せるとはいってない)のと、MR8あたりからBUBONICOやFULMINなどの弾薬無限武器に手が届くようになるので、一週間以内に駆け抜けるとそうなりやすいかもしれない