亀裂バフついても鋼高レベルだと何もできないキャラになるな、面白い。
そもそも鋼高レベルだと純粋にダメージとって倒すんじゃなくて、装甲剥いだり切断Dotだったりで倒すようなバランスになるからね…3番使ってブーメランぶん投げとけば戦えるだけこいつはまだ楽
鋼亀裂程度なら余裕だけど分裂3時間とかになると透明無敵インチキ組に追いつかれる。そもそも鋼は敵のステータスが壊れてるからクローマでも基礎ダメ頼りのごり押しはきついよ
そろそろバフにレベルスケーリング実装するか最終ダメージバフに戻して欲しい気はする。
高レベルは装甲剥げないと辛い
基本鋼は相手がインチキじみたステータスや能力で攻撃してくるからこっちもインチキ染みた方法で蹴散らすしか無くなってくる「好きなフレーム」で戦うんじゃなくて「最適解見つけて薙ぎ払うか蹴散らす」のが鋼、それで楽しいかと言われると返答に詰まるけど
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そもそも鋼高レベルだと純粋にダメージとって倒すんじゃなくて、装甲剥いだり切断Dotだったりで倒すようなバランスになるからね…3番使ってブーメランぶん投げとけば戦えるだけこいつはまだ楽
鋼亀裂程度なら余裕だけど分裂3時間とかになると透明無敵インチキ組に追いつかれる。そもそも鋼は敵のステータスが壊れてるからクローマでも基礎ダメ頼りのごり押しはきついよ
そろそろバフにレベルスケーリング実装するか最終ダメージバフに戻して欲しい気はする。
高レベルは装甲剥げないと辛い
基本鋼は相手がインチキじみたステータスや能力で攻撃してくるからこっちもインチキ染みた方法で蹴散らすしか無くなってくる「好きなフレーム」で戦うんじゃなくて「最適解見つけて薙ぎ払うか蹴散らす」のが鋼、それで楽しいかと言われると返答に詰まるけど