そもそもあの時の流れからしてリワークと称した放置対策でしかなかった気がするわ4番いじったの 2番はリワーク前よりはマシになったけど、結局維持する前提ではない作りしてて使いづらいから移植枠候補だし
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そもそもあの時の流れからしてリワークと称した放置対策でしかなかった気がするわ4番いじったの 2番はリワーク前よりはマシになったけど、結局維持する前提ではない作りしてて使いづらいから移植枠候補だし
元々4番が放置できる強さだった⇒一度調整して放置は出来ないようにしたが、放置勢は兎も角、Emberガチ勢は止められなかった⇒もう全部リワークしちまえムキィー!!っていう歴史があるんじゃよ。それで誰でも触れる様になったけど逆にピークパワーの低い個性の無い凡庸な性能に落とされたんじゃ
遠くの敵にも有効でカメラ向ける程度の雑エイムで範囲攻撃って考えるとアビにも武器にもほぼないから凡庸って事もないと思うんだよな。ちょっと威力に不満あったけどPrecision Intensifyで改善したし。みんなどうしても旧4番と比べちゃうんだよね。あれは低レベル雑魚処理専門の象徴だったから個人的にはあんまりいい印象ないかな…。まあちょっと類を見ない楽さではあったんだけど。
今となっては耐久力の問題は些細なことだし、旧2番の火炎耐性低下は明らかに強いとなっただろうな
実際ある程度の高レベルでも2番4番併用したらヘビーユニットも無理やり焼き尽くせる程の高火力だったんじゃ。自動攻撃で火炎CCを与えてくれるから自動近接扱いで銃と4番を使って積極的に敵を倒していける、というか倒さないと4番の火力が分散して包囲されてしまう。という各個撃破に強いフレームだったんじゃな
つまり、タイマン上等スケバン炎婆さんからえんばぁちゃんになってしまったのか…