異常確率がペレット数で割られる事自体は一概にnerfと言えないが、DoTの参照するステータスが1ペレットあたりの基礎ダメージのままなのが絶望的。同じスペックであればペレット数が多ければ多いほどDoTがゴミになる不平等な仕様になった。
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異常確率がペレット数で割られる事自体は一概にnerfと言えないが、DoTの参照するステータスが1ペレットあたりの基礎ダメージのままなのが絶望的。同じスペックであればペレット数が多ければ多いほどDoTがゴミになる不平等な仕様になった。