オーラ
Growing Powerってトグルアビ発動中に効果を発揮するんですか?持ってないからわからないんですが・・・もしそうならかなり有用なオーラかなと思うのですが
トグルアビリティは発動時の能力を参照するので、growing power発動してからアビリティ発動すればずっと恩恵を受けられる。novaなど威力で性質が変わるフレームにさえ気をつければ、アーマー削らないと無理なレベルじゃないなら強い部類のオーラ。
ダメージを目的とするならLv30程度で既にCorrosive Projectionのほうがダメージの伸びがいいことが多いので、使用するなら敵アーマーが関係ない場面か、ダメージ以外を目的としたほうがよい。
しかしなぜSteelChargeだけコスト増加値が多めなんだろう?おかげでついつい極性一致したら積んでしまう
近接が弱かった次代のテコ入れ。今はBRMSCOで近接振り回してるほうが火力ある場面多いけど、昔は高レベルで近接は自殺志願者といわれてた。
Rejuvenationはエイドロンルアーにも効果がありますか?
効果あるのかどうか知らないけど、ルアーのヘルスは8000くらいあるから3/秒の回復は焼け石に水
Coaction Driftのバグについて検証してみました(wikia参照) シミュでアーセナルを開くとオーラとオーラ強化がスタックされていくので、アーセナルを開いたら入りなおすことによって回避しました。
ナリバリアを使用
使用した武器がそれぞれ1種類ずつなので100%とは言い切れませんが 基礎×(1+基礎MOD+AMPオーラ) 基礎×(1+基礎MOD+2×AMPオーラ×1.15^2) という結果になりました
方法:lv.100のコラプトボンバードに耐性に影響のない爆発属性で攻撃する 使用武器:Ignis Wraith(+冷気90%MOD) 上から、素ボンバード、オーラ強化CP、装甲なしボンバード
2×0.3×1.15=0.69 96%カット時の計算値と与ダメがずれていますが与ダメが小さすぎたため誤差が生じたと思われます。 テラリスト等で装甲99%カットを目指すならCP2枚、オーラ強化1枚でなります。
フレームのシールド減少量で検証しました。 オーラ強化時:90消費 オーラ強化による効果=90/60=1.5 計算値=1+20.61.15^2=1.587
Rhino Prime(ランク0)のヘルス上昇量で検証しました。 デフォルト:100 オーラのみ:118 オーラ強化時:147 効果=147/100=1.47 計算値=1+20.181.15^2=1.4761
RhinoのRoar(50%)で検証 GPのみ:63%→アビリティ威力25%アップ 強化時:76%→アビリティ威力52%アップ
あれ、確かGPとCDはお互い影響し合わなかったはずだけど修正されたのかな。と思ったけどCD倍増バグなるものがあって、その影響でGPの数値がおかしくなっていると。オーラ枠で50%増はかなり有用だけどバグだからなぁ、fixついでにCDが効果反映されるようになってくれないものか
装甲値下げるオーラってテラリストにも有効ですか?既出だったらすいません
CorrosiveProjectionは有効
このうぃきでも、エイドロンのページに書いてある。
ありがとうございます!
PC版24.2.10のパッチでPhysiqueが3%~18% → 15%~90%に変更
5倍になったのか
オーラとしては悪くない数字になったね。初心者が持つには良さそうだ
それでもVitalityのランク2つ分相当だと考えると、うーん。ヘルス回復手段の少ない初期なら同じ極性でもRejuvenationのほうがまだ有用かな。まあ、オーラ枠にフォーマ入れる余裕ができたら最終的にはCorrosive ProjectionかEnemy Radarに落ち着くのだけど
やる意味があるかわからんけど全員装備すれば360%になるし、プロフィット戦でCHROMAが安全に自傷できるようになるとかかね…?
ヘルス全盛りイナロスおじさんがもっと楽しい数字になりそう
前までのガチでなんのためにあるのか分からない状態から、気休めに使えるようになったね メンバーみんなで持つと良い数字になるかも(ほかのオーラつけた方がいいけど)
Energy Siphonアラート1時間前に来てたやん…また逃したorz
すみませんオーラ1つも持ってなくて、欲しいなって思って調べたらアラートは廃止。Nigetwaveは期間外らしいのですが、どうやって入手したらいいんですか?
なんでもいいなら銀の果樹園のスペクターなど落とす敵はいます。nightwaveもそのうち再開するのではないでしょうか。
上の枝の方が言うように、一部特殊な敵が落とす物については入手可能です。ただ、それ以外の物となると、残念ですがNightWave第二シーズンが始まるまでは自力入手は不可能となっています。DEが時折アラートで配布する場合もありますが、そういった一部の例外を除くとptで他のプレイヤーから購入するしか無いですね…。
比較的入手しやすい点を踏まえるとフォーチュナー30-50レベル依頼報酬ローテにあるMecha Empoweredを挙げたい。ただそれでもオーラを1つも持っていない頃だと難易度が高すぎると思う…(Lv30-50は惑星開拓で言えば海王星や冥王星あたりのレベル)周回でダブらせているプレイヤーはいると思うからトレードするなら他のオーラModより安値で入手できそう(予想)
木主です。お三方回答ありがとうございます。果樹園やフォーチュナーなど調べてみましたが、ちょっと厳しそうだなーって思ってましたがNigetwaveの二期がくる公式さんが言ってるのでそこで頑張ろうと思います。
あとエウロパジャンクション報酬にPhysiqueが入ってるから、確実さ重視ならもう少し開拓するのがいいかもしれない
今日のロータスの贈り物がオーラだから英語クライアントのリクルートでタクシー募るかクラン員やフレに頼むと良いかもね
Sprint Boostって本当にダッシュ速度上がってるの?オーラMODを付け替えてもダッシュ速度の数字が変化しないんだけど…
rifleampつけてもアーセナル上の数値が変わらないのと同じでちゃんと上がってるよ
サンキューテンノ
ミッション中扱いなのかフォーチュナーとかシータスでアーセナル開くとオーラの効果含んだステータスが見れるよ
Healing ReturnかLife Strikeを積んで近接ブンブンしておけば、実質ノーコストで味方を回復できると思えば悪くはない…か?わざわざ乗せるほどかというと微妙だけど
味方のヘルス回復してもなぁ...
言い方キツくなるけど他人に回復してもらわないと生存できない人って、生きててもあまり役に立たないんだよね。 知り合いをキャリーする時とかは使えるかもしれないけど
回復されなきゃダメって時点で、その人の立ち回りに瑕疵があるって事だからねぇ……
手に入れたから使ってみたけど、野良だとたいてい自分のヘルスを減らすだけのMODになったぞ これなら用足らずの味方を回復する機能をなくして、デメリットの代わりにMOD容量を35ぐらい増加してくれる方がよかった
自分でヘルス管理して生存するのが基本のゲームだからねえ。無敵時間とか回復とか貰えるとありがたいけど、あくまでも貰えるとラッキー程度だしなあ
⑴デメリットを補える自己回復フレームは他者回復も元から持つケースが多い⑵野良だと各員が自前の回復を持ってきたりする⑶相談出来る分隊は必要なら誰かが回復フレームを使う、と逆風が多いのが辛いところ。逆にエネルギー不要の他者回復な点は、エネ減ナイトメアとかで輝きそうではある。
今はメイガスリペアでフレームに依らず自分含めた範囲回復が出来るからなあ…
イクイノクロマ君に相性いいんじゃない?
勘違いしてる人多いけど オーラ付けてる人が倒しても他の人回復しないからね? 他の人自身が敵を倒すと20回復する 因みにrageとか発動しません
放置用オーラじゃねぇかw
装備欄を見ればすぐに抜けるか判断出来る神オーラだな(白目)
これってつまり「オーラ持ち主がキル時にヘルス10減少/分隊ヘルス20回復」じゃなくて「オーラ持ち主がキル時にヘルス10減少」と「分隊がキル時に当事者がヘルス20回復」が独立してるって事?使いどころが難しいと言うか、これ付ける時って大抵ヒールアビリティ使えるフレームだから恩恵は薄そう。フォーカスとかアルケインで回復する高耐久のフレームにも良さそうだけどやっぱCPと比べるとねぇ。
それで合ってる
Equilibriumビルドで赤玉のために自傷する手間を省く程度にしか役にたたんな・・・
ヘルスオーブを拾う目的でもsynth fiberがどのコンパニオンにも積めるようになったから要らないのでは
DIJINNが死んでる間
近接で回復系積んで倒しまくれば、味方を回復しつつ自分も回復できるのかと思ったわ。やっぱ回復はメイガスリペアでええな
現状ほぼCP一択だけどなんだかなぁ…他のオーラの効果が今の2倍とかにでもなりゃ選択肢増えるんかな
アーマーの弱体化でもしない限り無いんじゃないかな
2倍もあればpower donation が4人で120%上がるからワンチャンありそう
今だとCPナーフがありそうで困る
cpナーフで効果が18%に 腐食も最大80%までに 敵が弱体化したらしいがどうなることやら
Dead Eyeって弓も効果に入ります?スナイパーライフルだけ?スナイパー弾薬を使うもの全て?
今ってEnemy Radarに人権ある?
敵のアーマーとコロッシブ弱くなったし、コンパニオン死んだ時のレーダーロスはかなりめんどくさいのでありだと思う
というか相当高レベル以外レーダー付けていってる。
MESAとかミニマップしか見ないしENEMY RADARないときつい
サリンちゃんでSOやESO行くときに必ず着けていってる
情報は最強の武器ぞ
各種基礎ステータス強化系の数字の低さはもうちょっとどうにかならないかなぁ…
Combat Disciplineのヘルス減はダメージ扱いらしくアルケインのアベンジャーやグレイスやガーディアンが発動する 攻撃喰らわなくても殺してれば発動するからかなり発動率が上がるな アベンジャーとの組み合わせが鬼のように強い
クロマのヘルスダメージにもカウント。ただし、ヘルスにダメージ扱いのせいかHealth Conversionの累計回数を消費する
ほんとにグレイス発動する?
発動するけどグレイス自体の確率低いからあくまで抽選回数増やせるだけ。シミュで試したというならAI停止、プレイヤーの無敵オフで再度試せ。
Rage、Hunter Adrenalineは機能しない
クバヌコを合わせるとやばい。今考えたらbasmuバグに使えたんだな
性能はさておき名前が好きだからStand Unitedつけてる。欠点はソロだとすごく寂しくなることかな。.....(´Д⊂グスン
マルチで行くとき何つけていくと喜ばれるんだろう?(yareliのシーズン)無難にCP?
ブリーフ
私はフレームやそののデフォルト極性によって変わるけど大抵は近接ダメ上がる奴か敵レーダー入れてる
ミッションタイプによる。Spring Boost、Enemy Radarが基本。Zenuサボっても安定させるEnergy Siphonもリアル疲労に効く。CPは1時間籠もるとかじゃないと出番ない
stand unitedとかphysiqueってアーセナル上では性能値変化しないんですけどこれ正常ですかね?
正常かは分からないけど私も随分長いことその状態なので貴方がおかしい訳ではない
オーラmodはミッション中のみ反映される仕様だよ
二年ぶりに復帰して、敵が固くなってるなーと思ってたんだけどcpがnerfされてたのね。普段使うframeの極性全部naramonにしてるから凄く悲しい。
オーラフォーマで全極性対応可能になったんで選択肢が広がった
Brief Respiteはオペアビリティにも有効
これはオペレーターもオーバーシールドするってことですか?
武器切替速度がデフォルトで大幅に早くなったのでSpeed HolsterはVigorous Swapのオーラ版のような効果のHolster Ampになったみたい、手持ちに知らないオーラあってびっくりした。
ご存知かと想いますが、Vigorous Swapは切替速度アップがなくなり、Reflexなど銃につける切替速度アップMODも持ち替え時威力アップに変更されていますね。
基本的な事が分かってないのですが、オーラはミッション中、分隊員の近くで電気みたいなのでつながってる時に分隊員オーラと合わさった効果になってるのでしょうか?それとも、付けてるだけで距離は関係なく効果が発揮されてるものなのでしょうか?調べるために本項に伺ったのですが、説明文になかったので、お尋ねしました。
距離は関係なかったと思う。電気みたいなので繋がってるのは多分センチネルのシールドバフあたりかな
なるほど。迅速なご回答、助かります!
Steel chargeってエクスカリバー4番とかの近接にも乗るのでしょうか?
カリバー4番とついでにBaruuk4番もだけど、剣や拳本体が近接兼アビリティ扱い、光波はアビリティ扱いになる なので、Steel chargeが乗るのは4番の剣での直殴りのみで光波には乗らない 光波も火力を上げたい場合はGrowing power等、アビリティ威力が上がるものを付けるといい
Empowered Bladesrevやオバガ持ちで使おうと思ったけど分隊員にも効果あるってマジかよ。入れたらとんでもない嫌がらせになっちゃうな…
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トグルアビリティは発動時の能力を参照するので、growing power発動してからアビリティ発動すればずっと恩恵を受けられる。novaなど威力で性質が変わるフレームにさえ気をつければ、アーマー削らないと無理なレベルじゃないなら強い部類のオーラ。
ダメージを目的とするならLv30程度で既にCorrosive Projectionのほうがダメージの伸びがいいことが多いので、使用するなら敵アーマーが関係ない場面か、ダメージ以外を目的としたほうがよい。
しかしなぜSteelChargeだけコスト増加値が多めなんだろう?おかげでついつい極性一致したら積んでしまう
近接が弱かった次代のテコ入れ。今はBRMSCOで近接振り回してるほうが火力ある場面多いけど、昔は高レベルで近接は自殺志願者といわれてた。
Rejuvenationはエイドロンルアーにも効果がありますか?
効果あるのかどうか知らないけど、ルアーのヘルスは8000くらいあるから3/秒の回復は焼け石に水
Coaction Driftのバグについて検証してみました(wikia参照)
シミュでアーセナルを開くとオーラとオーラ強化がスタックされていくので、アーセナルを開いたら入りなおすことによって回避しました。
ナリバリアを使用
使用した武器がそれぞれ1種類ずつなので100%とは言い切れませんが
基礎×(1+基礎MOD+AMPオーラ)
基礎×(1+基礎MOD+2×AMPオーラ×1.15^2)
という結果になりました
方法:lv.100のコラプトボンバードに耐性に影響のない爆発属性で攻撃する
使用武器:Ignis Wraith(+冷気90%MOD)
上から、素ボンバード、オーラ強化CP、装甲なしボンバード
2×0.3×1.15=0.69
96%カット時の計算値と与ダメがずれていますが与ダメが小さすぎたため誤差が生じたと思われます。
テラリスト等で装甲99%カットを目指すならCP2枚、オーラ強化1枚でなります。
フレームのシールド減少量で検証しました。
オーラ強化時:90消費
オーラ強化による効果=90/60=1.5
計算値=1+20.61.15^2=1.587
Rhino Prime(ランク0)のヘルス上昇量で検証しました。
デフォルト:100
オーラのみ:118
オーラ強化時:147
効果=147/100=1.47
計算値=1+20.181.15^2=1.4761
RhinoのRoar(50%)で検証
GPのみ:63%→アビリティ威力25%アップ
強化時:76%→アビリティ威力52%アップ
あれ、確かGPとCDはお互い影響し合わなかったはずだけど修正されたのかな。と思ったけどCD倍増バグなるものがあって、その影響でGPの数値がおかしくなっていると。オーラ枠で50%増はかなり有用だけどバグだからなぁ、fixついでにCDが効果反映されるようになってくれないものか
装甲値下げるオーラってテラリストにも有効ですか?既出だったらすいません
CorrosiveProjectionは有効
このうぃきでも、エイドロンのページに書いてある。
ありがとうございます!
PC版24.2.10のパッチでPhysiqueが3%~18% → 15%~90%に変更
5倍になったのか
オーラとしては悪くない数字になったね。初心者が持つには良さそうだ
それでもVitalityのランク2つ分相当だと考えると、うーん。ヘルス回復手段の少ない初期なら同じ極性でもRejuvenationのほうがまだ有用かな。まあ、オーラ枠にフォーマ入れる余裕ができたら最終的にはCorrosive ProjectionかEnemy Radarに落ち着くのだけど
やる意味があるかわからんけど全員装備すれば360%になるし、プロフィット戦でCHROMAが安全に自傷できるようになるとかかね…?
ヘルス全盛りイナロスおじさんがもっと楽しい数字になりそう
前までのガチでなんのためにあるのか分からない状態から、気休めに使えるようになったね メンバーみんなで持つと良い数字になるかも(ほかのオーラつけた方がいいけど)
Energy Siphonアラート1時間前に来てたやん…また逃したorz
すみませんオーラ1つも持ってなくて、欲しいなって思って調べたらアラートは廃止。Nigetwaveは期間外らしいのですが、どうやって入手したらいいんですか?
なんでもいいなら銀の果樹園のスペクターなど落とす敵はいます。nightwaveもそのうち再開するのではないでしょうか。
上の枝の方が言うように、一部特殊な敵が落とす物については入手可能です。ただ、それ以外の物となると、残念ですがNightWave第二シーズンが始まるまでは自力入手は不可能となっています。DEが時折アラートで配布する場合もありますが、そういった一部の例外を除くとptで他のプレイヤーから購入するしか無いですね…。
比較的入手しやすい点を踏まえるとフォーチュナー30-50レベル依頼報酬ローテにあるMecha Empoweredを挙げたい。ただそれでもオーラを1つも持っていない頃だと難易度が高すぎると思う…(Lv30-50は惑星開拓で言えば海王星や冥王星あたりのレベル)周回でダブらせているプレイヤーはいると思うからトレードするなら他のオーラModより安値で入手できそう(予想)
木主です。お三方回答ありがとうございます。果樹園やフォーチュナーなど調べてみましたが、ちょっと厳しそうだなーって思ってましたがNigetwaveの二期がくる公式さんが言ってるのでそこで頑張ろうと思います。
あとエウロパジャンクション報酬にPhysiqueが入ってるから、確実さ重視ならもう少し開拓するのがいいかもしれない
今日のロータスの贈り物がオーラだから英語クライアントのリクルートでタクシー募るかクラン員やフレに頼むと良いかもね
Sprint Boostって本当にダッシュ速度上がってるの?オーラMODを付け替えてもダッシュ速度の数字が変化しないんだけど…
rifleampつけてもアーセナル上の数値が変わらないのと同じでちゃんと上がってるよ
サンキューテンノ
ミッション中扱いなのかフォーチュナーとかシータスでアーセナル開くとオーラの効果含んだステータスが見れるよ
Healing ReturnかLife Strikeを積んで近接ブンブンしておけば、実質ノーコストで味方を回復できると思えば悪くはない…か?わざわざ乗せるほどかというと微妙だけど
味方のヘルス回復してもなぁ...
言い方キツくなるけど他人に回復してもらわないと生存できない人って、生きててもあまり役に立たないんだよね。 知り合いをキャリーする時とかは使えるかもしれないけど
回復されなきゃダメって時点で、その人の立ち回りに瑕疵があるって事だからねぇ……
手に入れたから使ってみたけど、野良だとたいてい自分のヘルスを減らすだけのMODになったぞ これなら用足らずの味方を回復する機能をなくして、デメリットの代わりにMOD容量を35ぐらい増加してくれる方がよかった
自分でヘルス管理して生存するのが基本のゲームだからねえ。無敵時間とか回復とか貰えるとありがたいけど、あくまでも貰えるとラッキー程度だしなあ
⑴デメリットを補える自己回復フレームは他者回復も元から持つケースが多い⑵野良だと各員が自前の回復を持ってきたりする⑶相談出来る分隊は必要なら誰かが回復フレームを使う、と逆風が多いのが辛いところ。逆にエネルギー不要の他者回復な点は、エネ減ナイトメアとかで輝きそうではある。
今はメイガスリペアでフレームに依らず自分含めた範囲回復が出来るからなあ…
イクイノクロマ君に相性いいんじゃない?
勘違いしてる人多いけど オーラ付けてる人が倒しても他の人回復しないからね? 他の人自身が敵を倒すと20回復する 因みにrageとか発動しません
放置用オーラじゃねぇかw
装備欄を見ればすぐに抜けるか判断出来る神オーラだな(白目)
これってつまり「オーラ持ち主がキル時にヘルス10減少/分隊ヘルス20回復」じゃなくて「オーラ持ち主がキル時にヘルス10減少」と「分隊がキル時に当事者がヘルス20回復」が独立してるって事?使いどころが難しいと言うか、これ付ける時って大抵ヒールアビリティ使えるフレームだから恩恵は薄そう。フォーカスとかアルケインで回復する高耐久のフレームにも良さそうだけどやっぱCPと比べるとねぇ。
それで合ってる
Equilibriumビルドで赤玉のために自傷する手間を省く程度にしか役にたたんな・・・
ヘルスオーブを拾う目的でもsynth fiberがどのコンパニオンにも積めるようになったから要らないのでは
DIJINNが死んでる間
近接で回復系積んで倒しまくれば、味方を回復しつつ自分も回復できるのかと思ったわ。やっぱ回復はメイガスリペアでええな
現状ほぼCP一択だけどなんだかなぁ…他のオーラの効果が今の2倍とかにでもなりゃ選択肢増えるんかな
アーマーの弱体化でもしない限り無いんじゃないかな
2倍もあればpower donation が4人で120%上がるからワンチャンありそう
今だとCPナーフがありそうで困る
cpナーフで効果が18%に 腐食も最大80%までに 敵が弱体化したらしいがどうなることやら
Dead Eyeって弓も効果に入ります?スナイパーライフルだけ?スナイパー弾薬を使うもの全て?
今ってEnemy Radarに人権ある?
敵のアーマーとコロッシブ弱くなったし、コンパニオン死んだ時のレーダーロスはかなりめんどくさいのでありだと思う
というか相当高レベル以外レーダー付けていってる。
MESAとかミニマップしか見ないしENEMY RADARないときつい
サリンちゃんでSOやESO行くときに必ず着けていってる
情報は最強の武器ぞ
各種基礎ステータス強化系の数字の低さはもうちょっとどうにかならないかなぁ…
Combat Disciplineのヘルス減はダメージ扱いらしくアルケインのアベンジャーやグレイスやガーディアンが発動する 攻撃喰らわなくても殺してれば発動するからかなり発動率が上がるな アベンジャーとの組み合わせが鬼のように強い
クロマのヘルスダメージにもカウント。ただし、ヘルスにダメージ扱いのせいかHealth Conversionの累計回数を消費する
ほんとにグレイス発動する?
発動するけどグレイス自体の確率低いからあくまで抽選回数増やせるだけ。シミュで試したというならAI停止、プレイヤーの無敵オフで再度試せ。
Rage、Hunter Adrenalineは機能しない
クバヌコを合わせるとやばい。今考えたらbasmuバグに使えたんだな
性能はさておき名前が好きだからStand Unitedつけてる。欠点はソロだとすごく寂しくなることかな。.....(´Д⊂グスン
マルチで行くとき何つけていくと喜ばれるんだろう?(yareliのシーズン)無難にCP?
ブリーフ
私はフレームやそののデフォルト極性によって変わるけど大抵は近接ダメ上がる奴か敵レーダー入れてる
ミッションタイプによる。Spring Boost、Enemy Radarが基本。Zenuサボっても安定させるEnergy Siphonもリアル疲労に効く。CPは1時間籠もるとかじゃないと出番ない
stand unitedとかphysiqueってアーセナル上では性能値変化しないんですけどこれ正常ですかね?
正常かは分からないけど私も随分長いことその状態なので貴方がおかしい訳ではない
オーラmodはミッション中のみ反映される仕様だよ
二年ぶりに復帰して、敵が固くなってるなーと思ってたんだけどcpがnerfされてたのね。普段使うframeの極性全部naramonにしてるから凄く悲しい。
オーラフォーマで全極性対応可能になったんで選択肢が広がった
Brief Respiteはオペアビリティにも有効
これはオペレーターもオーバーシールドするってことですか?
武器切替速度がデフォルトで大幅に早くなったのでSpeed HolsterはVigorous Swapのオーラ版のような効果のHolster Ampになったみたい、手持ちに知らないオーラあってびっくりした。
ご存知かと想いますが、Vigorous Swapは切替速度アップがなくなり、Reflexなど銃につける切替速度アップMODも持ち替え時威力アップに変更されていますね。
基本的な事が分かってないのですが、オーラはミッション中、分隊員の近くで電気みたいなのでつながってる時に分隊員オーラと合わさった効果になってるのでしょうか?それとも、付けてるだけで距離は関係なく効果が発揮されてるものなのでしょうか?調べるために本項に伺ったのですが、説明文になかったので、お尋ねしました。
距離は関係なかったと思う。電気みたいなので繋がってるのは多分センチネルのシールドバフあたりかな
なるほど。迅速なご回答、助かります!
Steel chargeってエクスカリバー4番とかの近接にも乗るのでしょうか?
カリバー4番とついでにBaruuk4番もだけど、剣や拳本体が近接兼アビリティ扱い、光波はアビリティ扱いになる なので、Steel chargeが乗るのは4番の剣での直殴りのみで光波には乗らない 光波も火力を上げたい場合はGrowing power等、アビリティ威力が上がるものを付けるといい
Empowered Bladesrevやオバガ持ちで使おうと思ったけど分隊員にも効果あるってマジかよ。入れたらとんでもない嫌がらせになっちゃうな…