CHROMA
属性の達人であるChromaは、使用するライトカラーによって攻撃の属性を変化させることができる。
結局のところ何を移植すれば強いんだろうか?攻撃用とかCC?それともバフデバフ拘束?
俺はTitania移植して磁気対策とエクシラス枠を自由にしてるわ。正直2番3番で完成してるから好きなので良いけど
このWIKIのおすすめフレームビルドにCHROMAのおすすめ移植アビの項目あるから読んでみたらええで
御二方ありがとうございます育てるぞお
最近やっと手に入れることができて嬉しい、見た目も性能もすごく気に入ってるけどドラゴンの割には1番と4番の効果が地味なのが…1番はチャージができるブレス・4番はワイバーンの様なドラゴンを召喚してエネルギーの限り暴れ尽くす、みたいなのが欲しいです。
ついでにatlas4番増強みたいな変身もな
確かに、というかむしろクロマ自身がドラゴンになるのアリですね。真正面から圧倒的な火力で凪ぎ払ってほしい。
4番は固定と追従と自由移動切り替えられるようになればかなり違うと思うんだけどな…古いアビリティの宿命で火力がすぐ頭打ちになっちゃうのも悲しいけど
100歩譲って4番は性能そのままでいいから燃費よくしてほしい プライムのアーマーオフ素体カッコイイからあのまま状態維持したままでも戦いたい
4番はセオレムインフェクション使うと割とマシな火力出るよ
属性変更を1と3アビリティ長押しで切り替え式に、4番も短押しで分離、長押しでChromaをドラゴン化にして、4番分離中は再度4番短押しで定点と追従切り替えできればいいのかしら。火力は出せるけど、リワーク来てもいいかもしれないとは思うわね
そうすると操作が多いから、一部増強かなぁ
新しいアルケインとか出た今Chronaの装甲ってどれくらいの数値になりますか?(Chromaにわかテンノ)
Prime版、3Umbraに威力Mod(1+55+77+99+24)+アルケインオーグメント+ヴィガー(60+45)に冷気2番足して約11000.ちなみに3Umbra+アルケインガーディアンのInarosのヘルス耐久力と似たようなライン。
つよい!
4番にParasitic Armor移植して電気2番発動後にParasitic Armorを使うとさらに2000(シールドModなし)~4000(シールドMod付き)ほど盛れるね。電気2番効果切れ後に冷気2番発動すれば短時間ながら両立可能。操作量に見合う強さにはならんかもだけど。
テイカーでこのフレーム使ってる人に聞きたいんだがエクシラス枠って何使ってる?
Power drift入れてた
Handspringだったっけ?転倒したときにすぐ立ち上がれるこのMod使ってる 足元行くとしょっちゅう転ばされるので
増強MODのバランス調整マジであれで終わりなのか…悲しすぎる
いっそ、リワークで1番を現実的な性能にしてほしい
mag1番が正面に引き寄せるようになったから早速移植して引っ張ってきた敵に1番ぶっかけるゲロゲロchroma作った弱かった
草
アルコン欠片システムの恩恵すごそう アビ威力全振りCHROMAの完成が楽しみ でもヘルスや毎秒回復に振って生存力上げるのもいいな
アルコンmodの恩恵も受けれそうだけど結局アンブラmodに落ち着くんかな
アルコンMODってアビリティで攻撃したときの属性が影響するけど移植筆頭の一番は使えないし、威力時間特化のメジャー構成だと範囲効率が死んで攻撃としての2番と4番がすごい使い辛くなるから結局シンプルにステータス上げてくれるアンブラの方がよさそうだな アルコンMODのステータス上昇値自体はノーマルMODと変わらないし
たしかに仮に効果乗ってもリターン薄そうわねメサとかカリバーの4番に効果乗るんだったら面白くできそう
ヘルス回復クローマ使ってるが良いね。以前はカスダメ蓄積したりして気づいたらヘルスがーってことあったが5とは言え毎秒回復入るとほぼヘルス満タン維持できる。後は威力振りかな、セカンダリクリティカル率も気になるけども
グレイス持ってない勢は是非とも欲しいところではある。
鋼とかアルコンハントだとグレイス単体でも足りないくらいの攻撃が一瞬で来ることあるから欠片でヘルス回復手段が増えたことはうれしいよね
アビリティで装甲もヘルスも盛れるけど回復能力はないから生存能力には不安が残ってたけどこれでまた欠点がなくなったな
gloom抜けるのは選択の幅広がってありがたいね 代わりに何入れようかな
自分はNezhaのFW入れる事が多いなぁ、切断とか炎とか高難度だと割と死ねる状態異常無効化がでかい。あと移動速度もあがるのもいいし敵をDOTで足止めも出来て快適よ
状態異常対策ほんと大事ですよね
Archon Stretchのエネルギー回復、まだ試せてないけど、2番の電気で使えそうだなあ
Archon Continuityと毒バフ2アビで装甲剥ぎCHROMAとか作れないかな
1番の毒吐きながら密着すればいいで
範囲と効率捨ててるからなぁ…2アビ毒の効果範囲は固定らしいし使うならそっちかなって
あっても腐食スタック1つくだけだからCOのお供にしかならん
あれ1スタックつくだけなんだ…毎秒ダメージ判定あるからその分蓄積するもんだと思ってた
ゲロ吐きかけながら駆け寄って斬りかかるとか、流石コーデックスに感染体として載るだけある。
最近CC無効が増えて耐久力が欲しくなって来たから久しぶりに引っ張り出したけどアルコン討伐動かずに殴り合えて快適
アルコン欠片のおかげで微妙に欲しかったヘルス方面とかが多少伸ばせるから最近は重宝してるわ
ブリッツの火柱耐えられる?
ブリッツは見つからなかったけど、NIRAアルコンの鞭3段目をアダプテ無しで受けて500ダメくらいだった。あと謎の出血DoTで一回ワンパンされた。回復は4番にGloom
切断dotはナルメル玉食らったとかちゃう。あれ放射線切断属性だから。ちなみにナルメル玉がシルゲ突破してくるのもこれのせい
やっぱ状態異常を防ぐ手段がデフォで備わってないのはCHROMAの辛い所だなぁ
あとは堅い代わりに回復手段がないのも厳しいよな 火力は素晴らしいけどやっぱ耐久特化フレームには一歩届かないこの塩加減
smite増強と3アビで超強化したocucorをエイムグライドしながらぶっ放すと破壊のブレスを撒き散らすドラゴンみたいでとても幸せな気分になる
2アビの毒バフの効果いつの間に変わってたんだ…ずっと使ってたのに全く気づかなかった
1週間位前のパッチで変更されてたよ
Holster DamageってのはModにもある感じでセカンダリ強化ってことでいいんですか?最近始めたので知らなくて。
確か他武器から持ち替えた後一定時間ダメージ上昇だったと思う
復ッ活ッ 自傷Chroma復活ッッ
足元にAoE打ちつけてバフ獲得は流石にアウト判定だと思うッ。一人で勝手にキレる戦法はBaruukの特権だッ
というか今でも自傷はやろうと思えばできるので
CHROMA出すような状況ならわざわざ自傷しなくても一瞬で溜まらね?
Elemental Wardの表レイアウトが変だったから修正(毒の表記が電気に塗りつぶされてた)表のデータは弄ってないけど一応どなたかおかしくないかチェックしていただけるとありがたい
亀裂バフついても鋼高レベルだと何もできないキャラになるな、面白い。
そもそも鋼高レベルだと純粋にダメージとって倒すんじゃなくて、装甲剥いだり切断Dotだったりで倒すようなバランスになるからね…3番使ってブーメランぶん投げとけば戦えるだけこいつはまだ楽
鋼亀裂程度なら余裕だけど分裂3時間とかになると透明無敵インチキ組に追いつかれる。そもそも鋼は敵のステータスが壊れてるからクローマでも基礎ダメ頼りのごり押しはきついよ
そろそろバフにレベルスケーリング実装するか最終ダメージバフに戻して欲しい気はする。
高レベルは装甲剥げないと辛い
基本鋼は相手がインチキじみたステータスや能力で攻撃してくるからこっちもインチキ染みた方法で蹴散らすしか無くなってくる「好きなフレーム」で戦うんじゃなくて「最適解見つけて薙ぎ払うか蹴散らす」のが鋼、それで楽しいかと言われると返答に詰まるけど
アルコンのおかげでドラゴンなのに意外と低いヘルスが補えていい感じ
vex armorがHemaの自傷ダメージで乗らなくなってるぽい
こっちでも確認。
Helminth用に今さらノーマル版作ろうと思ったら部品が結構めんどいな…腐るほどあるプライム部品使わせちくりー
最近の高レベル帯の猛攻に自己バフだけで戦うスタイルだと辛いとこ出てきてるな。上手い人は鋼やアルコン討伐でも活用できてるんだろうか…昔のエイドロンやテイカー戦で強くて頼れる感じ薄まって来てちょっと悲しい
状態異常無効アビリティ移植に装甲対策のUNAIRU、青欠片でヘルス増やしてグレイスで耐え、アベンジャーで攻撃強化してるけど今でも安定感バッチリ アルコン戦でも活躍してるよ!
やっぱり状態異常対策大事なんですな。Combat Discipline+アヴェンジャー+GROOMで無理に火力上げてたけどビルド見直すか
高火力要求されるとこは大体敵火力あるから自傷の必要性が無いんよな。回復枠は青欠片かグレイスでいけるし。あえてダメージ受ける立ち回りも手
Grendel移植してRAGEでEN回復しつつ威力時間ガン上げして悪化した効率でモルトリコンストラクトを生かすビルドにしてるけど、状態異常無視できるくらいモリモリ回復出来て楽しいよ
• ChromaのSpectral ScreamがVex Armorのダメージ バフの恩恵を受けない問題を修正。それ以外に今回から?拡散範囲(範囲と同じ値)が追加されて、敵1体に連鎖。威力300とVex Armorで毎秒1万ダメージ以上はでるようにはなった。近接ヘビーも使用可だった。
つまり3番1番で持続的に自分の正面へそこそこなダメージを発生させ続ける新しい構成が開けた可能性が…?毒アルコンMOD入れて1番毒にしてやれば毒と腐食を正面に放射する、近接のお供またはコーパス狩りとして結構いい組み合わせなのでは…?
気になったので試してみた。まず射角が狭い!ほぼ真正面じゃないと当たらないし、地面に当てても着弾点周囲に効果を出したりもしない完全な自分の正面にのみ作用する系。そして格闘をした際、首がぶんぶん動く系のものだと正面にダメージ判定が出ていなかった気がする…?
えっリワーク入ってたってこと…? 今のところ威力時間のために範囲を捨ててるけど、範囲を盛るビルドもありになるのかな。楽しそう
ゲロからドラゴンブレスくらいにはなるんかな。口から垂れ流しながら動き回る光景はやっぱシュールだけど
範囲威力嘔吐ビルド…Nourish移植してHAでエネ回復しながら1番垂れ流せば案外強いのでは?3番も何気に範囲18mあるからバッファーもできそう。画面の向こうは異臭立ち込めてそうだけど…
chromaのバフ込みの火力なら多くの連鎖照射武器のDPSが10万以上と圧倒的な異常率になるから火力目的だとまだまだ足りないし、近接を使うにも基礎加算アビリティが大きいからCOの伸びが悪くて相性がよくないな。
ナリファイの居ない結合耐久って遊び場のお陰で遠慮なく暴力振るいまくれるのはやっぱり楽しいな
ナルト走りでトコトコしてるCHROMAはこのゲームの癒やしキャラ
癒やしキャラ(装甲値15倍基礎ダメ10倍)
CHROMAトコトコでワロタ
Effigyの説明文に「セントリーから10m以内で発生した全てのクレジットドロップの金額は最大2倍に増加する。後者のクレジット増加効果はセントリーによるキル以外でのクレジットドロップも対象となる。これらの確率と倍率、範囲はMODの影響を受けない。」って書いてあるけど、範囲50%くらいだとプロフィットテイカー戦でクレジットが2倍にならないことが多発するから影響してるような気がするんだよなぁ...100%以上でやってるとほぼ2倍貰えるんだけどなぁ🤔
その仮説が正しいとしたらmod込みで3.4m~28mまで差が出るからすぐに解るな 早速検証頼むぜ! 俺は範囲34%で何年も困ってないから検証しないぜ!
俺も範囲100%以上で困ってないから検証しないぜ!
もしかすると仕様変更(DEの意図しないバグ)があったのかもしれないと試してきたが、やはり範囲は影響しない。この手のプロフィットテイカーオーブでクレジット増えないって言ってる人はドロップ位置とタイミングの把握ができていないだけ。ドロップ位置は左後ろ脚の付け根。3番をEclipseにしてTEで待機クルーバフする型ならNM入らないから範囲100%になるが……困っていないのであれば今後も範囲盛り続けてくれ。昔10億クレジットになるまで回しまくったが、4番出しそびれたのを除き、2倍にならなかったことは1度もない。非ホストのマルチは知らん
4番の10m以内にプレイヤーもいないと倍にならないけどそれじゃない?
このフレーム、3番!パワー!ヤー!(敵全滅)みたいな感じで頭空っぽにして使えるから大好き
使える武器の水準を大きく引き上げられるの良いよね
3番で増える基礎ダメージってMOD含めた物だよね おしえてエロい人><
3番の説明に思いっきり書いてあんぞ…基礎ダメMODに加算される。Serration165%とアビ威力300%なら165%+(275×3)=990%の基礎ダメ上昇となる
ほんとだ!わざわざありがとうございます😊
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結局のところ何を移植すれば強いんだろうか?攻撃用とかCC?それともバフデバフ拘束?
俺はTitania移植して磁気対策とエクシラス枠を自由にしてるわ。正直2番3番で完成してるから好きなので良いけど
このWIKIのおすすめフレームビルドにCHROMAのおすすめ移植アビの項目あるから読んでみたらええで
御二方ありがとうございます育てるぞお
最近やっと手に入れることができて嬉しい、見た目も性能もすごく気に入ってるけどドラゴンの割には1番と4番の効果が地味なのが…1番はチャージができるブレス・4番はワイバーンの様なドラゴンを召喚してエネルギーの限り暴れ尽くす、みたいなのが欲しいです。
ついでにatlas4番増強みたいな変身もな
確かに、というかむしろクロマ自身がドラゴンになるのアリですね。真正面から圧倒的な火力で凪ぎ払ってほしい。
4番は固定と追従と自由移動切り替えられるようになればかなり違うと思うんだけどな…古いアビリティの宿命で火力がすぐ頭打ちになっちゃうのも悲しいけど
100歩譲って4番は性能そのままでいいから燃費よくしてほしい プライムのアーマーオフ素体カッコイイからあのまま状態維持したままでも戦いたい
4番はセオレムインフェクション使うと割とマシな火力出るよ
属性変更を1と3アビリティ長押しで切り替え式に、4番も短押しで分離、長押しでChromaをドラゴン化にして、4番分離中は再度4番短押しで定点と追従切り替えできればいいのかしら。火力は出せるけど、リワーク来てもいいかもしれないとは思うわね
そうすると操作が多いから、一部増強かなぁ
新しいアルケインとか出た今Chronaの装甲ってどれくらいの数値になりますか?(Chromaにわかテンノ)
Prime版、3Umbraに威力Mod(1+55+77+99+24)+アルケインオーグメント+ヴィガー(60+45)に冷気2番足して約11000.ちなみに3Umbra+アルケインガーディアンのInarosのヘルス耐久力と似たようなライン。
つよい!
4番にParasitic Armor移植して電気2番発動後にParasitic Armorを使うとさらに2000(シールドModなし)~4000(シールドMod付き)ほど盛れるね。電気2番効果切れ後に冷気2番発動すれば短時間ながら両立可能。操作量に見合う強さにはならんかもだけど。
テイカーでこのフレーム使ってる人に聞きたいんだがエクシラス枠って何使ってる?
Power drift入れてた
Handspringだったっけ?転倒したときにすぐ立ち上がれるこのMod使ってる 足元行くとしょっちゅう転ばされるので
増強MODのバランス調整マジであれで終わりなのか…悲しすぎる
いっそ、リワークで1番を現実的な性能にしてほしい
mag1番が正面に引き寄せるようになったから早速移植して引っ張ってきた敵に1番ぶっかけるゲロゲロchroma作った弱かった
草
アルコン欠片システムの恩恵すごそう アビ威力全振りCHROMAの完成が楽しみ でもヘルスや毎秒回復に振って生存力上げるのもいいな
アルコンmodの恩恵も受けれそうだけど結局アンブラmodに落ち着くんかな
アルコンMODってアビリティで攻撃したときの属性が影響するけど移植筆頭の一番は使えないし、威力時間特化のメジャー構成だと範囲効率が死んで攻撃としての2番と4番がすごい使い辛くなるから結局シンプルにステータス上げてくれるアンブラの方がよさそうだな アルコンMODのステータス上昇値自体はノーマルMODと変わらないし
たしかに仮に効果乗ってもリターン薄そうわねメサとかカリバーの4番に効果乗るんだったら面白くできそう
ヘルス回復クローマ使ってるが良いね。以前はカスダメ蓄積したりして気づいたらヘルスがーってことあったが5とは言え毎秒回復入るとほぼヘルス満タン維持できる。後は威力振りかな、セカンダリクリティカル率も気になるけども
グレイス持ってない勢は是非とも欲しいところではある。
鋼とかアルコンハントだとグレイス単体でも足りないくらいの攻撃が一瞬で来ることあるから欠片でヘルス回復手段が増えたことはうれしいよね
アビリティで装甲もヘルスも盛れるけど回復能力はないから生存能力には不安が残ってたけどこれでまた欠点がなくなったな
gloom抜けるのは選択の幅広がってありがたいね 代わりに何入れようかな
自分はNezhaのFW入れる事が多いなぁ、切断とか炎とか高難度だと割と死ねる状態異常無効化がでかい。あと移動速度もあがるのもいいし敵をDOTで足止めも出来て快適よ
状態異常対策ほんと大事ですよね
Archon Stretchのエネルギー回復、まだ試せてないけど、2番の電気で使えそうだなあ
Archon Continuityと毒バフ2アビで装甲剥ぎCHROMAとか作れないかな
1番の毒吐きながら密着すればいいで
範囲と効率捨ててるからなぁ…2アビ毒の効果範囲は固定らしいし使うならそっちかなって
あっても腐食スタック1つくだけだからCOのお供にしかならん
あれ1スタックつくだけなんだ…毎秒ダメージ判定あるからその分蓄積するもんだと思ってた
ゲロ吐きかけながら駆け寄って斬りかかるとか、流石コーデックスに感染体として載るだけある。
最近CC無効が増えて耐久力が欲しくなって来たから久しぶりに引っ張り出したけどアルコン討伐動かずに殴り合えて快適
アルコン欠片のおかげで微妙に欲しかったヘルス方面とかが多少伸ばせるから最近は重宝してるわ
ブリッツの火柱耐えられる?
ブリッツは見つからなかったけど、NIRAアルコンの鞭3段目をアダプテ無しで受けて500ダメくらいだった。あと謎の出血DoTで一回ワンパンされた。回復は4番にGloom
切断dotはナルメル玉食らったとかちゃう。あれ放射線切断属性だから。ちなみにナルメル玉がシルゲ突破してくるのもこれのせい
やっぱ状態異常を防ぐ手段がデフォで備わってないのはCHROMAの辛い所だなぁ
あとは堅い代わりに回復手段がないのも厳しいよな 火力は素晴らしいけどやっぱ耐久特化フレームには一歩届かないこの塩加減
smite増強と3アビで超強化したocucorをエイムグライドしながらぶっ放すと破壊のブレスを撒き散らすドラゴンみたいでとても幸せな気分になる
2アビの毒バフの効果いつの間に変わってたんだ…ずっと使ってたのに全く気づかなかった
1週間位前のパッチで変更されてたよ
Holster DamageってのはModにもある感じでセカンダリ強化ってことでいいんですか?最近始めたので知らなくて。
確か他武器から持ち替えた後一定時間ダメージ上昇だったと思う
復ッ活ッ 自傷Chroma復活ッッ
足元にAoE打ちつけてバフ獲得は流石にアウト判定だと思うッ。一人で勝手にキレる戦法はBaruukの特権だッ
というか今でも自傷はやろうと思えばできるので
CHROMA出すような状況ならわざわざ自傷しなくても一瞬で溜まらね?
Elemental Wardの表レイアウトが変だったから修正(毒の表記が電気に塗りつぶされてた)表のデータは弄ってないけど一応どなたかおかしくないかチェックしていただけるとありがたい
亀裂バフついても鋼高レベルだと何もできないキャラになるな、面白い。
そもそも鋼高レベルだと純粋にダメージとって倒すんじゃなくて、装甲剥いだり切断Dotだったりで倒すようなバランスになるからね…3番使ってブーメランぶん投げとけば戦えるだけこいつはまだ楽
鋼亀裂程度なら余裕だけど分裂3時間とかになると透明無敵インチキ組に追いつかれる。そもそも鋼は敵のステータスが壊れてるからクローマでも基礎ダメ頼りのごり押しはきついよ
そろそろバフにレベルスケーリング実装するか最終ダメージバフに戻して欲しい気はする。
高レベルは装甲剥げないと辛い
基本鋼は相手がインチキじみたステータスや能力で攻撃してくるからこっちもインチキ染みた方法で蹴散らすしか無くなってくる「好きなフレーム」で戦うんじゃなくて「最適解見つけて薙ぎ払うか蹴散らす」のが鋼、それで楽しいかと言われると返答に詰まるけど
アルコンのおかげでドラゴンなのに意外と低いヘルスが補えていい感じ
vex armorがHemaの自傷ダメージで乗らなくなってるぽい
こっちでも確認。
Helminth用に今さらノーマル版作ろうと思ったら部品が結構めんどいな…腐るほどあるプライム部品使わせちくりー
最近の高レベル帯の猛攻に自己バフだけで戦うスタイルだと辛いとこ出てきてるな。上手い人は鋼やアルコン討伐でも活用できてるんだろうか…昔のエイドロンやテイカー戦で強くて頼れる感じ薄まって来てちょっと悲しい
状態異常無効アビリティ移植に装甲対策のUNAIRU、青欠片でヘルス増やしてグレイスで耐え、アベンジャーで攻撃強化してるけど今でも安定感バッチリ アルコン戦でも活躍してるよ!
やっぱり状態異常対策大事なんですな。Combat Discipline+アヴェンジャー+GROOMで無理に火力上げてたけどビルド見直すか
高火力要求されるとこは大体敵火力あるから自傷の必要性が無いんよな。回復枠は青欠片かグレイスでいけるし。あえてダメージ受ける立ち回りも手
Grendel移植してRAGEでEN回復しつつ威力時間ガン上げして悪化した効率でモルトリコンストラクトを生かすビルドにしてるけど、状態異常無視できるくらいモリモリ回復出来て楽しいよ
• ChromaのSpectral ScreamがVex Armorのダメージ バフの恩恵を受けない問題を修正。それ以外に今回から?拡散範囲(範囲と同じ値)が追加されて、敵1体に連鎖。威力300とVex Armorで毎秒1万ダメージ以上はでるようにはなった。近接ヘビーも使用可だった。
つまり3番1番で持続的に自分の正面へそこそこなダメージを発生させ続ける新しい構成が開けた可能性が…?毒アルコンMOD入れて1番毒にしてやれば毒と腐食を正面に放射する、近接のお供またはコーパス狩りとして結構いい組み合わせなのでは…?
気になったので試してみた。まず射角が狭い!ほぼ真正面じゃないと当たらないし、地面に当てても着弾点周囲に効果を出したりもしない完全な自分の正面にのみ作用する系。そして格闘をした際、首がぶんぶん動く系のものだと正面にダメージ判定が出ていなかった気がする…?
えっリワーク入ってたってこと…? 今のところ威力時間のために範囲を捨ててるけど、範囲を盛るビルドもありになるのかな。楽しそう
ゲロからドラゴンブレスくらいにはなるんかな。口から垂れ流しながら動き回る光景はやっぱシュールだけど
範囲威力嘔吐ビルド…Nourish移植してHAでエネ回復しながら1番垂れ流せば案外強いのでは?3番も何気に範囲18mあるからバッファーもできそう。画面の向こうは異臭立ち込めてそうだけど…
chromaのバフ込みの火力なら多くの連鎖照射武器のDPSが10万以上と圧倒的な異常率になるから火力目的だとまだまだ足りないし、近接を使うにも基礎加算アビリティが大きいからCOの伸びが悪くて相性がよくないな。
ナリファイの居ない結合耐久って遊び場のお陰で遠慮なく暴力振るいまくれるのはやっぱり楽しいな
ナルト走りでトコトコしてるCHROMAはこのゲームの癒やしキャラ
癒やしキャラ(装甲値15倍基礎ダメ10倍)
CHROMAトコトコでワロタ
Effigyの説明文に「セントリーから10m以内で発生した全てのクレジットドロップの金額は最大2倍に増加する。後者のクレジット増加効果はセントリーによるキル以外でのクレジットドロップも対象となる。これらの確率と倍率、範囲はMODの影響を受けない。」って書いてあるけど、範囲50%くらいだとプロフィットテイカー戦でクレジットが2倍にならないことが多発するから影響してるような気がするんだよなぁ...100%以上でやってるとほぼ2倍貰えるんだけどなぁ🤔
その仮説が正しいとしたらmod込みで3.4m~28mまで差が出るからすぐに解るな 早速検証頼むぜ! 俺は範囲34%で何年も困ってないから検証しないぜ!
俺も範囲100%以上で困ってないから検証しないぜ!
もしかすると仕様変更(DEの意図しないバグ)があったのかもしれないと試してきたが、やはり範囲は影響しない。この手のプロフィットテイカーオーブでクレジット増えないって言ってる人はドロップ位置とタイミングの把握ができていないだけ。ドロップ位置は左後ろ脚の付け根。3番をEclipseにしてTEで待機クルーバフする型ならNM入らないから範囲100%になるが……困っていないのであれば今後も範囲盛り続けてくれ。昔10億クレジットになるまで回しまくったが、4番出しそびれたのを除き、2倍にならなかったことは1度もない。非ホストのマルチは知らん
4番の10m以内にプレイヤーもいないと倍にならないけどそれじゃない?
このフレーム、3番!パワー!ヤー!(敵全滅)みたいな感じで頭空っぽにして使えるから大好き
使える武器の水準を大きく引き上げられるの良いよね
3番で増える基礎ダメージってMOD含めた物だよね おしえてエロい人><
3番の説明に思いっきり書いてあんぞ…基礎ダメMODに加算される。Serration165%とアビ威力300%なら165%+(275×3)=990%の基礎ダメ上昇となる
ほんとだ!わざわざありがとうございます😊