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オーラ

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作成: 2017/10/12 (木) 23:55:17
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名前なし 2017/12/25 (月) 16:39:22 e9cf8@c76a9

Sniper Amp って無いのか

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名前なし 2017/12/25 (月) 16:56:52 5e700@e6ffb >> 6

Dead eyeあるじゃん

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名前なし 2018/01/06 (土) 22:46:44 5b6c5@526f8

Growing Powerってトグルアビ発動中に効果を発揮するんですか?持ってないからわからないんですが・・・もしそうならかなり有用なオーラかなと思うのですが

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名前なし 2018/01/06 (土) 23:04:15 4eef6@1418e >> 8

トグルアビリティは発動時の能力を参照するので、growing power発動してからアビリティ発動すればずっと恩恵を受けられる。novaなど威力で性質が変わるフレームにさえ気をつければ、アーマー削らないと無理なレベルじゃないなら強い部類のオーラ。

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名前なし 2018/01/07 (日) 02:36:28 dbd4f@d6b56 >> 9

ダメージを目的とするならLv30程度で既にCorrosive Projectionのほうがダメージの伸びがいいことが多いので、使用するなら敵アーマーが関係ない場面か、ダメージ以外を目的としたほうがよい。

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名前なし 2018/01/06 (土) 23:40:06 fa507@ff4bb

しかしなぜSteelChargeだけコスト増加値が多めなんだろう?おかげでついつい極性一致したら積んでしまう

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名前なし 2018/01/07 (日) 02:38:12 dbd4f@d6b56 >> 10

近接が弱かった次代のテコ入れ。今はBRMSCOで近接振り回してるほうが火力ある場面多いけど、昔は高レベルで近接は自殺志願者といわれてた。

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名前なし 2018/04/01 (日) 19:12:26 56b38@aa469

Rejuvenationはエイドロンルアーにも効果がありますか?

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名前なし 2018/04/01 (日) 21:45:15 633e3@6a71e >> 13

効果あるのかどうか知らないけど、ルアーのヘルスは8000くらいあるから3/秒の回復は焼け石に水

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Coaction Driftのバグについて検証してみました(wikia参照)
シミュでアーセナルを開くとオーラとオーラ強化がスタックされていくので、アーセナルを開いたら入りなおすことによって回避しました。

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名前なし 2018/05/17 (木) 16:04:48 22afd@3ea70 >> 18

あれ、確かGPとCDはお互い影響し合わなかったはずだけど修正されたのかな。と思ったけどCD倍増バグなるものがあって、その影響でGPの数値がおかしくなっていると。オーラ枠で50%増はかなり有用だけどバグだからなぁ、fixついでにCDが効果反映されるようになってくれないものか

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名前なし 2018/11/21 (水) 11:25:58 1c76c@e3047

装甲値下げるオーラってテラリストにも有効ですか?既出だったらすいません

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名前なし 2018/11/21 (水) 15:21:23 06dfb@b8d03 >> 20

このうぃきでも、エイドロンのページに書いてある。

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名前なし 2018/11/26 (月) 13:10:34 1c76c@e3047 >> 22

ありがとうございます!

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名前なし 2019/01/24 (木) 05:47:57 修正 fc104@d9d7a

PC版24.2.10のパッチでPhysiqueが3%~18% → 15%~90%に変更

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名前なし 2019/01/24 (木) 06:05:53 320cd@53832 >> 24

5倍になったのか

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名前なし 2019/01/24 (木) 11:49:57 c5ef4@bd468 >> 25

オーラとしては悪くない数字になったね。初心者が持つには良さそうだ

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名前なし 2019/01/24 (木) 14:13:56 511a6@8b0a9 >> 25

それでもVitalityのランク2つ分相当だと考えると、うーん。ヘルス回復手段の少ない初期なら同じ極性でもRejuvenationのほうがまだ有用かな。まあ、オーラ枠にフォーマ入れる余裕ができたら最終的にはCorrosive ProjectionかEnemy Radarに落ち着くのだけど

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名前なし 2019/01/24 (木) 14:20:15 8dbe5@79876 >> 25

やる意味があるかわからんけど全員装備すれば360%になるし、プロフィット戦でCHROMAが安全に自傷できるようになるとかかね…?

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名前なし 2019/01/24 (木) 12:22:49 ba8a9@9d81e >> 24

ヘルス全盛りイナロスおじさんがもっと楽しい数字になりそう

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名前なし 2019/01/31 (木) 01:54:49 90ea9@f0189 >> 24

前までのガチでなんのためにあるのか分からない状態から、気休めに使えるようになったね   メンバーみんなで持つと良い数字になるかも(ほかのオーラつけた方がいいけど)

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名前なし 2019/02/07 (木) 16:52:48 e9751@9c350

Energy Siphonアラート1時間前に来てたやん…また逃したorz

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名前なし 2019/06/07 (金) 05:16:05 c20c5@8d55a

すみませんオーラ1つも持ってなくて、欲しいなって思って調べたらアラートは廃止。Nigetwaveは期間外らしいのですが、どうやって入手したらいいんですか?

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名前なし 2019/06/07 (金) 05:33:18 882c4@d9ab1 >> 32

なんでもいいなら銀の果樹園のスペクターなど落とす敵はいます。nightwaveもそのうち再開するのではないでしょうか。

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名前なし 2019/06/07 (金) 05:38:04 aebb7@3cd6b >> 32

上の枝の方が言うように、一部特殊な敵が落とす物については入手可能です。ただ、それ以外の物となると、残念ですがNightWave第二シーズンが始まるまでは自力入手は不可能となっています。DEが時折アラートで配布する場合もありますが、そういった一部の例外を除くとptで他のプレイヤーから購入するしか無いですね…。

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名前なし 2019/06/07 (金) 06:24:43 4f0d4@d7c0f >> 32

比較的入手しやすい点を踏まえるとフォーチュナー30-50レベル依頼報酬ローテにあるMecha Empoweredを挙げたい。ただそれでもオーラを1つも持っていない頃だと難易度が高すぎると思う…(Lv30-50は惑星開拓で言えば海王星や冥王星あたりのレベル)周回でダブらせているプレイヤーはいると思うからトレードするなら他のオーラModより安値で入手できそう(予想)

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名前なし 2019/06/08 (土) 02:01:05 c20c5@8d55a >> 32

木主です。お三方回答ありがとうございます。果樹園やフォーチュナーなど調べてみましたが、ちょっと厳しそうだなーって思ってましたがNigetwaveの二期がくる公式さんが言ってるのでそこで頑張ろうと思います。

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名前なし 2019/06/08 (土) 09:18:45 73a38@11888 >> 32

あとエウロパジャンクション報酬にPhysiqueが入ってるから、確実さ重視ならもう少し開拓するのがいいかもしれない

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名前なし 2019/06/08 (土) 09:34:11 6bb31@72a36 >> 32

今日のロータスの贈り物がオーラだから英語クライアントのリクルートでタクシー募るかクラン員やフレに頼むと良いかもね

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名前なし 2019/09/01 (日) 23:55:22 ff212@c0265

Sprint Boostって本当にダッシュ速度上がってるの?オーラMODを付け替えてもダッシュ速度の数字が変化しないんだけど…

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名前なし 2019/09/02 (月) 00:05:19 de65b@321c1 >> 39

rifleampつけてもアーセナル上の数値が変わらないのと同じでちゃんと上がってるよ

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名前なし 2019/09/02 (月) 00:10:24 ff212@c0265 >> 40

サンキューテンノ

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名前なし 2019/09/02 (月) 01:15:19 3bdb0@1a50f >> 39

ミッション中扱いなのかフォーチュナーとかシータスでアーセナル開くとオーラの効果含んだステータスが見れるよ

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投稿者が削除しました
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名前なし 2019/09/21 (土) 15:14:45 aebb7@d123c >> 43

Healing ReturnかLife Strikeを積んで近接ブンブンしておけば、実質ノーコストで味方を回復できると思えば悪くはない…か?わざわざ乗せるほどかというと微妙だけど

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名前なし 2019/09/21 (土) 15:31:04 9e6a0@5a9fb >> 43

味方のヘルス回復してもなぁ...

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名前なし 2019/09/21 (土) 15:37:54 修正 bfadc@fb4f5 >> 46

言い方キツくなるけど他人に回復してもらわないと生存できない人って、生きててもあまり役に立たないんだよね。 知り合いをキャリーする時とかは使えるかもしれないけど

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名前なし 2019/09/21 (土) 15:43:09 bbfa9@b57bd >> 46

回復されなきゃダメって時点で、その人の立ち回りに瑕疵があるって事だからねぇ……

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名前なし 2019/09/21 (土) 17:40:29 73a38@11888 >> 46

手に入れたから使ってみたけど、野良だとたいてい自分のヘルスを減らすだけのMODになったぞ これなら用足らずの味方を回復する機能をなくして、デメリットの代わりにMOD容量を35ぐらい増加してくれる方がよかった

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名前なし 2019/09/25 (水) 00:27:16 0c2b8@57201 >> 46

自分でヘルス管理して生存するのが基本のゲームだからねえ。無敵時間とか回復とか貰えるとありがたいけど、あくまでも貰えるとラッキー程度だしなあ

49
名前なし 2019/09/21 (土) 15:44:54 799b3@3c594 >> 43

⑴デメリットを補える自己回復フレームは他者回復も元から持つケースが多い⑵野良だと各員が自前の回復を持ってきたりする⑶相談出来る分隊は必要なら誰かが回復フレームを使う、と逆風が多いのが辛いところ。逆にエネルギー不要の他者回復な点は、エネ減ナイトメアとかで輝きそうではある。

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名前なし 2019/09/21 (土) 15:51:22 6bb31@34ba0 >> 43

今はメイガスリペアでフレームに依らず自分含めた範囲回復が出来るからなあ…

51
名前なし 2019/09/21 (土) 16:56:24 e268d@a8d42 >> 43

イクイノクロマ君に相性いいんじゃない?

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名前なし 2019/09/21 (土) 23:34:30 4ca3d@2e46d

勘違いしてる人多いけど オーラ付けてる人が倒しても他の人回復しないからね? 他の人自身が敵を倒すと20回復する 因みにrageとか発動しません

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名前なし 2019/09/21 (土) 23:46:22 24dd5@5a9fb >> 53

放置用オーラじゃねぇかw

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名前なし 2019/09/22 (日) 06:31:09 6bb31@2b696 >> 54

装備欄を見ればすぐに抜けるか判断出来る神オーラだな(白目)

55
名前なし 2019/09/22 (日) 00:04:38 76b85@3ea70 >> 53

これってつまり「オーラ持ち主がキル時にヘルス10減少/分隊ヘルス20回復」じゃなくて「オーラ持ち主がキル時にヘルス10減少」と「分隊がキル時に当事者がヘルス20回復」が独立してるって事?使いどころが難しいと言うか、これ付ける時って大抵ヒールアビリティ使えるフレームだから恩恵は薄そう。フォーカスとかアルケインで回復する高耐久のフレームにも良さそうだけどやっぱCPと比べるとねぇ。

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名前なし 2019/09/22 (日) 01:35:08 4ca3d@2e46d >> 55

それで合ってる

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名前なし 2019/09/22 (日) 02:09:40 a54bc@4c9c1 >> 55

Equilibriumビルドで赤玉のために自傷する手間を省く程度にしか役にたたんな・・・

59
名前なし 2019/09/22 (日) 06:32:57 6bb31@2b696 >> 55

ヘルスオーブを拾う目的でもsynth fiberがどのコンパニオンにも積めるようになったから要らないのでは

60
名前なし 2019/09/22 (日) 06:42:25 68f3c@d018c >> 55

DIJINNが死んでる間

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名前なし 2019/09/23 (月) 23:55:28 c5680@00119 >> 55

近接で回復系積んで倒しまくれば、味方を回復しつつ自分も回復できるのかと思ったわ。やっぱ回復はメイガスリペアでええな

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名前なし 2019/11/11 (月) 14:06:07 8d531@3092d

現状ほぼCP一択だけどなんだかなぁ…他のオーラの効果が今の2倍とかにでもなりゃ選択肢増えるんかな

65
名前なし 2019/11/11 (月) 15:43:49 c9b78@96235 >> 64

アーマーの弱体化でもしない限り無いんじゃないかな

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名前なし 2019/11/11 (月) 17:06:12 61a88@89801 >> 64

2倍もあればpower donation が4人で120%上がるからワンチャンありそう

67
名前なし 2019/12/16 (月) 18:11:07 611c1@d65b1 >> 64

今だとCPナーフがありそうで困る

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名前なし 2020/03/06 (金) 16:03:14 82767@2e02d >> 67

cpナーフで効果が18%に 腐食も最大80%までに 敵が弱体化したらしいがどうなることやら

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名前なし 2020/02/28 (金) 01:58:33 c3004@87fec

Dead Eyeって弓も効果に入ります?スナイパーライフルだけ?スナイパー弾薬を使うもの全て?

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名前なし 2020/03/24 (火) 13:53:03 4312d@2503a

今ってEnemy Radarに人権ある?

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名前なし 2020/03/24 (火) 14:28:54 38c92@d6b56 >> 70

敵のアーマーとコロッシブ弱くなったし、コンパニオン死んだ時のレーダーロスはかなりめんどくさいのでありだと思う

72
名前なし 2020/04/11 (土) 00:05:23 d4d38@3c5e0 >> 71

というか相当高レベル以外レーダー付けていってる。

73
名前なし 2020/04/26 (日) 08:48:49 b3f3f@823e1 >> 70

MESAとかミニマップしか見ないしENEMY RADARないときつい

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名前なし 2021/02/18 (木) 17:57:05 a0381@cd207 >> 70

サリンちゃんでSOやESO行くときに必ず着けていってる

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名前なし 2021/02/18 (木) 20:01:59 3db9b@77947 >> 70

情報は最強の武器ぞ

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名前なし 2020/04/30 (木) 00:53:15 ce98c@21bdd

各種基礎ステータス強化系の数字の低さはもうちょっとどうにかならないかなぁ…

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名前なし 2020/05/04 (月) 02:57:28 92b53@561b2

Combat Disciplineのヘルス減はダメージ扱いらしくアルケインのアベンジャーやグレイスやガーディアンが発動する 攻撃喰らわなくても殺してれば発動するからかなり発動率が上がるな アベンジャーとの組み合わせが鬼のように強い

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名前なし 2020/06/17 (水) 06:16:08 3d15e@f3466 >> 75

クロマのヘルスダメージにもカウント。ただし、ヘルスにダメージ扱いのせいかHealth Conversionの累計回数を消費する

77
名前なし 2020/06/17 (水) 07:29:05 e268d@ff2b1 >> 75

ほんとにグレイス発動する?

78
名前なし 2020/06/17 (水) 17:44:30 修正 3d15e@f3466 >> 77

発動するけどグレイス自体の確率低いからあくまで抽選回数増やせるだけ。シミュで試したというならAI停止、プレイヤーの無敵オフで再度試せ。

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名前なし 2020/06/17 (水) 17:54:51 3d15e@f3466 >> 75

Rage、Hunter Adrenalineは機能しない

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名前なし 2020/06/17 (水) 18:31:12 b6f0c@3f0e2 >> 75

クバヌコを合わせるとやばい。今考えたらbasmuバグに使えたんだな

81
名前なし 2020/06/17 (水) 21:19:29 fb79a@64658

性能はさておき名前が好きだからStand Unitedつけてる。欠点はソロだとすごく寂しくなることかな。.....(´Д⊂グスン

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名前なし 2021/07/12 (月) 07:06:13 ba089@2ec3a

マルチで行くとき何つけていくと喜ばれるんだろう?(yareliのシーズン)無難にCP?

85
名前なし 2021/07/12 (月) 07:13:11 9a7e2@0f38f >> 84

ブリーフ

86
名前なし 2021/07/12 (月) 08:37:05 a0381@4cc19 >> 84

私はフレームやそののデフォルト極性によって変わるけど大抵は近接ダメ上がる奴か敵レーダー入れてる

87
名前なし 2021/08/06 (金) 00:22:08 9b31e@4c9c1 >> 84

ミッションタイプによる。Spring Boost、Enemy Radarが基本。Zenuサボっても安定させるEnergy Siphonもリアル疲労に効く。CPは1時間籠もるとかじゃないと出番ない

88
名前なし 2021/12/05 (日) 11:02:56 4fb78@6e24c

stand unitedとかphysiqueってアーセナル上では性能値変化しないんですけどこれ正常ですかね?

89
名前なし 2021/12/05 (日) 11:13:38 cfa29@049dd >> 88

正常かは分からないけど私も随分長いことその状態なので貴方がおかしい訳ではない

90
名前なし 2021/12/05 (日) 11:28:16 9c06f@a82e8 >> 88

オーラmodはミッション中のみ反映される仕様だよ

91
名前なし 2022/02/10 (木) 17:38:51 f1ca9@65f90

二年ぶりに復帰して、敵が固くなってるなーと思ってたんだけどcpがnerfされてたのね。普段使うframeの極性全部naramonにしてるから凄く悲しい。

92
名前なし 2022/02/10 (木) 18:31:10 b4557@5dfda >> 91

オーラフォーマで全極性対応可能になったんで選択肢が広がった

93
名前なし 2022/04/28 (木) 11:57:58 48396@b4faa

Brief Respiteはオペアビリティにも有効

99
名前なし 2023/01/21 (土) 04:16:57 e1194@5651b >> 93

これはオペレーターもオーバーシールドするってことですか?

94
名前なし 2022/09/19 (月) 20:42:08 7ba4a@23d68

武器切替速度がデフォルトで大幅に早くなったのでSpeed HolsterはVigorous Swapのオーラ版のような効果のHolster Ampになったみたい、手持ちに知らないオーラあってびっくりした。

95
名前なし 2022/09/19 (月) 21:24:19 db63a@1323e >> 94

ご存知かと想いますが、Vigorous Swapは切替速度アップがなくなり、Reflexなど銃につける切替速度アップMODも持ち替え時威力アップに変更されていますね。

96
名前なし 2023/01/16 (月) 22:41:35 193fc@2ecbe

基本的な事が分かってないのですが、オーラはミッション中、分隊員の近くで電気みたいなのでつながってる時に分隊員オーラと合わさった効果になってるのでしょうか?それとも、付けてるだけで距離は関係なく効果が発揮されてるものなのでしょうか?調べるために本項に伺ったのですが、説明文になかったので、お尋ねしました。

97
名前なし 2023/01/16 (月) 22:51:33 967e2@5cb90 >> 96

距離は関係なかったと思う。電気みたいなので繋がってるのは多分センチネルのシールドバフあたりかな

98
名前なし 2023/01/17 (火) 00:07:06 193fc@2ecbe >> 97

なるほど。迅速なご回答、助かります!

100
名前なし 2024/02/05 (月) 00:33:39 50d34@d9ace

Steel chargeってエクスカリバー4番とかの近接にも乗るのでしょうか?

101
名前なし 2024/02/05 (月) 06:45:02 修正 033f9@4778d >> 100

カリバー4番とついでにBaruuk4番もだけど、剣や拳本体が近接兼アビリティ扱い、光波はアビリティ扱いになる なので、Steel chargeが乗るのは4番の剣での直殴りのみで光波には乗らない 光波も火力を上げたい場合はGrowing power等、アビリティ威力が上がるものを付けるといい