名前なし
2021/09/24 (金) 13:12:16
4fb78@748e7
リベンとかアルケインとかまだ遠いんだけど現在基本MODで攻撃9800クリ倍率3.3くらいクリ率54%くらい腐食爆発であとフォーマつかって弾速のせるつもりなんだけどこんなもんやろか。今エウロパの途中だけど範囲武器のほうがいいのかなあって思えるくらい敵のおかわりが激しい…
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実は爆発って、石化体(感染体レア敵)ぐらいにしか特攻が無いからダメージ大損してると思う。物量負けしてるなら悪いこと言わんから火炎単体にしてみ?DOTと食らいモーションで大分押し返せるようになるで。
上でも言ってるけど
その2つなら火単体の方が色々捗る。
それか電気抜いて感染火作った方が無難じゃないかな
基礎が同じなら、単発銃の状態異常率X%と同じDoTをショットガンで出すにはペレットあたりの状態異常率がX%要るんだけど、そうするとDoT系じゃない感染とかがスタック数付きすぎるから調整困るんだろうなぁ。ただ似たような事は低発射速度の銃と高発射速度の銃にも言えるはずなんだけど、そっちはそんなに状態異常率に差が無いっていう
だから同じ土俵に立つようになって(特別な仕様ではなくなった)なおかつ理不尽にパラメータが弱いだけなんだって・・・
発射速度3.33*12=39.96のアサルトライフルみたいなもんでしょ?無Modで切断Dot出すと16ダメージ。1ペレットの攻撃力44。切断Dotダメ:44*0.35=15.4 だからこんなもん。TENORA Primeあたりと同じく爆発しない射撃武器全般のステータスが足りてない。
みたところ「仕様」が指す範囲に食い違いがあるせいで話が噛み合ってないな
状態異常率の計算過程については>> 28が言ってる通り他の銃と統一された。(Kohmのスピンアップによるペレット増加に関してはそのままだが)
で、これと同時にMod無しの1ペレットあたりの状態異常率は3倍以上に引き上げられたんだが、下がった火力を補うにはあまりにも足りなすぎるんだよな
基礎異常率が3倍になってもペレット数が12なら結果的にはDoTが1/4になるnerfと同じだからね。100%SGが強すぎたと言えばその通りではあると思うけど。
100%SGって強すぎたか?(クバ弓を見ながら)
そりゃ当時の話だろう...例えば今更ACRIDが全盛期の性能に戻っても爆破武器にとって変わるほどにならないだろ
このゲーム全般的に、一度ナーフを喰らったものが時間が経って相対的に大したことがない強さになっていたとしてもなかなか元に戻してもらえないのよね、悲しい
SG変更当時からKUVA NUKORがあった
というか、状態異常のリニューアルも同時くらいに来たから現仕様で異常率100%のSGがあってもそんなに問題ないわけなのよね
SGの異常関連は日本より海外の方がセンスティブで意見の多さに当時は運営サイドもSGは再リワークしますって言ってたんだよね。ところがコロナ他色々あって完全に忘れられてしまった。こうなると先は長い・・・。
サンクチュアリ交戦で役立つかなと思ってクリで切断異常が出るMOD積んでみたけど削るの待ってらんない程度でした。