まさかリワークで2と4が死ぬとはなあ
配信見てたが・・・何だありゃあって感じだった。辛うじて息をしていたCC性能がお亡くなりになり、派手さのほうが目立つ開発側が自己満で作った感アリアリの実際に使用したら面倒くさそうなアビリティに変更されるとはなぁ。 というか低耐久力とCCアビが上手く噛み合ってたからまだ使われていたのに、主力になりそうな4番が硬直確定でノックダウンではなく燃焼するだけって、マジで止めを刺されたのでは?
4番で燃焼した敵は近くの敵に伝染するっぽいから使い方次第ではサリンのマネごとできるかもしれない
視界内は既に燃えてるからなあ、閉所通路で押しとどめるような使い方になるんじゃないかな。サリンとはだいぶ違うと思う。
少なくとも走り回ってついでに倒すお手軽殲滅は出来なくなる感じかな。実際の噛み合わせは使ってみないと分からないけど個人的には割りとどこでも使っていけそうなビルドが組めそうだから期待してるよ。ただVaubanのリワークと違って4番以外アビリティ自体に目新しさが無いのがちょっと残念かな。そして視界内だけっていう制限は必要だったのだろうか。
今現在「Emberを便利に使ってた」人にとってはナーフっぽく感じるし、EMBERを強くして欲しい!って人にとってはバフになりそう。みたいな印象
Ember重用してたけどもうちょっと強くならんかなとも思ってたからわりと複雑な気分だわ。ワクワクしつつもリワークよりブラッシュアップして欲しかった感が拭えない
これ知ってる。ナリファイアがでるミッションでバリア剥がしてる間に丸腰で死ぬパターンだ。グリニアからは遠距離から蜂の巣にされるだろうし、感染体相手にはエンシェントが出る3~4分前後から持ち前の火力が頭打ちにだろうね。VAUBANの拘束アビと火力バフには期待できそうだけどEMBERは完全にトドメだろうな。今までは4番による継続ダメージと2番のお手軽広範囲CCと強化の両立がウリな所もあったけど、自己強化バフ(ダメージカット)もできず定点CCで360度対応できるとは到底思えない。アビリティ遊びしてる間に他の箇所から狙い撃ちにされるのが目に見えてる。オープンワールドにいたってはCCすら機能せずまず使われないだろうね。大抵使われるフレームはダメージカットor分身デコイ+火力or強化バフのバランスがうまいこと言ってるから使われるけど、これはどういう立ち回りを想定しているのか分からない。
2番がダメージカットみたいだよ。性能は詳細出てないけど。
言いたい放題言った気がするけど、あとは実際の使い心地次第ではありますね。
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配信見てたが・・・何だありゃあって感じだった。辛うじて息をしていたCC性能がお亡くなりになり、派手さのほうが目立つ開発側が自己満で作った感アリアリの実際に使用したら面倒くさそうなアビリティに変更されるとはなぁ。 というか低耐久力とCCアビが上手く噛み合ってたからまだ使われていたのに、主力になりそうな4番が硬直確定でノックダウンではなく燃焼するだけって、マジで止めを刺されたのでは?
4番で燃焼した敵は近くの敵に伝染するっぽいから使い方次第ではサリンのマネごとできるかもしれない
視界内は既に燃えてるからなあ、閉所通路で押しとどめるような使い方になるんじゃないかな。サリンとはだいぶ違うと思う。
少なくとも走り回ってついでに倒すお手軽殲滅は出来なくなる感じかな。実際の噛み合わせは使ってみないと分からないけど個人的には割りとどこでも使っていけそうなビルドが組めそうだから期待してるよ。ただVaubanのリワークと違って4番以外アビリティ自体に目新しさが無いのがちょっと残念かな。そして視界内だけっていう制限は必要だったのだろうか。
今現在「Emberを便利に使ってた」人にとってはナーフっぽく感じるし、EMBERを強くして欲しい!って人にとってはバフになりそう。みたいな印象
Ember重用してたけどもうちょっと強くならんかなとも思ってたからわりと複雑な気分だわ。ワクワクしつつもリワークよりブラッシュアップして欲しかった感が拭えない
これ知ってる。ナリファイアがでるミッションでバリア剥がしてる間に丸腰で死ぬパターンだ。グリニアからは遠距離から蜂の巣にされるだろうし、感染体相手にはエンシェントが出る3~4分前後から持ち前の火力が頭打ちにだろうね。VAUBANの拘束アビと火力バフには期待できそうだけどEMBERは完全にトドメだろうな。今までは4番による継続ダメージと2番のお手軽広範囲CCと強化の両立がウリな所もあったけど、自己強化バフ(ダメージカット)もできず定点CCで360度対応できるとは到底思えない。アビリティ遊びしてる間に他の箇所から狙い撃ちにされるのが目に見えてる。オープンワールドにいたってはCCすら機能せずまず使われないだろうね。大抵使われるフレームはダメージカットor分身デコイ+火力or強化バフのバランスがうまいこと言ってるから使われるけど、これはどういう立ち回りを想定しているのか分からない。
2番がダメージカットみたいだよ。性能は詳細出てないけど。
言いたい放題言った気がするけど、あとは実際の使い心地次第ではありますね。