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STRUN PRIME

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Tenno
作成: 2021/09/10 (金) 11:04:24
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名前なし 2021/09/10 (金) 20:41:44 8744b@4ea41

高レートなのに無印と変わらんレベルの小マガジンとクソ長リロードておま マガジン20はあってもよかったんじゃ... 低レートで単発大威力ならこのリロード方式が合うのになぁ

11
名前なし 2021/09/10 (金) 22:52:56 20e5a@d6b56

貫通距離0.8mはボンバードやチャージャーなどの胴が抜けないから、雑多を求めるなら2mは欲しい。

12
名前なし 2021/09/11 (土) 14:29:36 f4314@c4fc9

使ってみたけど0フォーマでも中々強いね Boar Primeもこれと並ぶくらいの強化してほしいなぁ

13
名前なし 2021/09/11 (土) 15:05:32 e0cb4@f4f16

せめてクリ率もうちょい高くしてほしかった

14
名前なし 2021/09/11 (土) 21:48:30 45baa@d27ee

充分な火力と良い感じな取り回しがとてもいいね 気に入る人多そう

15
名前なし 2021/09/13 (月) 04:02:32 c3ab0@bd8a1

一発リロードだからスペクター系と相性良さそう

16
名前なし 2021/09/15 (水) 06:37:37 修正 29947@135e9

mod込みのBurst DPSがPyrana Pに肉薄してたから、対ヘモサイト武器として試してみたがかなりいい感じだぞこれ......。ゴリゴリ削れる。リロ速の差が辛いかと思ったが、ワンパンが重いのかリロード途中で撃てるからなのか分らんがほとんど気にならなかったわ。フォールオフが緩いから足元から撃ってもきっちりダメージはいるのも○。もちろん使い勝手で言えばフルオートのPyrana Pに軍配が上がるが、Pyrana Pは無いけどレリック開ける余裕がある人なら一考の価値あり。

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名前なし 2021/09/18 (土) 10:06:59 f6d51@98c36 >> 16

良さそうですね…リロ速考えてChilling Reloadとかで爆発属性作って、基礎とクリ関係とマルチ、対感染体modみたいな疑似pyrana運用でいいんかな

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木主 2021/09/18 (土) 12:38:35 修正 29947@da6ba >> 17

ショットガンはP電気あるし普通に腐食がベターだと思いますよ。爆発はP火炎(P冷気)があるから腐食(90毒&90電気)で組んだ時よりも最終威力が上がるというわけで、P電気がある以上わざわざ爆発を選ぶ理由はないと思います。自分のビルドはこんな感じでBlazeは自由枠です。火力はそんなに変わらないと思うのでリロ速でもマガジンでも好きなのを入れればいいと思います。マーシレスはリロ速上げるための飾りです(ボーナスがキープできない下手なので)。フォーマが8とか書いてあるけど実際に必要なのは4です。

19
名前なし 2021/09/19 (日) 21:38:04 a28b2@a9877

性質ゥ・・・・・・とりあえずショットガンカテゴリの異常修正はよ

20
名前なし 2021/09/20 (月) 01:40:45 1bd45@cc4a8

単発リロードだとマガジン増やすとリロード時間も増えることにちょっと萎えた

21
名前なし 2021/09/20 (月) 02:02:51 ccef5@f1794

最近STRUN自体使ってないから少し質問だけど、もしかして昔トルーパーが使ってた時のような「ズドン!」という音じゃなかったりする?

22
名前なし 2021/09/24 (金) 13:12:16 4fb78@748e7

リベンとかアルケインとかまだ遠いんだけど現在基本MODで攻撃9800クリ倍率3.3くらいクリ率54%くらい腐食爆発であとフォーマつかって弾速のせるつもりなんだけどこんなもんやろか。今エウロパの途中だけど範囲武器のほうがいいのかなあって思えるくらい敵のおかわりが激しい…

23
名前なし 2021/09/24 (金) 17:12:52 39685@dfc26 >> 22

実は爆発って、石化体(感染体レア敵)ぐらいにしか特攻が無いからダメージ大損してると思う。物量負けしてるなら悪いこと言わんから火炎単体にしてみ?DOTと食らいモーションで大分押し返せるようになるで。

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名前なし 2021/09/24 (金) 18:39:50 d7ea4@9fca1 >> 22

上でも言ってるけど
その2つなら火単体の方が色々捗る。
それか電気抜いて感染火作った方が無難じゃないかな

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名前なし 2021/10/29 (金) 13:58:28 967e2@3f3b6 >> 24

基礎が同じなら、単発銃の状態異常率X%と同じDoTをショットガンで出すにはペレットあたりの状態異常率がX%要るんだけど、そうするとDoT系じゃない感染とかがスタック数付きすぎるから調整困るんだろうなぁ。ただ似たような事は低発射速度の銃と高発射速度の銃にも言えるはずなんだけど、そっちはそんなに状態異常率に差が無いっていう

43
名前なし 2021/10/29 (金) 14:39:36 d1a5f@82ab9 >> 24

だから同じ土俵に立つようになって(特別な仕様ではなくなった)なおかつ理不尽にパラメータが弱いだけなんだって・・・

44
名前なし 2021/10/29 (金) 17:05:06 20e5a@d6b56 >> 24

発射速度3.33*12=39.96のアサルトライフルみたいなもんでしょ?無Modで切断Dot出すと16ダメージ。1ペレットの攻撃力44。切断Dotダメ:44*0.35=15.4 だからこんなもん。TENORA Primeあたりと同じく爆発しない射撃武器全般のステータスが足りてない。

45
名前なし 2021/10/29 (金) 18:34:05 b4557@85c1f >> 24

みたところ「仕様」が指す範囲に食い違いがあるせいで話が噛み合ってないな
状態異常率の計算過程については>> 28が言ってる通り他の銃と統一された。(Kohmのスピンアップによるペレット増加に関してはそのままだが)
で、これと同時にMod無しの1ペレットあたりの状態異常率は3倍以上に引き上げられたんだが、下がった火力を補うにはあまりにも足りなすぎるんだよな

46
名前なし 2021/10/29 (金) 20:03:40 a28b2@a9877 >> 24

基礎異常率が3倍になってもペレット数が12なら結果的にはDoTが1/4になるnerfと同じだからね。100%SGが強すぎたと言えばその通りではあると思うけど。

47
名前なし 2021/10/29 (金) 20:23:20 79c8f@9972c >> 24

100%SGって強すぎたか?(クバ弓を見ながら)

48
名前なし 2021/10/29 (金) 21:22:00 5c99c@a35d0 >> 24

そりゃ当時の話だろう...例えば今更ACRIDが全盛期の性能に戻っても爆破武器にとって変わるほどにならないだろ

49
名前なし 2021/10/29 (金) 21:37:35 402ee@ddb1f >> 24

このゲーム全般的に、一度ナーフを喰らったものが時間が経って相対的に大したことがない強さになっていたとしてもなかなか元に戻してもらえないのよね、悲しい

50
名前なし 2021/10/30 (土) 02:56:25 d1a5f@82ab9 >> 24

SG変更当時からKUVA NUKORがあった
というか、状態異常のリニューアルも同時くらいに来たから現仕様で異常率100%のSGがあってもそんなに問題ないわけなのよね

52
名前なし 2021/11/05 (金) 15:27:56 a28b2@a9877 >> 24

SGの異常関連は日本より海外の方がセンスティブで意見の多さに当時は運営サイドもSGは再リワークしますって言ってたんだよね。ところがコロナ他色々あって完全に忘れられてしまった。こうなると先は長い・・・。

39
名前なし 2021/10/29 (金) 06:46:58 4fb78@45c0e >> 22

サンクチュアリ交戦で役立つかなと思ってクリで切断異常が出るMOD積んでみたけど削るの待ってらんない程度でした。

29
名前なし 2021/10/10 (日) 23:14:36 修正 9b24e@8a8c6

ずっと前にレイス版をriven付きで楽しんでたからprime喜んで作ったんだけど、正直1リロード弾2発増やすとかしてほしかったと思うくらい、やっぱリロードがネックだ…。と思ったけどリロ速+100%にしたらリボルバーオセロットになって、なんの問題もなかった

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名前なし 2021/10/11 (月) 16:53:58 修正 aebb7@765db >> 29

GAUSSやVOLTを使ってるとさらに加速して楽しいぜw

41
名前なし 2021/10/29 (金) 11:55:01 536c3@aa882 >> 31

リロードがガトリングだ!

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名前なし 2021/10/30 (土) 02:57:28 d1a5f@82ab9 >> 31

逆にマガジン増やしまくってリロード減速させると延々終わらなくてそれはそれで楽しい

35
名前なし 2021/10/15 (金) 15:11:37 f3398@1486e

せめてリロード押した瞬間リロードが始まってくれればいいんだけどなあ

53
名前なし 2022/09/13 (火) 10:36:44 c36e6@ad69d

Wukongのコメント見て試したんだけど、スペクターにコレ持たせると一瞬でリロード完了するのが修正されててショック

54
名前なし 2023/01/16 (月) 18:24:15 ae5dc@38701

弱くは無いんだがエンドコンテンツに持ち込むことも想定されて誕生したプライマリと比べると後半コンテンツに行くとどうしてもきついriven刺してもきつい、相応の武器手に入れるまでの繋ぎに使って手に入ったら倉庫番かなぁ鋼とかアルコン狩りには無理

55
名前なし 2023/05/02 (火) 00:19:57 4d504@ff8a7

Incarnon強化、話題のLatronとかと比べると見劣りするけど進化でマルチとリロ速盛れるのは良いね。変形後はマルチ盛りまくって腰だめ撃ちするといい感じに拡散して吹き飛ばせるので純粋に好きで使うのならば十分遊べる性能になった

56
名前なし 2023/05/02 (火) 03:51:07 4d951@70979

Incarnon強化かなり強いな!!RIVEN込みだけど鋼グリニアもぽこぽこ倒せてアコライトも出てきた瞬間瞬殺できる。

57
名前なし 2023/05/02 (火) 04:01:56 9a7e2@3e07e

強いんだけどLatronがインパクトありすぎたわ

58
名前なし 2023/05/02 (火) 04:13:01 4d951@70979 >> 57

戦い方も武器種も違うんだからこれが強くなったことを喜ぼうぜ

59
名前なし 2023/05/02 (火) 05:22:37 4d951@70979

最終進化。異常取って適当にMOD挿したらRIVEN抜きでクリダメ6倍。異常クリ率150くらいの化け物になって笑った。クリクリマルチRIVEN欲しくなるな~~~

60
名前なし 2023/05/02 (火) 13:01:36 c329d@cb777

不具合かバグかもしれませんが、最終進化の状態異常確率がincarnon後の数値に初期ペレット分の12をかけた分上がってます

61
名前なし 2023/05/03 (水) 03:27:09 44969@083a2

最終進化で状態異常にすると60属性2枚、亜鉛Savvyで状態異常率が546%、進化形態で適当に地面撃つだけで敵が切断Dotで溶ける(問題は進化ゲージがバグが仕様か知らないけど全くたまらないこと)

62
名前なし 2023/05/03 (水) 05:52:19 修正 ebb3a@abc86 >> 61

ショットガンでヒット数多いからFelarxみたいに必要数多いみたいな設定なんかね。俺はまだ作れてないからわからんけど

64
名前なし 2023/05/03 (水) 09:10:15 5acaa@6deac >> 62

Felarxの4に対してこいつは12、更に拡散具合もあって、かなり貯まり難く感じる。相手のレベルにもよるけど、40-50ぐらいからそんなに気にならなくはなる。

63
名前なし 2023/05/03 (水) 08:12:47 18c26@b3f74 >> 61

至近距離でしっかり頭に当てたら0からmaxまで溜まるから必要数はやっぱり多そうな気がする

65
名前なし 2023/05/03 (水) 10:10:39 4eef6@d6b56 >> 61

距離空いてるとペレットごとのダメージ発生が分散して、最初のペレットで死んでるともう当たってない扱いになると思う。

67
名前なし 2023/05/03 (水) 20:29:05 44969@083a2 >> 61

貫通距離4つけて試したけど進化形態だと全く貫通しなくなるみたい。薄い壁すら貫通できないっぽい。元々貫通距離がついてる武器だからこういう仕様になってるのね

66
名前なし 2023/05/03 (水) 19:49:57 effc9@62ee2

衝撃−100%リベンあるからレイスと迷う

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名前なし 2023/06/02 (金) 04:15:27 067d7@381a9

アダプタ挿した人に聞きたいんだけど進化前でもバフや亜鉛スタック無しで鋼の非エンドレス系で敵溶かせるくらいには強くなった?

69
名前なし 2023/06/02 (金) 05:02:54 381e8@b9706 >> 68

非エンドレスなら元々楽に倒せてた部類の武器だから確殺距離での処理速度ではそこまでの変化は感じないかも。距離減衰時とか、ボス系のダメージキャップ持ち相手なら強化されたの体感できるね。

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名前なし 2023/06/02 (金) 06:00:39 067d7@381a9 >> 69

ヘビータイプのエクシマスとか相手取っても元々そんな楽に倒せてたっけ あんまそんな印象無かったからアダプタ取る前に少し触りなおしてみるよ 有難う

71
名前なし 2023/06/02 (金) 13:32:27 e4cae@2d27b >> 69

倒すことには倒せてたね、でもやっぱりエンドレスだとキルが追いつかなかった記憶。

73
名前なし 2024/06/26 (水) 14:59:46 4dbee@5a558

進化後もセミなのでセミオートmodが付けられる。元々速度modなくても十分に早い射撃速度なので更に強力な武器に…

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名前なし 2024/08/24 (土) 23:34:35 fdd82@184eb

この武器の射撃音バグってない?全然警戒されないんだけど